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  1. 1701E

    1701E

    Circolo degli Antichi


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  2. Athanatos

    Athanatos

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  4. Thorgar

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Contenuto popolare

Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 04/01/2018 in tutte le aree

  1. Britt valuta rapidamente le proprie alternative, scoprendo di averne veramente poche: a causa dell'alto numero di detriti presenti nell'hangar il raggio traente non è una scelta praticabile e la massa radioattiva presente rende pericoloso il teletrasporto. Quindi opta per un recupero decisamente più rocambolesco, piazzando la poppa del Flyer rivolta verso il buco nello scafo Borg, pronto ad accogliere i compagni. Dal canto loro, Reix e Sitark fanno il possibile per tranquillizzare il perplesso Tardigrado mentre preparano la loro parte della manovra: dopo aver risigillato le tute, il Betazoide spegne i propulsori di dritta e accende quelli laterali, così da imprimere un improvviso moto rotatorio alla navetta, mentre Sitark tenta una breve fusione mentale con la creatura, per spiegarle tramite immagini il piano. Quindi, mentre l'essere si appallottola su sè stesso per riuscire a passare dal piccolo portellone della navetta, i due ufficiali della Nova si ancorano alle sue massicce zampe e, quando Britt da loro il via, aprono di colpo il portellone posteriore. La decompressione spara fuori con violenza tutta l'aria presente nel piccolo vascello alieno e, insieme ad essa, anche la grossa creatura a sei zampe con attaccati i due federali. Federali che, appena nel vuoto, accendono simultaneamente i razzi delle tute per aumentare la spinta e correggere la rotta verso il minuscolo vano di carico del Delta Flyer. È una corsa contro il tempo mentre la paratia di fondo dell'Hangar comincia a fondere e l'intero Cubo è squassato da violente esplosioni. Il Tardigrado vola rapidamente verso il foro nello scafo mentre Britt, monitorando lasua telemetria, esegue piccole correzioni di posizione per tenersi esattamente di fronte a quello strano essere, sulla cui spessa corazza rimbalzano all'apparenza innocui frammenti di acciaio e tritanio del peso di diversi quintali. All'ultimo istante, quando mancano pochi metri prima che il Tardigrado col suo carico federale impattino sul bianco scafo del Flyer, Britt apre il portello di carico facendo fuoriuscire l'atmosfera della stiva e creando una spinta contraria, che rallenta la corsa dei tre fughiaschi. Complessivamente il portello della stiva resta aperto meno di quindici secondi poi, mentre i tre si schiantano senza troppi danni sulla parete divisoria interna del Flyer e un violento fuoco di plasma ne investe per un istante la coda, il pilota federale attiva i motori ad impulso al 110% della potenza nominale, facendo scattare la navetta in avanti a più di un wuarto della velocità della luce. Il Delta Flyer, incolume ma con lo scafo posteriore sbruciacchiato, schizza come una freccia d'argento (non il treno) oltre la massa di plasma incandescente, subito imitato dalla Nova che, con un ampio arco, si porta a distanza di sicurezza dall'esplosione dell'un tempo maestoso Cubo Borg. @Britt
    3 punti
  2. Concordo su tutto questo, per questo ho voluto che gli altri compagni di Felix fossero più inclini a mettere alla prova Morrigan con le azioni più che con le domande. Così da non allungare troppo la scena ma senza neanche dire che si fidano e basta. Più che altro il problema è che Morrigan ha già detto fatto una presentazione che ritiene sufficiente, magari puoi dire tu una lista di domande che faresti e vediamo cosa risponderebbe il pg di Thorgar, oppure ancora fai più domande in una volta in un solo post per minimizzare il numero di post necessari all'interrogatorio.
    2 punti
  3. Un incrocio tra Mary Poppins e Patricia Peacock
    2 punti
  4. Ragazzi, se vi va, possiamo fare una scena adrenalinica alla "Star Trek Into Darkness": la mia è solo una proposta per divertirci di più, FAE prevede che un giocatore possa proporre un approccio scenico alternativo e si discute a tavolino con tutti Al diavolo tutta sta tecnologia, vai di "Beastie Boys", il dottore e Reix si piazzano davanti all'uscita della navetta, aprono il portellone, vengono sparati nello spazio dalla depressurizzazione improvvisa, Britt fa una manovra per dare la poppa del DF verso di loro, apre il portellone di carico, loro vi entrano a rotta di collo (e a botta di c..o, lo ammetto) , chiude il portellone e schizza via a curvatura! Il DF ha una piccola stiva di carico (nella quale è presente il lettino biomedico, alcune poltrone, batterie di riserva e altre amenità) ed è isolata dal ponte attraverso una porta scorrevole che può essere mantenuta sigillata da Britt per la sua incolumità. La scena è sicuramente forzata però, se riesce, viene fuori una figata. E sarebbe la scusa per un Britt incaxxato per chiedere a Vila di montare sul Flyer una piastra di teletrasporto e un emettitore di gravitoni come raggio traente: modifiche "on the fly" in stile ST VOY per chi ormai è disperso in un tempo (e uno spazio) alieni e privi del supporto logistico della Federazione. Insomma, gioco di ruolo potenziale. P.S.: ma il bestione cibernetico che si portavano dietro che fine ha fatto?
    2 punti
  5. Era da un po' che ci pensavo, ho deciso di aprire una discussione con il riassunto della storia che si espande mano a mano. Ecco:
    2 punti
  6. Nel suo ultimo post dice che avrebbe avuto problemi di connessione fino a inizio gennaio. Inoltre vedo che qualche ora fa ha fatto una visita sul forum. Credo che lo rivedremo con regolarità dopo il fine settimana.
    2 punti
  7. Come da titolo vendo manuale del giocatore D&D 3.5 come nuovo, usato veramente pochissimo. Prezzo 70€ + sped. non trattabili. Per info e foto non esitate a contattarmi
    1 punto
  8. Concordo con il tuo ragionamento. Infatti anche io avevo proposto al master di usare il rolepaly e poi i tiri di dado a supporto, in modo da dare importanza sia al gioco ruolato, sia ai numeri che abbiamo sulla scheda. Però per il resto quoto totalmente Athanathos. Se mi fai tante domande in un solo post, sveltiamo molto e vedrai che in 2-3 post svolgiamo il tutto. Basta che scriviamo dei post "efficienti", che vanno dritti al sodo e coprono più cose, di quello su cui dobbiamo discutere. Sinceramente tra scriverti due post qui e scriverti due post in tdg, preferisco il tdg, almeno non si crea un buco nella storia, del perché di colpo siamo diventati amici o ci siamo odiati ancora di più. Secondo me è anche coerente con la tua questione del voler ruolare bene la campagna e non togliergli realismo.
    1 punto
  9. Se il problema è farmi attendere per l'ingresso in game, non fatevi troppi scrupoli e ruolate pure l'interrogatorio!
    1 punto
  10. Che poi non è tanto, solalmente il fatto che abbia un aspetto che non ispira fiducia (ha sicuramente peso), ma il fatto che è giunta di colpo in un momento delicato della missione, senza credenziali o garanzie che non sia un'infiltrata da parte dei nostri nemici. (avevamo dei dubbi già su Kilma) personalmente avrei scelto un bg introduttivo che desse più garanzie ai nostri pg per fidarsi di lei (tipo che è una cugina di naalhmen, oppure che a consigliare di chiedere l'aiuto del suo ordine è stato un amico di famiglia oppure che gli è stato "offerto" perché qualche figura altolocata dell'ordine era in rapporti, di amicizia o di affari, con Lesmet e lei è stata inviata per offrire aiuto. Insomma un qualcosa che avvalorasse un motivo per fidarci di lei.) ovviamente dico tutto ciò da una prospettiva puramente di interpretazione e buon roleplay. Per me non c'è alcuna difficoltà, come player, ad accoglierla senza battere ciglio nel gruppo (anche perché fra me e Thorgar c'è reciproca stima come giocatori), ma ne andrebbe a detrimento la qualità di questo bel pbf. Imho
    1 punto
  11. Arken sospetta potesse essere una succube, ma non ha escluso una erinni. Inoltre non c'è certezza che sia effettivamente ciò che appariva. Per quanto riguarda esperti potreste consultare la chiesa di Mistra o Azuth, spesso note per l'istruzione dei loro membri, la chiesa di Lathander, che spesso ha chierici attivi contro creature malvagie. O in alternativa quella di Kelemvor, che però è molto specializzata sui non morti. Per quanto riguarda la seconda questione, avrei accettato a malincuore se fosse stato un png, ma per le questioni di interazione sociale tra pg voglio usare i tiri il meno possibile. Al massimo concedo di dubitare delle singole cose che dice ma è l'altro pg che decide come rispondere alle domande. So che non è il metodo più veloce, ma l'unico modo veloce che accetto di fare domande out of game è avere comunque risposte dal giocatore e con possibilità di non rispondere o di aggirare la domanda. Preferirei si facesse tutto ruolando comunque.
    1 punto
  12. In FAE non esiste, giuro era una battuta Comunque le scene da me citate le ho trovate entrambe di uno squallore senza fine...
    1 punto
  13. Io proporrei almeno metà roleplay metà tiro sui dadi. Va bene tutto, ma decidere tutto così su due piedi con un tiro, mi sembra un po' generico. Nel senso, su cosa hanno avuto l'impressione che mento o sono sincera, se manco sappiamo che domande mi faranno?? Mi sembra un po' troppo "a forfait" questa soluzione, senza un minimo di roleplay.. Poi sinceramente mi stanno indisponendo, quindi potrei anche decidere di non rispondere ad alcune cose o tutte, visto che stanno giocando a fare i paladini dei buoni sentimenti, ma mi stanno trattando come il male incarnato, solo perché ho un'armatura un po' inquietante e non sono arrivata con un fiocco rosa in testa, a cavallo di un pony con le trecce... Mi sembra che questa soluzione, sia molto a favore loro e a discapito mio, visto che mi nega qualsiasi possibilità di reazione alla situazione e se a loro entra un tiro, vincono su tutta la linea, senza neanche doversela giocare.. Il mio pg vuole collaborare, ma non vuole farsi zerbinare da gente che fino adesso, l'ha presa un po' a pesci in faccia..
    1 punto
  14. La colonna sonora è questa
    1 punto
  15. Grazie ad entrambi per la risposta! =)
    1 punto
  16. @Pippomaster92 praticamente Daphne è Mary Poppins che mena!
    1 punto
  17. In realtà stando a vari episodi tipo il Buon Pastore il Delta flyer ha sia teletrasporto che raggio traente Comunque la navetta aliena è pressurizzata e ha una atmosfera interna e gravità artificiale Ragazzi ma se mi spendete tutti i punti fatto così che farete Quando arrivano i 4 cubi di rinforzo?
    1 punto
  18. Agente Connor Alla strana richiesta di Sellars controbatto: Sellars, che razzo dici?!?, la voce soffocata dallo sforzo di issarlo su.
    1 punto
  19. Ho la scheda pronta ma il BG in attesa, il 7 torno a casa quindi avrò sicuramente tempo di inviare tutto entro l'8, ora come ora non ho in mano nulla.
    1 punto
  20. RT @InternoPoesia: «Tutto ciò che dobbiamo decidere è come disporre del tempo che ci è dato». J. R. R. Tolkien, nato oggi 🌱 @CircoloLetto…
    1 punto
  21. quindi dovrei fare un enigma che mi paia quasi impossibile da risolvere, così probabilmente ai giocatori sembrerà una banalità =D! Scherzi a parte, è il grosso dubbio che avevo io, ossia la paura di creare qualcosa di frustrante con l'obbligo di dovermi inserire a gamba tesa per dare loro la giusta "imbroccata". Farò qualcosa di semplice ma che li obblighi a girare per trovare quello che serve loro (ed intanto si guardano in giro, dovrò immaginarmi bene gli ambienti per renderli interessanti ma quello mi viene abbastanza facile, è il resto che mi difetta!). Mi sono buttato giù uno schizzo della zona da esplorare, a mano a mano che la riempivo ho avuto qualche idea in tal senso. Bella l'idea dell'astronave aliena, la inserisco di certo (anche se, confesso, per altri motivi e non per dare ai PG un dreadnought aggratis!), mi ha dato degli spunti che non avevo considerato: per esempio, idea che mi è ronzata nella mente qualche tempo addietro, potrei dare agli alieni una tecnologia organica per cui il relitto dell'astronave è una vera e propria forma di vita "incistata" in attesa che qualcuno la risvegli (addirittura in questo momento mi sta venendo la malsana idea di dotare la "creatura" di un sistema immunitario, per cui i PG potrebbero venire attaccati da un equivalente gigante di un globulo bianco. Colpa mia, ho da poco riletto Viaggio Allucinante!). A quel punto il cantiere astronavale potrebbe essere stata una sorta di enorme incubatrice destinata a "partorire" astronavi da far maturare.
    1 punto
  22. Considero anche @Drauen disperso per il momento, mi dispiace per @Pyros88 per averlo fatto aspettare così a lungo ma da adesso si riprende sul serio. A questo punto sarà Felix a prendere tutte le decisioni importanti per il suo gruppo, tranne che ho deciso che Arken ed Ithilme si schierano a favore di collaborare con il pg di @Thorgar. Infine il pg di @Ian Morgenvelt sta per comparire, sperando che venga accettato nel gruppo. A tempo debito separerò i non pg da quelli che restano, per il resto li controllerò io. Spero che riusciamo a stabilizzarci e procedere bene da adesso, buon gioco a tutti.
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  23. Aaron Sellars Faccio per avvicinarmi quando istintivamente mi blocco. Una trappola? Maledizione! L'ho dimenticato di sopra! Aspetti ancora un istante, torno subito. Indietreggio senza voltare le spalle ed, arrivato alla fune, inizio ad issarmi. Coprimi Connor! Temo sia una trappola! Dico al mio collega cercando di farmi sentire solo da lui
    1 punto
  24. Questo lungo video in inglese spiega ben 20 ragioni (nonostante il titolo ne cita 10) per quale motivo non è piaciuto ai fans. Stanno spuntando queste recensioni come funghi, anche se non ho idea se serva qualcosa lamentarsi supportando il brand. Il miglior messaggio dovrebbe essere quello di smettere di acquistare i prodotti e di andare al cinema, ma non credo accadrà ...
    1 punto
  25. Agostino Romano Forse Dio ti proteggerà da questo? Sfilo l'ascia dal fodero, continuando a guardare il vecchio. Poi la alzo e tiro un colpo sul muro, vicino alla tua testa. Ormai non c'è nessun Dio in questo mondo. Hai visto la creatura che era in piazza? Secondo te Dio permetterebbe qualcosa del genere? Parla e avrai salva la vita.
    1 punto
  26. Magari crea enigmi che siano banali, ma la cui soluzione sia "fisicamente" complessa. Esempio scemo: una porta che si apre facendo tot operazioni contemporaneamente in tot punti distinti. Il capire che operazioni e dove dovrebbe essere relativamente facile (c'è una iscrizione, oppure i luoghi sono segnati), meno facile dovrebbe essere farlo (uno dei piedistalli è crollato, quindi i personaggi devono escogitare un modo per sollevare uno di loro). Oppure il classico puzzle ad incastro dei bambini (delle forme quadrate, triangolari ecc con i rispettivi buchi) ma le cui forme sono difficili da reperire e/o pericolose (per esempio una è in mano ad un mostro, in un punto difficile da raggiungere oppure è una mano e il personaggio rischia di perderla (questa è un po' più alla SAW, se ti piace il genere)).
    1 punto
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