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EDH - COMMANDER A. Introduzione al Commander "Commander is the modern name for EDH, a Magic:The Gathering variant format which emphasises social interactions, interesting games, and creative deckbuilding. It can be played 1-on-1 but is usually multiplayer." Inizialmente chiamato Elder Dragon Highlander ed in seguito ufficializzato dalla Wizards of the Coast con il nome Commander, questo formato è stato elaborato per rafforzare lo spirito di socializzazione, di deckbuilding e perché no? Anche di competitività. Ogni giocatore disponde di un mazzo composto da 100 carte, le quali devono essere tutte in singola copia (ad eccezione delle terre base), anziché 20 punti vita se ne hanno 40 e la carta più importante del mazzo sarà il Commander o generale. B. Regolamento Fasi iniziali della partita e regole base: 1. Ogni giocatore posiziona a faccia in sù il suo "Commander" nella zona del comandante. 2. Ogni giocatore pesca 7 carte come in una normale partita 3. Seguendo l'ordine, ogni giocatore potrà prendere un mulligan secondo la regola "Brittany" (chiamata anche Partial Paris). In pratica, ogni giocatore può esiliare a faccia in giù un qualsiasi numero di carte presente nella sua mano e pescare lo stesso numero di carte meno una. Si può ripetere il processo pescando sempre una carta in meno. Non appena i giocatori decidono di fermarsi e tenere la mano, ogni giocatore che ha esiliato le carte le rimescola nel proprio grimorio. 4. Essere un commander non è una caratteristica della carta, ma una proprietà, in quanto tale non si può copiare questa proprietà. 5. Se un giocatore subisce 21 o più danni da combattimento da un singolo Commander, quel giocatore perde la partita I danni sono cumulabili, si possono prevenire e vengono scalati dal totale di punti vita e annotati su un foglio a parte in modo da poter sempre sapere quanti danni mancano per raggiungere i 21 minimi da infliggere ad un giocatore. 6. Se il commander si trova nella zona del comandante, può essere giocato come se fosse nella mano. Come costo addizionale per giocare un commander dalla zona del comandante bisognerà spendere 2 mana incolori per ogni volta che è stato precedentemente giocato dalla zona del comandante. Ad esempio: la prima volta che giocherò Olivia Voldaren dovrò spendere 2BR, la seconda volta 2+2BR, la terza 4+2BR e via di seguito. 7. Il commander è soggetto esattamente come le altre creature alla debolezza di evocazione ed al normale timing cast, solo i commanders con Rapidità e Lampo non sono soggetti a questa regola. 8. Se un commander sta per essere messo in un cimitero, o sta per essere esiliato da una qualsiasi zona, il proprietario può decidere di rimuoverlo istantaneamente nella sua zona del comandante. Questo è un effetto di sostituzione, infatti se si sceglie di mettere il comandante nella command zone, questo non "passerà" dal cimitero ed eventuali abilità innescate non si innescheranno. 9. I comandanti che vengono messi nel mazzo (rimescolati o in cima/fondo) oppure vengono fatti ritornare in mano al loro proprietario non usufruiranno dell’effetto di sostituzione della regola precedente. 10. I comandanti sono soggetti alla regola normale delle Leggende quindi in campo non ci possono essere due comandanti con lo stesso nome. Di conseguenza è possibile far "saltare in aria" i commanders con carte del calibro di "Clone" 11. La sideboard dovrà essere esattamente di 10 carte (se presente) diverse l’una dall’altra fra sideboard e main board. C. Come costruire un mazzo: La base di tutto è scegliere il proprio Commander, attorno al quale verrà praticamente costruito il mazzo. Possiamo pensarlo come all'anima del mazzo, al fulcro ecc.. poiché esso attribuirà i colori del mazzo e quindi determinerà la "Colour Identity" (essa è rappresentata da tutti i colori su tutta la carta, es: Memnarch avrà una colour identity blu poiché le sue abilità si attivano pagando del mana blu) - Le carte del mazzo devono rispettare i colori del proprio commander. - Le terre, di cui il tipo includa palude, isola, montagna, foresta e/o pianura (es. Terre base, Shocklands, Dual lands, terre filtro ecc...) devono contenere i simboli di mana corrispondenti. - Le carte ibride, split, bifronti possono essere giocate solo se tutti i colori sono presenti nel generale. Il mana generato non può essere diverso da quelli del commander. Se un effetto genera mana di un colore estraneo al commander esso verrà generato come mana incolore. Il mazzo deve contenere esattamente 100 carte compreso il comandante (Personalmente preferisco la definizione 99+1). Sono legali tutte le carte partendo dal Vintage, escluse quelle che fanno parte della banned list del Commander. D. Banned List: Spoiler: CARTE BANDITE Ancestral Recall Balance Biorhythm Black Lotus Channel Coalition Victory Emrakul, the Aeons Torn Fastbond Gifts Ungiven Karakas Kokusho, the Evening Star Library of Alexandria Limited Resources Lion's Eye Diamond Metalworker Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Painter's Servant Panoptic Mirror Protean Hulk Recurring Nightmare Staff of Domination Sway of the Stars Time Vault Time Walk Tinker Tolarian Academy Upheaval Worldgorger Dragon Yawgmoth's Bargain COMMANDER BANDITI queste carte non possono essere utilizzate come commander ma possono essere utilizzate come carte all'interno del mazzo. Braids, Cabal Minion Rofellos, Llanowar Emissary Erayo, Soratami Ascendant E. TOP 20 CARTE UTILI PER OGNI COLORE Spoiler: Bianco1 Academy Rector 2 Akroma, Angel of Wrath 3 Akroma's Vengeance 4 Armageddon 5 Austere Command 6 Cataclysm 7 Catastrophe 8 Condemn 9 Deathless Angel 10 Enlightened Tutor 11 Felidar Sovereign 12 Hallowed Burial 13 Luminarch Ascension 14 Return to Dust 15 Serra Ascendant 16 Yosei, the Morning Star 17 Storm Herd 18 Arbiter of Knollridge 19 Reverse the Sands 20 Iona, Shield of Emeria Blu 1 Acquire 2 Bribery 3 Capsize 4 Consecrated Sphinx 5 Declaration of Naught 6 Evacuation 7 Fact or Fiction 8 Future Sight 9 Hinder 10 Treachery 11 Jace, the Mind Sculptor 12 Mana Drain 13 Teferi, Mage of Zhalfir 14 Mystical Tutor 15 Rhystic Study 16 Rite of Replication 17 Spin into Myth 18 Time Stretch 19 Tezzeret the seeker 20 Timetwister Nero 1 Avatar of Woe 2 Chainer, Dementia Master 3 Damnation 4 Decree of Pain 5 Demonic Tutor 6 Beacon of Unrest 7 Ink-Eyes, Servant of Oni 8 Liliana Vess 9 Infernal Darkness 10 Myojin of Night's Reach 11 Necropotence 12 Phyrexian Arena 13 Oversold Cemetery 14 Promise of Power 15 Puppetter Clique 16 Reiver Demon 17 Sorin Markov 18 Syphon Mind 19 Vampiric Tutor 20 Yawgmoth's Will Rosso 1 Akroma, Angel of Fury 2 Blood Moon 3 Boom/Bust 4 Decree of Annihillation 5 Fork 6 Gamble 7 Gratuitous Violence 8 Hellkite Charger 9 Imperial Recruiter 10 Insurrection 11 Chaos Warp 12 Jokulhaups 13 Kiki-jiki, Mirror Breaker 14 Obliterate 15 Price of Glory 16 Reiterate 17 Wheel of Fortune 18 Wild Ricochet 19 Warp World 20 Scourge of Kher Ridges Verde 1 Avenger of Zendikar 2 Chord of Calling 3 Doubling Season 4 Earthcraft 5 Eternal Witness 6 Garruk Wildspeaker 7 Genesis 8 Greater Good 9 Green Sun's Zenith 10 Life from the Loam 11 Mana Reflection 12 Natural Order 13 Primal Command 14 Primeval Titan 15 Rofellos, Llanowar Emissary 16 Seedborn Muse 17 Survival of the Fittest 18 Sylvan Library 19 Terastodon 20 Tooth and Nail Incolore 1 All is Dust 2 Coalition Relic 3 Crucible of Worlds 4 Extraplanar Lens 5 Caged Sun 6 Gilded Lotus 7 Helm of Possession 8 Kozilek, Butcher of Truth 9 Lightning Greaves 10 Memnarch 11 Memory Jar 12 Mind's Eye 13 Mindslaver 14 Oblivion Stone 15 Planar Portal 16 Scroll Rack 17 Sensei's Divining Top 18 Sol Ring 19 Ulamog, the Infinite Gyre 20 Vedalken Orrery Multicolore 1 Aura Shards 2 Angel of Despair 3 Cruel Ultimatum 4 Debtor's Knell 5 Divinity of Pride 6 Eladamri's Call 7 Gaddock Teeg 8 Knight of the Reliquary 9 Maelstrom Pulse 10 Magister Sphinx 11 Meddling Mage 12 Mirari's Wake 13 Nicol Bolas, Planeswalker 14 Pernicious Deed 15 Privileged Position 16 Sarkhan Vol 17 Simic Sky Swallower 18 Trygon Predator 19 Vindicate 20 Wargate Terre 1 Academy Ruins 2 Ancient Tomb 3 Boseiju, Who Shelters All 4 Dust Bowl 5 Emeria, the Sky Ruin 6 Eye of Ugin 7 Gaea's Cradle 8 High Market 9 Kor Haven 10 Maze of Ith 11 Minamo, School at Water's Edge 12 Miren, the Moaning Well 13 Reliquary Tower 14 Riptide Laboratory 15 Scrying Sheets 16 Serra's Sanctum 17 Strip Mine 18 Vesuva 19 Volrath's Stronghold 20 Yavimaya Hollow F. QUALCHE LISTA PER RENDERE L'IDEA Questo è un mazzo UW control che cerca di non attirare troppo odio su di sé per giocare poi delle magie devastanti o lockare gli altri giocatori in modo che riescano a giocare poco e non riscattarsi più. Spoiler: Commander:Gwafa Hazid, Profiteer Wall of Reverence Thistledown Liege Erayo, Soratami ascendant Seht's Tiger Sakashima the Impostor Myojin of Seeing Winds Mangara of Corondor Ith, High Arcanist Inkwell Leviathan Godhead of Awe Grand Arbiter Augustin IV Guile Mulldrifter Dominating Licid Venser, Shaper Savant Teferi, Mage of Zhalfir Aeon Chronicler Augury Adept Wall of Denial Draining Whelk Meddling Mage Worldpurge Wrath of God Tunnel Vision Telemin Performance Martial Coup Reality Strobe Beacon of Tomorrows Covenant of Minds Time Stretch Austere Command Cleanfall Swords to Plowshares Swift Silence Put Away Path to Exile Overrule Momentary Blink Last Word Hindering Light Gather Specimens Crib Swap Counterspell Condemn Faerie Trickery Pact of Negation Hinder Evacuation Cryptic Command Wipe Away Absorb Oblivion Ring Declaration of Naught Treachery Forced Fruition Iron Maiden Anvil of Bogardan Black Vise Mind's Eye Scepter of Dominance Mindlock Orb Coalition Relic Darksteel Ingot Ur-Golem's Eye Spectral Searchlight Sword of Light and Shadow Jace Beleren Island Island Island Island Island Island Island Island Island Island Island Island Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Glacial Fortress Minamo, School at Water's Edge Wanderwine Hub Azorius Chancery Boreal Shelf Rupture Spire Reliquary Tower Terramorphic Expanse Nimbus Maze Vivid Creek Vivid Meadow Riptide Laboratory Questo è un mazzo aggressivo, molto semplice da giocare e da costruire. Si può giocare infliggendo 21 danni da commander (molto semplice una volta raggiunta metalcraft) oppure mettendo pressione agli avversari giocando diverse creature letali oppure vincere infliggendo 10 o più segnalini veleno grazie a grafted exoskeleton. Spoiler: CommanderJor Kadeen, the Prevailer Loxodon Partisan Goblin Wardriver Accorder Paladin Signal Pest Porcelain Legionnaire Sprialing Duelist Gustcloak Sentinel Auriok Edgewright Ardent Recruit Darksteel Myr Serra Angel Gustcloak Harrier Voice of All Lumengrid Gargoyle Hellkite Igniter Skyhunter Skirmisher Kinsbaile Balloonist Hovermyr Auriok Sunchaser Blinding Souleater Kor Hookmaster Gideon’s Lawkeeper Kor Sanctifiers Glory Tumble Magnet Fiend Hunter Shrine of Loyal Legions Rally the Peasants Concussive Bolt Glory of Warfare Order//Chaos True Conviction Spare from Evil Master Warcraft Gorilla’s War Cry Ruthless Invasion Journey to Nowhere Crib Swap Pacifism Oblivion Ring Arrest Bonds of Faith Condemn Dispatch Cobbled Wings Inquistor’s Flail Veteran’s Armaments Pennon Blade Grafted Exoskeletons Loxodon Warhammer Whispersilk Cloak Piston Sledge Kitesail Barbed Battlegear Remember the Fallen Master’s Call Darksteel Ingot Mycosynth Wellspring Armillary Sphere Kor Cartographer Palladium Myr Pilgrim’s Eye Gold Myr Iron Myr Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Plains Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Mountain Smouldering Spires Secluded Steppe Great Furnace Forgotten Cave Darksteel Citadel Ancient Den G. LE MIGLIORI COMBO Guilty Conscience + Stuffy doll = infiniti danni Vendellion Clique/Condemn/Spin into Myth/Hinder/Spell Crumple/Reito Lantern + Tunnel Vision = l'oppo scarta tutto il mazzo al cimitero tranne una carta. Planar Portal + Beacon of Tomorrows= turni infiniti Arcanis the omnipotent + Mind over matter = peschiamo ogni carta del mazzo. Palinchron + High tide=infinito mana blu (con dual o shockland in gioco anche di altro colore) Grim Monolith + Power Artifact = mana infinito incolore Basalt Monolith + Rings of the Brightheart = mana infinito incolore Vampire hexmage + Dark Depths = pedina 20/20 indistruttibile Leyline of the void + Helm of obedience = l'oppo scarta il esilia il mazzo Phage the untouchable + manto setabisbiglio = uccidi un giocatore a scelta Mycosynth Lattice + shattering spree = distruggi un permanente con replicare a costo R earthcraft + tana degli scoiattoli = infinite pedine scoiattolo Abundance + Sylvan Library = ancestral recall ogni turno Niv-Mizzet + Ophidian Eye/Curiosity = pesco carte finchè i pv dell'oppo non diventano 0 Niv-Mizzet + Mind Over Matter + Kozilek/Ulamog = uccidi tutto il tavolo Kiki Jiki, Mirror Breaker + Pestermite/deceiver exarch = infinite copie di pestermite o esarca Intruder Alarm + kiki-jiki+ un'altra creatura= per avere infinite copie di una qualsiasi creatura non-leggendaria Rite of replication kickerato con eternal witness (ci riprendiamo il rito e altre 4 carte dal cimitero) Nested Ghoul + Blasting Station + Darksteel Plate + Pandemonium = Infiniti danni al ghoul, che farà infinite pedine, che faranno infiniti danni all'oppo. Sliver Queen + Ashnod's Altar + Doubling Season/Hearstone = Mana infinito e infinite pedine Tramutante Queste sono solo alcune delle innumerevoli combo che si possono fare in Commander, non le scrivo tutte perché sono tantissime! Vi lascio il gusto di sbizzarrirvi e non trovarvi tutto pronto Risorse: Sito ufficiale Lista Creature Leggendarie MTG Salvation EDH Forum French banned list 1vs13 punti
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La questione è stata risolta, aggiungo un pò di cose per shalafi, che ha chiesto eventuali riferimenti: Come già detto da Vampir, per ottenere gli incantesimi bonus, è necessario che l'incantatore stia indossando l'oggetto che concede bonus di potenziamento alla caratteristica nel momento in cui prepara gli incantesimi. Infatti è proprio in questo momento che l'incantatore beneficia (in questo caso) del suo alto punteggio di caratteristica - chiave che Per eventuali, vedi Manuale del Giocatore, Preparare Incantesimi da Mago, pag 179. Se non indossasse (rifacendomi al tuo esempio) la Fascia dell'Intelletto nel momento della preparazione degli incantesimi, il Mago non riceverebbe gli ulteriori incantesimi bonus che gli concederebbe l'oggetto. Indossandola in un secondo momento, però riceverebbe gli altri benefici, come ad esempio l'incremento della CD (dovuta allo stesso aumento dell'Intelligenza). No. Non sono previste perdite di incantesimi nei casi di decrementi di punteggi caratteristica (previste invece per la perdita di livelli). Inoltre, la Guida del Dungeon Master, paragrafo "Perdita dei punteggi caratteristica", pag 295 non specifica la cosa. Non c'è alcun riferimento alla perdita di memorizzazioni di incantesimi per quanto riguarda danni, perdite, risucchi o riduzioni effettive alle caratteristiche mentali. Se il mago toglie la fascia, però, c'è un decremento delle CD.2 punti
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Mythic Adventure aggiornamento! 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della Carogna (PFRPG)] Pathfinder Module: Masks of the Living God (PFRPF) [Pathfinder, Modulo: Le Maschere del Dio Vivente (PFRPG)] Pathfinder Module: Realm of the Fellnight Queen (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Il Reame della Regina della Notte Incombente (PFRPG)] Pathfinder Module: City of the Golden Death (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: La Città della Morte Dorata (PFRPG)] Pathfinder Module: From Shore to Sea (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Dalla Riva al Mare (PFRPG)] Pathfinder Module: Master of the Fallen Fortess (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Il Maestro della Fortezza Caduta (PFRPG)] Pathfinder Module: Curse of the Riven Sky (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: La Maledizione del Cielo Diviso (PFRPG)] Pathfinder Module: The Witchwar Legacy (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: L'eredità della Guerra Stregonesca (PFRPG)] Pathfinder Module: The Godsmouth Heresy (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: L'eresia della Bocca di Dio (PFRPG)] Pathfinder Module: Cult of the Ebon Destroyers (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Il Culto dei Distruttori di Ebano (PFRPG)] Pathfinder Module: Tomb of the Iron Medusa (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: La Tomba della Medusa di Ferro (PFRPG)] Pathfinder Module: Academy of Secrets (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: L'Accademia dei Segreti (PFRPG)] Pathfinder Module: We Be Goblins! (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Noi Essere Goblin! (PFRPG)] Pathfinder Module: The Harrowing (PFRPG) [Pathfinder Modulo: La Lettura (PFRPG)] Pathfinder Module: Feast of Ravenmoor (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: La Festa di Ravenmoor (PFRPG)] Pathfinder Module: The Ruby Phoenix Tournament (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Il Torneo della Fenice di Rubino (PFRPG)] Pathfinder Module: The Midnight Mirror (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Lo Specchio della Mezzanotte (PFRPG)] Pathfinder Module: No Response from Deepmar (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Nessuna Risposta da Deepmar (PFRPG)] Pathfinder Module: Dawn of the Scarlet Sun (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: L'Alba del Sole Scarlatto (PFRPG)] Pathfinder Module: The Moonscar (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: La Cicatrice Lunare (PFRPG)] Pathfinder Module: Murder's Mark (PFRPG) [Pathfinder, Modulo: Il Marchio dell'Assassino (PFRPG)]1 punto
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Se non c'è nessuno nel raggio d'azione non è considerato attacco. Infatti con attacco include anche : "qualsiasi incantesimo lanciato contro un bersaglio nemico o la cui area o il cui effetto comprendano un nemico".1 punto
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Un elementale della tempesta maggiore (MdM III)? Ha di bello che se è troppo debole o troppo forte non si accorgeranno se scali a quello con grado di sfida maggiore o minore, avendo lo stesso aspetto...1 punto
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la funzione cerca in effetti è famosa per le sue mandibole. in ogni caso, si. il bonus alle caratteristiche si conta per determinare gli incantesimi.1 punto
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Di musica ambient ne trovi a vagonate basta già solo scrivere cose come "ambient music"( )"ambient woods"( ) oppure dark ambient e ti vengono fuori musiche molto inquietanti (http://www.youtube.com/watch?v=k_O2804WILc) ( )1 punto
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I bluespawn sul MMIV? I 20 DV sono obbligatori? Perché il Bluespawn Burrower è GS 9 con 12 HD e non è neanche di taglia enorme, però fa un sacco di roba con l'elettricità. Il bluespawn stormlizard aumentato a 12 DV è enorme e all'incirca GS 10. In alternativa all'elementale della tempesta, la butto là: un incantesimo vivente (MM3, pagina 98). Cosa c'è di più legato all'elettricità di un fulmine vivente? Per avere più o meno i DV e il GS desiderato, puoi provare ad applicare dei talenti di metamagia (non mi sembra che sia espressamente proibito applicarli ad un incantesimo a cui poi applicare l'archetipo incantesimo vivente). I DV sono pari al LI a cui lanci gli incantesimi (l'incantesimo vivente è di taglia enorme da 13 DV in su), quindi dovresti lanciarlo con LI 20. In questo modo, però, il GS diventa 3 (livello dell'incantesimo) + 10 (metà LI), quindi è un po' troppo. Se abbassassi il LI a 16 avresti un incantesimo vivente enorme da 16 DV con GS 3 (livello dell'incantesimo) + 8 (metà LI), che mi sembra già più vicino alla tua richiesta. Però questo coso enorme farebbe ogni turno solo 10d6 da elettricità, quindi non sarebbe proprio il massimo: potresti provare a ficcarci dentro altri incantesimi per mischiare gli effetti, magari usando altri incantesimi a base di elettricità. Ogni incantesimo aggiuntivo aumenta il GS di metà del proprio livello di incantesimo. EDIT: Di volante c'è il Thunderbird (Sandstorm, pagina 189) che ha un'illustrazione che mi carica parecchio, però di "elettrico" ha praticamente solo quello...1 punto
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Ren! bisognerebbe sapere anche quanti game ha vinto ognuno e quanti ne ha persi perché conta anche quello nella classifica finale. Edit: se vincono Ren! e Morte in pratica l'andata non l'abbiamo giocata1 punto
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