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  1. Sul manuale Specie Selvagge non c'è, ma si può costruire basandosi su quelle regole. Una cosa da tenere a mente è che normalmente non possibile interrompere una classe mostruosa finché non si sono finiti tutti i livelli. Nel caso di una classe drago invece sarebbe possibile interrompere una volta che si sono presi tutti i livelli necessari per raggiungere una determinata categoria d'età. Quindi un drago di bronzo può scegliere di interrompere la progressione al 10º (tutti i tratti del cucciolo) e al 13º livello (tutti i tratti del molto giovane), ma non ai livelli intermedi. BRONZE DRAGON Racial Traits Starting Ability Score Adjustments: +2 Int, +2 Wis, +2 Cha. Small: A bronze dragon starts as a Small creature. As Small creatures, bronze dragons gain a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and +4 size bonus on Hide checks, but they must use smaller weapons than Medium-size creatures do, and their lifting and carrying limits are one-half of those of Medium-size characters. Speed: Bronze dragon land speed is 30 feet, swim speed 30 feet. Like any creature with a swim speed, bronze dragons can move through the water at that speed without making Swim checks, they have a +8 racial bonus on Swim checks to perform some special action or avoid a hazard, and they can always take 10 when making Swim checks. They can use the run action while swimming provided they swim in a straight line. Water Breathing (Ex): A bronze dragon can breathe underwater indefinitely and can freely use its breath weapon, spells, and other abilities while submerged. Keen Senses (Ex): A bronze dragon sees four times as well a human in shadowy illumination and twice as well in normal light. It also has darkvision out to 120 feet. Immunity: A bronze dragon is immune to sleep effects and paralysis effects. Automatic Languages: Draconic. Favored Class: Bronze dragon. Class Skills The bronze dragon’s class skills (and the key ability for each skill) are Concentration (Con), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (any) (Int), Listen (Wis), Search (Int), Sense Motive (Wis), Spot (Wis), Swim (Str), Survival (Wis), and Use Magic Device (Cha). [TABLE="class: grid"] [TR] [TD]Level [/TD] [TD]Hit Dice [/TD] [TD]Base Attack Bonus [/TD] [TD]Fort Save [/TD] [TD]Ref Save [/TD] [TD]Will Save [/TD] [TD]Skill Points [/TD] [TD]Special [/TD] [/TR] [TR] [TD]1st[/TD] [TD]1d12[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+2[/TD] [TD](6 + Int mod) x 4[/TD] [TD]Bite (1d6), 2 claws (1d4), feat, +2 natural armor[/TD] [/TR] [TR] [TD]2nd[/TD] [TD]2d12[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]+2 Str, +2 Con [/TD] [/TR] [TR] [TD]3rd[/TD] [TD]2d12[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]― [/TD] [TD]Speak with animals (1st level), swim speed +30 ft.[/TD] [/TR] [TR] [TD]4th[/TD] [TD]3d12[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]Feat, immunity to electricity, land speed +10 ft., +2 natural armor[/TD] [/TR] [TR] [TD]5th[/TD] [TD]3d12[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]― [/TD] [TD]Breath weapon (1d6, 40 ft.), +2 Int, +2 Cha [/TD] [/TR] [TR] [TD]6th[/TD] [TD]4d12[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]Fly 50 ft. (average) [/TD] [/TR] [TR] [TD]7th[/TD] [TD]4d12[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]― [/TD] [TD]Breath weapon (repulsion gas 1d6+1), Swim 60 ft., +1 natural armor [/TD] [/TR] [TR] [TD]8th[/TD] [TD]5d12[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]Fly 75 ft. (average) [/TD] [/TR] [TR] [TD]9th[/TD] [TD]5d12[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]― [/TD] [TD]Breath weapon (2d6), +2 Wis [/TD] [/TR] [TR] [TD]10th[/TD] [TD]6d12[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]Feat, blind sense, fly 100 ft. (average) [/TD] [/TR] [TR] [TD]11th[/TD] [TD]7d12[/TD] [TD]+7/+2[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]Breath weapon (3d6, repulsion gas 1d6+2), speak with animals (2nd level), +1 natural armor [/TD] [/TR] [TR] [TD]12th[/TD] [TD]8d12[/TD] [TD]+8/+3[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]Medium size, bite (1d8), 2 claws (1d6), fly 150 ft. (poor), +2 Str, +2 Con [/TD] [/TR] [TR] [TD]13th[/TD] [TD]9d12[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]2 wings (1d4), feat, breath weapon (4d6, 60 ft.), +2 natural armor [/TD] [/TR] [TR] [TD]14th[/TD] [TD]10d12[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]+2 Cha, +2 natural armor [/TD] [/TR] [TR] [TD]15th[/TD] [TD]10d12[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]― [/TD] [TD]Breath weapon (5d6), spells[/TD] [/TR] [TR] [TD]16th[/TD] [TD]11d12[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]+2 Int, +2 Wis, speak with animals (3rd level), +1 natural armor [/TD] [/TR] [TR] [TD]17th[/TD] [TD]11d12[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]― [/TD] [TD]Alternate form, breath weapon (6d6, repulsion gas 1d6+3) [/TD] [/TR] [TR] [TD]18th[/TD] [TD]12d12[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]6 + Int mod[/TD] [TD]Feat, +2 Str, +2 Con [/TD] [/TR] [/TABLE] Class Features All of the following are class features of the bronze dragon monster class. Weapon and Armor Proficiency: Bronze dragons aren't proficient with any weapon or any armor. Feats: A bronze dragon receives one feat at 1st level and additional ones at 4th, 10th, 13th, and 18th level. Bite: A bronze dragon has a bite attack that is a natural weapon dealing the indicated damage plus Strength bonus. Claws: A bronze dragon has two claw attacks that are natural weapons dealing the indicated damage plus 1/2 Strength bonus. Speak with Animals (Sp): Starting at 3rd level, a bronze dragon can use speak with animals as a spell-like ability, at will. The caster level is indicated in the table. Immunity to electricity (Ex): A 4th-level or higher bronze dragon is immune to electricity damage. Breath Weapon (Su): Starting at 5th level, a bronze dragon gains its first breath weapon: a line of electricity, dealing the indicated electricity damage. Using a breath weapon is a standard action. Once the bronze dragon breathes, it can’t breathe again until 1d4 rounds later. A blast from a breath weapon always starts at any intersection adjacent to the bronze dragon and extends in a direction of the bronze dragon’s choice (the area of effect is indicated in the table). Creatures caught in the area can attempt Reflex saves to take half damage (DC = 10 + 1/2 bronze dragon's HD + bronze dragon's Con modifier). Starting at 7th level, a bronze dragon gains a second breath weapon: a cone of repulsion gas. Creatures within the cone must succeed on a Will save (DC = 10 + 1/2 bronze dragon's HD + bronze dragon's Con modifier) or be compelled to do nothing but move away from the bronze dragon for the number of rounds indicated in the table (1d6+1 rounds at 7th level, and so on). This is a mind-affecting compulsion enchantment effect. The area of effect of the cone of repulsion gas is a half of the area of the line of electricity. If the bronze dragon has more than one type of breath weapon, it still can breathe only once every 1d4 rounds. Blindsense (Ex): Starting at 10th level, bronze dragons can pinpoint creatures within a distance of 60 feet. Opponents the dragon can’t actually see still have total concealment against the bronze dragon. Wings: Starting at 13th level, a bronze dragon has two wing attacks that are natural weapons dealing the indicated damage plus 1/2 Strength bonus. Spells: Starting at 15th level, dragon knows and casts arcane spells as a 1st-level sorcerer, gaining bonus spells for a high Charisma score. It can also cast cleric spells and those from the Animal, Law, and Water domains as arcane spells. Alternate Form (Su): A 17th-level or higher bronze dragon can assume any animal or humanoid form of Medium size or smaller as a standard action three times per day. This ability functions as a polymorph spell cast on itself at its caster level, except that the bronze dragon does not regain hit points for changing form and can only assume the form of an animal or humanoid. The bronze dragon can remain in its animal or humanoid form until it chooses to assume a new one or return to its natural form.
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  2. Infatti mi chiedevo perchè avrebbe dovuto fugare eventuali dubbi quella citazione dal SRD
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  3. Se parli dello zainetto pratico di Eward no, perché estrarre un oggetto da esso è un'azione di movimento a parte, se stai parlando di recuperarle da uno zaino diverso peggio che andare di notte, perché provochi pure attacchi di opportunità. Molto meglio la cintura apposita.
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  4. Allora, il discorso è semplice. Metamagia divina è sicuramente da utilizzare se vuoi andare in mischia, applicata appunto su incantesimi persistenti. Holy warrior è d'obbligo con l'ordained champion, altrimenti è efficace ma ti fa prendere un dominio subottimale, sono scelte. Le due CdP suggerite da tamriel sono ottimali e possono essere combinate (nota: il cone knight non ha BAB pieno ma medio). Per le CdP, leggile poi eventualmente chiedi cosa non hai capito (sono la prima sul complete champion, la seconda su five nations of eberron). In breve la prima è un chierico guerriero, le cose migliori sono punire (tutti, spendendo degli scacciare), poter incanalare incantesimi nell'arma e saggezza a danni e tiro per colpire (sempre spendendo scacciare). La seconda è un chierico affine ai non morti che si costruisce armi ed armature d'ossa che lo rendono un non morto senza effettivamente esserlo (cioè forniscono le immunità non morte senza rendere un non morto). EDIT: nella guida c'è una build da ordained champion/bone knight.
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  5. Sì, allora ... Ambientazione: la prima edizione (R&P) era ambientata 10 anni dopo il Giorno del Giudizio, la seconda (Asterion press) è ambientata 13 anni dopo... molti orrori potenziali nella prima sono reali nella seconda inoltre c'è una valanga in più di materiale e quindi molti più collegamenti e misteri tra le varie ambientazioni. Regole: sono diverse in vari punti: Tutore, Caratteristiche, raffiche, danni e ferite, uso della Magia, inceppamento delle armi, creazione del personaggio... le differenze sono davvero tante Manuali: si passa dagli spillati di 28-60 pagine a manuali 160 pagine per le ambientazioni, quasi 260 per il base e un centinaio almeno per le avventure... c'è TANTA più roba!
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  6. Per me utilizzare il termine Fantasy è quasi un dispregiativo. Metti nello stesso genere Elric ed Eragon (magari un affianco all'altro, in ordine alfabetico) Comunque, dovendo fare questa classifica, inserisco quelli che mi sono piaciuti di più finora senza un preciso ordine: -Moorcock: cioè, razzo, Elric; -Jordan: La ruota del tempo è un romanzo epico. "Si prepara al lancio dei fischi e delle uova": secondo me è anche meglio di Tolkien. -Martin: La dimostrazione che i bravi scrittori di fantasy non sono altro che scrittori di fantascienza sotto mentite spoglie. Sono piuttosto nuovo del genere (lo leggo da circa 7-8 mesi) avendo preferito sempre la fantascienza. Tuttavia mi sto informando. Non ho inserito autori che meritano di cui ho letto solo un libro, come Sanderson (di cui ho letto solo "Warbreaker" perché lo ha messo gratis sul suo blog) e lo stesso Tolkien.
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  7. Il chierico è morto. M'ha attaccato lui di sua sponte in una cappella di Pelor. Morto attaccato dal sommo sacerdote! Ad ogni modo sembra che abbia capito come ci si deve comportare al tavolo di gioco. Le ultime sedute sono filate via che è stato un piacere. Da essere io l'unico face del gruppo, adesso tutti contribuiscono al dialogo. Siamo ancora un pò lontani dal giocare di ruolo (il chierico ragiona ancora in termini da metagame), ma ci stiamo avvicinando. Adesso ho iniziato a masterizzare anche. Tra i giocatori ho il mio master e altri ragazzi. E con loro sono soddisfatto. i cazzeggiatori non ci sono, e con loro riesco a stare al tavolo a giocare anche per quattro ore e mezza come l'ultima volta. E premio ogni ruolata buona con EXP per dare incentivi ai giocatori. Grazie per essermi stati vicini nel momento dello sconforto ragazzi
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  8. @ Sonothedoc IL: giusto ma attento che la prima stance che selezioni, a prescindere dall'IL che avrai, dovrà sempre e comunque essere di livello 1 Manovre: no, le manovre ottenute da classi diverse vanno tenute da conto separatamente ai fini del recupero Stance: sì durata illimitata (anche se le perdi se svieni, sei paralizzato ecc) e puoi sempre cambiarle con un'azione swift ma no, anche se cambi stance le altre che conosci non vengono "usate". Le stance rimangono sempre disponibili per successivi cambi. @ Von Purtroppo nel Mietitore Oscuro per via di Arma Specializzata non riesci ad entrarci di 5°, al meglio riesci ad entrarci al 6° (con Warblade6, Warblade5/guerriero1 o Warblade4/guerriero2 o Warblade3/guerriero3 e via così). Ovviamente Warblade6 è la scelta più performante quasi sicuramente.
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