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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 06/02/2009 in tutte le aree

  1. L'oppo è l'abreviazione di Opponent (rivale , avversario). Per portare a 0 i punti vita, ci sono vari metodi il più usato è far danni con le creature. Se una creatura con forza 5 riesce ogni turno a fare danno all'avversario in 4 turni l0avversario ha perso, naturalmente più creature giochi più hai possibilità di far tanti danni per turno all'avversario, ma sta attento, se l'avversario ha creature più forti delle tue, potrebbe bloccare le tue creature attaccanti e quindi distruggertele. Altri metodi per far scendere a 0 i punti vita sono stregonerie e istantanei (di solito rossi) che fan danno diretto al giocatore, oppure far perdere i punti vita (cosa diversa dai danni, ma lo capirai quando incomincerai a giocare). A volte per vincere non c'è neanche bisogno di mandare a 0 i punti vita dell'avversario, a differenza di giochi come Yu-Gi, Magic è molto più articolato infatti si puo vincere creando mazzi basati su delle combo, che in linea di massima ti fanno vincere se si attiva qualche effetto particolare come avere più di 50 punti vita oppure macinare il mazzo avversario (mandarle al cimitero o mandarle nella zona delle carte rimosse dal gioco), o metodi ancora più strani come avere 200 o più carte nel mazzo. In linea di massima si vince con i danni all'avversario, e per questo ti consiglio di leggere le regole del combattimento di magic! questo è un link con tutte le regole e le fasi di gioco, ti consiglio di leggerlo insieme a un tuo amico che già gioca, in modo tale di spiegarti quello che non capisci, altrimenti chidi qui! http://mtgdb.net/docs/rules/ EDIT: Questo invece è il regolamento in pdf, anche se credo meno dettagliato (è di 10Th, l'ultimo set base uscito) http://www.wizards.com/magic/rules/MagicRulebook_10E_IT.pdf Bye byez
    1 punto
  2. No. Il tutto a preso le mosse dal fatto che quando io ho detto che a me pare un effetto molto da videogioco che a parità di condizioni al crescere del livello aumenta il danno, in maniera non giustificata, mi è stato risposto nell'ordine: -il danno non aumenta (falso) -il danno aumenta perche è più facile colpire (falso perchè la facilità nel colpire è data dal bonus al txc, non dal danno) -il danno aumenta perchè ho più forza (falso perchè non necessariamente la mia forza è aumentata) Inoltre non vedo proporzionalità diretta fra la forza degli avversari e il danno al crescere dei livelli, quindi anche questo è scartato. Non si tratta di astrazione e non si tratta di realismo. Io cerco una spiegazione decente per un effetto per cui non ne vedo. Dedalo dice bene: non mi puoi tirar ein ballo l'astrazione per qualsiasi cosa. Io ti sto parlando di un caso ocncreto in cui non c'entrano le hs, non c'entrano i pf che aumentano, non c'entra la depressione o la fatica, ma c'entra solo l'aumento non proporzionale del danno all'aumentare del livello a parità di tutte le condizioni che non siano il livello del pg. Peccato che se effettui la manovra e dietro non c'è il braciere hai una semplice spinta che di suo non provoca danno. Ne consegue che il danno è dato, al limite dal colpo preso contro il braciere e dalla bruciatura. Non vedo nessun modo di aggiungere il danno dato dal calcio in se, dal momento che allora sarebbe un danno da aggiungere almeno in parte anche se il braciere non ci fosse, cosa che in realtà non si può fare. Poi non venire a sostenermi che cado sulle braci e non mi ferisco, per favore. Farsi più male? E se è un nemico, per esempio di taglia grande? Come fa a farsi più male di un nemico di taglia media, di livello anche più basso, dal momento che teoricamente dovrebbe resistere meglio alle spinte? O devo astrarre anche la taglia? Certo, io sbatto contro un braciere pieno di braci ardenti e mi stanco. Chiarissimo. Non è che cadendo di schiena sopra il suddetto mi provoco ustioni sulla schiena. Ho solo un po' di fiatone. Per favore, non ricominciamo con questa manfrina. Io sto parlando di un caso concreto, documentato da manuale, in cui si evince che il calcio che do' di suo non fa danno, mentre è il braciere a fare danno. E il danno cambia con il livello (senza contare che la tua tesi crolla mieramente quando calcoli le percentuali di danno al cambiare del livello). Io sto parlando del fatto che mi risulta essere una soluzione da videogioco. Non tentare di convincermi di cosa vada o non vada, non è questo il punto di cui voglio discutere. E se pèensi che sia questo, mi sa che hai sbagliato topic.
    1 punto
  3. Per me si torna ad un argomento già sviscerato a lungo. Cerchi realismo, cerchi una spiegazione pratica valida sempre e non ci può essere. Si tratta di astrazioni e ogni astrazione si descrive in maniera diversa in base alla situazione e ai gusti del gruppo. Ma mettiamo che dovessi scegliere io per il mio gruppo Al salire di livello diventi molto più abile e preciso nei tuoi movimenti e nel controllare il tuo corpo. Riesci quindi a colpire con maggiore precisione (il danno NON E' solo la bruciatura, essendo un astrazione puoi, se vuoi, includere anche il calcio nel flavour del colpo a segno... poichè il danno non è detto neanche sia una ferita) così da far urtare il nemico con più forza sul bracere e quindi farsi più male. Essendo poi un'astrazione, non è neanche detto che il danno sia "fisico", ma può rappresentare anche semplicemente stanchezza, spossatezza, stordimento, fatica, una distorsione alla caviglia o un momentaneo mal di testa (l'ultima è una pessima battuta) Ti piace, oppure non ti piace, ma oggettivamente non ha nulla che non va
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  4. Non ho moltissimo tempo per seguire il progetto con costanza, ma nei momenti in cui potrò contribuirò volentieri con osservazioni. Ho dato una letta, mi sembra un bel lavoro. Sarebbe bello poterne creare uno adattabile ad ogni contesto verosimilmente storico. Il sistema di abilità non sono riuscito a calcolare se è bilanciato o meno, ma ho come il dubbio che ci siano pochi punti spendibili per livello. Il sistema di combattimento avrà bisogno di essere curanto nello specifico, tenendo conto che esisterà una grande variabilità di armi/armature/equipaggiamento in generale. Comunque cercherei di fare un sistema snello, in cui mettere una regola in meno piuttosto che una in più. almeno per l'inizio.
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