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    Fenice

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 26/01/2011 in tutte le aree

  1. Le differenze tra licantropo naturale e contagiato sono due, a parte il mdl. Il primo ha RD 10/argento, mentre il secondo 5/argento. Il primo può cambiare forma automaticamente, il secondo ha bisogno di superare una prova di Cambiare Forma (e quindi di spenderci punti abilità). Per il resto sono identici.
    1 punto
  2. No, è un errore degli index.
    1 punto
  3. potresti fare un kalashtar soulknife15/illumine soul5: avresti una mind blade +5 con un potenziamento fino a +5 e 6d8 di psychic strike applicabile anche ai non morti; inoltre lo psychic strike lo puoi potenziare ulteriormente con i talenti mind cleave, mind empowerment e focused mind strike (per un totale di 8d8!) Per la CA puoi prendere arma accurata e combattere sempre con la mind blade come spada corta e alzarti la DES, poi il talento shield of thought dal races of eberron che ti fa materializzare uno scudo a cui puoi trasferire il bonus della mind blade, e infine il 6° substitution level da kalashtar soulknife sempre dal races of eberron (inoltre con il vantaggio di non dover comprare un'arma puoi comprarti altri oggetti che possono esserti utili) Un ultimo appunto: dai anche un'occhiata al tome of battle e al talento instant clarity: la possibilità di recuperare il psionic focus con una swift per tre volte al giorno potrebbe essere utile, magari multiclassando con un warblade o prendendo il talento martial study
    1 punto
  4. Salute a voi diellini, inauguro questo topic per un'idea che mi frullava in testa da qualche mese. Ero indeciso se aprirlo qui o in ambientazione&avventure ma il prefisso [stile di Gioco] mi sembra adatto. Di cosa sto parlando? Ebbene dopo un anno e un paio di mesi in cui mi sono deciso a masterizzare seriamente e regolarmente, sento di poter condividire con voi quello che, definirei dei consigli, delle verità di quando si fa il master. Non voglio certo pavoneggiarmi e mostrarmi migliore di nessuno, magari di gente che masterizza da un decennio o quasi. Quindi premetto che quanto segue è prettamente IMHO, anche se posso dirvi che i miei giocatori sono soddisfatti dal mio metodo di masterizzare (Ho fatto fare loro anche un questionario di valutazione, se volete ho anche le prove ) Le 10 Verità del Master Non importa quante possibilità di agire mettiate in conto nel creare un'avventura. I PG riusciranno sempre a pensare a qualcosa a cui non avevate pensato, e a quel punto dovrete improvvisare. Prendere spunto da personaggi di film,cartoni,libri,persone reali, non è "copiare". Anzi prendere ispirazione da altri personaggi rende migliore l'interpretazione dei PNG e la loro costruzione. Attenzione però a non esagerare, va bene mettere un PG che è la trasposizione di un personaggio se coerente, ma se cominciate a mettere Aragorn, Ghimli e Legolas la cosa diventa ridicola. L'avventura è fatta per i PG. Il mondo non è fatto su misura per i PG. Non mettetegli davanti un dragone rosso al 1° livello, ma non permettegli nemmeno di uccidere il megacattivo solo perché decidono di andare ad affrotanrlo. Se i PG sbagliano qualcosa, sottovalutando un nemico, non bastonateli a sangue, ma graziateli. Se i PG si comportano in modo stupido dicendo "tanto le sfide sono tutte alla nostra portata e sono fatte per essere vinte" allora non fatevi problemi. Se si accorgeranno dell'errore prima di crepare tutti magari qualcuno si salverà. La strada dell'avventura è ricca di bivi e di avventure secondarie non obbligatorie. Non rendete la campagna un'unica strada senza alternative, ma cercate di lasciare la scelta ai giocatori. Allo stesso tempo, non è possibile concordare infinite strade e risulta frustrante se le scelte dei PG mandano all'aria pezzi interi o importanti della campagna. Ricordate che avete sempre il potere di far tornare i PG sulla strada che volevate. Il bravo master si riconosce quando ricorre a ciò senza che i PG se ne accorgano. Il nemico (o amico) che ritorna, fa sempre un bell'effetto, soprattutto sui lunghi periodi. Ma come sempre, non esagerate. Il numero di PG migliore è 5. 4 o 6 giocatori vanno ancora bene, ma pensateci non due ma tre volte prima di giocare con 7 giocatori o più. Un numero di PG inferiore a 4 può essere adatto invece ad avventure brevi. Questo dipende dall'ambientazione e potrebbe sembrare scontato, ma ricordate che nel mondo non ci sono solo buoni e cattivi rispettivamente alleati e nemici dei PG. Potrebbero esserci anche dei buoni che per qualche motivo vanno contro lo scopo dei PG, e dei cattivi che si ritrovano dalla parte dei PG (o perlomeno contro il loro stesso nemico) Fate sognare i vostri giocatori
    -1 punti
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