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  1. D@rK-SePHiRoTH-

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    Circolo degli Antichi


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  3. dalamar78

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  4. Michele L'Autore

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 20/06/2012 in tutte le aree

  1. L'importante è capire i propri errori e imparare da essi. E sapere che da ubriaco fai male il master.
    1 punto
  2. Ascoltate! Mi chiamo Naruto Uzumaki e nessuno di voi può pensare di riuscire a sconfiggermi, è chiaro?! NARUTO UZUMAKI Razza: Umano, Volpe Mannara, Creatura Ferina note: uso le statistiche del cane mannaro (LA +2, Str +2, Dex +6, Con +4, 1d4 bite, track, alertness) Difetti e Tratti: Spirito Libero (DR #328) carico massimo dimezzato Curioso (DR #328) -2 osservare ascoltare e iniziativa Aggressivo (UA) +2 iniziativa -1 CA Onesto (UA) +1 Diplomazia -1 percepire intenzioni e raggirare Caratteristiche Iniziali: (PB 32) FOR 18 (14+4ferino) DES 12 (14-2ferino) COS 16 (14+2ferino) INT 12 (16-4ferino) SAG 14 (10+2licantropo+2ferino) CAR 10 Rispetto agli altri psion ninja, Naruto ha evidenti difficoltà di apprendimento (bassa INT), ma un istinto sviluppatissimo e una tempra invidiabile. Tuttavia nonostante lo scarso talento con la dedizione nulla è impossibile, e anche le più schiappe possono diventare forti Progressione, talenti e manovre: LV1: Monaco, varianti Chaos, Raging, Invisible Eye Style Talenti: Track, Alertness (licantropo) Voto Sacro (creazione) Knowledge Devotion (umano) Colpo senz'Armi Migliorato (Monaco) Riflessi in Combattimento (monaco 1 variante) Note: Il primo dado vita viene assorbito dai livelli di classe, come da regole LV2-16: Psion, varianti Erudito, Convert Spell to Power Talenti: Psicrystal Affinity (Erudito1), Narrow Mind (LV3), Practiced Manifester (LV6), Empower Power (LV6, bonus) Heroic Surge (LV9), Battle Jump (LV12), Quicken Power (LV12, bonus) Ascetic Psion (LV15), Twin Power (LV15, bonus) LV17: Swordsage Stance: Island of blades Manovre: Claw at the Moon, Sudden Leap, Rapid Counter, moment of perfect mind, Mighty Throw, Shadow Stride LV18-20: Warblade Talenti: Voto di povertà (LV18) Defender of the Homeland (LV20, Eroico) Stance: Leading the charge (LV18) Manovre: Disarming Strike, Iron Heart Surge, Dancing Mongoose, White Raven Tactics (LV18, IL9), Greater Insightful Strike (LV20, IL 11) Incantesimi e poteri di disciplina convertiti e appresi: -Body outside Body (LV7, Wu-Jen) -Giant Size (LV 7, Wu-Jen) -Trasformazione di Tenser (LV6, Mago) (Aka Sennin Mode) -Bite of the Werebear (LV7, Mago) -Heroics (LV1, Mago) -Fissione (LV7, Egoist) Equip: Niente, soldi spesi per i tomi, il Ramen lo paga Iruka NARUTO PRE-BUFFS: (nota: è così che appare una copia di Naruto quando effettua la moltiplicazione superiore) Caratteristiche Finali: FOR 28 (18+4Tomo+6Voto) --- in forma ibrida 30, in Ira 34 DES 16 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22 COS 24 (16+4Tomo+4Voto) --- in forma ibrida 28, in Ira 32 INT 30 (12+5livello+5tomo+8voto) SAG 14 CAR 10 CA: 49 --- in forma ibrida 52, in Ira 50 (10+3DES+10INT+8Eroico+11Naturale+3Deviazione+1Defender+3Monaco) Bonus d'attacco: +27 --- in forma ibrida 28, in Ira 30 (10BaB+9FOR+3KnoDev+5potenziamento) PF: 209 --- in forma ibrida +20, in Ira +20 = 249 (8+15d4+1d8+3d12+140) NB: le copie hanno un numero inferiore di PF Punti Potere: 260 (195+75) TS: (monk 222, psion 559, swo 022, warb 311) T: 22 (10+9COS+3res) +2 in Ira, +2 in forma ibrida R: 16 (10+3DES+3res) +3 in forma ibrida V: 17 (14+2SAG+3res) +2 in Ira NOTE: è possibile usare moment of perfect mind KYUUBI: Per trasformarsi si seguono questi passi: 1) Naruto usa Heroic Surge per ricevere un'azione standard con cui va in forma Ibrida 2) Naruto lancia Giant Size augmented a 19 punti (FOR+32, DEX-2, COS+12, Arm Nat +12, AC/AtK -8) 3) Usa Trasformazione di Tenser Rapidizzata per portare il suo BaB a 20 4) Va in Ira Risultato: FOR 66 DES 14 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22 COS 36 Attacco: 45 20BaB+28FOR+3KnoDev+5potenziamento-8taglia Completo (con boost): 45/45/40/35/30 colpo senz'armi (danno base da Monaco di 16 colossale) + 40/40/40 artigli +40 morso KAGE BUNSHIN NO JUTSU 1) Naruto manifesta Body Outside Body da 20 punti creando 4 copie di sé stesso, ciascuna con 62 PF. Ogni copia, da RAW, ha tutte le manovre, i punti potere (-20) e gli utilizzi giornalieri (Ira ETC) in quanto derivanti dai livelli di classe, più i bonus del voto di povertà e il focus psionico pronto da spendere. Sempre da RAW, body outside body impedisce di lanciare magie, ma non di manifestare poteri psionici. Nella più lasciva delle letture, ogni copia potrebbe quindi copiarsi di nuovo a catena, generando un totale di oltre 100'000 copie: Spoiler: Naruto ha 260 PP Crea 4 copie, ci sono 5 naruti con 240, di cui 4 possono sdoppiarsi ancora i 4 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 21 naruti, di cui 16 con 220 pp possono sdoppiarsi ancora i 16 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 75 naruti, di cui 64 con 200 pp possono sdoppiarsi ancora i 64 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 331 naruti, di cui 256 con 180 pp possono sdoppiarsi ancora i 256 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 1611 naruti, di cui 1280 con 160 pp possono sdoppiarsi ancora ETC Insomma siamo nella TO spintissima. Nell'ipotesi più restrittiva invece, le copie hanno 1/4 dei PP e possono manifestare solo poteri e non magie convertite. In questo caso ciascuna copia invece che lanciare nuovamente Body Outside Body manifesterà Fissione Poiché il vero Naruto non ha lanciato Fissione, non rischia di perdere livelli. In questo caso il numero di copie ammonterebbe a 8 (per un totale di 9 naruto) che possono diventare 18 con Scisma A questo punto le copie iniziano a buffarsi sfruttando Heroic Surge e infine vanno in Ira. Cosa sanno fare queste copie? -Diventare Volpe, Buffarsi -Grazie alla Stance Leading the Charge, ogni Naruto conferisce un bonus senza nome (ridondante) di 11 danni in carica a tutti i naruto. 11x9 = 99. Con Scisma questo bonus diventa invece 198 (perché RAW la mente può usare una stance) -Con Claw at the Moon, Shadow Stride, Battle Jump e Heroic Surge, ciascuna copia può caricare numerose volte a round, a danni raddoppiati -Teoricamente ci sarebbero anche Celerity e Greater Celerity, semmai dovesse servire -Ogni copia può scaricare i PP rimanenti per potenziare gli attacchi con la capacità ottenuta attraverso Ascetic Psion -Grazie a White Raven Tactics è sufficiente che una copia, quella che agisce per ultima, scateni l'assalto facendo partire in sequenza tutte le copie che si sono appena buffate -???????? -Profit! NOTA: In ogni caso il Naruto originale può lanciare altre volte Body Outside Body e con Heroic Surge e Celerity può farlo 3 volte nel primo turno. Può anche usare Twin Power spendendo 19 punti per fare 6 copie, ma in quel caso le copie generate non avrebbero pronto il Focus Psionico. RASENGAN!! Non so perché, ma a me piace rappresentare gli attacchi speciali con Insightful Strike Greater (che fa danno pari a una prova di Concentrazione x2) Se Naruto si è precedentemente moltiplicato, può far usare ai cloni l'opzione di "aiutare un altro" (come effettivamente fa) per aumentare il risultato della prova. Il Rasegan comunque (così come il rasenshuriken) si può rappresentare anche con qualsiasi blast generico o incantesimo a tocco. Lo stesso vale per la power bomb del Bijuu (disintegrazione?) e così via. Lascio campo libero. ATTACCO CONCATENATO DI NARUTO UZUMAKI Una volta create le copie queste utilizzano Mighty Throw a ripetizione passandosi il malcapitato avversario come fosse una palla da gioco. Molto coreografico, anche se essenzialmente inutile ALTRE CAPACITA': Come ogni ninja (o Gesù a seconda dei punti di vista) che si rispetti, Naruto cammina sull'acqua e sui muri, oltre a tutta una serie di altre capacità (percepire presenze ostili, resistere ad attacchi mentali, cambiare aspetto etc) Anche senza entrare eccessivamente nel dettaglio, bisogna constatare che con l'accesso illimitato a poteri e magie arcane, Naruto può fare tutte queste cose. MENZIONE SPECIALE: DOLORE MILLENARIO Heroics -> Martial Stance -> Assassin's Stance
    1 punto
  3. Quale amante di GURPS non posso che consigliarti di prenderlo! Se quello che te e il tuo gruppo cercate è un gioco di ruolo realistico GURPS fa esattamente al caso vostro! Il sistema di gioco di GURPS riesce a simulare la realtà in maniera ottimale poi con tutte le varie espansioni avete la possibilità di giostrare come meglio credete. Come edizione direi sicuramente la 4° (l'ultima uscita) anche se non è mai stata tradotta in italiano; per iniziare teoricamente vi bastano i due manuali base (GURPS 4th - Basic Set 1 - Characters & GURPS 4th - Basic set 2 - Campaign) ma io mi procurerei anche GURPS 4th - Martial Arts (che oltre a descrivere tutte le varie arti marziali esistenti, introduce anche alcune meccaniche di gioco davvero utili), GURPS 4th - Magic (per avere tutto ciò che riguarda la magia) e GURPS 4th - Powers (che vi permette un approccio molto migliore per tutto quello che è "particolare" come la magia o simile). Poi se vi piace il fantasy come ambientazione di gioco, allora vi conviene prendere anche GURPS 4th - Low Tech (che è diviso in 4 volumetti); in rete comunque potete trovare moltissimo materiale "home made" che vi permette una combinazione pressochè infinita di varianti. Se hai bisogno di altro non esitare a contattarmi
    1 punto
  4. Concorderei con Blackstorm, ma penso che spesso il problema sia la mancanza di master e/o giocatori adeguati al proprio stile: io preferisco star fermo che giocare con gruppi non di mio gusto (non "non di amici": si può essere amici e avere gusti diversi), ma per molti è diverso.
    1 punto
  5. Opzione A (Solo manuali base) Procurati più armi danzanti possibile. Rendile invisibili. Rilascia. Opzione B (Base + Complete) Maestro della mano invisibile (complete warrior) In questo caso è piuttosto semplice, sei un maestro della telecinesi, sbatti tutti a destra e manca e attacchi a distanza. Opzione C (tutti i manuali) Bloodstorm Blade con collana delle armi naturali "da lancio", "ritornante" e "blurstrike" e innesti per le appendici extra. In questo caso praticamente fai attacchi completi a distanza con le tue armi naturali. Invece di basare i PG su Forza, basali su INT con 3 livelli da Factotum e 3 da Rodomonte, in questo modo possono spingere, sollevare etc facilmente e fare buoni danni senza dover sembrare Rambo. Come razza base ti consiglio il Changeling per poter usufruire dei benefici del Mutaforma Combattente (portata e danno aumentati, guarigione rapida, statistiche incrementate) senza cambiare forma (basta dire "mi diventano gli occhi rossi!" e la CdP inizia a funzionare) Se prendi anche Riflessi in Combattimento e Inhuman Reach crei anche quella situazione inquietante da "area di effetto" dei vettori nella quale non vuoi assolutamente entrare per non finire a pezzettini. Possibilmente, Rigenerazione la ottieni con Troll-Blooded.
    1 punto
  6. Io ovviamente uso solo GURPS; mi pare il minimo, visto che: questi li ho scritti io. Il mio periodo preferito è quello di Indiana Jones, dai primi anni 30 alla seconda guerra mondiale e magari alla prima guerra fredda. E' un periodo in cui ci possono stare diversi generi: dalle avventure "Cliffhangers" appunto alla Indiana Jones, alle campagne militari realistiche, alla presenza di cospirazioni sovrannaturali (vampiri, cabalisti, occultisti nazisti e chi più ne ha più ne metta) ai supereroi. Abbiamo giocato campagne strettamente realistiche, altre con un realismo ragionevole (e quindi con fattori sovrannaturali "deboli") e infine anche una campagna "Monster Hunters" + "Their Finest Hour". In quest'ultima gli eroi erano molto potenti (partivano da 250-300 punti) ed erano i membri di una squadra speciale della Royal Air Force nel 1940. L'origine dei loro poteri era diversa, ce n'era di ogni.
    1 punto
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