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  1. tamriel

    tamriel

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 23/06/2011 in tutte le aree

  1. MANUALE DELL'INVOCATORE Guida alla più bistrattata delle scuole magiche Se vi viene in mente solo palla di fuoco pensando a questa scuola, questo manuale fa al caso vostro Questo manuale nasce con lo scopo di rivalutare non solo la figura ed il ruolo dell'invocatore, ma in maniera più ampia anche la scuola di invocazione. Quante volte abbiamo letto frasi come "Invocazione è una delle scuole più inutili", "La scuola di invocazione serve solo a fare danno, e un mago deve fare fare il god, non il DD", "Le cose che si fanno con invocazione si riescono a fare benissimo, e spesso meglio, con le altre scuole"? In questo manuale ho cercato di dimostrare che, nonostante tutto, invocazione non sia una scuola così pessima come si crede, e che i luoghi comuni che la accompagnano sono dei miti da sfatare.Attenzione però: NON VOGLIO ASSOLUTAMENTE AFFERMARE CHE QUESTA SIA LA MIGLIORE DELLE SCUOLE, anzi*, ma semplicemente che questa scuola offre possibilità ben al di sopra di una palla di fuoco, e che giocando un incantatore focalizzato in invocazione si può ottenere una versatilità inaspettata.*Se siete del partito "OMG, trasmutazione ed evocazione solo le uniche scuole su cui vale la pena focalizzarsi, lo sanno tutti!" potete benissimo interrompere la vostra lettura ora Questo manuale prenderà in analisi quasi esclusivamente gli incantatori arcani, poichè la stragrande maggioranza degli incantesimi di questa scuola rientrano nelle liste arcane, ed è molto più facile creare un invocatore arcano grazie alla grande quantità di cdp che si prestano a questo concept, cosa che per quanto riguarda gli incantatori divini è quasi assente.Manuali utilizzati/analizzati** **Ho escluso i manuali di ambientazione (Dragonlance, Eberron, ecc) e le varie magazine perchè non sono in mio possesso, come molti manuali dell'ambientazione Forgotten Realms. ToB, MoI e ToM non sono stati inclusi a causa della mia più totale ignoranza in materia Indice del manuale Disclamer Analisi incantesimi Classi e le loro varianti Cdp e razze Talenti e tricks Equipaggiamento e combo FAQ
    3 punti
  2. i miei complimenti a marco_olivi, seller, demian e sascja... (vi consiglio di scrivere qui al più presto...per chi non l'avesse ancora fatto) ma siete fuori strada: in realtà un orso ha stuzzicato, nel punto di maggior piacere, un oggetto volante non identificato. creando appunto un "orso" ".g" "ufo". per ragioni di trascrizione le virgolette sono cadute e il puntino è diventato una lineetta. esiste anche la teoria, meno affermata, di un maestro del sapere, molto niubbo. un giorno imparò il significato della parola che denota un famoso rapace notturno. ed esclamò "or so gufo" (nb è sconsigliabile sfidare shalafi a chi dice la vaccata più grossa!)
    2 punti
  3. Conoscenze bardiche, 1d20+3... 18! Sostanzialmente esistono due versioni, due leggende bardiche se vogliamo: Passando vicino al nido dell'amata, papà orso ha fecondato le uova deposte di mamma gufa; Precipitandosi in picchiata, papà gufo (che ricordiamo essere un uccello) ha eseguito con precisione e saggezza (da cui, Saggezza del gufo) un'esplorazione rettale a mamma orsa. Personalmente preferisco la prima versione, anche se non escludo che in un mondo come quello di D&D (per non parlare di alcune ambientazioni) possano esistere altre versioni. Esemplare di orsogufa.
    2 punti
  4. Premi il pulsante STAMP sulla tua tastiera, apri Paint, fai INCOLLA e ti verrà la schermata del PC. A sto punto dovrai ritagliare solo la parte che ti interessa (l'immagine) e fare "Salva con Nome"
    1 punto
  5. Lo si deduce dal fatto che non vengono menzionati sistemi differenti da quelli previsti cioè potenziamenti a bonus equivalente e potenziamenti a prezzi fissi. Siccome pare che non esistano modi differenti, in qualche modo quell'arma deve essere stata creata con le regole esistenti, e quindi si immagina che sia possibile estrapolarne i prezzi in base alla struttura. Non lo so. Probabilmente l'intenzione degli sviluppatori era quella di lasciare al DM la scelta
    1 punto
  6. Sbagli da 20 anni
    1 punto
  7. Il manuale dovrebbe essere 3.5 visto che lo è anche l'ambientazione... lì non è segnato. Comunque Prerequsiti: Concentrazione 8 gradi,Sapienza magica 8 gradi,Incantare in combattimento,Escludere materiali,Arma focalizzata e lanciare incantesimi arcani di 3° livello Ha avanzamento pieno da incantatore,bab basso,il ts buono anche su tempra oltre che volontà ed è una cdp di 5 livelli Arcane ageis: puoi scegliere da 1 a 3 alleati(in base al livello nella cdp) entro 9m ed aggiungere il modificatore di carisma alla loro CA come bonus di morale. Battle magic: aggiungi da +1 a +3 danni(in base al livello nella cdp) per dado di danno(wing of flurry...),notare che stando alla cdp questo succede SEMPRE mentre l'errata dice 3+ mod cos volte al giorno,se il vostro master non guarda le errata e simili... Armored spellcasting: diminuisce di 5% e poi di 10% la probabilità di fallimento incantesimi arcani se si indossano armature(notare che la cdp non ne richiede la competenza ne la fornisce) Metamagic: prendi un talento di metamagia bonus da questa lista: Incantesimi potenziati,Incantesimi massimizzati,Incantesimi ingranditi e incantesimi estesi(suppongo gli ultimi 2... come si traducono widen ed enlarge rispettivamente?)
    1 punto
  8. Capito. Races of the Dragon e Races of Destiny sono segnati con la stessa sigla ROD. Non ci avevo fatto caso.
    1 punto
  9. Mi unisco anche io alla cricca^^ Spoiler: «Bracconiere, posso garantirti che quel cervo sarà la tua ultima vittima.» - Haku, “La Quercia” Haku aveva seguito le tracce dell’orso con perizia, ma l’animale si era dimostrato più furbo di lui. La bestia lo colse alle spalle, con la prima zampata gli strappò di mano le armi e con la seconda lo colpì in pieno petto, “È finita…” pensò “…peccato, la sua pelliccia mi avrebbe fruttato un bel gruzzolo…” poi tutto divenne buio. Quando il giovane cacciatore riprese i sensi, si accorse che la ferita sul torace era stata curata e l’animale se ne era andato. Accanto a lui sedeva un anziano uomo dal fisico asciutto e dalla testa rasata. Lo sconosciuto indossava gli abiti tipici dei monaci ed era completamente assorto nelle sue preghiere. Il monaco rispose in maniera affabile alle confuse domande del giovane: lo sconosciuto lo aveva trovato poco prima che l’orso terminasse il massacro e, calmata la bestia, si dedicò alle ferite di Haku. Lo squarcio nel petto era grave, le erbe della foresta ebbero un effetto miracoloso sulla ferita. Terminato il racconto, il monaco porse ad Haku le armi che aveva lasciato a terra e gli chiese di andarsene. La foresta era sacra, nulla doveva turbare la sua quiete, e il giovane era un pericoloso elemento di disturbo. Haku fece per allontanarsi, ma giunto abbastanza lontano, decise di seguire di nascosto l’anziano, per vedere cosa avrebbe fatto in seguito. Nonostante l’età avanzata, il monaco si spostava con rapidità e sicurezza nel terreno accidentato della foresta: sembrava quasi che gli animali e le piante si spostassero al suo arrivo, per garantirgli un passaggio più agevole. L’inseguimento durò un paio d’ore, poi, senza nessun preavviso, il monaco si voltò. Haku si nascose subito dietro un albero, e senti una risata sommessa e la voce del vecchio “Ormai puoi anche smetterla di nasconderti, ragazzo”. Haku uscì imbarazzato dal suo nascondiglio, a capo chino. L’uomo fece camminare il giovane al suo fianco, continuando il discorso “Il tuo problema è che ti poni nel modo sbagliato nei confronti della natura. Lascia che ti mostri la giusta via…” E senza neanche accorgersene Haku si ritrovò in un’immensa radura dove decine di altri monaci meditavano, pregavano e si esercitavano. Ma la cosa strabiliante era che in mezzo a loro gli animali circolavano liberamente: gli uccelli si riposavano sulle spalle dei monaci assorti nella meditazione, mentre altri uomini lottavano con orsi e lupi, per tenersi in esercizio. Quella vista colpì il giovane cacciatore come un pugno allo stomaco: forse era vero, forse tutto quello che aveva imparato sulla caccia, sul non avere pietà per la preda era sbagliato. Tornato a casa, il giovane non riuscì a dormire quella notte: continuava a pensare a quanto aveva visto e a quello che avrebbe potuto vedere in futuro. Il giorno seguente Haku tornò nella foresta e ripercorsa la strada per la radura, si fece coraggio. Ammise i propri errori davanti a tutti i monaci e in ginocchio chiese di poter rimanere con loro, di poter rimanere lì, e passare da cacciatore a guardiano. Dopo un breve consulto, i monaci accettarono di prendere Haku come novizio. Al giovane venne insegnata la filosofia di vita dei monaci della foresta e le sue giornate si alternavano tra meditazione, preghiera ed esercizio fisico. Haku imparava e cresceva e l’animo un tempo irruento del giovane cacciatore si acquietò.: il cacciatore lentamente cedeva posto al guardiano. Haku meditava con gli uccelli che gli svolazzavano attorno, lottava con gli orsi e cacciava: ma non per cupidigia, non per rivendere qualche pelle pregiata; quando spezzava una vita, era solo per sfamarsi, e ogni animale veniva sepolto e onorato come membro della grande famiglia che è la foresta. Dal giorno del suo cambiamento sono passati 20 anni e Haku continua a vigilare con gli altri monaci sulla foresta. Ogni tanto si imbatte in qualche bracconiere e dopo un primo avvertimento, i cacciatori si rendono conto che andare in giro ad uccidere indiscriminatamente con Haku nei paraggi è una pessima idea. INTERPRETAZIONE Haku è un uomo sulla trentina alto più di due metri per oltre 110 chili di peso. Sul suo corpo non vi è traccia di grasso e il suo notevole peso è costituito da pura massa muscolare. Gli occhi sono scuri e profondi come la foresta, mentre la testa è completamente rasata, alla maniera dei monaci. L’imponente corpo è coperto da vari tatuaggi, orecchini e piercing. Le vesti da monaco che indossa sono di un color terra, intorno ai fianchi porta una spessa cintura di corda, mentre alcune fasciature gli avvolgono le muscolose braccia. Il robusto collo è ornato da un amuleto tribale costruito con ossa, legnetti, piume e artigli di animali. Haku è una persona silenziosa ed introspettiva. In genere si esprime con cenni di assenso o espressioni monosillabiche, parla di più solo se è strettamente necessario. La vita dell’uomo è interamente dedicata alla salvaguardia della foresta dove risiedono lui e gli altri monaci. Calmo e pacato, è davvero difficile fargli perdere la pazienza, ma se questo accade la sua furia è paragonabile a quella di un orso inferocito. Combattimento Haku è un uomo imponente e questo fa sì che tutti i suo avversari lo considerino anche lento e impacciato. Una considerazione del tutto errata: nonostante la sua mole, il monaco si dimostra agile e veloce, sorprendendo i nemici con assalti rapidi e violenti. L’uomo non ha bisogno di armi: il suo stesso corpo è un’arma. Pugni, calci, gomitate, Haku riesce ad essere letale con qualsiasi parte del suo enorme corpo. Prima di gettarsi nella lotta l’uomo si concede preziosi attimi di riflessione per individuare il nemico più insidioso. Una volta trovato, sarà di certo lui la prima vittima del gigantesco monaco. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Haku contiene materiale pubblicato nei seguenti manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Manuale dei Mostri I, Complete Champion. Adattamento Il manuale Complete Champion prevede che i personaggi che ottengono livelli come Fist of the Forest facciano aprte dell’organizzazione Guardians of the Green, ma nel concepire Haku si è scelto di eliminare questo vincolo. Esempio di incontro Sotto la quercia potete notare una figura assorta nella meditazione. L’uomo è un vero e proprio colosso, una massa di muscoli sulla quale non è presente neanche un filo di grasso. La testa è rasata alla maniera dei monaci e il corpo è coperto da vari piercing e tatuaggi tribali. LI 13: Haku, “La Quercia” Haku, “La Quercia” Umano Ranger 2/Monaco 8/ Fist of the Forest 3 LN Umanoide Medio (umano) Iniziativa: +8, Sensi: Olfatto acuto, Ascoltare +10, Osservare +10 Linguaggi: Comune __________________________________________________ Grado di Sfida: 13 Modificatore di Livello: +0 LEP: 13 __________________________________________________ CA: 25, contatto 25, colto alla sprovvista 25 (+4 Des, +3 Sag, +4 Cos, +2 bonus, +2 deviazione) PF: 2d8+8 più 8d8+32 più 3d10+12 (117 pf, 13 DV) Immunità: Malattie naturali Resistenze: Eludere Tempra: +21, Riflessi: +21, Volontà: +15 (+17 contro gli effetti di ammaliamento) __________________________________________________ Velocità: 18 m (12 quadretti) Spazio: 1,5 m,[G]Portata:[/G] 1,5 m Mischia: Colpo senz’armi +15/+10 (4d6+5 x2) o Mischia: Colpo senz’armi migliorato +14/+14/+9 (4d6+5 x2) con raffica di colpi o Mischia: Colpo senz’armi +12/+12/+12/+7 (4d6+5 x2) con raffica di colpi e Combattere con Due Armi __________________________________________________ [G]Attacco base: +11, [G]Lotta:[/G] +17 [G]Azioni speciali: Attacco Poderoso, colpo ki (magia), feral trance 2/giorno, Lottare Migliorato, nemico prescelto (animali), Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, shivare prodigioso, untamed strike (lesser ghost touch). ___________________________________________________ Caratteristiche: For 20*, Des 18, Cos 18*, Int 10, Sag, 16 Car 8 Qualità speciali: Caduta lenta (12 m), empatia selvatica, primal living, purezza del corpo, integrità del corpo. Talenti: Arma Accurata, Attacco Naturale Migliorato (Colpo Sen’Armi), Attacco Poderoso, Colpo Senz’Armi Migliorato, Combattere con Due Armi, Iniziativa Migliorata, Lottare Migliorato, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Seguire Tracce, Sbilanciare Migliorato, Tempra Possente. Abilità: Acrobazia +9, Addestrare Animali +3, Ascoltare +10, Conoscenze (geografia) +5, Conoscenze (natura) +5, Equilibrio +9, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +9, Nuotare +7, Osservare +10, Percepire Intenzioni +8, Saltare +9, Scalare +9, Sopravvivenza +13. Proprietà: Cintura del monaco, fasce della forza+6 (come cintura della forza del gigante+6), amuleto della salute+4 (come braccialetto della salute+4), vesti da monaco della resistenza+5 (come mantello della resistenza +5), Orecchino della protezione+2 (come anello della protezione+2), 12.000 mo. __________________________________________________ Nemico prescelto (Str): Haku ottiene un bonus +2 alle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza contro gli animali. Ottiene anche un bonus di +2 al tiro per i danni quando colpisce un animale. Empatia selvatica (Str): Haku può tentare una prova di Carisma per modificare l’atteggiamento degli animali nei suoi confronti. Bonus alla CA (Str): Haku somma il suo modificatore di Saggezza alla sua classe armatura ed ottiene un ulteriore bonus di +2 alla CA per i suoli livelli da monaco. Questi bonus rimangono attivi anche se colto alla sprovvista, ma non se privo di sensi, immobilizzato o con indosso una qualsiasi armatura. Come Fist of teh Forest Haku può sommare anche il modificatore di Costituzione alla CA. Eludere (Str): Quando Haku è soggetto ad un effetto che permette un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare eventuali danni, non subisce alcun danno se supera il tiro. Movimento veloce (Str): La velocità di Haku è incrementata di 9 metri. Mente lucida (Str): Haku ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti di ammaliamento. Colpo ki (magia) (Sop): L’attacco senz’armi di Haku è considerato magico al fine di superare la riduzione del danno. Caduta lenta (12 m) (Str): Haku può sfruttare una parete vicina per rallentare una caduta e considerarla di 12 metri inferiore. Purezza del corpo (Str): Haku è immune alle malattie naturali. Integrità del corpo (Str): Ogni giorno Haku può curare le proprie ferite recuperando fino a 16 pf. Feral trance (Sop): Due volte al giorno Haku può entrare in uno stato simile all’ira barbarica. Ottiene un bonus di +4 alla Des, +2 al tiro per i danni e un attacco colpo morso (1d6 + modificatore For, bonus di attacco base pieno). La feral trance dura per un numero di round pari a 3 + modificatore Cos. Alla fine della feral trance Haku è affaticato. Primal living (Str): Per mantenere i propri poteri da Fist of the Forest, Haku deve vivere all’aria aperta come gli animali selvatici e deve procurarsi il cibo cacciando. Schivare prodigioso (Str): Haku mantiene il proprio bonus di Des alla CA anche quando colto alla sprovvista o attaccato da un avversario invisibile. Untamed strike (Sop): Gli attacchi senz’armi di Haku possiedono la capacità tocco fantasma. Olfatto acuto (Sop): Haku ottiene la capacita di olfatto acuto (consultare il Manuale dei Mostri I per ulteriori informazioni). Quando Haku è in feral trance, le sue statistiche cambiano come mostrato di seguito Iniziativa: +10 CA: 27, contatto 27, colto alla sprovvista 27(+6 Des, +4 Cos, +3 Sag, +2 bonus, +2 deviazione) Riflessi: +23 Mischia: Colpo senz’armi +17/+12 (4d6+7 x2) o Mischia: Colpo senz’armi migliorato +16/+16/+11 (4d6+7 x2) con raffica di colpi e morso +19 (1d6+7 x2) Mischia: Colpo senz’armi +14/+14/+14/+9 (4d6+7 x2) con raffica di colpi e Combattere con Due Armi e morso +19 (1d6+7 x2) Des: 22 Acrobazia +11, Equilibrio +11, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +11
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  10. FAQ Perchè questo manuale non può certo essere perfetto C'è ancora qualcosa che non mi torna... Di seguito alcune domande che (credo) possano sorgere alla luce di quanto letto finora. Ma quanto tamarri non sono con tutti quei sigilli? Mi ricorda un po' una scena di OOTS, lol È in arrivo un maw of chaos! Il sogno di ogni mago Meglio questa dell'immagine di quella del CA, no? Questo è tutto. Spero che questo manuale possa essere d'aiuto e che lo abbiate trovato una lettura interessante (almeno in alcuni punti). Commenti/critiche/aggiunte sono sempre gradite!
    1 punto
  11. Hai ragione, mi ricordavo male, il bonus Exalted non stacka con bonus di Armatura, ho preso una cantonata u_u In questo caso l'Archetipo Santo è meglio. Come razza Base oltre all'Umano ci sarebbe il Raptoran (manuale Races of the Wild), un umanoide simile a un uccello, alato Ci puoi fare delle belle combinazioni, esempio: Raptoran Santo Draconico In questo caso potresti prendere un livello da Stormtalon (una CDP apposta per il Raptoran) che ti dà altre 2 armi naturali, gli Speroni (le zampe di sotto) a cui applicare Rapidstrike. Possibile variante di Build, essendo il Chierico la classe preferita del Raptoran: Monaco 2, Chierico 4, Stormtalon 1, Paladino di Prestigio 3 (lo trovi su Arcani Rivelati o sull'SRD), Pugno Sacro 10 Il Paladino di Prestigio sempre con Serenity. Segnalo inoltre la variante di Champions of Valor per spostare il bonus conferito da Grazia Divina alla CA invece che ai TS. Per un totale di 3 volte SAG alla CA Anche qui puoi fare un PG mono-saggezza in grado di buffarsi da solo, castare e combattere. 2/day somma Saggezza ai danni in mischia per un minuto. Vola praticamente a volontà e fa una valanga di attacchi.
    1 punto
  12. Noi abbiamo sempre usato i Rhapsody of Fire e ci siamo sempre trovati benissimo
    1 punto
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