ICONS – superpowered roleplaying
La banda di Steve Kenson colpisce ancora. Dopo il successo di M&M, il game-designer della Green Ronin ha prodotto un altro GdR sui supereroi, mettendo assieme un buon mix tra i concetti di M&M e quelli del sistema FATE (visto, ad esempio, su the Spirit of the Century). Il risultato è un sistema leggero, pensato per partite messe in piedi senza personaggi e senza avventura preparata, non troppo rules-heavy ma comunque ben strutturato.
Caratteristiche
Il sistema è molto semplice, usa 2d6 per tutti i tiri, ed il master non tira MAI i dadi.
I giocatori tirano per colpire contro un valore fisso di difesa del cattivo, e tirano per difendersi contro un valore di attacco fisso del cattivo. Analogamente per le prove di abilità. Questo garantisce di imparare in brevissimo tempo tutte le (poche) regole.
Il sistema di creazione PG è random: una serie di tiri su apposite tabelle determina casualmente natura dei poteri (mutante, aliena, etc…), i poteri stessi, e le altre statistiche del personaggio. Una delle parti più divertenti è proprio trovare un concept ed un background che giustifichi le combinazioni talvolta buffe di poteri che escono.
L’esempio del manuale è significativo: trovatosi con un eroe dotato di un’aura dannosa a chi lo tocca, immunità a fame e sete e alta resistenza fisica, si unifica il tutto in Saguaro, l’Uomo Cactus!
Ovviamente è disponibile un altrettanto valido sistema di creazione personaggi a punti, per chi vuole costruirsi il PG in modo tradizionale; ma a parer mio una parte del divertimento va persa in questo modo.
L’altra caratteristica fondamentale è il sistema di aspects e determination, mutuato da FATE. Ogni eroe avrà una serie di qualities e di challenges, ovvero aspects positivi o negativi che lo definiscono. Tipici aspetti descrivono il PG in poche parole e ne sottolineano punti di forza e di debolezza: “world’s greatest detective”, “it’s clobberin’ time!”, “with great power comes great responsibility”, “weakness for Kryptonite”, “Loki, my evil step-brother”.
Questi aspetti NON sono casuali ed anzi il giocatore è incoraggiato ad inventarne di belli ed interessanti.
Quando un aspetto entra in gioco in modo da sfavorire il PG (ad esempio, zia May di Spider-man viene rapita dal cattivo Vulcano) l’eore guadagna un punto Determination, che può spendere in seguito per migliorare un tiro di dado o per aggiungere dettagli minori alla storia (come la presenza di un sistema antincendio nell’edificio che il cattivo Vulcano tiene in ostaggio), usando uno dei suoi aspetti positivi.
Questo sistema aumenta di molto la partecipazione dei giocatori alla storia, non più personaggi inseriti nella trama del master ma protagonisti attivi della stessa.
Nella sezione dedicata alla costruzione del team ci sono suggerimenti per aggiungere team aspects, come un nemico dell’intero gruppo o un tema comune cui i PG si rifanno.
Nella sezione del GM troviamo tabelle per la rapida creazione di avventure casuali e consigli per la creazione di avventure standard, oltre ad alcuni cattivi prefatti ed un'avventura di prova.
In conclusione
Un gioco che si rifà ad una scuola di design innovativa senza per questo staccarsi dal concept classico. Il manuale conta 128 pagine molto scorrevoli, illustrate e farcite di citazioni divertenti. Il gioco garantisce regole rapide da imparare, minima preparazione necessaria, e divertimento immediato!
Un'altra mini-recensione.
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