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  1. bludog24

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 26/06/2012 in tutte le aree

  1. 1): Non c'è limite di numero di volte al giorno in cui puoi incanalare una spell nell'arma. L'incantaspade è semplicemente più scarso. 2): Anche considerando il ribilanciamento di Potere Divino e Giusto Potere sulla SRD, è più facile aumentare il punteggio di FOR, rispetto a quello di SAG; detto questo, se si vuole costruire un chierico "diverso" da solito carro armato con Metamagia Divina (magari un Halfling con Lancio Brutale, Lancio Poderoso e quel talento che mette SAG ad Iniziativa, forse si chiama Yondalla's Sense), è una valida scelta, magari con qualche multiclasse adatto.
    1 punto
  2. Quel "effective sorcerer level" significa proprio che conta anche ai fini del calcolo degli incantesimi conosciuti e degli slot giornalieri, altrimenti ci sarebbe stato scritto "sorcerer caster level".
    1 punto
  3. Shadow jaunt/stride/blink, manovre di teletrasporto shadow hand.
    1 punto
  4. Nell'immagine alcune possibili distribuzioni che si potrebbero adottare: - la 2d10 che uso attualmente (asimmetrica); - la Fibonacci che favorisce parecchio i valori centrali; - quelle "frazioni" dove la frazione indica la probabilità di un certo valore rispetto al valore precedente (cresce fino a 10 e poi speculare a decrescere). Io sarei propenso a provare in gioco la "frazione 11/8" Ciao, MadLuke.
    1 punto
  5. Il mezz'orco poverino è la razza peggio riuscita del manuale dopo i mezz'elfi. Se lo vuoi migliorare potresti dargli un talento bonus da guerriero.
    -1 punti
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