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  1. bobon123

    bobon123

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 30/12/2020 in tutte le aree

  1. Concordo appieno, il fatto che non possano risolvere l'assedio loro non implica che non possano essere al centro dell'azione. Intanto evita l'effetto deus ex. Frustra e basta. I giocatori si sentiranno come spettatori della situazione e la conclusione non sarà epica come credi, anzi, sarà tutt'altro che epica. L'idea di @bobon123 è ottima. Io invece pensavo a qualcosa di più "all'attacco". Nel senso che i PG pur non essendo i più potenti della città sono sicuramente più potenti delle guardie o dei difensori medi, quindi saranno tenuti in considerazione dall'alto comando della difesa (se intelligente). In tal caso possono essergli affidate delle missioni, come ad esempio una sortita nella zona invasa per recuperare/salvare qualcuno/qualcosa che sia legato alla sopravvivenza dei difensori. In tal modo potranno giocare l'ingresso e uscita dalle fogne, l'arrivo nella zona invasa, la fuga e il ritorno nella zona difesa. Alternativamente se hai deciso che la seconda fascia sarà invasa puoi dargli un compito di retroguardia/difesa/scorta. Poi c'è anche l'opzione "l'alto comando è composto da idioti". In tal caso (molto interessante ma anche difficile da prevedere) i PG potrebbero organizzare una difesa alternativa avendo notato un punto malamente difeso o dove si stanno assembrando gli invasori e potrebbero resistere per fare in modo che anche quegli idioti al comando se ne accorgano o potrebbero attaccare gli invasori per ridurre la pressione sul fronte principale. Insomma le opzioni sono tantissime, e mettono tutte al centro i PG, anche se gli orchi capoguerra si scontreranno con il generale e i suoi marescialli, loro non devono essere necessariamente spettatori. Inoltre dalle esperienze che ho avuto riconoscere che la scena che si sta giocando è come quella di un film (anche se a me ha ricordato più minas tirith che il fosso di helm) raramente da come reazione "ohhhh bulissimo" ma più spesso "ah si come su NOME FILM". Personalmente io opterei per la sortita attraverso le fogne per recuperare un oggetto magico che potrebbe aiutare nella difesa. Avresti diversi scenari con possibili colpi di scena (le fogne sono abitate. Sono amici o nemici? A seconda del comportamento dei PG quei reietti che hanno costituito una comunità nelle fogne questi potrebbero aiutare gli invasi, non far nulla o aiutare gli invasori) e una deadline insuperabile. Lo sfondamento delle mura da parte degli orchi "non resisteremo per più di 6 ore" o "sfonderanno le difese entro l'alba". In tal modo limiti le risorse e le possibilità di recuperare energie, concedendo al massimo 1 riposo breve. In ogni caso ribadisco, in linea con quanto dato dagli altri, metti al centro i PG e quello che fanno e falli sentire parte della vittoria o anche della sconfitta. Personalmente non decido quasi mai prima come dovrà finire una cosa, perchè il fatto che i giocatori possano incidere sul risultato rende tutto più interessante non solo a loro, ma anche a te.
    2 punti
  2. Allora, quello che stai descrivendo è una situazione potenzialmente pericolosa: rischi di trovarti una scena in cui i PG sono comprimari. Quindi, rimetti i PG al centro della scena. Se i PG sono troppo deboli per essere al centro della scena dell'assedio, cambia la scena. Questo non vuol dire che non debba esserci un assedio, vuol dire però che non deve essere l'obbiettivo. Se la risoluzione dell'assedio non dipende dai PG, decidi subito come finisce l'assedio: arriva la cavalleria dopo un'ora. Ora il punto chiave: lo dici subito ai PG, tra un ora arriva la cavalleria. Non pensare "Figo, sarà un super colpo di scena come nel Signore degli Anelli", perché in un gioco di ruolo non funziona. Se hanno faticato per una sessione per fare qualcosa a riguardo dell'assedio, e poi questo viene invece risolto da qualcosa di esterno e slegato, loro si sentono derubati della loro storia e del loro tempo. Invece, se sanno che tra un'ora l'assedio finisce, la storia diventa potenzialmente molto interessante perché ha un obbiettivo alla loro portata, di cui sono protagonisti: dovete sopravvivere per un'ora. Metti un dado su 1, spostalo ogni tanto e avvertili che quando arriva a sei arriva la cavalleria e sono salvi. Ora, tutto quello che fanno ha significato. Dagli un altro obbiettivo che non sia rompere l'assedio - quello è stato risolto - ma è legato a evitare che il nemico riesca a fare qualcosa entro un'ora. Esempio ovvio, devono aiutare i difensori a evitare che le truppe nemiche entrino in città entro l'arrivo della cavalleria. Dagli libertà d'azione. Decine di cose possono succedere insieme. Una squadra speciale nemica sta entrando da un tunnel. Un muro ha ceduto. Un incendio è divampato nell'armeria. Se una scena fondamentale non viene affrontata in tempo (decidi prima) gli orchi entrano e vagano per la città. Quante persone riescono a salvare i PG? Giochi un totale di sei scene, man mano che il dado va avanti. Sei combattimenti, con le risorse che finiscono rapidamente senza riposi di mezzo, e un chiaro obbiettivo: salvare la città e sé stessi per un'ora. Ora, quando il dado finisce sul sei e da lontano il sole si riflette sull'elmo luccicante dei lancieri alleati, non è un Deus Ex Machina che toglie motivazione a quanto fatto, ma qualcosa che i PG si sono guadagnati che dà motivazione a quanto fatto.
    2 punti
  3. Dorian La lettura del libro mi rapisce e il tempo vola. Non volendo fare tardi mi appresto ad andare a lezione. Campo C-1: Addestramento Marziale Come al solito le lezioni fisiche sono altamente distruttive. Vedo Rael in difficoltà, cerco di aiutarlo ma non sono una cima neanche io. Almeno il tempo col nuovo compagno passa in fretta. Il suo modo di porsi e le sue attitudini sono a me nuove, rendendomi particolarmente curioso. Passo il tempo a soffrire per i muscoli doloranti e a chiedere le cose piu sciocche sulle sue abitudini a Rael, genuinamente incuriosito. L'allenamento procede anche grazie ai consigli di Kriovar @Black Lotus Poi arriva un messaggio telepatico da Bernard. Guardo Rael, serio. Non agitarti, non ora. Sii razionale. Faccio finta di nulla e proseguo. Se ho tempo andrò a parlagli.. @Black Lotus
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  4. Non è affatto una domanda stupida ne una cosa strana. Il sesso del personaggio determina anche molti aspetti di cosa si sta esplorando col personaggio.
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  5. La zona intorno al pub-fumettaro-internet point “L’ultima casa accogliente” è un luogo strano: è in una delle zone calde di Miami, dove spesso le bande di Latinos e di colore lottano per la supremazia, guardate da lontano dalle famiglie italo americano confinanti con la supponenza che solo la Cosa Nostra può possedere. Eppure, qui è la pace assoluta. Ci sono ovviamente delle “schermaglie”: prese in giro e risse sono abbastanza comuni. Eppure non c’è un arma e la maggior parte delle cose terminano “a tarallucci e vino”. Il locale, essendo sera, sembra stra pieno. Ciononostante, ancora l’ingresso è libero. Vi viene da chiedervi quanti soldi faccia un posto del genere... @tutti
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  6. madò come siete pignoli è natale! 😄 è su saggezza, o cmq quello previsto dal manuale!
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  7. Non ci sono differenze a livello di statistiche: il tipo di una creatura (come celestiale o immondo) serve solamente per capire se sia influenzabile da certe capacità di classe o incantesimi, ad esempio.
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  8. Come primo suggerimento ti sconsiglio di pensare a come possa finire, lasciando che siano i giocatori a decidere le loro sorti, magari tirano fuori un qualcosa che non ti aspetti e non riesce a gestirla. Insomma non forzare loro le scelte, butta lì qualcosa e vedi come reagiscono. Idee sul cosa fargli fare: alchimia con pece e oggetti + fuoco = qualcosa di incendiario da scagliare, danni assicurati artigianato per rinforzare porte distrazioni varie usando corde per calarsi dai livelli e dividere momentaneamente il nemico
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  9. Hyde "Squig Zilente" Maztikazkiena Zì, zì, lo zo... disse l'orko alla sua protetta A ki kredi di ztar parlando, Zorella? Mi kiamo Squig Zilente per un motivo! Disse avvolgendosi con il grosso mantello stracciato, giusto per coprirsi ol volto e buona parte della sua pelle verde Komunkue kredo ke prima o poi ze ne akkorgeranno, non pozzo kambiare kolore! E anke ze potezzi non lo farei mai! Zpero zolo ke zaprete tenere a bada kualke omo kon le buone... disse poco prima di entrare nella foresteria, dando la precedenza alla sorella. Una volta entrato se ne sarebbe stato in silenzio ad osservare e studiare i presenti, per poi limitarsi ad indicarsi il petto con il pollice Hyde. Guardo le zpalle a lei. Disse cercando di sembrare più "omo" possibile, non sapendo bene cosa si potessero aspettare i suoi compagni oltre a non voler allarmare gli altri clienti del locale.
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  10. Boh, avendoli già non appurai. Non so dirti se anche in questi ritroverai perle come i pulciorsi&co dei vecchi romanzi di Drizzt (io sta trilogia ce l'ho nell'edizione Armenia col logo dei FR 2e), o gli incubi "trasformati" in ippogrifi e i nomi propri di npc noti e Dei tradotti a tutti i costi in italiano solo Cthulhu sa perché della trilogia di Avatara con la a. Per quel che ne so Buio Profondo e seguiti dovrebbe essere l'edizione riveduta uscita tempo fa. Stando a quel che avevo letto qui al tempo in teoria dovrebbero aver sistemato le cavolate. Quali/quante non so. https://www.telodoioildungeon.it/2020/10/12/drizzt-do-urden-libri-in-ordine-cronologico-quasi-30/ in compenso su amazon ho letto rece che cassavano la traduzione senza chiarire cosa.
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  11. 1 punto
  12. 1 punto
  13. Michel Ballou Il pub è veramente una sorta di "occhio del ciclone": gli scontri tra bande del resto del quartiere sembrano essere misteriosamente scomparsi, lasciando posto ad una atmosfera rilassata e distesa. Mi presento con dei vestiti informali, perfetti per mimetizzarsi tra la folla, avvicinandomi poi al resto della "squadra". Entrerei separati: non vorrei dare nell'occhio. Io andrò assieme alla mia ghoul e mi farò presentare i suoi conoscenti. Se dovessi trovare Cogi vedrò di avvisarvi con gli auricolari. Propongo al resto del gruppo, facendo poi scorrere un po' di sangue nelle mie vene: meglio evitare di attirare dubbi sul mio pallore. Master
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  14. Non preoccuparti. Il tank sta facendo il suo lavoro da tank 😀.
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  15. Potato, scusate il ritardo. Ieri sera mi sono lasciato irretire da Starcraft 2…
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  16. scusatemi ragazzi.. alla fine dopo 8 giorni di febbre si è capito cosa ho, niente di grave grazie a dio; domani recupero i post e rispondo. Grazie della comprensione
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  17. Wunama Annuisco, non prima di aver guardato stupita la borsa magica. Grande Fortunato, ottimo ritrovamento! Sì, andiamo a recuperare le guardie, mi sembra prioritario. Mi guardate il te per favore? Se inizia a bollire toglietelo dal fuoco. Mentre vado dico a Elaethan. Che dici se leghiamo una corda a uno dei piedini del forziere, e lo tiriamo via da fuori la stanza? Non credo ci siano rischi di gas come dicevo, e penso proprio che sia necessario aprire il forziere.
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  18. Come ti hanno detto già in tanti, niente di strano. Aggiungo una nota a margine. Creare un buon personaggio in un RPG vuol dire avere in mente un arco di narrazione, una storia, discutere e affrontare un tema. Deve essere archetipico di un tema. Boromir che deve accettare di non essere il Re. Aragorn che deve accettare di esserlo. Sansa che deve smettere di credere al principe azzurro e fidarsi di tutti. Jaime che deve smettere di credere che non si può fidare di nessuno tranne che della famiglia. Il tema archetipico caratterizza la storia del personaggio, e definisce il suo successo, quanto sia memorabile, quanto risuoni con la storia. Alcuni temi si raccontano meglio con un personaggio femminile, altri con personaggi maschili. Alcuni scrittori e scrittrici raccontano personaggi femminili meglio di quelli maschili -- Martin ad esempio -- altri il viceversa. Non vuol dire molto, a parte che magari i temi che ti sono vicini e che vuoi sviscerare si raccontano meglio con un punto di vista femminile.
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  19. Capisco...ho provato a parlare con i gemelli ma non mi hanno neanche aperto la porta , capita a volte che siano cosi concentrati negli studi...ma dovranno uscire sicuramente per mangiare , almeno uno dei due...probabilmente li vedrete stasera a cena non avrebbe senso insistere ora , li farebbe arrabbiare e dubito sarebbero collaborativi... detto questo parlate ancora un pò con Fitzpatrick ma non riuscite ad avere nuove informazioni cosi decidete di andare a controllare la capanna degli assistenti...grazie agli amuleti che avete ricevuto il passaggio per la necropoli è tranquillo , fate il percorso a ritrovo e senza trovare nessuno risalite da dove siete scesi e dopo asservi preparati uscite... appena uscite il sole sparisce dietro grosse nuvole nere , il vento inizia a spirare ed inizia nuovamente a nevicare da prima in maniera impercettibile ma quando lasciate il villaggio aumenta a mano a mano di intensità , nulla comunque che possa ostacolarvi avanzate lungo la strada fino ad arrivare al bivio e da lì vedete poco distante quella che deve essere il tempio di Erastil... @Tempio e tenendola come punto di riferimento prendete il sentiero che si inoltra nella foresta... @ Foresta ...avanzate con la neve che scende sempre più fitta e col vento che scuote gli alberi intorno a voi provocando sinistri scricchiolii…poi dopo non sapete quando arrivate ad un bivio...ad un grosso albero il sentiero si divide in due , uno va a destra e uno va a sinistra...ma il dottore non aveva accennato ad un bivio e di certo la capanna non doveva essere così lontana... @ Tutti @Albedo @brunno @Cuppo @dalamar78 @SamPey
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  20. Occhio solo che a volte queste iniziative della Hachette finiscono in mezze fregature o interruzioni improvvise
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  21. Hai appena cominciato ad informarti su Eberron e ti senti sopraffatto? Non temere! Ecco a voi un’ampia guida per gestire al meglio una campagna su Eberron. Chi mi conosce sa che spesso intervengo nelle discussioni su questo sito che riguardano Eberron. Amo questa ambientazione e desidero che sempre più persone giochino a D&D in questo mondo incredibile. Eberron è un vasto universo, con una storia di che rasenta il milione di anni. Eberron introduce vari elementi che nelle ambientazioni più classiche non esistono ed al contempo ne rivisita profondamente altri. Questi sono i più grandi pregi, ma rappresentano anche i più grandi ostacoli a chi si avvicina a questa ambientazione. Soprattutto per i DM. Qualche tempo fa, mentre accettavo di entrare nel team di redattori di Dragons' Lair, mi sono accorto di aver accumulato parecchi contenuti che, opportunamente riorganizzati, avrebbero potuto essere utilizzati come guida per i DM che intendono avvicinarsi a questa ambientazione. Ed ecco qui il primo di una serie di articoli che hanno lo scopo di mettere a disposizione di un DM un vademecum per gestire al meglio una campagna ambientata su Eberron. Introdurre Eberron ai giocatori Questa prima parte è stata concepita per essere utilizzata come contenuto da condividere con i giocatori della vostra campagna. È infatti molto probabile che i vostri giocatori non sappiano nulla di questa ambientazione e, giustamente, si rivolgano a voi DM per capire come meglio preparare le schede dei propri PG. Da DM ho dovuto affrontare l’atroce dilemma: come faccio ad introdurre Eberron ai miei amici, senza rivelare troppi segreti? Colleghi DM, ho preparato per voi una Guida Rapida che potrete condividere con tutti i giocatori delle vostre campagne, fornendo la base delle conoscenze comuni che il suo PG ha del mondo. Perfetta da distribuire prima della Sessione Zero, i vostri giocatori potranno sfogliarla ogni volta che avranno un dubbio. Potranno reperire facilmente e velocemente le informazioni base sufficienti per giocare su Eberron, senza dover studiare decine di manuali. Cliccate sull'immagine sottostante per scaricare il documento. Questo vademecum si basa sull’idea che un cittadino medio del nostro mondo sa che più di cinquant’anni fa c’è stato un conflitto mondiale senza, però, magari ricordare cosa abbia definito di specifico il Trattato di Norimberga; sa dell’esistenza della bomba atomica anche senza conoscere la differenza tra fissione e fusione nucleare; sa che la terra fa parte di un sistema di pianeti che ruota attorno al sole, ma non conosce i nomi delle lune di Saturno; sa che New York è negli USA ma non ha idea di dove si trovi Ouagadougou. Un PG di Eberron – che non abbia vissuto completamente isolato senza contatti con alcuno – è sicuramente a conoscenza di vari aspetti del proprio mondo e degli eventi importati della storia recente. Un “PG medio” di Eberron, indipendentemente da dove sia nato o abbia vissuto, è corretto che disponga delle conoscenze descritte nel la Guida Pratica a Eberron per i Nuovi Giocatori. ____ Questo primo articolo si conclude qui. Nei prossimi numeri affronteremo: Giocare una campagna su Eberron. Come impostare le proprie partite, quali sono le avventure WotC ambientate su Eberron e le migliori disponibili su DMsGuild. Creare una propria campagna. Un insieme di consigli "da un DM ad altri DM" che vi possono aiutare a tessere trame avvincenti e immerse nella storia di questo universo. Inoltre, una panoramica sulle tre minacce più iconiche di questa ambientazione, con altrettanti esempi di trama, pronti per essere sviluppati ed adattati al vostro gioco. Gli strumenti del successo. Un ulteriore compendio di suggerimenti per creare avventure che possono essere inserite in articolate trame di campagna o giocate come divertenti one-shot. Rimanete sintonizzati! Visualizza articolo completo
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