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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 23/06/2020 in tutte le aree
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Approvo. La razza che ho creato io, i Qwel'Nariani: Per finire il mio personaggio (a grandi linee): EDIT: ci si risente tra 24 ore.3 punti
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Io sono dell'idea che in un forum di GDR e roba Nerd varia, si debba parlare di quello e poco altro in modo da evitare conflitti o discussioni poco "carine". Sia chiaro, non sono dell'idea che si debba soffocare la libertà di parola o cose del genere, ma ritengo che certi argomenti siano deleteri per i rapporti tra utenti nella piccola comunità che è questo forum. Semplicemente ritengo che, in alcune discussioni, ognuno debba tenersi per se le proprie opinioni. Che siano " Politically Correct" o meno. Ahimè, temo che l'unico modo per evitare queste cose sia disabilitare i commenti di certi articoli per quanto non lo reputi eccelso. Per quanto sia d'accordo con te, capisco perfettamente la scelta dei Mod: parlare di razze DnDesche e di quanto sia giusto uniformarle meccanicamente per non rendere il gioco "Razzista" (con molte virgolette) potrebbe portare ad una digressione sul razzismo che in un forum del genere sarebbe meglio evitare... E non lo dico perchè temo confronti o simili, ma perchè sono discorsi poco piacevoli che potrebbero inacidire i rapporti tra utenti.3 punti
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eccomi, scusate tutti la sparizione, torno a esserci dopo un periodaccio ^^''2 punti
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Il dubbio è se si applica "prima" lo svantaggio e "poi" il talento, ma questo sta alla scelta del giocatore; per come è scritto Lucky, io potrei benissimo tirare i due dadi per lo svantaggio, decidere che comunque il risultato minore dei due mi va bene ed usarlo, per continuare l'esempio del tiro per colpire: magari al turno prima ho fatto 7, ho sommato il bonus ed ho colpito il mostro, adesso tra i due risultati ho un 8, quindi so di poter colpire; viceversa, se vedo che i risultati dei dadi, in teoria, non mi permettono di superare l'azione, posso usare il talento e tentare con un terzo risultato di dado, che può andare meglio o peggio. Allo stesso modo, posso dire subito di voler usare il talento, prima ancora di lanciare i dadi, appena so di dover fare il tiro con svantaggio Il punto, come hanno fatto notare anche @Maudea96 e @Bille Boo, è che se permetto di tirare tre dadi e di scegliere tra tutti, di fatto non solo perde di senso il fatto che il giocatore sia in una situazione di svantaggio, ma addirittura muto lo svantaggio in una situazione di "iper-vantaggio", avendo a disposizione tre risultati invece di due; io credo che la cosa più corretta, in questa situazione, sia comunque quella di applicare la regola dello svantaggio per lo scarto del risultato più alto tra i due, e far scegliere al giocatore se tirare un terzo dado o meno, potendo scegliere tra il minore dei due dadi di prima ed il risultato del nuovo dado, oppure usare il sage advise proposto da Maudea2 punti
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Grazie a tutti per l opportunita' , ho avuto un paio di scambi con Alone via MP per iniziare a buttare giu il pg ma per rispetto al gruppo ho aspettato che tutti voi mi deste il via libera prima di postare in gilda Shaq l orog e' quasi pronto 😄2 punti
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Allora dovresti dirlo anche alla WotC di non introdurre certi temi nei loro giochi ^^ Oh, non puoi? Ecco. Io sono dell'avviso che si possa -e si debba- parlare di qualunque cosa (certo in modo civile). Fare il contrario e mettere paletti qui e lì solleva una serie di quesiti che sono peggio del -supposto- problema che si vorrebbe evitare.2 punti
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Non sono sicurissimo, e non so se ci sono interventi o sage advise sull'argomento, però la mia "interpretazione" di come funziona il talento in questa situazione è questa: tira i due dadi con svantaggio, prendendo per "buono" il risultato minore, prima di applicare qualsiasi bonus/malus/modificatore vario alla prova può decidere di ritirare quel dado spendendo uno dei punti fortuna dati dal talento esempio pratico: tiro per colpire con +5 di modificatore; tiri i due dadi, fai 8 e 17, puoi spendere un punto per tirare un terzo dado e scegli tra l'8 (il risultato che avresti col tiro normale) ed il nuovo dado quale usare2 punti
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Come vi accennavamo nell'annuncio di settimana scorsa, lo Staff D'L ha ora aperto per voi un sondaggio tramite cui ci potrete fornire informazioni ed indicazioni per meglio impostare il futuro corso degli articoli del nostro amato forum. Il sondaggio resterà aperto per 2 settimane, fino al 06 Luglio. Oltre a fornirci alcuni indicazioni generali su voi come utenti e sui giochi che più amate e giocate, vi chiederemo anche di darci delle indicazioni sul grado di interesse che potreste avere verso alcune generiche categorie di articoli, dagli approfondimenti su determinati aspetti del gioco (il che può intendere sia un'analisi di come certi aspetti sono presenti nei giochi attuali, sia una visione della loro evoluzione negli anni) ai consigli di varia natura su come gestire i vostri gruppi, le situazioni di gioco o la creazione di materiale per le sessioni. Vogliamo potervi offrire informazioni e articoli sugli argomenti di maggiore interesse per la community e faremo affidamento sulle informazioni che ci fornirete tramite questo sondaggio per meglio dirigere il futuro corso della nostra community. LINK AL SONDAGGIO Grazie ancora per il supporto che ci dimostrate sempre e buon gioco a tutti!1 punto
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Arobard appare molto colpito dalle parole di tutti e tre, quindi fa un bel respiro e poi parla -Il mio animo non trema di fronte al pericolo, Messer Hobbit. Ma la storia del mio popolo è legata indissolubilmente a quello che un tempo fu chiamato Regno di Angmar e a causa del quale caddero i regni umani dell'Eriador fondati dai discendenti di Numenor. Non mi aspetto che voi conosciate tutta la storia antica, ma vi sarà sufficiente sapere che quelle terre hanno visto abbastanza orrori da essere segnate per sempre. La corruzione infatti non solo danneggia l'animo umano, ma è anche in grado di oscurare interi luoghi. Non ho idea del perché quattro avventurieri inesperti vogliano dirigersi lì, ma dalle vostre parole intuisco che sia qualcosa di importante. Pertanto non ritirerò la mia offerta di aiuto: vi accompagnerò finché avrete bisogno di me. Non vorrei avervi spaventato troppo: il pericolo è sempre alto, ma è anche vero che mai come ora le forze dell'Ombra sono indebolite. Se abbiamo l'occasione di infliggergli un ulteriore colpo ben venga. Tuttavia vi avviso: gli umani che abitano il Nord da generazioni sono ormai stati corrotti dall'odio e dal risentimento. Non fidatevi di loro e prestate la massima attenzione, perché potrebbero tradirvi senza alcun rimorso.- In quel momento il sole è ormai quasi del tutto calato, solo alcuni timidi raggi superano ancora il profilo delle colline. Il Dunedain guarda l'orizzonte e poi si alza -Ora basta parlare, se dobbiamo partire domattina converrà essere riposati.- dopodiché prende dal suo zaino un giaciglio composto da alcune coperte e un cuscino, poi si mette a dormire -Se vi va bene facciamo turni di guardia di un'ora ciascuno, chiamatemi quando sarà il mio turno- PER MOSCO PER WILLY1 punto
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Wurrzag, flashback sulla via di casa Scania e Tania, flashback Adesso, il Clan Le parole di Wurrzag sono bene accolte dal Clan. Questo è stato un periodo di prosperità e riposo, ma gli orchi sono creature violente e propense all'azione. E Zampa di Sangue è nato con il preciso scopo di combattere gli umani. Hadla si fa avanti, seguita poco dopo da Aruuk e Rokul. Tutti e tre sembrano abbastanza soddisfatti, vuoi per un motivo vuoi per un altro. Hadla è naturalmente la più indicata ad occuparsi delle femmine gravide, mentre Aruuk è semplicemente vecchio. E Rokul avrà finalmente tempo di lavorare seriamente alla sua forgia. Al vostro ritorno potrebbe avere più armi e armature per i guerrieri. I combattenti che invece andranno a sud cominciano a gridare sguaiatamente sollevando le armi e abbaiando grida di guerra e ringhi di pura e rabbiosa felicità. Altro sangue, altra gloria e altro onore per il Clan. Ma sono le ultime parole del Capoclan a destare più meraviglia. Specialmente quando Tania giunge accompagnata da uno dei picchiatori di Scania, che conduce il prigioniero umano tirandolo per una corda legata al collo. Tania si porta davanti a Wurrzag e gli mostra ciò che regge in mano: un vecchio pugnale orchesco, non certo l'arma più letale del vostro arsenale ma comunque un'arma. Alcuni orchi grugniscono, altri digrignano i denti, qualcuno trova solo divertente quello scricciolo di pelle bianca che impugna una lama del genere. La donna però non fa troppo caso a queste reazioni e si volta per fronteggiare l'altro umano. E decide di cambiare il copione. Si avventa su di lui e invece di pugnalarlo al petto gli libera le mani, dopo di che si mette in una goffa posizione di combattimento (stranamente simile a quella di Scania) davanti a lui. Dice qualcosa nella sua lingua. Umano Davanti ad un Clan prima stupito e poi divertito, i due prigionieri si azzuffano in una lotta all'ultimo sangue. Lei è armata, ma lui nonostante la dura prigionia è comunque più forte e non ha nulla da perdere. Ben presto le strappa l'arma di mano e le ferisce il fianco due volte. Finiscono a rotolarsi per terra in un abbraccio mortale, alzando un polverone e gridando di dolore e rabbia. Infine Tania dimostra di avere una qualità vincente: la determinazione. Usa un braccio per bloccare la lama del maschio, bloccandola nella propria carne, e afferrato un sasso nella mano libera comincia ad usarlo per colpire. E colpire. E colpire. Finché del volto dell'altro umano non resta che una poltiglia sanguinante. Esausta, la femmina preme il palmo della mano sui resti del prigioniero e la innalza insanguinata verso Wurrzag, fissandolo dritto negli occhi "Zampa...di...sangue" dice col fiato corto. Il silenzio cala sul Clan, tutti gli occhi sul Capo.1 punto
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Grazie Pippo, prima di partire c era la questione Tania/Prigioniero umano da risolvere. Fammi sapere se hai bisogno di un post introduttivo o ci pensi tu1 punto
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la conoscenza delle leggende sarebbe limitata solo all'oggetto della cerca? comunque l'orb è sempre buono, ma io sarei un libro bianco su cui compaiono le cose che il personaggio scopre.1 punto
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Sabato 6 Gennaio 1923 - Mezzodì [Nevischio gelido] @Biblioteca @Scotland Yard1 punto
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Misa tielfling strega Perfetto, hai scoperto un'importante informazione, ma in che modo? Chi ha rilasciato questa informazione e con chi stava parlando in quel momento? Nel frattempo che aspetto mi risponda aggiungo altre considerazioni Purtroppo non sono in grado di cambiare aspetto o di piazzare un'illusione veritiera al posto del vero Bargan, aspettare che lo portino fuori mi sembra la soluzione più saggia se anche voi siete d'accordo. Almeno scopriremo chi é questo maestro. Che ne pensate?1 punto
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Andor Hawkwinter, ladro umano con il simbolo dei Dragoni nelle pupille! Un tesoro! Ha detto un tesoro? Ma che, davero!? Penso senza più ascoltare con attenzione. Mi risolvo tutti i problemi, fanciullo la mia famiglia, i matrimoni combinati e racimolare due spicci per una partita a carte! Gli altri continuano a parlare, ma non faccio che pensare a come spendermi i soldi del tesoro! "Dobbiamo trovare quella pietra..." Dico ad un tratto, forse interrompendo qualcuno. "Certo... Per... consegnarla alla guardia cittadina... Sottrarla ai diabolisti... Opere di bene..." Mi affretto ad aggiungere, onde evitare figure da pulciosi...1 punto
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Scusate il ritardo eh, ci sono non vi abbandono mica, ho solo il lavoro e la famiglia che pressano 🙂1 punto
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Custode Ti guardi intorno alla ricerca di qualcosa nella stanza che possa dare un senso a quanto hai visto accadere, ma la penombra rende le tue ricerche difficili e ti rendi conto che dovresti investire ulteriore tempo per venire a capo di qualcosa in quella confusione. La tua mente già corre alle spiegazioni che dovrai dare all'arrivo della Polizia...1 punto
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Custode Soddisfatti ma allo stesso tempo inquietati dalla vostra macabra scoperta, continuate ad analizzare il diario del culto, senza però trovare altri diretti riferimenti a Corbitt o all'appellativo "colui che dimora nelle tenebre". @Daimadoshi85 / Magnus Carter @Ocotpus83 / Nicolas La Porte1 punto
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Eaco Friboldi Mi sta bene la tua proposta tiabrar, non starò però troppo distante da te.. se ce ne dovessero essere troppi ripiega e aspettiamoli al varco di modo da poter difendere la linea e usare me come scudo. E poi lo seguo in silenzio stando attento nel percepire se possa capitare qualcosa alle nostre spalle. Quando poi sento quel vociare di orco mi preparo alla sicura battaglia arretrando e prendendo posizione cercando di aspettare quelli che sicuramente arriveranno cercando prima di avvisare Ilanaro della presenza di nemici in arrivo.1 punto
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Llionas Cavendish Aula M-1: La Prima Lezione di Federick Ghostdreams Mi fa piacere aver dato la risposta esatta al gioco del professore ma questo corso poco mi rappresenta, mi perdo tra le spiegazioni e fremo dalla voglia di esercitare altre mie abilità..forse il mio interesse viene attirato solamente quando un problema mi si presenta, ed in qualche modo, anche se manco di conoscenza, sono bravo a risolverlo. Aula M-1: Il Professore di Necromanzia Lian me lo ha descritto come il mago più forte al mondo, anche più di Alzanoth Kingsblood, di certo fa uno strano effetto, sia come aspetto che come sensazione che mi suscita..il suo corso è interessante se voglio uscire dalle mura devo conoscere cosa mi aspetta là fuori, il mio nemico fuori dalle sacre mura..questo Shoggoth ha di certo a che fare con la visione, una ricerca più approfondita potrebbe rivelare dettagli interessanti. Scambio di Informazioni Trascerisco a Bernard le informazioni più importanti, l'incontro con Hadamard e le informazioni importanti da lui ottenute; l'incontro con Finneas ed il templare. "..cosa ne pensi? ..le informazioni di Hadamard non sono molto utili al momento, abbiamo solo qualche dettaglio in più sullo svolgimento temporale dei fatti..per quanto riguarda Finneas temo sia stato incastrato, magari qualcuno che vuole tappargli la bocca, potrebbero averlo imprigionato in attesa della prossima spedizione oscura..non saprei come poterlo aiutare..forse dobbiamo concentrarci sugli otto passi e svelare il mistero che nascondono per fermare i responsabili ed aiutare tutte le persone coinvolte.." Scambio di Informazioni-quarto passo "..se ne hai la possibilità cerca informazioni sulle creature di pietra, io nel frattempo proverò ad individuare il passaggio segreto nei sotterranei.." Mensa Volgo lo sguardo ai tavoli del privè dei ricchi, presto attenzione la volto e ai vestiti di qualche studente in modo da potermelo ricordare in futuro nel caso dovessi riincontralo in altre occasioni; se incrocio lo sguardo di Melissanda la saluto con piacere, anche se da lontano, per farle notare che mi sono ripreso dopo il nostro ultimo incotro, un cenno col capo lo faccio anche in direzione di Hadamard, mantenendo un aspetto più serio nei suoi confronti dato il contesto in cui ci siamo conosciuti. Finiti i saluti mi siedo ad un tavolo, se cè Elariel al suo, altrimenti ho la premura di tenerle un posto.1 punto
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Sul rancore di Guurgak sono d'accordo in toto. Per quanto riguarda la reazione di Hadla credo che abbia reagito come doveva in quanto già molto amareggiata e sicuramente in cerca di qualcuno da punire. Scania poteva effettivamente reagire diversamente avendo partecipato a tutte le riunioni del consiglio successive al fatto ma alcuni pezzi del piano non li conosceva (e il giocatore alcuni non li ricorda), ad esempio non gli è mai stato detto che avrebbe dovuto esserci anche lui con Garol. Comunque considererei chiusa la vicenda visto l'abbandono di chi stava forzando il gioco.1 punto
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Colpa mia, ho avuto delle giornate intense in famiglia, abbiamo scoperto che la famiglia si amplierà e mi sono estraniato da tutto Mi rimetto in pari!1 punto
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Luna Seguo con lo sguardo la nave cheliaxiana e riomango stupita quando questa si fracassa contro gli scogli... non saprò andare per mare, ma non credo che si navighi in quel modo, sto per chiedere conferma a Herger quando delle creature spuntano dall'acqua e ci attaccano colpendo Kira e Jerk. Sento il mio animo divampare, il mio cuore tornare gelido come nella miglior tradizione della mia razza, socchiudo gli occhi guardando con odio la creatura più vicino, allungo una mano HVESTA! Esclamo nella mia lingua madre. @master1 punto
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Misa strega tielfling Mi muovo verso Patrick e il suo silenzioso compagno Friedrich che fino a quel momento non avevo considerato molto proprio per il suo comportamento discreto Ho visto Alfrin, sta molto male ma dovrebbe rimettersi, é per questo che non voleva farsi vedere da nessuno. Non so come faccia a saperlo, ma sa che lo sceriffo é controllato mentalmente e che Bargan é stato catturato. Dice di liberarlo e portarlo da lui, tu sei riuscito a capire qualcosa? Magari dove si trovi ora? Mi rivolgo allora a Friedrich non mi ero presentata prima, io sono Misa1 punto
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Anch'io appoggio l'interpretazione di @Voignar o al limite quella del Sage Advice Compendium citata da @Maudea96. Lucky ha già la fama di essere uno dei talenti migliori di 5e. Favorirlo ulteriormente, per giunta in modo controintuitivo (= svantaggio diventa in pratica vantaggioso), mi sembra sconsigliabile.1 punto
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Mi è venuta in mente questa idea sul popolo più tecnologico: sono divisi in 3 principali fazioni: - Lealisti: son la maggioranza del popolo, fortemente Xenofobi, rimangono per lo più sul loro sistema considerandolo perfetto e utopico, non sono propensi a distribuire la loro tecnologia, squadre armate di lealisti al sovrano sono devastanti. - La lega dei mercanti / (Caladon Corp.): sono più interessati al guadagno, con la distribuzione della FTL tec. sono diventati praticamente una società a se: hanno accolto intern, seguaci, comprato pianeti. I Manager sono capi politici con spesso vedute etiche e morali diverse tra loro, si scontrano, si fanno delle guerre informali, assoldano avventurieri, pirati e mercenari. -Progetto Nebula: è il gruppo, più ristretto di Superiori che hanno distribuito ai popoli la tecnologia FTL iniziale, contro il volere dei lealisti venendo quindi banditi dal sistema madre. Vivono nella stazione spaziale principale della galassia(Nebularis-1), una gigantesca astronave che vaga nello spazio. Da questa fazione ne sono nate altre: 1 i Penitenti: che vorrebbero tornare sul loro sistema nativo, collaborano con i lealisti se possono ma sanno che il ban è per sempre 2 Un gruppo, simil terroristico, in aperta guerra contro i lealisti, li vogliono distruggere.1 punto
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Se non infastidite gli spiriti, questi non infastidiranno voi. Hanno già i loro tormenti, quindi non preoccupatevene... almeno di quelli incorporei. Visto che andate sul Fuji... ecco so che c'è una Yuki Onna. QUindi state attenti. Nel frattempo vi viene spiegato come portare glia rchi in modo che non vi diano fastidio nella marcia o a cavallo.1 punto
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Vorrei solo far notare che con questa regola avere svantaggio ti porta un beneficio, per assurdo. Infatti usando lucky, senza svantaggio potresti scegliere il dado migliore tra 2d20, con svantaggio potresti sceglierlo tra 3d20, migliorando le tue probabilità di ottenere un risultato più alto. Personalmente io uso l'interpretazione di @Voignar, ma nel Sage Advice Compendium offrono un'altra possibilità ancora:1 punto
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@Alonewolf87, @Garyx Solo alcune considerazioni (molto relative per Alonewolf, dato che sta impegnato con il trasloco). Per com'è strutturato, questo PbF ha un percorso esplicito, fatto da otto traguardi intermedi. Nel grande schema delle cose, tutto il resto è "secondario" (che non significa che non conta niente). Ovviamente, più "side-quest" (passatemi il termine) fai, meglio è. Ma gli Otto Passi restano la "main-quest". Chiaramente, molte "side-quest", come il libro sulle Spedizioni Oscure oppure il fatto che ha da poco scoperto Llionas su Finneas, sono strettamente correlate alla main-quest (perché non esiste una linea di confine netta: è un mondo realistico, direttamente o indirettamente tutto è collegato) e, in un certo senso, la "arricchiscono". Ora, non c'è molto da "ragionare" sugli Otto Passi. Gli Otto Passi non sono un "puzzle", sono delle istruzioni: trova questo, vai qui, fai questo e poi quest'altro. Sequenze di azioni. E c'è solo un PNG a cui ruotano attorno gli Otto Passi: Ada Blackrose. La "morte" (supposta tale) di Ada Blackrose è come l'omicidio di Laura Palmer in Twin Peaks (per chi non conosce la serie Twin Peaks, l'omicidio di Laura Palmer è il punto di partenza di una investigazione che si rivelerà particolarmente complessa e che svelerà oscuri segreti della località di "Twin Peaks"). Una scintilla che accende una miccia... che si dirama poi in vari percorsi, che si diramano a loro volta. Il consiglio che vi dò è questo: non pensate in astratto, ma in termini di azioni concrete. Le speculazioni non servono a granché: per ogni spiegazione ipotetica che date, ne esistono altre mille possibili. Ragionate invece così: per ogni domanda che vi ponete, pensate: "quali azioni concrete posso intraprendere per rispondere a questa domanda?" Se la risposta è "non so", "nessuna" oppure troppo complicata, significa che vi state ponendo la domanda "sbagliata", nel senso che è ancora troppo precoce per cercare di rispondere a quella domanda. Significa che dovete fare delle domande preliminari, più semplici, oppure che avete "saltato" qualcosa (altre domande e/o altre informazioni). Esempio: perché Johanna aveva le date sfalsate? Azioni da intraprendere: boh? Quindi: domanda precoce. Altro esempio: l'aula L-17 rappresenta delle scuole di magia, quali esattamente? Azioni da intraprendere: portare Bernard nell'aula L-17, oppure chiedere a Melissanda Vernilet. Ovviamente non è detto che le azioni da intraprendere vi porteranno sempre ad una risposta certa: a volte avrete la vostra risposta, a volte farete un buco nell'acqua. Il gioco è tutto lì. Magari Bernard fa un tiro bassissimo su Arcana e quindi non riesce a capirlo. Magari Melissanda non lo sa. È tutto qui il gioco. Ma sicuramente non vi porteranno sulla strada sbagliata. La morale è la stessa: se non ci provate, non lo potrete scoprire. Seguite questo schema e questo PbF, anche se complesso, sarà molto più semplice da seguire/capire (e non avrete bisogno di ricordarvi tutti i dettagli né vi perderete dietro di essi, quindi è vantaggioso anche dal punto di vista del risparmio di memoria). E questo era il mio consiglio spassionato 😉1 punto
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@Hicks mi accorgo che Talshiyi parla a delle vipere che stanno osservando lo scontro?1 punto
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Jerk Mi sveglio ancora tutto eccitato dalla nottata precedente, fra storie, torce lanciate in aria e scoordinati balletti, una serata migliore la devo ancora vedere! E a una buona serata segue un'interessante mattinata, non solo troviamo un'altra nave, ma questa si muove anche. "NAVE, NAVE, NAAAAA-VEEEEE" Inizio a urlacchiare, correndo su e giù per il ponte, torcia alzata. Poi con un'improvvisa svolta a novanta gradi mi getto contro il parapetto, mettendomi la torcia in bocca e le mani come fossero un binocolo "Amici nostri o dei pesci?" Commento, mentre "zoomo" l'immagine muovendo le mani @dm1 punto
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Cavolo non la sapevo questa cosa! Non avranno messo anche la ricetta del Pan di via Elfico per caso? 😄 E' una delle due ricette nella preview: "Elven bread"... ma in realtà è un semplice "cinnamon roll" (che, come dice @Lord Danarc, non c'entra un tubero col Lembas, che nel SdA somiglia più ad una specie di galletta)!1 punto
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LUCKY How does the Lucky feat interact with advantage and disadvantage? The Lucky feat lets you spend a luck point; roll an extra d20 for an attack roll, ability check, or saving throw; and then choose which d20 to use. This is true no matter how many d20s are in the mix. For example, if you have disadvantage on your attack roll, you could spend a luck point, roll a third d20, and then decide which of the three dice to use. You still have disadvantage, since the feat doesn’t say it gets rid of it, but you do get to pick the die. The Lucky feat is a great example of an exception to a general rule. The general rule I have in mind is the one that tells us how advantage and disadvantage work (PH, 173). The specific rule is the Lucky feat, and we know that a specific rule trumps a general rule if they conflict with each other (PH, 7). Fonte.1 punto
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Kyrian Il barbaro rispose a Feezel "Che so, qualcosa per afferrarlo prima che scappi e poterlo menare. E' inutile che io provi ad attaccarlo se poi non riesco a colpirlo" Già Kyrian si immaginava delle manette magiche che si sarebbe legate al proprio polso e a quello dell'avversario: bloccato così sarebbe stato possibile scatenare su di lui la sua furia (Cit).1 punto
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Già. Veramente ispiegabile. Una delle cose che mi piace di meno di D&D è la pletora di attributi razziali e di classe che si porta dietro. Sono veramente troppi. Poi magari i personaggi sono caratterizzati tutti alla stessa maniera. Forse vogliono intervenire su questo?1 punto
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Ignar Ironforge "Quel poveraccio è stato chiuso li dentro ed è morto di fame..le dita mancanti se l'è mangiate da solo come estremo tentativo di sopravvivere, guidato dalla pazzia e dalla disperazione..sembra che il meccanismo per uscire da quella stanza sia stato manomesso, forse era una vittima ignara spinta in una trappola mortale..forse qualcuno che conosceva quel passaggio ha intrappolato lo stesso Gustav..difficile dirlo..non ci resta che andare in cerca di altri indizi, iniziamo da quel quadro se volete.." mi avvicino nuovamente al quadro per vedere se scatta il meccanismo.1 punto
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ho fatto i conti, in totale ci sono stati 14 giocatori... più isola maledetta di così :) Ancora grazie a chi ha resistito!1 punto
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Chiaro. É stata la prima cosa che ho provato a fare. Una roba di una pesantezza unica, con uova zucchero che non aveva nulla di quello che avrebbero dovuto essere i lembas. Se pipino ne avesse mangiati 4 sarebbe morto lol1 punto
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Octo Tinten Tintenfischtentakeln la simpatica scommessa del nano si era evoluta come Dieter aveva fatto intendere! Mi alzo dal tavolo e mi avvicino a Lulù Cara, che ne dici se andiamo a consolare questa nobil donna, la situazione che si è venuta a creare non le confà. e poi continuo abbassando la voce ed avvicinandomi ancora più D'altronde l'attesa non è quell'ingrediente che fa diventar grande l'amore?1 punto
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Magnus Carter "La donna aveva detto di aver visto il diavolo...con gli occhi di fuoco...ma ha detto di averlo sentito nella stanza, non ha mai parlato della cantina!" dico, sfogliando il mio taccuino e rimembrando gli eventi di quel giorno...1 punto
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Magnus Carter "Questo diario conferma che il corpo di Corbitt è nello scantinato...ma chi sarà 'colui che dimora nelle tenebre'"? Vediamo se troviamo qualche altro passo che lo riguarda...un nome magari. Più leggo questo diario e più sono felice della distruzione di quella chiesa..." @Stefino1 punto
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Z'ress Valuto rapidamente la situazione: non mi spiacerebbe restare un po' e vedere finalmente uno di questi mostri di cui tanto abbiamo parlato di recente...ma d'altra parte non ho particolarmente voglia di essere fatta a pezzi da un'orda di umber hulk. "No, nessuna ritirata. Allontaniamoci da qui per tornare con più truppe" ordino, mantenendo con successo una parvenza di ordine e dignità. Una Ilharess non si ritira mai.1 punto
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Z'ress Fey-Branche "Solo i migliori, coloro che la Regina Ragno ha voluto salvare nella sua infinita saggezza. Tutti coloro che con eccesso di orgoglio la servivano solo per i propri scopi sono morti" sorrido all'idea delle mie sorelle che vengono giustiziate e fatte a pezzi dagli svirfneblin. Non meritavano la vita "E ora tocca a noi eletti continuare a innalzare la Sua gloria, riprendendoci ciò che ci spetta di diritto. Sarà un cammino difficile e costellato di prove e sfide, ma è l'unico vero modo per purificare la nostra razza ed emergere vittoriosi al Suo fianco" le parole, che mi sono tenuta dentro per tanto tempo, emergono una dopo l'altra "Come un ragno che cresce cambia il carapace con uno più grande e robusto, noi ci siamo spogliati dei germi di debolezza e usciamo forti e potenti. Per un primo periodo saremo vulnerabili, ma poi...il mondo sarà nostro"1 punto
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Z'ress Osservo impassibile la scena. I miei alleati hanno in parte rivelato il mio bluff, e l'atteggiamento del secondo maschio é sospettoso...probabilmente ha capito. Aspetto che tutti si siano calmati per alzarmi e prendere la parola. "Bene, che un'attenta pianificazione sia, allora. Decidiamo cosa fare delle nostre vite, in modo che siano di una qualche utilità a Lolth. Io propongo di rubare altre di queste sfere mentre studiamo un modo per utilizzarle come armi. Allo stesso tempo dobbiamo pensare a come ricevere informazioni più precise e recenti" mentre parlo cammino avanti e indietro, guardandoli tutti uno alla volta "catturando quindi uno o due prigionieri. A quel punto avremo un'idea più chiara. Tu." indico Izzquen "disegna quella mappa. La aggiorneremo tutti i giorni, se possibile. Il nostro secondo problema è la mancanza di disciplina, me ne rendo conto ora...siamo cinque, ma è come se fossimo cinque individui soli. Può non piacerci la situazione, ma dobbiamo collaborare" continuo a camminare "Ammetto che é colpa mia. Sono stata troppo permissiva, troppo occupata dalla mia fede per comprendere i nostri piccoli problemi. Rimediamo subito: Biru'avx, da oggi proteggerai anche Alya, come se fosse una sacerdotessa. Appena avrò messo le mani su ciò che è mio ti ricompenseró. Felandul, non so da dove tu sia uscito e cosa ti fosse permesso dire o fare, ma se sputerai ancora per terra ti farò pulire il pavimento con la lingua. Izzquen...più tardi ti voglio nel mio alloggio"1 punto
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Ci sono mondi fantasy di ogni genere, dalla simulazione medievale purista fino ai più fantasiosi reami della high fantasy, con castelli d'alabastro e giardini ingioiellati al posto del più tradizionale squallore fangoso. Nonostante le loro differenze, però, questi mondi condividono un elemento vitale: la gente comune. I regni fantastici, per quanto barocchi o incantati, non sarebbero niente senza la schiera di semplici contadini, mercanti, guardie di palazzo e nobiluomini. Che si raccolga nei villaggi o affolli le città, la gente fornisce il fondale umano per l'avventura. Naturalmente, il lavoro di ricerca necessario per individuare quanto diffuse siano le grandi città, o quanti calzolai si trovino in un paese, porta via del tempo che non tutti i Game Master hanno a disposizione. Abbiamo preparato questo articolo al fine di una costruzione più soddisfacente del vostro mondo. L'articolo è un concentrato di situazioni possibili, raccolte da una varietà di riferimenti storici, e si concentra più sui risultati che sui dettagli che portano ad essi. Le regole qui presentate forniscono un punto di partenza da cui muoversi secondo necessità, non numeri scolpiti nella pietra. Seguendo la tradizione dei miei GdR fantasy preferiti, ho messo a fuoco una versione piuttosto sviluppata del Medioevo - ho attinto liberamente a periodi compresi tra il XI e il XV secolo, e da regioni distanti come Russia, Inghilterra, Francia, Germania e Italia, ma dovendo scegliere un caso specifico piuttosto che generale, ho optato per la Francia tardo-medievale come modello valido per un mondo di gioco fantasy tradizionale. Dimezzate, raddoppiate, o aggiustate i numeri come preferite per avvicinarvi alla vostra idea; abbiamo incluso delle linee-guida per adattare i numeri alle vostre necessità. Densità della Popolazione: Quanti in quel Regno? A meno che non sia particolarmente giovane, il vostro regno è probabilmente punteggiato di villaggi, distanti un miglio o due tra loro, che coprono ogni centimetro (coltivabile) di campagna. Le comunità agricole nella scala di villaggi o paesini esistono in reti a maglie larghe. La sola eccezione notevole a questa regola è data dai teritori di frontiera, dove le cittadine isolate non possono che esistere, ma queste cittadine tendono a essere randi e circondate da mura - gente radunata per la propria sicurezza. Sulla frontiera, cibo e merci sono solitamente consegnati da carovane di mercanti piuttosto che prodotte dall'agricoltura locale. La presenza di mostri quasi certamente aumenterà questi effetti. La densità media di popolazione per una nazione medievale pienamente sviluppata va da 30 per miglio quadrato - per regioni con molte rocce, molta pioggia, e molto ghiaccio, o un Re Folle schiavista - fino a un massimo di circa 120 per miglio quadrato, per una terra con terreni fertili, stagioni favorevoli e magari l'aiuto di un tocco di magia. Nessun terreno è sprecato se ci si può vivere e coltivare. Ci sono molti fattori che determinano la densità di una regione, ma nessuno è importante come la fertilità e il clima. Se il cibo cresce, così fa la popolazione. Se lo si desidera, la densità esatta può essere determinata casualmente, e la coltivabilità derivata da questo risultato, con un semplice tiro di 6d4x5. Potete ridurre il moltiplicatore x5 di qualsiasi numero, fino a x1, per rappresentare una regione poco sviluppata, oppure colpita da invasioni, pestilenze e altre calamità. Nazioni colpite da questi problemi possono rimanere sottopopolate per secoli, a meno di un influsso di immigrati: la crescita naturale della popolazione è solitamente congelata nei mondi pre-industriali. Alcuni Paragoni Storici: La Francia medievale è in cima alla lista, con un picco nel XIV secolo di 100 persone per miglio quadro. I Francesi furono benedetti da un'abbondanza di campagna coltivabile, in attesa di essere sfruttata. La Francia moderna ha più del doppio di tale popolazione. La Germania, con con un clima leggermente meno perfetto e una percentuale minore di terreno arabile, contava in media circa 90 abitanti/miglio quadro. L'Italia era in una situazione simile (per via della conformazione del territorio). Le Isole Inglesi erano le meno popolose, con poco più di 40 persone per miglio quadro, di cui la maggior parte raccolta nella metà meridionale delle isole. Esagoni: Potrebbe essere importante per alcuni GM usare questo articolo per determinare quanto territorio c'è in un'area esagonale! Per determinare l'area di un esagono, moltiplicate la sua larghezza per 0.9306049, ed elevate al quadrato. Perciò, se la vostra mappa di gioco ha esagoni di 30 miglia, ogni esagono rappresenta circa 780 miglia quadrate (ed è una misura conveniente per i tempi di viaggio, dato che 30 miglia sono una buona approssimazione per un giorno di viaggio a piedi o a cavallo). Popolazione di Città e Villaggi: Quanti tra quelle mura? Ai fini di questo articolo, gli insediamenti sono suddivisi in Villaggi, Paesi, Città e Grandi Città (che nel gergo degli storici urbanisti sono note come "supercittà"). I Villaggi vanno da 20 a 1.000 abitanti, ma tipicamente ne hanno da 50 a 300. La gran parte dei regni ne avrà a migliaia. I villaggi sono comunità agricole nelle pieghe sicure della civiltà. Forniscono la fonte primaria di cibo e stabilità terriera in un sistema feudale. Il termine "hamlet", talvolta usato nei testi di gioco in inglese a proposito di villaggi molto piccoli, indica più propriamente un villaggio circondato da frutteti invece che campi di grano. I Paesi hanno 1.000-8.000 abitanti, con valori tipici situati attorno ai 2500. Culturalmente, questi sono gli equivalenti delle cittadine americane che si affacciano sulle interstatali. Città e paesi tendono ad avere mura solo se sono spesso minacciate. Le Città tendono ad avere 8.000-12.000 abitanti, con una media che si attesta, prevedibilmente, sui 10.000. Un tipico regno vasto dovrebbe avere solo poche città di queste dimensioni. I centri di studi accademici (le Università) tendono ad essere situate in città di queste dimensioni, con rare eccezioni che sorgono nelle Grandi Città. Le Grandi Città vanno da 12.000 a 100.000 abitanti, con alcuni casi eccezionali che superano questi valori. Alcuni esempi storici includono Londra (25.000-40.000), Parigi (50.000-80.000), Genova (75.000-100.000), e Venezia (più di 100.000). Mosca nel XV secolo aveva una popolazione superiore a 200.000! I grandi centri di popolazione di qualsiasi scala sono il risultato del traffico. Le coste, i fiumi navigabili e le rotte commerciali via terra formano un disegno reticolare di arterie commerciali, e paesi e città sorgono lungo queste linee. Più grande è l'arteria, più grande è l'insediamento. Dove convergono diverse grandi arterie, c'è una città. I villaggi sono diffusi in maniera consistente nel territorio tra gli insediamenti più grandi. Diffusione della popolazione Bene, quindi ora sapete quanto grande è il vostro regno e quanta gente ci vive. Quanta gente vive nelle città, e quante città ci sono? Quanti vivono negli insediamenti più piccoli, come paesi e villaggi? Per prima cosa, determinate la popolazione della città più grande del regno. Questo è uguale a (P volte M), dove P è uguale alla radice quadrata della popolazione del paese, e M è uguale a un tiro casuale di 2d4+10 (la media del tiro è 15). La seconda città è il 20-80% della città più grande. Per determinarlo casualmente, tirate 2d4 x 10% (risultato medio 50%). Ogni città rimanente dovrebbe essere da 10% a 40% più piccola della precedente (2d4 x 5% - il risultato medio è 25%); continuate a elencare città finché ottenete risultati nell'ordine di grandezza delle città (8.000 o più). Per determinare il numero dei paesi, partite dal numero delle città, e moltiplicatelo per un tiro di 2d8 (il risultato medio è 9). La popolazione rimanente vive in villaggi, paesini, e insediamenti più piccoli; un piccolo numero vive in abitazioni isolate, oppure sono lavoratori itineranti o vagabondi. Correggere il numero di città: Il rapporto tra paesi e città dato sopra presume l'esistenza di una comunità mercantile notevole e attiva. Correggete per eccesso del 50% o più per un mondo fantasy alla soglia del Rinascimento, ma correggetelo pesantemente per difetto per un'epoca precedente alle Crociate (se il commercio è limitato e locale, non ci saranno molti più paesi che città; semplicemente continuate la riduzione di scala del 10-40% per produrre una singola lista di città e paesi). Storicamente, il numero di paesi in molte nazioni europee aumentò quasi di 10 volte tra il XI e il XIII secolo, poiché le modifiche economiche trasformarono lo schema agricolo in uno mercantile più solido. Se il vostro mondo ha una percentuale rilevante di mercanti, ladri e altri tipi cittadini (come spesso accade), usate il tiro di 2d8 o anche di più. Per un mondo in transizione tra questi estremi, trovatevi una via di mezzo che vi ispiri. Un esempio: il Regno di Chamlek Chamlek è un regno insulare con una superficie di terra totale di 88.700 miglia quadre, con un buon clima e con solo poche colline rocciose a disturbare una campagna ricca d'acqua. La sua popolazione è poco oltre i 6,6 milioni, con una densità media di 75 abitanti per miglio quadro (un risultato medio dei dadi usando i valori raccomandati per una nazione sviluppata). Usando tiri medi per le dimensioni delle città e la diffusione dei paesi, possiamo determinare quanto segue per Chamlek: la sua città più grande, Restagg, ha una popolazione di 39.000. Le altre città maggiori sono Volthyrm (19.000), McClannach (15.000), Cormidigar (11,000) e Oberthrush (8.000). Ci sono 5 città e 45 paesi in tutto, con una popolazione urbana di poco superiore ai 200.000 (circa il 3% del regno). Il resto è rurale - c'è approssimativamente 1 centro urbano ogni 1.800 miglia quadrate. Se avessimo usato il metodo alto-medievale di continuare lo schema delle città per trovare i paesi, ci sarebbero solo 7 città (un centro urbano ogni 7.500 miglia quadrate). La seconda parte dell'articolo la trovate qui. di S. John Ross http://www.io.com/~sjohn/demog.htm traduzione di Tiziano Furlano1 punto
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