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  1. Preciso solo una cosa artigli della bestia sono forza +1 e dminuiscono la difficoltà si arrampicarsi di 2 la lingue dell'aspide fa danno pari a forza (sempre aggravati), annulla o riduce le penalità per combattere alla cieca e permette di succhiare. Il manuale dice che può colpire bersagli a 50 cm e fa danni aggravati pari a forza e se FERISCE può bere sangue come tramite il morso. Quindi non c'è bisogno della prova di lottare, colpisci e se fai almeno 1 danno puoi bere il sangue. Detto ciò io ti consiglio di creare il PG non tanto cercando la combinazione migliore di pallini tra abilità e caratterstiche per ottimizzare le discipline, ma metti i pallini su come vorresti il tuo personaggio sia, vampiri non è un gioco PP, crea il pg secondo BG e giocalo per divertirti. Io sono un narratore nel mio gruppo ho un gangrel è partito metteto i 7 pallini inziali nei sociali e molti pallini delle abilità in abilità sociali, all'inizio sapeva combattere poco, poi con l'esperienza è migliorato. Un brujah anche lui abbastanza sociale, puntava molto su ascendente e sull'umanità, anche se comunque ha buone doti di combattimento e potenza ae velocità, sempre aumentate durante le avventure per motivi BG e non perché sennò non picchiava. Quindi il consiglio che ti do, è che imho ti diverti più a giocare un pg creato con una storia con un criterio interpretativo più che un pg ottimizzato al limite non sprecando nemmeno un pallino, poi vedi tu....
    1 punto
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