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  1. Aerys II

    Aerys II

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  2. KlunK

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  3. Magoselvaggio

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 02/02/2010 in tutte le aree

  1. Sardinas mi ha dato l'ispirazione per uno dei numeri più "Yeah!" della storia, ovvero lo slide usando come bottle neck una bottiglia di birra aperta e tappata con il pollice. Agita agita agita -SPRUZ!- geyser di birra.
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  2. Ho creato qualche variazione sul tema "tessera iniziale" Seguendo sempre lo schema CRLR (città, strada, prato, strada). Le modifiche sono piccoli giochi di stile, ma possono introdurre qualche varietà nella divisione dei campi o sul segmento di strada iniziale Potete scaricarle da QUA, stamparle e ritagliarle... Giocateci pure, mi farebbe piacere qualche commento... Eccole: IL VILLAGGIO Divide il prato superiore in due, l'incrocio separa le strade IL POZZO Divide il prato superiore in due, la strada è unica LA LOCANDA Partenza con locanda DUE STRADE Divide il prato in tre campi, tutti toccano la città DUE CASE Prato unico IL BASTIONE Divisione particolare, simile alla "due strade", ma le punte possono portare a divisioni in più
    1 punto
  3. tecnicamente parlando mi pareva che invece ci fosse l'aumento, ma non i malus. Sennò non avrebbe senso, resti giovane, ma l'età non ti porta alcuna esperienza? se non erro difatti non si subiscono i malus alle caratteristiche fisiche, ma i bonus a quelle mentali invece si.
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  4. Critico 15-20? Su Dragon Magazine 315 ci sono gli Sharktooth Gauntlet: arma esotica leggera, 1 lb., danno 1d4, critico 18-20 / x2, Piercing or Slashing, non possono essere disarmati. Molto simili all'idea di Klunk.
    1 punto
  5. Su oriental ci sono i nekode Non sono proprio così però, sono dei guanti con delle punte Sono armi esotiche leggere, danno 1d4, critico x2, non puoi essere disarmato e danno +1 a scalare di circostanza. Ed è un'arma monacale. Altrimenti, di più simile, dove gioco io ci sono gli artigli d'acciaio rakasta, che puoi vedere qui. Arma esotica leggera, danno 1d4, critico 18-20 x2, non puoi essere disarmato e sono sempre almeno perfetti. Non è nulla di ufficiale, ma credo sia la cosa che assomiglia di più.
    1 punto
  6. Io l'ho pensato così, anzi quasi quasi lo provo PS: Ma il mazzo è da 61 ! anche a me piace così Edit: l'ho fatto così // Lands 4 [A] Tundra 3 [DIS] Hallowed Fountain 8 [uG] Island 5 [uNH] Plains 3 [ON] Flooded Strand // Creatures 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 2 [PLC] Aeon Chronicler 3 [ALA] Battlegrace Angel // Spells 4 [A] Swords to Plowshares 3 [GP] Repeal 3 [MR] Isochron Scepter 4 [ON] Renewed Faith 4 [iA] Counterspell 4 [RAV] Remand 2 [10E] Condemn 2 [DS] Echoing Truth 3 [iA] Brainstorm 2 [sC] Stifle // Sideboard SB: 2 [DS] Echoing Truth SB: 2 [sC] Stifle SB: 3 [A] Blue Elemental Blast SB: 3 [iA] Hydroblast SB: 3 [WL] Abeyance SB: 2 [10E] Hurkyl's Recall PPS: L'ho provato! E' forte!
    1 punto
  7. Beh, si possono avere due discussioni nobile elfo, meglio avere due discorsi separati parimente validi no? Io se proprio devo dirne due soli, al momento (e intendo proprio in questo istante, stasera qui seduto) scelgo Robert Fripp e Joe Satriani, il primo perché geometricamente impeccabile ma capace allo stesso tempo di sonorità più dure di qualsiasi metallozzo, per rappresentare l'alternativa allo stereotipo "sesso, droghe e rock'n'roll" (che pur seguo ) e per essere sempre dieci anni davanti a chiunque altro; il secondo perché raffigura come ho detto la melodica semplice ma ben fatta, il virtuosismo mai troppo compiaciuto e mai eccessivo ma da studiare giorno e notte. Due esempi: <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=IKXyi2bhqv4&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=IKXyi2bhqv4&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=F4fPv450OYM&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=F4fPv450OYM&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
    1 punto
  8. Da declamare: B come Brando è il mio nome!!! RA come Rovina e Afflizione NDO come 'ndo scappi tanto te prendo e t'ammazzo lo stesso!!!
    1 punto
  9. Il tapping è l'usare la mano destra per suonare note "pure" (diciamo così, passatemi l'espressione) L'air tapping invece è un po' più complicato: in pratica con la destra tappi lievemente la corda dodici tasti più avanti di dove tieni il dito della sinistra, in modo da ottenere un armonico. Molto bello come effetto. Il drifting, onestamente, non lo conosco. O forse non lo ricordo: d'altronde sono circa sette anni che non suono più... Già, ma come vedi se uno sfrutta i canali a disposizione le scoperte si fanno, eccome. E oggi è tutto molto più facile. Pensa a me che quindici anni fa' andavo in cerca di chitarristi e dovevo spendere un patrimonio tra Guitar Club, Axe, noleggio CD... oppure vedermi la trasmissione di Benson... -.-" (che oggi è quello che è, ma grazie a lui di ottima musica ne ho scoperta tantissima).
    1 punto
  10. Un talento che credo indispensabile è Incantatore Provetto. Inoltre Arma Focalizzata [pugnale] e Combattere con Due Armi ti servono per accedere alla cdp.
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  11. Dipende fondamentalmente dal gruppo di GIOCATORI con cui si ha a che fare.
    1 punto
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