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  1. tokenjude

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 21/10/2012 in tutte le aree

  1. Calma. Calma! Contate fino carrido e fate un bel respiro. Merin: Le penalità sono un pò alte... Ma, come hai fatto notare, hai proposto una soluzione. Blackstorm: Sei parecchio aggressivo! Penso che tutti abbiano capito che ritieni inutile ruolare il ciclo. Ok. Rispettiamo la tua opinione! Ma tu cerca di capire la nostra: se noi vogliamo ruolare il ciclo, a te cosa cambia? Che bisogno hai di criticare le proposte? Potresti almeno proporre qualcosa, invece di criticare. Comunque, il mondo è bello perché è vario. Non vale la pena rovinare la permanenza sul forum solo perché c'è chi vuole ruolare una cosa e chi no. Spero che ascolterete la mia opinione, anche se non posso certo vantare una lunga esperienza sul forum come voi. Ciao!
    3 punti
  2. Quando vengono animate sono artefatto. E poi vengono usate perchè sono altri attaccanti con volare. Sono danni in più con una terra, che magari post wrattha si fa mettere pure una placca sopra e ti fa pure vincere
    1 punto
  3. Assolutamente vero. Questa anche è una buona idea: chi oramai prende più il talento "Allerta", oppure "Diplomatico", di solito, se non per entrare in qualche CdP? Vediamo se riesco a battere la tua build: Umano Guerriero 2 Combattente psichico 2 Monaco 2 con due difetti e corruzione maggiore = 2 del guerriero + 2 del combattente psichico + 3 del monaco + 3 generali + 1 razziale + 2 da difetto +2 da corruzione = 15 in 6 livelli!
    1 punto
  4. La raffica sarebbe +17/+17/+12/+7/+2, ovvero un completo con un'attacco in più a BAB massimo ma penalità di -2 a tutti
    1 punto
  5. Pubblicizzando Drimos. Dai un'occhiata a questa cdp, secondo me è fatta benissimo.
    1 punto
  6. Giusto, non considero mai quel talento. Dovrebbe funzionare, non vedo impedimenti di sorta. Ovviamente richiede 5 scacciare per ogni lancio (1 per divine ward e 4 per DMM: chain), che sono una spesa più che affrontabile dato il beneficio.
    1 punto
  7. Se il problema sono gli incantesimi, è su quelli che bisogna agire, non sulle classi... E la storia dei tier è sempre una immensa cavolata, perchè parte da presupposti irraggiungibili in gioco, quali: tutte le razze, le classi e le CdP sono possibili e accessibili liberamente, gli incantatori hanno sempre l'incantesimo pronto e sono sempre già buffati, i personaggi hanno sempre tutti gli oggetti magici che vogliono quando vogliono, eccetera... Chi ha stilato quelle classifiche spesso ha tenuto conto perfino delle combo illegali, figuriamoci quanto siano affidabili... Un personaggio di tier 1 che non ha l'incantesimo giusto o per qualche motivo non lo può usare, semplicemente rischia di crepare senza scampo, mentre quelli considerati di tier più bassi possono reggere molto di più, ad esempio, e di questo nessuno ha mai tenuto conto... Io considero sempre che un mago il 70% delle volte NON HA l'incantesimo giusto, vuoi perchè non lo conosce proprio, vuoi perchè quel giorno aveva preparato altro, vuoi perchè lo ha già usato e il suo effetto si è esaurito... In questo modo, il suo tier cala di parecchio, perchè ha solo il 30% di probabilità di essere in grado di affrontare una sfida con la speranza di riuscire, laddove magari ad un combattente basta avere un'arma adeguata (o improvvisarne una) a prescindere dai talenti o dalle capacità che ha... Inoltre, ogni singola combinazione di classi dovrebbe essere considerata a se e non avere cose come personaggi con 15 livelli di CdP e gli altri 5 divisi tra mago e qualcos'altro considerati dei maghi a tutti gli effetti... E' come dire che una Fiat 500 è veloce e stilosa come una Ferrari California perchè sono entrambe auto italiane...
    1 punto
  8. A me sembra che i muri tra generazioni sono i giocatori a tirarli su, e post come questo ne sono la dimostrazione.
    1 punto
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