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Classifica

  1. Fenice

    Fenice

    Circolo degli Antichi


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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 05/04/2011 in tutte le aree

  1. Non solo, ma dovresti anche prendere il doppio degli slot rispetto a quelli indicati nella tabella. Metà arcani e metà divini.
    1 punto
  2. Esempio di incontro Vincent indossa una bandana che gli lega i lunghi capelli biondi un armatura in mithral mal curata, una morning star legata in vita e considerata anche la sua statura, tutt'altro che esile, nessuno direbbe mai che è un mago molto capace. Ha imparato nel corso dei suoi studi a combinare le sue doti arcane con il combattimento ravvicinato. LI 5: Vincent e la sua fedele morning star. Vincent Umano Barbaro 1/ Mago 4 CN umanoide medio (umano) Iniziativa: +6; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune, Silvano, Orchesco, Draconico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +0 LEP: 5 ______________________________________________________________________ CA: 18, contatto 12, colto alla sprovvista 16; (+6 armatura magica, +2 destrezza) Pf: 1d12+3 più 4d4+12 (37 pf; 5 DV) Tempra: +6, Riflessi: +3, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morning star +4 (1d6+2) Attacco base: +3; Lotta: +4 Opzioni di attacco: assaltare, ira Azioni speciali: incantesimi Incantesimi da Mago conosciuti (LI 4°; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo; penalità fallimento incantesimi 15%; preparati*): 2° (3 volte al giorno) - *Colpo del Wraith, *Raggio Rovente, *Invisibilità 1° (4 volte al giorno) - *Nerveskitter, *Unto, *Globo di Acido, *Colpo Accurato 0 (4 volte al giorno) - tutti [*Individuazione del Magico (2), *Lettura Del Magico, *Simbolo Arcano] ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 14, Cos 16, Int 17, Sag 14, Car 10 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata Abilità: Scalare +5, Sopravvivenza +8, Saltare +5, Artigianato +7, Cavalcare +4, Concentrazione +11, Sapienza Magica +11, Conoscenza Natura +8, Conoscenze Arcane +6, Intimidire +4 Proprietà: Morning Star +1, Corazza di piastre in Mithral +1, Borsa delle componenti materiali, 70 mo ______________________________________________________________________ Ira (Str): Vincent ottiene temporaneamente un bonus di +4 in forza e di +4 in costituzione e un bonus morale +2 sui tiri salvezza su volontà, ma prende una penalità di -2 in Classe Armatura. Assaltare (Str): Quando Vincent compie una carica, può farla seguire da un attacco completo.
    1 punto
  3. lo stregon infatti ero io troppo lol quella parte! ora ve ne racconto un altra. stavamo svolgendo una campagna a cui partecipavamo a gruppi alternandoci. eravamo io mago ed un altro guerriero(lostesso del post di feitze) missione recuperare 9 orecchie di lupo si era rivelato tutta altro che facile, eravamo di livello abbstanza basso e la missione aveva scadenza e vi erano altri png su sta missione... nella foresta orami mezzi fraccati di botte non riusciamo a trovare l'ultimo lupo quando il guerriero nota che ce u orco cacciatore che sta cucinando lupo sul fuoco. grr"senti potrei provare a distarlo facendo dei rumori? che so imitando un animale?" master:"bhe si che puoi mi dovresti fare un tiro intelligenza" io"Whe guarda che se sai uno invece dell'animale fai "RHAAARHAAAAAAAAAA"(detto con voce roca)" seguono 3 minuti di risate il guerriero mette in atto la sua strategia ma non risulta molto efficace...decide di tentare tutto per tutto butta un sasso da un parte e corre verso il lupo tagliandogli l'orecchio e scappando via il cacciatore orco vede che manca solo l'orecchio all'animale alza le spalle e riprende ove aveva smesso XDXD
    -1 punti
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