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Tank per eccellenza, il Difensore nanico è una delle classi più famose di D&D e quella che a parere di molti (sicuramente il mio) rispecchia maggiormente l'archetipo di "nano" (ma va'!). Nonostante questo raramente l'ho vista giocare, surclassata dalle numerose altre classi di prestigio uscite coi vari manuali. Per questi motivi ho voluto farne una classe base sviluppata su 20 livelli (ovviamente), sia per renderla più appetibile, sia perché lo vedo bene, in una società nanica, come classe, appunto, basilare. Per la progressione ho scopiazzato quella del barbaro, che mi pare vicinissima come classe e in effetti in una qualsiasi ambientazione il difensore nanico può esserne un'interessante "variante" all'interno della cultura tradizionale nanica. Le uniche novità rispetto al difensore nanico come classe di prestigio sono la posizione difensiva superiore, la difesa infaticabile e il bastione difensivo (oltre naturalmente ad una diversa progressione del percepire trappole e della riduzione del danno). Difensore nanico Dado vita: d12 Livello Bonus di attacco base Tempra Riflessi Volontà Bonus CA Speciale 1° +1 +2 +0 +2 +0 Posizione difensiva 1 volta al giorno, resistenza fisica, robustezza 2° +2 +3 +0 +3 +0 Schivare prodigioso 3° +3 +3 +1 +3 +0 Baluardo difensivo, percepire trappole +1 4° +4 +4 +1 +4 +0 Posizione difensiva 2 volte al giorno, schivare 5° +5 +4 +1 +4 +1 Schivare prodigioso migliorato 6° +6/+1 +5 +2 +5 +1 Percepire trappole +2, talento bonus 7° +7/+2 +5 +2 +5 +1 Riduzione del danno 1/- 8° +8/+3 +6 +2 +6 +1 Cambio di guardia, posizione difensiva 3 volte al giorno 9° +9/+4 +6 +3 +6 +1 Percepire trappole +3, portata estesa 10° +10/+5 +7 +3 +7 +2 Riduzione del danno 2/- 11° +11/+6/+1 +7 +3 +7 +2 Posizione difensiva superiore 12° +12/+7/+2 +8 +4 +8 +2 Percepire trappole +4, posizione difensiva 4 volte al giorno, talento bonus 13° +13/+8/+3 +8 +4 +8 +2 Riduzione del danno 3/- 14° +14/+9/+4 +9 +4 +9 +2 Difesa mobile 15° +15/+10/+5 +9 +5 +9 +3 Percepire trappole +5, portata estesa 16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 +3 Posizione difensiva 5 volte al giorno, riduzione del danno 4/- 17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 +3 Difesa infaticabile 18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 +3 Percepire trappole +6, talento bonus 19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 +3 Riduzione del danno 5/- 20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 +4 Bastione difensivo, Posizione difensiva 6 volte al giorno Abilità di classe (2 + modificatore d’Int per livello, x4 al 1°): Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Osservare (Sag), Percepire intenzioni (Sag) Informazioni sulle regole di gioco I difensori nanici hanno le seguenti statistiche di gioco. Caratteristiche: La Costituzione è molto importante per un difensore nanico, in quanto gli permette di assorbire più colpi e di prolungare la durata della posizione difensiva. La Forza è importante in quanto aumenta i bonus ai tiri per colpire e ai danni. Sulla Saggezza si basano la quasi totalità delle abilità di classe del difensore nanico. Un punteggio di Destrezza adeguato all’armatura indossata è importante per aumentare la CA del personaggio. Allineamento: Qualsiasi legale Razza: Nano Privilegi di Classe Le seguenti voci descrivono i privilegi di classe del difensore nanico. Competenza nelle armi e nelle armature: I difensori nanici sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura e negli scudi. Posizione difensiva (Str): Quando ce n’è la necessità, il difensore può diventare un solido bastione di difesa. In posizione difensiva, un difensore ottiene una forza e una resistenza fenomenali, ma è impossibilitato a lasciare la posizione che sta difendendo. Ottiene Forza +2, Costituzione +4, un bonus di resistenza +2 a tutti i tiri salvezza e un bonus di schivare di +4 alla CA. L’incremento della Costituzione aumenta i punti ferita del difensore di 2 punti per livello; tuttavia questi punti vengono perduti alla fine della posizione difensiva, quando la Costituzione scende di 4 punti. Questi punti ferita supplementari non vengono perduti per primi come accade per i punti ferita temporanei. Un difensore in posizione difensiva non può utilizzare abilità o capacità che necessitino di un cambiamento di posizione come Muoversi silenziosamente o Saltare. Una posizione difensiva dura 3 round più il modificatore di Costituzione del personaggio (comprensivo del miglioramento). Il difensore può porre fine volontariamente alla posizione difensiva prima del limite indicato. Alla fine dell’effetto difensivo il difensore rimane spossato e subisce una penalità di -2 alla Forza per la durata dell’incontro. Il difensore può assumere la posizione difensiva solo per un numero limitato di volte al giorno, come determinato dal suo livello (vedi la tabella). Assumere la posizione in sé non richiede tempo, ma il difensore può farlo solo nel corso della sua azione (un difensore non può, ad esempio, entrare in posizione difensiva quando viene colpito da una freccia in modo da poter usufruire dei punti ferita aggiuntivi che la Costituzione migliorata gli fornisce). Resistenza fisica: Un difensore nanico acquisisce resistenza fisica come talento bonus (vedi il Manuale del giocatore per maggiori informazioni) Robustezza: I difensori nanici acquisiscono robustezza come talento bonus (vedi il Manuale del giocatore per maggiori informazioni) Schivare prodigioso (Str): A partire dal 2° livello il difensore nanico acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Mantiene (se ce l’ha) il bonus di Destrezza alla CA indipendentemente dall’essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile (se viene immobilizzato, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA). Se un personaggio ottiene schivare prodigioso da un’altra classe (come ad esempio un ladro), ottiene immediatamente schivare prodigioso migliorato (vedi sotto). Baluardo difensivo (Str): Al 3° livello, la stretta vigilanza del difensore obbliga i suoi nemici a muoversi con cautela. Ogni avversario che inizia il suo turno nell’area minacciata dal difensore nanico, considera tutti i quadretti di tale area come se fossero terreno difficoltoso. Percepire trappole (Str): Al 3° livello, un difensore nanico acquisisce un intuito speciale che lo mette in allarme in presenza di trappole, concedendogli un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi per evitare le trappole e un bonus di +1 alla CA contro gli attacchi delle trappole. Questi bonus aumentano di +1 ogni tre livelli di difensore ulteriori (6°, 9°, 12°, 15° e 18° livello). I bonus di percepire trappole ottenuti da più classi sono cumulativi. Schivare: Una volta raggiunto il 4° livello, un difensore ottiene schivare come talento bonus (vedi il Manuale del giocatore per ulteriori informazioni) Schivare prodigioso migliorato (Str): Al 5° livello il difensore nanico non può più essere attaccato sui fianchi; egli può reagire ad attacchi su lati diversi come reagisce all’attacco da una sola direzione. Questo nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere un attacco furtivo contro il difensore nanico. L’eccezione a questa difesa è che un ladro con quattro livelli in più del difensore nanico può attaccarlo ai fianchi (e quindi compiere un attacco furtivo). Al fine di calcolare il livello minimo da ladro necessario per effettuare un attacco ai fianchi contro il difensore nanico, si sommano i livelli di tutte le classi da cui il personaggio ha ottenuto schivare prodigioso. Talento bonus: Al 6°, al 12° e al 18° livello, un difensore nanico ottiene un talento bonus. Questo deve essere scelto dalla lista di talenti bonus da guerriero o avere come prerequisito la posizione difensiva. Riduzione del danno (Str): Al 7° livello, il difensore nanico acquisisce la capacità di ignorare parte del danno di ogni colpo o attacco. Ogni volta che il difensore subisce dei danni bisogna sottrarre 1 danno dal totale. Al 10° livello e ad ogni tre livelli da difensore nanico ulteriori (13°, 16° e 19° livello) questa riduzione del danno aumenta di 1 punto. Questa capacità può ridurre il danno a 0 ma non al di sotto di 0. Cambio di guardia (Str): All’8° livello un difensore nanico è sempre pronto a cambiare la postazione di difesa. Come azione gratuita, può spendere un uso aggiuntivo della propria posizione difensiva per muoversi in quel turno pur mantenendo una posizione difensiva già in atto. Portata estesa (Str): Al 9° e al 15° livello la portata di un difensore nanico è estesa di 1,5 m. Posizione difensiva superiore (Str): All’11 livello, i bonus di un difensore nanico in posizione difensiva aumentano. Il bonus di Forza passa a +4, quello di Costituzione a +6, il bonus ai tiri salvezza passa a +3 e quello alla CA a +5. Difesa mobile (Str): Al 14° livello un difensore nanico può modificare la sua posizione mentre mantiene una posizione difensiva. Quando si trova in posizione difensiva può effettuare un passo di 1,5 metri ad ogni round senza perdere i benefici della posizione difensiva. Difesa infaticabile (Str): Al 17° livello un difensore non ottiene più la penalità alla Forza dopo aver effettuato una posizione difensiva. Bastione difensivo (Str): Al 20° livello, i bonus di un difensore nanico in posizione difensiva aumentano ulteriormente, rendendolo un bastione invalicabile. Il bonus di Forza passa a +6, quello di Costituzione a +8, il bonus ai tiri salvezza passa a +4 e quello alla CA a +6. Talenti aggiuntivi Barriera vivente [Generale] Il personaggio può difendere una posizione per un tempo maggiore. Prerequisiti: For 13, posizione difensiva Beneficio: Mentre è in posizione difensiva, il personaggio ottiene un bonus di circostanza di +4 alle prove contrapposte per evitare di essere oltrepassato e, in caso di successo, per sbilanciare l’avversario. Bastione bellico [Generale, guerriero] Il personaggio è andato oltre al solo addestramento difensivo, acquisendo una maggiore abilità nell’utilizzo delle armi e dei metodi di combattimento. Prerequisiti: Arma specializzata (qualsiasi), posizione difensiva. Beneficio: Il personaggio somma i propri livelli da difensore nanico e da guerriero al fine di determinare quante volte al giorno può utilizzare la posizione difensiva e se soddisfa i prerequisiti di talenti che richiedono un livello minimo da guerriero. Bastione della cittadella [Generale] Il personaggio è addestrato a difendere le cittadelle naniche che si trovano nel cuore delle montagne. Prerequisiti: Posizione difensiva Beneficio: Mentre si trova nel sottosuolo, la durata della posizione difensiva del personaggio è raddoppiata. Se non si trova nel sottosuolo, la durata della posizione difensiva del personaggio è dimezzata (arrotondando per difetto). Questa variazione si applica prima di altri modificatori dovuti a capacità o talenti (vedi sotto posizione difensiva estesa). Colpo ineluttabile [Generale] Il personaggio è in grado di colpire i suoi avversari anche quando questi tentano di evitare il combattimento. Prerequisiti: Sag 13, posizione difensiva Beneficio: Mentre è in posizione difensiva, il personaggio riceve un bonus di +4 ai tiri per colpire per gli attacchi di opportunità effettuati contro avversari che escono da un suo quadretto minacciato. Difensore esperto [Generale] Il personaggio è in grado di progredire nell’efficacia della propria posizione difensiva nonostante abbia intrapreso una strada diversa. Prerequisiti: Posizione difensiva. Beneficio: Il personaggio considera il proprio livello da difensore nanico maggiore di 3 per calcolare il numero di volte al giorno in cui può entrare in posizione difensiva e per ottenere i benefici di posizione difensiva superiore, di difesa mobile, di difesa instancabile e di bastione difensivo. Non è possibile ottenere in questo modo benefici che un difensore nanico di livello pari ai Dadi Vita del personaggio non otterrebbe. Speciale: È possibile selezionare questo talento più volte. I suoi effetti si sommano. Difensore implacabile [Generale] Il personaggio è in grado di difendere la propria posizione nonostante i colpi ricevuti. Prerequisiti: Cos 13, posizione difensiva Beneficio: Il personaggio può ritardare l’effetto di un attacco o di un incantesimo subito di 1 round. È possibile utilizzare questo talento solo mentre si è in posizione difensiva e solo una volta per ogni uso della posizione difensiva. Difesa stabile [Generale] Quando il personaggio difende una posizione è impossibile da smuovere. Prerequisiti: For 13, posizione difensiva. Beneficio: Il personaggio riceve un bonus di circostanza di +4 alle prove contrapposte per evitare di essere spinto o sbilanciato. Posizione difensiva estesa [Generale] Il personaggio può difendere una posizione per un tempo maggiore. Prerequisiti: Posizione difensiva Beneficio: La durata della posizione difensiva del personaggio aumenta di 5 round. Speciale: È possibile selezionare questo talento più volte. I suoi effetti si sommano. Posizione difensiva extra [Generale] Il personaggio può assumere una posizione difensiva un numero maggiore di volte al giorno. Prerequisiti: Posizione difensiva Beneficio: Il personaggio ottiene due utilizzi al giorno aggiuntivi della propria posizione difensiva. Speciale: È possibile selezionare questo talento più volte. I suoi effetti si sommano. Posizione difensiva immediata [Generale] Il personaggio può entrare in una posizione difensiva istantaneamente. Prerequisiti: Posizione difensiva Beneficio: Il personaggio può assumere una posizione difensiva come azione immediata anziché come azione gratuita.1 punto
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[attenzione=]Ho cancellato le risposte insensate e che creavano confusione, mi raccomando non ricominciate[/attenzione]1 punto
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Il TS sui riflessi rappresenta anche la "fortuna" del soggetto, quindi non viene negato dal buio (in ogni caso, sentirà almeno qualche rumore). Si ha diritto al proprio TS sui riflessi anche mentre si dorme. Non credo sia un'attività redditizia, a meno che tu non sia nel piano elementale del fuoco.1 punto
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300 euro sono tanti soldi, ma purtroppo non costituiscono un budget "notevole" se parli di T2 e Modern^^ Comunque con 300 euro potresti provare una versione economica del mazzo "Gruul Aggro" che ultimamente spopola XD TERRE (20) 4x Catacombe Verdeggianti (4 di queste ti portano via circa 80 euro, ma considerali un investimento: il loro prezzo sarà sempre stabile e quando vorrai disfartene non avrai problemi a rivenderle) 4x Terreno Calpestabile 4x Gola di Linea Ramata 3x Foresta di Karplus 3x Foresta 2x Montagna CREATURE (28) 4x Primo Esperimento 4x Emissaria di Brucia-Albero 4x Gorilla di Kird 4x Cinghiale dallo Zoccolo Incendiario 4x Predoni di Keld 4x Guida Goblin 4x Furia del Clan Ghor ALTRE (12) 4x Fulmine 4x Fiamma Ustionante 2x Smembrare 2x Spaccacranio Veloce e letale la tua partenza migliore è 1) Terra con mana verde (meglio se col tipo Foresta), primo Esperimento 2) Terra, Emissaria, Gorilla, attacco con un Esperimento 3/3 3) Terra, gioco creatura o sparo, attacco con un 3/3, una 2/2 e un 2/31 punto
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Mad, io ho risposto al post #3 di Melerian sulla torcia, che parafrasandoti sarebbe "ever-lightning". Il tabacco non è di mio interesse, visto che i miei Draghi non fumano.1 punto
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