Vai al contenuto

Classifica

  1. Drimos

    Drimos

    Circolo degli Antichi


    • Punti

      1

    • Conteggio contenuto

      4.211


  2. K_75

    K_75

    Circolo degli Antichi


    • Punti

      1

    • Conteggio contenuto

      298


  3. Subumloc

    Subumloc

    Amministratore


    • Punti

      1

    • Conteggio contenuto

      5.984


  4. KlunK

    KlunK

    Circolo degli Antichi


    • Punti

      1

    • Conteggio contenuto

      12.864


Contenuto popolare

Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 15/11/2011 in tutte le aree

  1. Allora, dopo essermi preso una pausa ritorno con i miei incantesimi da equilibrare... dite la verità, non ne potete più, eh? Ad ogni modo: Appesantire Trasmutazione Livello: ??? Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio: Un oggetto che pesi fino a 12,5 kg per livello o una creatura per ogni due livelli (massimo 4) che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra Durata: 7 round Tiro salvezza: Volontà nega Resistenza agli incantesimi: Sì Appesantire aumenta la gravità che influenza un oggetto o una creatura fino a renderla insopportabile. Se viene lanciato su di un oggetto incustodito non magico esso non ottiene alcun tiro salvezza, mentre gli oggetti magici hanno diritto a un tiro salvezza contro l'incantesimo. Un oggetto impugnato da una creatura usa il bonus al tiro salvezza di quella creatura a meno che il proprio non sia più alto. Se l'incantesimo ha effetto l'oggetto diventa sempre più pesante, diminuendo il tiro per colpire se si tratta di un'arma, riducendo il bonus alla CA se si tratta di uno scudo, abbassando la velocità se si tratta di un'armatura o di un oggetto indossato che pesi più di 5 kg, secondo la tabella sotto riportata. Round / Peso / Malus a TxC o CA / Malus alla velocità 1 / x2 / -1 / -1,5 m 2 / x3 / -2 / -3 m 3-5 / x4 / -4 / -6 m 6 / x3 / -2 / -3 m 7 / x2 / -1 / -1,5 m Quando l'incantesimo viene lanciato su di un'arma esso può influenzare solo l'impugnatura o tutta l'arma, nel qual caso incrementando i danni inflitti da essa di una categoria di taglia nei turni 3, 4 e 5, ma mantenendo il malus al tiro per colpire secondo la tabella. Se il tiro per colpire o la CA scendono al di sotto del bonus di attacco base o del bonus conferito dallo scudo alla classe armatura, il possessore deve effettuare una prova di forza con CD pari a quella dell'incantesimo per non lasciar cadere l'oggetto. Quando viene lanciato su di una creatura il suo peso aumenta e la velocità si riduce come se indossasse un oggetto, secondo la tabella, mentre nei round 3, 4 e 5 i colpi senz'armi della creatura influenzata infliggono danni raddoppiati. Ho preso un po' da riscaldare il metallo, un po' ho inventato. Spero di non aver fatto un pastrocchio.
    1 punto
  2. Top Ten Reasons True Necromancers Are Bad 1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less.
    1 punto
  3. Ciao,qualcosa c‘e sparso tra i manuali e i dragon,ma nn grandi cose. Quando torno a casa ti do qualche riferimento in più . In alternativa,il vero esperto di veleni é l‘assassino essentials. EDIT: Dunque, nel compendium c'è una dozzina di oggetti alchemici (quindi fattibili con il talento alchemist) che hanno la parola chiave Veleno, ma sono davvero sparsi qua e là, dalla Cripta dell'avveturiero a Mordenkainen. Qualcuno è su eberron, Un paio su Dragon 373. A questi aggiungi alcuni oggetti alchemici che sono funzionalmente veleni ma non hanno la parola chiave.
    1 punto
  4. Io lo farei di 3°, 4° diventa troppo IMHO
    1 punto
  5. bah, in inglese suonerebbe bene hornedsword... la butto là... che se è malvagio, spada cornuta non ci sta poi così male...
    1 punto
Questa classifica è impostata Roma/GMT+01:00
×
×
  • Crea nuovo...