Il nostro master, in un avventura con personaggi non morti, ci ha fatto assaltare un tempio di pelor, con delle piscine di acquasanta. Il suo malvagio ragionamento è stato: contatto con l'acido 1d6 danni, immersione nell'acido 10d6 danni = immersione nell'acquasanta 20d4 danni, meno della lava, ma comunque tanto. In secondo luogo esiste già un upgrade dell'acquasanta sul libro delle imprese eroiche, l'acqua di giada, una potente rovina da 350mo che infligge danni a saggezza e intelligenza(+ mod di carisma, regole delle rovine) a creature malvagie, non morti o immuni al veleno che siano, oltre ai normali 2d4 danni. La CD per resistere è solo Tempra 14, ma nessuna creatura malvagia è immune, e quando ha effetto è devastante. Le altre soluzioni presentate nel topic sono tutte interessanti, io favorisco quella che prevede l'uso dell'acquasanta come componente materiale opzionale per gli incantesimi, regola già prevista su Arcani Rivelati.