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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 03/08/2011 in tutte le aree

  1. L'adattamento alla 3.5 esiste http://www.athas.org/products/ds3 http://www.5clone.com/download/func-startdown/421/ http://www.5clone.com/ambientazioni/18-dark-sun
    1 punto
  2. http://www.dragonslair.it/forum/threads/50754-Armi-naturali-dopo-attacco-completo?highlight=naturali In questa discussione spiego accuratamente con tanto di FAQ il funzionamento della cosa
    1 punto
  3. Certo, l'importante è che alla fine dell'attacco completo tu abbia le mani e la bocca libere. Tutte le armi naturali libere si aggiungono all'attacco completo come secondarie. Siccome tu non impugni nulla, avrai sempre gli artigli liberi. No, Two Weapon Fighting non c'entra nulla con le armi naturali. Applichi solamente il -5 che diventa -2 con Multiattacco, e lo applichi solo ai colpi sferrati con le armi naturali. "secondario" è un termine che indica semplicemente che il bonus di Forza è dimezzato. Non è per forza correlato con "combattere con 2 armi" che è solamente uno dei modi esistenti per ottenere attacchi secondari.
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  4. Ok grazie per le risposte la variante del bardo pure l'avevo vista... vabhe mi sa che allora aspetterò di vedere un po di cose su ultimate combat e poi vedrò se c'è qualcosa di carino. Grazie delle delucidazioni
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  5. Fatti un discepolo dei draghi e sei a posto. Oppure un cavaliere mistico. O entrambi. Ad ogni modo non devi chiedere a noi, semmai al tuo master. Io personalmente risponderei: C'è già il Magus, e la classe di prestigio del Cavaliere Mistico per fare gish arcani. E anche una variante del bardo apposita sull'APG. Poi boh, magari in Ultimate Combat (che esce domani) c'è un'opzione per stregoni simile a quella che cerchi.
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  6. Beh dai, i talenti non sono la fine del mondo. Certo non sono ottimizzati (per nulla), ma nel caso il master non glieli faccia cambiare è comunque giocabile secondo me. Perdere abiurazione vuol dire perdere Dissolvi Magie (purtroppo, perchè se no era una scelta a livello delle altre), che non è un debuff nel vero senso della parola, ma può certamente farne le veci (in maniera fantastica... mandare a quel paese effetti magici può salvare la vita ad un intero gruppo), quindi se il DM gli permette di limitare i cambiamenti, io invertirei abiurazione con ammaliamento. Illusione può essere una scelta. Poi forse mi prenderei le versioni originali degli incantesimi immediati che si è preso, ma poi è una scelta. Rimane di buildare quello che c'è. Allora, comincia a rompergli i cosiddetti con il fatto che se farà il blaster probabilmente 1)ha sbagliato specializzazione, 2) rimarrà indietro con i danni, quindi spingilo a prendere quegli incantesimi di debuff utili, dando priorità a cose con un effetto secondario (come dice la guida di tamriel) e dando una sbirciatina in più ad Evocazione (oltre che a incantesimi come Lentezza), ma se riesce a pomparsi la CD in altre maniere, come con una fascia dell'intelletto o un incantesimi focalizzati è una bella idea. Ah prediligire gli incantesimi in base agli effetti/TS. Se prende qualcosa che influenza statistiche fisiche, preferire un TS sulla volontà, se prende invece cose che abbassano le mentali, preferire Tempra. Non è sempre esatto, però penso che in linea di massima aumenta le possibilità di succeso. Le CdP assurde per il Mago tendenzialmente piovono dal cielo. L'idea migliore nel caso specifico mi paiono: -il Tessitore del Fato (Perfetto Arcanista, si divertirà un mondo a far ritirare i fortunosi successi dei suoi avversari) -il Mago dell'Ordine Arcano (Perfetto Arcanista, non sai cosa preparare oggi? Lascia gli slot liberi! Problems spontaeousfags?) -l'Arcimago (arriva tardi, ma è un classico intramontabile) -l'Esorcista Sacro (Perfetto Sacerdote, scacciare, BAB medio, d8 e qualche immunità, non male) -l'Oracolo Divino (Perfetto Sacerdote, simil-eludere, mai colto alla sprovvista, qualche immunità anche qui, d6 che ai maghi schifo non fa) Queste nel caso specifico mi sembrano le migliori, poi ovviamente ho saltato l'Incantatrix (ha preso i metamagici Immediati, non li sfrutta bene come gli originiali, in caso contrario è una classe divina) e l'Iniziato dei Sette Veli (no abiurazione no party) per ovvie ragioni. Se potessi avere qualche info di più...
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  7. Mi trovo d'accordo con questo. Il combattimento della 4a è ancora piu legato all'uso di mappe squadrettate e miniature (o simili), l'approccio è ancora più tattico rispetto alla 3.5 e, almeno personalmente, tende a dare meno soddisfazioni dal punto di vista del combattimento (ma può essere perchè sono pessimo a fare pg per la 4a edizione e non mi riesce di creare l'equivalente di un charger ottimizzato o mailman sorcerer o quant'altro). Per un gruppo che gioca un po allo sbaraglio la 4a non mi sembra molto indicata. (Potrei addirittura suggerire BESM d20 ) In ogni caso mi pare che a Andrea90 vada benissimo che i suoi giocatori giochino EUMATE, e pare che anche loro si divertano e il topic era solo per chiedere se per un gioco di solo combattimento la 4a era meglio della 3.5 o no. (ditemi se sbaglio eh) Allora da dove saltano fuori tutti sti post che vogliono suggerirgli modi di fare gioco di ruolo, dialoghi e quant'altro? E che suggeriscono che la mancanza di tali aspetti sia un problema? :\
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  8. Potresti provare a dare un'occhiata all'ordained champion su complete champion... Pochi prerequisiti, entri livello 4, 5 livelli di cui 3 incantatore che ti forniscono cmq dominio gratis, talenti da guerriero e bab pieno... Oltre al divertentissimo channel spell...
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