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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 12/05/2012 in tutte le aree

  1. Per quanto riguarda il Mind Flayer, mi sembra che ci sia dell'ottimo potenziale per farne un nemico ricorrente. Ti consiglio il manuale Exemplars of Evil per qualche consiglio su come usare quest tipo di avversari. Secondo me la cosa più importante che devono fare i pg in questa fase è crearsi un buon nome e una reputazione. Le regole presenti su Arcani rivelati potrebbero fare il tuo gioco. Il secondo scopo dovrebbe essere quello di crearsi una rete di contatti, facendo favori e ricattando quanti più nobili di basso livello possibile. Potrebbero per esempio offrirsi di fare qualche cerca per qualche nobile, per poi rivoltarglisi contro una volta saliti di livello. Vuoi movimentare le cose per un charger? Vuoi una bella cornice per intrighi, terrorismo e amgari un omicidio importante? Organizza un torneo!
    1 punto
  2. Si, i pool di essentia delle varie classi si sommano, non avendo trovato una regola che afferma il contrario. Correggetemi se sbaglio!
    1 punto
  3. sinceramente la seconda idea non mi convince, almeno non come partenza. però lo spunto della vendetta è sempre valido, magari rigiocarselo in un altro ambito non è male... (magari si vorranno vendicare di chi li ha fatti finire in cella, però solo quando capiterà che finiranno al fresco per aver veramente commesso qualcosa in game...anche perchè credo che queste motivazioni funzionino meglio solo se il giocatore si è già un po' affezionato al pg) invece la prima mi pare interessante, anche perchè è probabile che vogliano sfogare un po' di pulsioni in GTA style... questo potrebbe aiutarli a definire le loro personalità e obiettivi a lungo termine. cosa che reputo importante in una campagna malvagia, nella quale dovrebbero essere i giocatori l'elemento di maggior traino della storia. (in una buona i pg alla fine faranno ciò che è giusto, in una malvagia faranno ciò che gli va di fare) magari parla coi giocatori e cerca di scoprire cosa si aspettano da una campagna malvagia, così riuscirai a prepararti, almeno in parte. ricorda che gran parte delle missioni che affidavi loro come pg buoni, potranno essere svolte anche come pg cattivi. (es a casso: salvare la fanciulla rapita. i buoni lo fanno perchè è giusto, i malvagi per la ricompensa). ovviamente aggiungere un po' di pepe al compito non sarebbe male, ad esempio (sempre a casso) facendo in modo che la quest si possa risolvere anche usando un po' di violenza sugli innocenti. altrimenti una soluzione evergeen è quella di affiliarli a un malvagio o a una gilda malvagia. (assassini, un negromante (o afroamericanomante, per essere politicamente corretti), un aspirante usurpatore del trono, ecc). questo serve a limitare un po' i pg, però anche a indirizzarli, a dar loro qualche obiettivo, in attesa che definiscano i propri. per esperienza personale ti dico: analizza e definisci con cura le difese della città in cui vivono, in particolar modo le possibili reazioni alle azioni criminali (guardie, difese magiche, leggi, protezioni e risorse dei vari negozi, modus operandi della popolazione civile e di quella militare di fronte a furti, omicidi, ecc) ultima nota: anche in abissi e inferi trovi qualcosina di interessante (innesti e 2 o 3 cdp).
    1 punto
  4. se a qualcuno può interessare, ho messo su queste 20 pagine in PDF con i 100 (si, cento cento spaccati) mostri più carini in cui trasformarsi... (PS: è per uso personale, quindi magari qualche dicitura potrebbe non essere chiara, chiedo venia in anticipo... ed è preparato per un ranger 5 / MoMF 7 / etc, quindi i livelli a cui si accede potrebbero differire )
    1 punto
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