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  1. Azog il Profanatore

    Azog il Profanatore

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 30/01/2021 in tutte le aree

  1. Ok, per risparmiare tempo quindi tutti d'accordo su: 1) Mettiamo le uova nella borsa magica 2) Facciamo dei pacchi con quello che possiamo portare che possa essere utile agli abitanti di Greenest 3) Finiamo di setacciare tempio e caverne in ogni loro angolo che potremmo aver saltato (nicchie, botole ecc) 4) Fortunato apre il forziere con la chiave e noi stiamo fuori a distanza di sicurezza pronti a soccorrerlo in caso di necessità 5) Ultimo giro di Nicodemo di Individuazione del magico in tempio e dove non abbiamo eventualmente ancora controllato 6) La festa è finita, gli amici se ne vanno O ci sono obiezioni?
    3 punti
  2. A questo punto sposto il check point per tutti a Lunedì 1 febbraio, 13:00.
    2 punti
  3. Salve! Mi chiamo Livia, e sono una neofita di D&D. Ho letto le regole dello starter set (5e), ho studiato il manuale del giocatore (5e), creato il mio personaggio... e fallito nel trovare tra le mie conoscenze chi volesse unirsi all'avventura. Ora spero nel miracolo di trovare su questo forum qualcuno che sia disposto ad accollarsi una pivellina al livello 1... E forse persino incontrare altri nuovi giocatori che si uniscano a me! Idealmente preferirei giocare online, magari tramite discord (o qualunque altro metodo per parlare a voce online, non solo chat scritta).
    1 punto
  4. Buongiorno a tutti, vi interesserebbe venire sulla mia Gilda La Desolazione del Nord per giocare a d&d?
    1 punto
  5. Out of the Ashes Scadenza 10 Febbraio Quante volte abbiamo sentito raccontare ai nostri avventurieri la storia di un gruppo di prodi avventurieri, disposti a tutto pur di sconfiggere il malvagio Signore del Male e fermare la sua inarrestabile avanzata? Out of the Ashes parte da questo cliché narrativo per offrirci una storia decisamente diversa dal solito: l'Imperatore Senza Nome è stato sconfitto, ma la civiltà sta ancora accusando i danni dell'estenuante guerra e sarà compito dei personaggi trovare un modo per farla rifiorire. In Out of the Ashes, infatti, non si crea solamente il proprio personaggio, ma si crea un'intera comunità che sarà al centro della storia tanto quanto i nostri eroi, tratteggiandone le peculiarità e i rischi che corre. Per un prodotto del genere è quindi fondamentale la conoscenza del mondo, vista la centralità del worldbuilding di gruppo. L'ambientazione è abitata da umani, provenienti da diverse culture: dagli Alari, un'antica civiltà di immortali ormai quasi scomparsa, ai Clan delle Montagne, fuggitivi costretti ad abbandonare le loro città, diventate posti di terrore e paura, fino ai traditori Nisian, gli umani schierati con l'Imperatore Senza Nome e ora in cerca di redenzione. Il manuale tratteggia molte altre culture, fornendo un'ampia scelta ai personaggi. Una delle particolarità del mondo è la magia, che infonde ogni cosa, persino le canzoni. Ogni personaggio saprà usare almeno una piccola scintilla di magia, fondamentale per la propria missione di ricostruzione del mondo. E anche in questo caso la cultura riveste un ruolo fondamentale: esistono infatti diverse tradizioni magiche, ognuna legata agli usi e ai costumi di un popolo (le Rune dei Clan delle Montagne o le Canzoni del Vento dei Nisian, ad esempio). Come detto inizialmente, il mondo è stato devastato e corrotto dalla guerra, rendendolo un posto decisamente pericoloso. L'Imperatore è stato sconfitto, ma non tutte le sue mostruosità sono scomparse assieme a lui: la terra è corrotta e la natura è ostile, pronta ad attaccare qualunque uomo si inoltri al suo interno. I Ministri dell'Imperatore, inoltre, sono ancora in vita e stanno radunando le sue forze per provare a vendicare il loro signore: i personaggi dovranno quindi affrontare mostruosità di diverso genere, trovandosi soprattutto a combattere contro i Corrotti, umani tentati dal potere dell'Imperatore e piagati dallo stesso. Passiamo quindi a descrivere le meccaniche che reggono questo gioco. Sappiamo ancora poco del sistema e non abbiamo ancora informazione sulla gestione della comunità, ma sembrerebbe essere un gioco narrativo e leggero. I personaggi sono basati su Abilità e Talenti, con solo poche caratteristiche che rappresentano le parti più importanti del nostro eroe. Ogni test viene risolto tirando 2d10, a cui viene sommato il valore nell'Abilità scelta. E' inoltre possibile spendere dei punti da una delle caratteristiche, chiamata Spirito, per aggiungere un dado bonus alla prova. I Talenti, invece, sono le capacità speciali del personaggio, dalla magia alla sua competenza nel combattimento o l'esplorazione. Alcuni di essi richiedono la spesa di punti Spirito, una risorsa che i giocatori dovranno gestire con cautela: perdendo troppo Spirito si rischia infatti di cedere alla disperazione. I personaggi vengono creati attorno a tre elementi: una cultura, un'idea (una descrizione delle peculiarità del personaggio e della sua specializzazione) e un focus. Questi saranno la base da cui partire per scegliere le Abilità e i Talenti che lo caratterizzeranno. Potete trovare un esempio di creazione del personaggio qui. Vi consiglio, inoltre, di tenere d'occhio gli aggiornamenti, dove troverete tutte le anticipazioni alle regole rilasciate dall'autore. Al momento non è ancora disponibile un quickstart del sistema, che verrà rilasciato gratuitamente una volta terminato il kickstarter. Il manuale è stato completamente finanziato, ma ci sono ancora degli obiettivi da poter sbloccare, come un bestiario (Book of Beast) o il passaggio alla licenza Creative Commons e la creazione di una SRD (System Reference Documents) per Out of the Ashes e Liminal, un GdR precedentemente rilasciato dall'autore, che saranno quindi disponibili per la creazione di nuovi contenuti. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/9257403/out-of-the-ashes-2/description Land of the Rising Sun Scadenza 1 Febbraio Chivalry&Sorcery è uno dei pochi GdR in grado di sfidare D&D in fatto di longevità: presente fin dal 1977, questo sistema è diventato immediatamente noto per la sua capacità di mimare alla perfezione un medioevo decisamente più realistico di quello degli altri giochi di ruolo, esplorandone minuziosamente quasi ogni dettaglio. Il gioco è arrivato quest'anno alla sua quinta edizione, svecchiata e dotata di regole più moderne e organiche, e la Britannia Game Designs ha deciso di supportarla immediatamente aggiornando uno dei supplementi di maggior successo della prima edizione: Land of the Rising Sun. Questo manuale, creato dalla pluripremiata Lee Gold, permetteva di trasportare Chivalry&Sorcery nel Giappone feudale, usando i suoi punti di forza per dare la migliore immagine di quest'epoca dall'indiscutibile fascino. Land of the Rising Sun sarà un supplemento decisamente corposo e presenterà diverse aggiunte alle regole base: saranno infatti disponibili opzioni per creare Samurai e Ninja, oltre che nuovi miracoli per replicare le credenze shintoiste e buddhiste. Il sistema magico verrà, inoltre, modificato in modo da mantenere il contatto con la mitologia giapponese, legandolo ai tradizionali sei elementi: Aria, Fuoco, Terra, Acqua, Metallo e Legno. E, come per il sistema base, sarà possibile scegliere se giocare in un Giappone fantasy, rendendo reali tutti gli elementi dei miti e del folklore, o se invece rimanere il più fedeli possibili al realismo storico. Il manuale necessiterà delle regole base per essere utilizzato, ma sarà possibile aggiungere una copia PDF ad un qualunque pledge per il costo di 40 £. Sono disponibili diversi tipi di pledge, che andremo ora ad elencare. Segnaliamo, però, che le spedizioni provengono dal Regno Unito e che non sono comprese nel costo del pledge: per il solo manuale l'autore prevede 8 £ di spese di spedizione. ASHIGARU (15 £). Con questo pledge si ottiene una copia PDF del manuale e si vedrà il proprio nome tra i Crediti del manuale, nella sezione dedicata ai finanziatori. RONIN (25 £), che permette di aggiungere tutti i contenuti extra sbloccati durante il Kickstarter in PDF, che al momento comprendono tre avventure scritte da Davis Graeme e Allan Ant, un bestiario con cinquanta creature del folklore giapponese e una raccolta di mappe del Giappone. SAMURAI (35 £), che permette di aggiungere una copia fisica del manuale a quanto ottenuto con il primo pledge. KARO (45 £), per acquistare i contenuti extra in PDF oltre ad una copia fisica. DAIMYO (75 £), che sostituisce la copia fisica del pledge precedente con una copia con copertina in edizione limitata, esclusiva per il Kickstarter, che potete osservare di seguito. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/cns5/land-of-the-rising-sun-0?ref=android_project_share Kibbles' Compendium of Craft and Creation Scadenza 04 Febbraio Kibbles' Compendium of Craft and Creation raccoglie tutto ciò che è stato realizzato nel sito KibbleTasty Homebrew ed offre a giocatori e DM un tomo di 230 pagine pieno di contenuti già playtestati da migliaia di giocatori per arricchire le proprie partite a D&D 5a Edizione: Due nuove classi: Psion e Inventore (Inventor) (comunemente chiamato "Kibbles 'Artificer") Più di 12 sottoclassi legate ai temi e alle meccaniche della Psionica e della Tecnologia Arcana Nuovi oggetti, incantesimi, talenti, mostri e strumenti per la creazione di personaggi appartenenti alle nuove classi, insieme anche a strumenti opzionali di worldbuildig per integrare la Psionica e la Tecnologia Arcana nel proprio mondo. Un nuovo sistema di creazione: forgiatura, alchimia, incantamento di oggetti magici e molto altro (dal cucinare fino all'intaglio delle bacchette e la scrittura delle pergamene), ci sarà un uso per tutti gli strumenti da artigiano. Lo Psion Questa classe porta uno stile di gioco di cui molti sentono la mancanza in D&D 5E. Una classe flessibile con molte opportunità di specializzarsi in qualunque tipologia di manipolazione della mente (o della realtà stessa) i personaggi vogliano possedere. Insieme allo Psion arriva anche una selezione di sottoclassi psioniche che si legano alle sue caratteristiche e portano quel tocco di Psionica anche ad altre classi. Lo Psion può essere visualizzato nella sua interezza in anteprima online qui. La versione che apparirà nel libro sarà una versione aggiornata che combina feedback di playtest aggiuntivi ed un editing professionale per creare un'edizione definitiva per questa classe amata da molti. L'Inventore Questa classe venne rilasciata su KibbleTasty Homebrew ancor prima dell'Artefice (Artificier) ufficiale. Con essa è possibile scegliere tra una vasta gamma di sottoclassi, gadget originali, infusioni magiche, armature da guerra o anche elementi più sperimentali. Ampiamente conosciuta come "Kibbles 'Artificer" o "Alternate Artificer", questa classe è stata per molti l'Artefice originale per la 5e ed è ancora una delle classi homebrew più giocate. Ora è stata aggiornata per essere usata insieme alle classi ufficiali. Chi volesse provare l'Inventore in anteprima può scaricare gratuitamente la versione 2.0 qui. Quella presentata nel manuale sarà, invece, la versione 3.0 definitiva, soggetta ad una revisione completa focalizzata sull'editing e su spiegazioni molto chiare. Sistema di Creazione Un sistema di creazione completo per la 5a Edizione. Si potrà forgiare una spada lunga con Forgiatura (Blacksmithing) e incantarla dandole un +1 con Incantamento (Enchanting), potrete usare l'Alchimia per preparare una pozione o un esplosivo. Questo sistema è stato realizzato con in mente degli obiettivi ben precisi. Lasciare che i giocatori possano creare tutto ciò che esiste nel gioco e dare regole concrete ed espandibili per tutto ciò che non esiste nel gioco ufficiale ma che potrebbe esistere nelle vostre partite homebrew. Dare la possibilità ai giocatori di trovare nuovi tipi di tesori e ricompense, non solo oggetti che possono usare ma anche che possano trasformare o con cui possano costruire dell'altro, Renderlo un sistema guidato dai giocatori. Un sistema che tiene conto delle loro aspirazioni e che li li lasci liberi di perseguire i loro obiettivi. Un sistema facile da usare sia per il GM che per i giocatori, ma che offre anche profondità. L'intero sistema è disponibile sul patreon di Kibble, ma è possibile leggere in anteprima le prime versioni di Forgiatura e Alchimia in modo da farsi un'idea di come sarà questo sistema e questo manuale. Pledge Ci sono numerosi pledge per questo manuale, come si vede nell'immagine qui sotto, ma, dato che a detta dell'autore la spedizione delle copie fisiche verso l'EU non può essere garantita, mettiamo in risalto solo il pledge da 10$ per la copia digitale del manuale. AGGIORNAMENTO SULLE SPEDIZIONI L'autore di Kibbles' Compendium of Craft and Creation ha specificato, a differenza di quanto annunciato dallo stesso durante la stesura di questo articolo, che le spedizioni verso l'Unione Europea sono adesso garantite. Gli altri pledge sono invece: Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/kibblestasty/kibbles-compendium-of-craft-and-creation?ref=discovery_newest&term=5e
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  6. Malory Ancora col fiatone per lo sforzo, non da poco, mi appoggio a un muro senza rispondere tra tutti gli esseri a cui un dio poteva dare il dono della parola proprio a dei gatti pulciosi... Bah dico con sgarbo prima di rimettermi in piedi. Guardo la porta cercando degli appoggi e appigli per facilitare la cosa Pensi di poterci riprovare? faccio guardando Ashnor (?) oppure chiamiamo Shandri? concludo per poi rivolgermi a Mao Tieniti pronto a sgusciare dall'altra parte nella speranza di una leva continuo guardando le zone limitrofe alla porta non so come funzioni questo coso
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  7. @Grimorio Ho aggiornato l'articolo in modo da inserire l'update che hai postato....anche se ho dovuto essere un po' creativo per quanto riguarda il layout. Dimmi se va bene.
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  8. Sistema classico, se così posso chiamarlo, quello che utilizzate voi in Terra di Mezzo mi piace, l'ambientazione è in stile Lo Hobbit o "mondo Tolkieniano." Tutto ambienta to in un tempo diaperato, dove è difficile vivere in tranquillità. e ovviamente qui entrerebbe in scena voi protagobisti, voi giocatori. Ciao a tutti! Se avete domande non esitate a chiedere.
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  9. Ciao @Azog il Profanatore, e grazie per avermi invitato nella gilda. Come @Ghal Maraz, anche io sono impegnato in diversi pbfbe pbc, molte delle quali come master, ma sono sempre incuriosito e sempre contento di iniziare nuove avventure. Mi piacerebbe sapere che sistema vorresti usare, oltre all'ambientazione homemade.
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  10. Buongiorno a tutti, cerco gruppo per D&D 5e by forum o by chat . Grazie, Claudio
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  11. Mao Mhh grandi e grossi e non riuscite ad aprire una porta? esclamo mentre mi inarco per stiracchiarmi
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  12. @Ghal Maraz ok. Allora, come prima campagna, volevo far sì che fosse tranquilla e abbastanza breve, ma, se poi ci prendiamo gusto e vediamo che la storia ci appassiona tutti, continuare e allungarla eventualmente. Si tratta di un mondo inventato da me, quindi sarebbe idoneo che io facessi la mappa iniziale del mondo, ma quello lo farò senz'altro. Probabilmente anche domani. Probabilmente il tempo sarebbe il nostro principale nemico, più che Orchi o Galastur. Infatti bisogna che tutti abbiano un poco di tempo da dedicare alla campagna. LA leggenda sarebbe, come avrete già capito, ambientata in un mondo fantastico, in stile, se così vogliamo dire, il Signore degli Anelli, al quale sono molto appassionato. Ambientata durante il dominio di Galastur, quindi un'epoca triste e difficile, dove i posti sicuri e senza guerra sono ben pochi. La vita dei personaggi sarebbe compromessa da un qualcosa che unirà poi i pg. Secondo voi è buona come idea? Se non avete capito qualcosa o volete approfondire, ditemi qua che approfondisco. Ciao a tutti
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  13. Ciao Claudio, anche io sono disponibile, anche secondo me dovrei cominciar eio come Master. Il mezzelfo è ottimo. Ho già una storia pronta all'uso. Quindi ditemi cosa ne pensate. Una cosa, secondo e per cominciare sarebbe meglio il forum, poi magari allargarci su altre piattaforme. Iniziare dal primo livello? Sì anche io, secondo me sarebbe meglio. Inoltre così ho sperimentate che, partendo dall'inizio, si prende più confidenza con il proprio personaggio. E lo si impersona anche meglio, così, secondo me. Aspetto altri vostri pareri!
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  14. Buon pomeriggio ! Io vorrei partecipare come giocatore visto che non ho esperienze come DM e non saprei da dove iniziare. Mi chiamo Claudio e ho giocato per diversi anni a D&D 3.5 sia play by forum che by chat o anche online tramite Neverwinter Nights 2 su vari server italiani. Ho ripreso da poco e vorrei tanto provare la 5e, avrei già un PG praticamente pronto, da adattare semplicemente al contesto, per intenderci un mezzelfo warlock. Direi che sarebbe carino iniziare dal primo livello poi ditemi anche voi che ne pensate. Per il resto sono quello meno capace nel dare i consigli, magari una cosa per giocare apparte il forum possiamo avvalerci dei soliti strumenti roll20, discord, etc,etc in base a come vorremo gestire la campagna. Penso sia meglio almeno in questa fase se facessi proprio tu il DM visto che l'idea ti appartiene e meglio di noi credo tu possa portarla e spiegarla poi più avanti si vedrà. Io ci sono, a vostra disposizione e con tanta voglia di giocare, indipendentemente da quanto sceglieremo insieme per dar vita a questa campagna !
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  15. Maiestatis Il Mago : Dnd 5e ambientazione inventata dal DM (io), con alcune regole della casa, per migliorare il ruolo. Non vi dico da chi o cosa sarà formato il party, e vi dirò solo quello che dovete sapere a secondo del bg (*/B) che volete fare, oppure il master (sempre io) che ha una valigia piena di npc ve ne da uno e lo fate vostro, arricchendo i buchi di trama del bg o caratteriale con il vostro modo di interpretare il pg…… come volete. …. Consiglio del master (si si sempre io, è che quando parlo di dnd mi piace parare di me in terza persona… XD I combattimenti sono “marginali”, quindi non ve presentate con un build che con un attacco buca il petto anche ai discendenti del malcapitato, poi fuori dal fight apparte essere una sorridente fanciulla, non fa completamente nulla, perché finché non ci sarà un fight, il vostro pg ve lo date su i denti. XD P.s. La cosa più importante in questa ricerca di PG è che sto creando un proggetto su Twich riguardanti queste sessioni (dato che accetterò tutti quelli che supereranno la sessione 0), quindi richiedo una webcam e un mic, dato che saranno live. Se ti può interessare, Discord o Link vari
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  16. Il debito/ricompensa per la vostra impresa.
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  17. Buongiorno, saresti interessato ad entrare nella mia Gilda (la Desolazione del Nord) per creare una nuova campagna dove giocare? Io sono disponibile. 🙂
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  18. Salve a tutti, ecco un po' di descrizione della storia e del mondo inventato da me. Galastur ha conquistato il Nord, anche se molti dicono il contrario. Il Nord si sta espandendo, e l'Est e l'Ovest sono a metà inclusi nel territorio del dittatore. I boschi sono malati, pieni di creature malvagie, predoni, Orchi e Creature Ratto. I Nani sono stati in molti posti schiacciati, costretti alla schiavitù o alla migrazione in posti più sicuri. Gli Elfi vengono scacciati dalle loro terre, l'Ovest, ma il Regno dei Boschi, sta tentando di resistere, e, per sua fortuna, è stato tagliato fuori dall'avanzata delle truppe del Nord, per ora. Il Sud, nel frattempo, ha ignorato ogni richiesta di aiuto delle genti (ormai schiave) del Nord e ora è nei guai, visto che e il freddo sta giungendo anche in questa regione. In Inverno anche al Sud oggigiorno c'è freddo. Neve e ghiaccio ricoprono le vette della Catena del Sud. Chi riuscirà a fare qualcosa? Inoltre c'è gente alla quale non importa troppo della presa di potere del Nord, i contrabbandieri, i briganti, che vivono meglio ora. Ma c'è altro. Qualcosa di più sinistro e nascosto di ciò che sta accadendo. Chi è Galastur? Cosa vuole realmente? Questa Gilda è ambientata durante la dittatura e la presa di potere del Nord. Volevo costruire una cosa del genere: chiunquefaccia parte della Gilda può aprire un'avventura per gli altri, ambientata durante questo periodo difficile, un viaggio, una pacificazione o qualsiasi cosa, poi io aprirò un'avventura dove si compiranno viaggi, battaglie e guerre per abbattere Galastur. Quindi date sfogo alle vostre idee, Master!!! Azog P.S. per chi sarebbe interessato ad aprire una nuova Partita, mi può liberamente scrivere in privato per sapere qualcosa di più. 🙂
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  19. DM Mao prende a leccarsi, mentre vi osserva studiare la stanza. Si ferma per un attimo solo, per rispondere a Malory "Mmmm direi di sì...La stanza era grande di là..." riprendendo poi il suo attento lavoro di pulizia del corpo. "E io sono sempre pronto..." soffiando. "Beh...Aprite a forza, dunque!" Provate ad aprirla in due, la porta si sposta, si apre leggermente, probabilmente un altro anfratto in cui potrebbe passare solo il gatto, poi si richiude pesantemente. Magari potreste riprovarci anche con Shandri e Bern, in 4 di sicuro sarà più facile... Tutti
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  20. UPDATE L'autore di Kibbles' Compendium of Craft and Creation ha specificato, a differenza di quanto annunciato dallo stesso durante la stesura di questo articolo, che le spedizioni verso l'Unione Europea sono adesso garantite.
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  21. Buongiorno! Ieri sera guardando su kickstarter mi è stato proposto questo progetto, a cui mancano 5 giorni alla fine del founding (che è andato benissimo anche!). A me ispira molto l'idea dello psionico come classe, rispetto a come è al momento da manuali/UA, ma non sono molto in grado di capire quanto sia bilanciato. La pagina fornisce anche una preview dello psionico, che ne pensate?
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  22. Lo presenteremo più nel dettaglio su Dragon's Lair in un articolo che uscirà tra qualche ora 😊
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  23. Statisticamente, Forza e Costituzione sono correlate? Certo. Così come Forza e destrezza. Destrezza e costituzione. L'amico più forte fisicamente di te è anche probabilmente più forte di te a pallone, corre più a lungo, salta più in alto, è più cordinato quando balla, è più bravo nelle arti marziali e a pallavolo. Ma non solo. Sono correlate intelligenza e saggezza. Qualsiasi caratteristica e carisma. Più in generale, tutte le caratteristiche tra loro: chi pensa che in media ci sia un trade off tra corpo e mente sbaglia, altezza e prestanza fisica correlano positivamente con il quoziente intellettivo, con gli anni di studio, con l'intelligenza emotiva. Ma la questione è: perché abbiamo sistemi per generare personaggi e non diciamo direttamente al giocatore di mettere gli HP che vuole e il danno che preferisce all'arma? Creiamo dei sistemi di regole perché vogliamo che i personaggi siano realistici e rispettino correttamente le percentuali e le correlazioni tra caratteristiche all'interno di una specifica razza, o perché siano divertenti e bilanciati da giocare, lasciando il giusto spazio in situazioni diverse a ogni giocatore? Spoiler: la seconda. Tutti i discorsi che si basano su cosa è realistico per la scelta delle caratteristiche sono abbastanza inutili, quello che conta è se sono chiare le distinzioni su situazioni in cui devi testare la resistenza e situazioni in cui devi testare la forza. Nota che in alcuni dei miei giochi preferiti STR e CON sono effettivamente una caratteristica (Elish, Forbidden lands) e va benissimo, ma non è mai una scelta da fare per motivi di realismo e statistiche, si tratta di creare un gioco divertente.
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  24. Simulacro è uno degli incantesimi peggio descritti, dato che apre a mille possibilità e ne definisce solo un paio. RAW dice che il duplicato ha tutte le capacità quindi anche evocare famiglio. RAI è un incantesimo quindi non può avere un'altra estensione di sé come il famiglio.
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  25. In un'epoca in cui le avventure di alto livello non esistono, mi è ricapitato in mano questo modulo di AD&D del 1988 che ha l’onore di essere l’avventura di più alto livello mai scritta per qualsiasi edizione di D&D. No, non è un errore di battitura… Non avevate idea che AD&D arrivasse al 100° livello? Bhe in effetti è così. Ma andiamo con ordine. Nel 1985 viene pubblicata la prima di quattro avventure della serie “H” meglio conosciuta come la serie “Bloodstone” specifiche per personaggi di alto livello. Le avventure sono scritte da Douglas Niles e Michael Dobson e sono: H1 –Bloodstone Pass (liv. 15+), H2 – The Mines of Bloodstone (liv. 16-18), H3 – The Bloodstone Wars (liv. 17-20) e l’ultima H4 – The Throne of Bloodstone (liv. 18-100). Queste avventure sono ambientate principalmente nelle Montagne Galena che dividono due nazioni in guerra tra di loro: Vaasa e Damara. La prima avventura (Bloodstone Pass) prevede l’uso del regolamento per i combattimenti di massa BATTLESYSTEM, infatti è quasi un cofanetto e include edifici, pedine e mappe per i combattimenti di massa. Nella seconda e nella terza i combattimenti di masso sono opzionali, mentre in quest’ultima sono stati eliminati. Ovviamente, possono essere giocate singolarmente o come un'unica grande campagna. Va subito detto che le prime tre avventure sono apprezzabili e hanno ricevuto molte recensioni positive. Purtroppo, la quarta, che conclude la serie, è la più banalotta. La cosa curiosa, è che le terre in cui hanno luogo gli eventi, non hanno alcuna collocazione specifica. Solo con la terza avventura (The Bloodstone Wars) Vaasa e Damara vennero collocate nei Forgotten Realms e precisamente a nord est del Mare della Luna. Per questo motivo il logo dei Forgotten Realms nelle prime due non appare. La serie Bloodstone ha un obiettivo davvero ammirevole, e l'introduzione lo mette in evidenza: sebbene AD&D sia scritto con il presupposto che i personaggi di alto livello diventino sovrani e gestiscano castelli e quant'altro, la maggior parte dei giocatori preferisce ignorare tutto ciò e continuare a fare gli avventurieri. Quindi queste avventure cercano di rendere eccitanti i personaggi di alto livello dando loro battaglie di massa, terre da gestire e un sacco di dungeon… Ma cosa devono fare esattamente i personaggi di 100° livello in questa avventura? Ovviamente scopo di questa inserzione non è recensire le avventure ma vedere a cosa assomigliano dei personaggi di 100° livello. Gestire personaggi di 100° livello Il Trono di Bloodstone dedica un sostanzioso capitolo su come gestire i personaggi di 100° livello. Prima ci spiega perché giocare personaggi di livello altissimo: Poi ci fornisce tre principi base da tenere bene a mente: Bene, ora che abbiamo dei principi andiamoli a vedere brevemente. I personaggi di 100° livello non sono 10 volte più potenti dei personaggi di 10° livello Questo in parte è vero. In AD&D tutte le progressioni si fermano ad un certo livello (ben prima del 100°). L’attacco del guerriero si ferma al 17° livello, così come i suoi tiri salvezza. I ladri hanno le abilità, gli attacchi e tiri salvezza che si fermano al 21°. I maghi non guadagnano più incantesimi oltre il 29° livello. Ricordo inoltre che attorno al 9°/10° livello quasi tutte le classi non tirano più il dado vita per i PF, ma aggiungono un ammontare di PF fisso per ogni livello (e senza aggiungere il bonus costituzione). I due estremi sono il mago che aggiunge 1 pf a livello e il guerriero che aggiunge 3 pf a livello. Quindi alla fine, la differenza tra un personaggio di 30° livello e uno di 100° sono 70-210 punti ferita (a seconda della classe). Per quel che riguarda le caratteristiche, in AD&D il limite è 25. Vediamo i modificatori se fossero al massimo: Forza da +7 al colpire e +14 ai danni. Intelligenza conferisce immunità alle illusioni fino al 7° livello d’incantesimo, Saggezza vi rende immuni allo charm e a tutta una seri d’incantesimi, Costituzione da rigenerazione (solo 144 miseri PF al giorno). Per quel che riguarda i Tiri Salvezza, ricordo che solo la Saggezza conferisce un bonus ai TS su attacchi mentali e che includono la forza di volontà e la Destrezza su incantesimi schiavabili come palla di fuoco o fulmine. Fin qui tutto bene, ma la maggior parte degli incantesimi in AD&D scala col livello del mago e non ha un limite. Indovinate quanti danni fa un mago di 100° livello con una palla di fuoco (o un fulmine magico) che fa 1d6 pf per livello? Si, 100d6 di danno! Applicate rigorosamente tutte le regole Questo è vero per tutte quelle regolette che i master tendono ad ignorare e vale soprattutto per quelle classi che AD&D tende a bilanciare in modo “creativo”. Si, mi riferisco ai maghi, ma non solo. Quindi ricordate che: componenti materiali degli incantesimi, i maghi li devono avere; gli oggetti magici che i giocatori trovano, in AD&D, non si identificano. L’unico modo per capire la loro funzione è usarli. La cosa può andar bene fino a quando non si trovano oggetti maledetti (e ve ne sono molti). La collana dello strangolamento quando la indossi per capire cosa fa, di solito, è troppo tardi; tempi di memorizzazione degli incantesimi. Un mago al livello massimo (29°) se lancia tutti gli incantesimi impiega 70 ore per prepararli tutti… usare oggetti magici solo ufficiali e non "fatti in casa" e niente artefatti; applicare rigorosamente le regole sull’ingombro. Non date mai tregua a un personaggio di 100° livello. ...sostanzialmente siate un po’ stronzi. Ricordatevi che se un personaggio viene colpito da una palla di fuoco o cade in una vasca d’acido dovete fargli fare i tiri salvezza per gli oggetti e l’equipaggiamento. In AD&D anche gli oggetti magici hanno un TS per non venire distrutti. Ricordiamoci anche che i libri degli incantesimi sono particolarmente fragili (come molti dei componenti materiali). Ci viene consigliato inoltre di dare oggetti magici ai nemici (come anelli rifletti incantesimo), e piazzare i personaggi in ambienti difficili e inospitali come l'Abisso (e infatti gran parte dell'avventura si svolge lì). Sostanzialmente questa sezione è la più ripetitiva in quanto si riassume in: "Siate spietati e teneteli al loro posto!". Bene per ora mi fermo qui. Con la prossima inserzione proverò a pubblicare qualche personaggio di 100° livello presente nell'avventura.
    1 punto
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