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È un po' che volevo aprire questo topico il cui titolo si basa su un gioco di parole, preoccupazioni e serie tv. Apro questo post perchè sono curioso di capire se è condivisa la preoccupazione sull'uscita di queste due serie e in caso positivo quale desta la preoccupazione maggiore. Inizio dicendo quella che potrebbe sembrare un'eresia: amo Asimov più di Tolkien. Quindi la preoccupazione maggiore dovrebbe essere rivolta alla serie che porta per la prima volta sullo schermo un ciclo difficilissimo da rendere in ottica televisiva. Più di cinquecento anni di storia galattica divisi in sette libri (dal preludio a fondazione e terra) che fortunatamente non dovranno essere tutti oggetto della serie che pare sarà composta, qualora dovesse avere successo, di 80 puntate. Ecco 80 puntate non sono abbastanza per raccontare l'epopea della fondazione, dalla fase iniziale su Terminus, il pericolo dei regni di confine, l'espansione, i conflitti con il morente impero, il mule (o mulo a seconda dell'edizione) e la parte finale (sotto spoiler) No, non lo sono. Inoltre credo sarà anche difficile dare alla serie una continuità, visto che nei primi libri i protagonisti cambiano (da Hober Mallow a Salvor Hardin, ai vari signori mercanti) e lo fanno così repentinamente e con racconti così brevi che di alcuni nemmeno si ricordano i nomi, mentre negli ultimi due libri c'è effettivamente una stabilizzazione con Golan Trevize che si prende la scena. Dal trailer (che agevolo) sembra che la produzione si sia concentrata sulla prima parte del primo libro, traendo magari spunti da preludio e fondazione anno zero. L'idea potrebbe essere vincente, se ben sviluppata, anche se si vedono guerre che nel primo libro non ci sono e esplosioni a Trantor che... vabbè lasciamo perdere. Anche la serie in questione sembra poi risentire dell'onda del politicamente corretto. Se ho ben analizzato il trailer la protagonista è la giovane ragazza di colore, che dovrebbe rivestire il ruolo ricoperto dal giovane matematico che incontra Seldon nel primo libro. No problem sinceramente per il cambio, in effetti non sono moltissimi i personaggi femminili, sopratutto nei primi libri, anche se Asimov nei suoi scritti ha dato a personaggi del gentil sesso ruoli fondamentali in tutti i suoi cicli (che ricordiamo sono tutti interconnessi, dai robot, all'impero alla fondazione, nonché i libri e i racconti sui robot). Citiamo ad esempio Susan Calvin, Bayta Darrel e Arcadya Darrel, nonchè Bliss/Gaia e la solariana Gladia (il cui ruolo è centrale ma non da protagonista nel ciclo dei robot). Quello che mi perline e crea disagio è che il ruolo di Sto Demerzel è stato dato a Laura Bim. ENORME SPOILER Ecco questo mi lascia molto perplesso, a meno che non vogliano renderlo un po' efebico, tipo il mezzo angelo di Constantine (interpretato magistralmente da una grandissima Tilda Swinton. PS non ho letto il fumetto quindi la valutazione riguarda solo il suo ruolo nel film). Insomma il problema di Foundation può essere la storia. Se ci vogliono inserire scopate, meridionali, occidentali e orientali (come vengono definiti i diversi fenotipi umani nei libri di Asimov) non mi interessa, c'erano anche nei libri seppure non spesso, e alla fine va bene anche qualche switch di personaggio. L'importante è che non stuprino una storia fantastica. Questo mi preoccupa. Ho però una flebile speranza perchè tra le produzioni apple ho guardato solo Greyhound, e l'ho trovata eccezionale. Da persona a cui piace la guerra navale e che ha letto diversi libri sull'argomento ho trovato un'attenzione ricercata in molti dettagli e ho apprezzato molto il film. Veramente aderente alla realtà della guerra nell'atlantico (forse troppo per chi si aspettava un film d'azione). Se hanno prestato la stessa cura forse potremmo avere un buon prodotto. Da qui quindi capirete come la preoccupazione maggiore ce l'ho per la serie Amazon sul LOTR. Perchè li alcune cose non ci stanno. Elfi di colore, trombate e orge, stravolgimenti del canone che inficiano pesantemente l'intera cosmologia e il background di una pietra miliare della letteratura. Ecco sulla serie del LOTR tutto mi terrorizza. Come il ciclo delle fondazioni anche Silmarillion si connatura come libro in cui le storie narrate si susseguono lungo una timeline molto ampia e hanno protagonisti differenti. Il periodo scelto dagli sceneggiatori è quello della seconda era in cui Insomma personaggi già conosciuti (Gandalf? difficile. Legolas? Gimli? Thranduil? Più probabile. Galadriel? Magari. Celeborn? Possibile... Elrond? Ehhhh) in seconda era epoca Numenoreana... Plausibile che il plot giri intorno alla forgiatura degli anelli. Insomma LOTR davvero. Oltretutto la fase dell'egemonia e caduta di Numenor è molto suggestiva e sopratutto di facile identificazione per gli spettatori. Quindi la storia potrebbe essere facilmente distorta, come l'idea di fondo del LOTR, il background, il significato... tutto in nome di più spettatori, soldi facili e politicamente corretto. Insomma sono terrorizzato da questa serie che rischia di essere troppo simile a GOT (che ho abbandonato alla 4 stagione causa spoiler sui libri che non sono più usciti, maledetto ciccione babbo natale cattivo) e che NON DEVE ESSERLO. Rischiamo di veder replicati in peggio tutti gli elementi che hanno portato lo Hobbit ad essere un film dimmerda epocale (il primo si salva). Bonus Track: The wheel of time. Anche I quattordici libri della ruota del tempo sono oggetto di una serie in uscita a breve. Non ho letto la serie in questione ma ho amici che lo hanno fatto e sono altrettanto spaventati dalle notizie uscite al riguardo. Anche questa può essere oggetto del topic quindi, se qualcuno vuole approfondire.2 punti
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Anlaf "Druid...Dru. Druidri pazzi, mi shembra un ottimo inizio! Domani!" alzo di nuovo il calice, lievemente perché ormai sono più di là che di qua, do un ultimo sorso e poi sono già nel mondo dei sogni.2 punti
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Ho visto giocare un paladino su destrezza con arma accurata e scudo (ma alla fine ha iniziato a usare un’arma non accurata che era migliore). Perdi alcuni trick interessanti e la possibilità di accedere alle solite build ma per me ne vale assolutamente la pena. A patto di usare Tasha e switchare il bonus del dragonide in FOR a DES perchè altrimenti è poco utile (ma non del tutto, atletica rimane su for e alcune manovre continuerai a farle su For).2 punti
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Martino Umano Monaco Non capendo a pieno cosa stia succedendo in quella stanza, e un po' impaurito dalle parole della vecchia, decido di rimanere in silenzio. I toni si stanno facendo sempre più macabri e la situazione incomincia a non piacermi per niente a-accipicchia...che cosa sta succedendo qui...altro che indigestione...Bern ha qualcosa di più grave...e-e ora gli vogliono m-mo-mozzare la testa...santi numi i miei pensieri sono interrotti dal falcetto che viene calato, recidendo di netto la testa di Bern con fiotti di sangue che imbrattano tutta la stanza. La visione della scena mi sconvolge O-o-oh cielo sono le poche parole strozzate che riesco a pronunciare. Sono bianco come un lenzuolo nel vedere tutto quel sangue fuoriuscire da dal ragazzo, i miei occhi rimangono un attimo a osservare quelle chiazze finché la mia attenzione non viene spostata dalla testa a cui sono fuoriusciti tentacoli e sembra pronto per attaccarmi. Sono ancora sotto shock UAAAAAAAAAAA Q-QU-QUELL'ESSERE VUOLE ENTRARMI IN BOCCAAAA faccio indicando terrorizzato la creatura. Non ancora presente di spirito mi do alla fuga mentre tengo costantemente almeno una mano sulla bocca2 punti
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Vedete il mare in tempesta, l'isola di Gundarlun e una nave di metallo esplodere in cielo. Una parte si schianta sulla costa, la luce della luna che si riflette iridescente sulla sfera perfetta e aliena della parte incuneata a terra... Venite arruolati dall'Alleanza dei Lord, nella Costa della Spada, per indagare su questo fantomatico naufragio sull'isola di Gundarlun. Durante il viaggio, capitano cose strane, sogni estremamente realistici, balzi temporali di giorni e attacchi da diverse creature marine. Per ultimo, un gruppo di Sahuagin si arrampica sulla nave per attaccarvi, nel mentre trasporta su alcune barche una strana effigie a forma di squalo (Sekolah, la divinità squalo dei sahuagin) e un ragazzo, Bern, il quale ricorda di essere stato attaccato dai Sahuagin insieme alla sua famiglia ma anche lui ha qualche piccola amnesia. La statua a forma di squalo ha degli strani simboli sopra, come se fossero stati impressi su di essa. Chi la tocca ha delle visioni, un tentacolo bluastro che stringe la statua e alcune parole che riecheggiano nella mente... Ashnor, toccandola, subisce un contraccolpo psichico tale da cambiare personalità. Si fa chiamare Sabrina e di essere di un altro mondo, un mondo diverso, dove le navi volanti esistono e dove lei faceva parte dell'equipaggio di una di esse. Sbarcati alla capitale, Gundbarg, il sovrano Olgrave Asciarossa vi spiega quello che può della questione: dovete dirigervi nella contea del suo vassallo Frostgale, dove si è schiantata la nave, a Fiskrbak, e indagare su cosa sia successo. Il conte Frostgale è molto contrariato della morte dei suoi paesani. Dopo aver viaggiato altri tre giorni via terra per arrivare al villaggio, il conte vi manda finalmente alla nave, che scoprite essere la cosa più incredibile e assurda mai vista, perfino per Sabrina. Riusciti a superare i miasmi venefici e le porte senza serrature, all'interno vi attende una camera piena di cilindri di vetro contenenti un liquido denso con strani girini e una creatura simile a un elfo che vi attacca con una forza e un'agilità incredibile, e un'arma altrettanto potente e argentata. Nonostante abbiate la meglio, dalla sua testa esce un mostro cerebroforme con le zampe che cerca di fuggire. Superata la stanza dei cilindri, ciò che trovate è un'enorme stanza circolare, macabra e aliena, le cui pareti piene di geroglifici cambiano costantemente, e una piscina levitante. Il tocco del liquido presente nella piscina scatena altre oscure visioni. Al tocco anche Malory sviene, per poi rinvenire come Martino, un compagno di Sabrina nel mondo parallelo. Da qui, fate conoscenza con Aelech e Jon, nuovi arrivi da parte dell'Alleanza. Perlustrate l'isola anche, prima di entrare nella nave, scoprendo il probabile nido dei sahuagin, il relitto della Corona Dorata, e una miniera abbandonata che Frostgale ha chiamato Berranzo, e vi ha intimato caldamente di evitare perché rende folli. Decisi ad attaccare il relitto della Corona Dorata e uccidere i sahuagin, anche incoraggiati da Bern che continua ad affiancarvi nella speranza che troviate i suoi genitori, capite di aver bisogno di qualcosa per respirare sott'acqua, per potervi addentrare nelle profondità della nave affondata. Tornate perciò a Gundbarg, dove sapete che l'anziana proprietaria dei Magazzini Saltwood è in grado di preparare alcune pozioni per poter respirare sott'acqua, se le portate un'alga locale molto particolare che cresce in una grotta vicina, la "Grotta dell'Impiccato". Nella grotta, oltre alle alghe, trovate anche uno spettro e un leone marino a guardia di essa, oltre che una porta segreta contenente alcuni oggetti estremamente utili e, altri, estremamente inquietanti, tra cui anche alcune bambole di legno con le vostre sembianze e che parlano, soprattutto a sproposito. Bern vi aiuta come può, nonostante continui a lamentarsi di continue emicranie. Quella mattina, prima di portare a Nonna Saltwood le alghe, Aelech decide di provare un piccolo incantesimo per aiutare il giovane, ma l'effetto che ottiene non è quello sperato. Il ragazzo dopo poco strabuzza gli occhi e comincia a ululare dal dolore, finché la sua voce non si deforma in uno stridio, come anche il viso, cadendo a terra e poggiandosi carponi, per poi svenire tra i singulti. L'elfo capisce che il ragazzo è posseduto da un qualche parassita e, dopo attimi di puro terrore soprattutto per gli abitanti nella locanda, decidete di portarlo dalla vecchia Saltwood, la quale vi propone un patto: L'occhio che avete preso dal leone marino, in cambio del salvataggio del ragazzo, anche se più volte ha specificato che il ragazzo dovrà morire. Jon, preso dall'affetto per il ragazzo, chiede ad Aelech di accettare il patto. La vecchia estrae uno strano falcetto da una vetrina chiusa, lo intinge nel calderone e lo porge a Jon. La lama del falcetto cala su Bern come un coltello sul burro fuso, come se stesse tagliando l'aria. In un istante, la testa del giovane rotola a terra spruzzando sangue ovunque e fissandovi con occhi vacui per vari secondi, finché le pupille vuote non diventano argentee e un grido, lo stesso acuto e inumano suono di prima, fuoriesce dalla bocca che si spalanca. I denti cominciano a saltare, come tombini dalla troppa pressione nelle fogne. La pelle assume un tono più scuro. La vecchia comincia a salmodiare versi in una lingua sconosciuta, un tuono romba in lontananza nel mentre svariati lapilli violacei fuoriescono dal calderone fumante. Il cranio si ingrandisce come se delle pustole si stessero espandendo dalla nuca e un gruppo di quattro tentacoli si fa strada dalla bocca, agitandosi e dimenandosi in preda alla furia, mentre il grido, dapprima solo nelle vostre orecchie, inizia a riecheggiare direttamente nelle vostre teste. Il corpo di Bern resta a terra, inerte. Nonna Saltwood continua a salmodiare sempre più forte, pronunciando sillabe arcaiche e parole dimenticate, agitando le mani in aria finché, al culmine dell'incantesimo, alza le mani al cielo con il falcetto che prima si trovava ben saldo nelle mani di Jon. La testa e il falcetto prendono fuoco, un fuoco di colore viola come il liquido nel calderone e la testa stride di dolore, colpita dall'incantesimo. In un atto disperato, i tentacoli strisciano il più veloce possibile per cercare di raggiungere un qualsiasi essere umano, puntando apparentemente alla testa di Martino... "Coriaceo. Tsk... Proprio una brutta gatta da pelare..." esclama la vecchia, voltandosi verso Mao con un risolino, portandosi la mano alla bocca "...Senza offesa." Tutti2 punti
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Wh40k. È fatto divieto costruire le IA perchè dopo l’età aurea della scienza e tecnologia le ia si rivoltarono. Per questo il mechanicus usa cervelli umani. In realtà comunque in un gioco stand alone uscito tempo fa c’è un robot con ia sfuggito che si nasconde come fosse un prodotto dell’ad-mech. in Dune ci sono i mentat, computer umani, ma non ricordo se a causa di un divieto di creare IA.1 punto
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Circa... non sono contro, ma il sistema alternativo che propone l'autore di OSE Gavin Norman, mi piace. In pratica lui da 1-6 a tutte le 8 skill del ladro (8 perché permette anche lettura dei linguaggi fin da lvl 1) e da 4 punti skill da assegnare a piacimento + 2 punti skill a livello. Tetto massimo per ogni abilità 5-61 punto
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Giusto una veloce precisazione, il rumor che parlava della presenza di elfi di colore nella serie TV di Amazon pare sia una fake news che era stata smentita tempo addietro. Al momento si sa veramente poco della serie (è stato mantenuto un riserbo altissimo) e per quanto ci siano tra gli attori al momenti noti essere parte del cast persone di origine indiano, latino americana e africana non sappiamo in che ruolo specifico. Visto che l'era coperta dalla serie è vasta potrebbero benissimo essere esponenti di quelli che diventaranno Esterling, Sudroni ed Haradrim, rimanendo quindi potenzialmente tranquillamente in linea con le descrizioni dei libri. Detto questo invito caldamente tutti ad evitare di trasformare anche questa discussione nell'ennesima litigata su politically correct e derivati. Sarò sincero, su due piedi mi sfugge come il cambio di sesso di Demerzel/Olivaw sia rilevante, forse non mi ricordo qualche passaggio cruciale?1 punto
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Ciao a tutti, Data l'assenza di Pentolino (buon viaggio, a proposito) e il periodo almeno per me molto incasinato, direi di darci appuntamento a metà settembre. Vi chiedo scusa per questo altalenare e la ripartenza a singhiozzi, ma l'estate si è rivelata più complicata di quanto immaginassi. Siete d'accordo a riprendere a Settembre?1 punto
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Ludwig Il giovane mozzo rabbrividi all idea che sarebbe potuto essere nella stessa situazione del prigioniero pazzo. Gli dei erano stati generosi con lui nel mettere sulla sua strada un gruppo di eroi come quello a cui si era unito e dargli un futuro ricco di avventure meravigliose. Mentre attendeva la decisione dei suoi compagni, si guardo' attorno in cerca di una brocca da porgere al povero pazzo, un gesto di misericordia che forse non avrebbe fatto piacere ai norscani ma che gli venne comunque spontaneo.1 punto
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C'è il tema sollevato di un'attrice che interpreta una parte che, nell'intera logica della saga, *deve* essere un uomo. Se citavo la parte forse si intendeva meglio l'ambito circoscritto della mia replica. Scusami.1 punto
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Multiclassare un paladino su DES, secondo me, non è una grande idea. Devi rispettare i prerequisiti della casse attuale e della nuova classe prima di poter multiclassare, anche quella del paladino (che richiede FOR e CAR 13). Assegnare i punteggi di caratteristica diventa cosi un bel problema, anche considerando il +2 FOR del Dragonide; senza il multiclasse FOR può essere una dump stat.1 punto
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X Tutti Forse e ripeto forse, potrei mettere in piedi qualcosa qui sul forum, un dungeon o qualche avventura inizialmente non troppo estesa poi si vedrà, meglio partite piano che a crescere c'è sempre tempo. Sistema direi Old School Essentials (B/X) niente si nuovo, è praticamente quasi uguale a BFRPG. Chi ci starebbe del gruppo? Prima chiedo a voi che avete la priorità ovviamente.1 punto
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Gli avventurieri finiscono di mangiare e decidono di andare a fare un po' di spesa prima di ripartire per le rovine. Tutti pagano il locandiere per la notte e la colazione, dopodiché escono per il paese alla ricerca di qualche posto dover fare acquisti. Quando escono fuori, i compagni notano che il cielo è nuvoloso anche se non sembra aver piovuto. Le strade sono occupate da soldati, passanti e viaggiatori. Siccome tutto il paese è preso nelle mura di Morgansfort, i vari negozi sono tutti a pochi minuti a piedi. La prima fermata del gruppo è lo stabilimento del mercante Jeroh Lothera [5] che si trova di fronte alla Locanda dell'Elmo di ferro. Il locale è abbastanza occupato e Jeroh sembra occupato a mercanteggiare con un gruppo di nani venuti a vendere gioielli a Morgansfort. Sugli scaffali si trova di tutto tranne armi e armature. Per il resto tutto ciò che serve agli avventurieri può essere acquistato in questo luogo. Dopo una ventina di minuti, Jeroh fa pagare i compagni e propone di far visita all'armaiolo di Morgansfort per le cose mancanti. Così facendo, il gruppo si avvia in direzione della fucina [11] a qualche passo di là. Quando arrivano, i compagni vengono accolti da un simpatico uomo, molto alto e ricoperto di fuliggine che viene chiamato Rugarr. Lì, gli avventurieri che lo desiderano coprono armi e armature. L'armaiolo spiega che deve affilare le lame, aggiustare l'armatura di Bork e stringere la corda dell'arco di Iados. Tutti convengono di tornare fra un'oretta a raccogliere tutto il materiale. Mentre Poldo se ne torna da Jeroh per comprare una cosa dimenticata prima, Bork e Iados rimangono alla fucina di Rugarr. Per parte loro, il Senzavolto e Kaspar decidono di andare in chiesa, alla cappella di San Queril [15]. La cappella di San Queril, anche se non molto grande e ben decorata con magnifica carpentiera e pavimento di marmo. Appena entrati, i due compagni riconoscono lo stile semplice e sobrio dei luoghi di culto della Chiesa riformata di Tah, che costituisce la religione dominante in queste parti delle Terre dell'ovest. A quanto pare, i preti sono in quattro e una messa viene appena di finire come indica la presenza di alcuni parrocchiani. Uno dei preti, il più anziano, viene ad incontrare Kaspar e il Senzavolto. Benvenuti nella Chiesa di San Queril. accoglie il religioso. Sono Padre Thelbain, siate i benvenuti nella nostra umile cappella. Sono sempre grato di trovare volti nuovi. Ditemi, come mai Tah a portato due avventurieri come voi in questo luogo sacro? Si ferma un attimo, realizzando che il Senzavolto a una profonda ferita. Oddio! Ma questa ferita è veramente brutta! esclama il prete. Bisogna fare qualcosa prima che si infetti. Di solito riserviamo i poteri beneficenti di Tah per i soldati e gli abitanti di Morgansfort, ma c'è sempre modo di risolversi con delle anime generose... In fatti si potrebbe fare un'eccezione previa una piccola donazione al servizio del tempio... Sono sicuro che un uomo di religione come lei capirà. conclude il prete, voltandosi verso Kaspar.1 punto
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La cultura 'woke' è un fenomeno USA per il quale chiunque deve essere sempre in massima allerta sui temi sensibili, i quali sono inclusione di genere ed etnia (ultimamente include neurodiversità), politically correct e quanto altro. Per assurdo permea ogni ambito sociale, perfino quello ludico. Cioè devi sempre essere teso su questi temi, non puoi più avere un cast di soli maschi bianchi etero perché non sarebbe inclusivo. Dimentichi che hai avuto un cinema di colore blaxpoitation, un genere messicano di sole donne, un cinema europeo trans e gender... ma non è questo il punto. Il punto è che ogni cosa deve dimostrare l'inclusività, in quanto se non è dichiaratamente inclusiva è automaticamente discriminatoria. Il che ti spiega perché la prima pagina del RPG Lancer si spertica nel dire che il gioco (robot spaziali) serve a propagare un concetto di inclusività fra specie e generi sessuali e tutte cose. Così i Social Justice Warrior pagavano il Kickstarter. Anche perché questi fanno serie campagne di "Cancel" (da cui la Cancel Culture). Ovvero si organizzano in gruppi e boicottano tutto quello che non è woke arrivando a distruggerne la presenza fisica nel mondo. E tu non lo vuoi perché bastano 20 infoiati su Kickstarter e addio, ce la fanno a boicottare. E non li vuoi fuori dai cinema, in Netflix, sotto casa. Se fai la docufiction su Padre Pio di uomini di colore e messicani non ne metti semplicemente perché a Pietrelcina non li hanno mai veduti nemmeno col cannocchiale. Secondo la cultura woke, una docufiction del genere sarebbe erronea e non andrebbe fatta in quanto non c'è alcun elemento di inclusione, la bicotterebbero. Oppure fai che Padre Pio era una donna cinese. Comunque sta venendo fuori un motto abbastanza condiviso. "Do woke to go broke" - "Fai woke per andare in bancarotta". In effetti i numeri parlano e pare che queste operazioni di inclusione forzosa facciano flop. Se tutto questo ti pare stupido, non sei il solo a preoccuparsi, si parla davvero di un forte declino della cultura di base atlantica.1 punto
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Secondo me ci conosciamo. Lo definisco anche io così. Seriamente, anche io adoro Asimov più di Tolkien, e credo abbiano sbagliato opera da trasporre in TV. Fossero partiti da Abissi d'Acciaio, con un bel technothriller… ma no, esplosioni e viaggi stellari, scenografia alla Dune (quello di Lynch) e scambi di sesso/razza/ruolo…. che a pensarci cambiare sesso a ‘Demerzel’ manda in vacca tante altre trame precedenti… vabbè. Quella che apprezzo dai trailer è la scelta - coraggiosa - di trasformare Cleon in un clone (in una triade, alba, giorno, tramonto, sul trono contemporaneamente). In questo modo il nemico, ovvero l'Impero, può restare uguale e ben identificabile per diverse stagioni. Hari immagino sparirà dopo stagione 1, per tornare solo come ologramma. Stagione 2 sarà di Salvor Hardin, anche se ho dubbi che il gender swap con Leah Harvey funzionerà, anche perché l'attrice non è sufficientemente esperta - e anziana - per rappresentare il saggio Sindaco. Stagione 3 sarà dei principi mercanti… E stagione 4 sarà del Mulo. Come si capisce, sono preoccupato più per la prima stagione che per la tenuta della serie nel suo complesso. Ma dopo I, Robot con Will Smith direi che sono pronto a tutto.1 punto
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Tserdain 10 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] "E a noi fa piacere che voi ci accompagnate ancora" rispose Pyotr "la nostra famiglia vi deve molto. Avete salvato la fattoria dai goblin e recuperato Stephan" Taras si avvicinò al tavolo con una mappa della regione "Partiremo domani mattina" illustrò "raggiungeremo il traghetto di Misha per pranzo e attraversato il Volaga andremo attraverso la brughiera fino al traghetto degli gnomi: ci arriveremo per la sera successiva" "E' meglio evitare Kelvin con i nostri cavalli. Sarebbe complicato. Poi attraversato il Shutturga per il pomeriggio successivo saremo a Rifllian" "Ora consiglio a tutti di andare a riposare. Ci attendono tre giorni impegnativi" concluse il figlio di Pyotr @Grigory e Arn @all1 punto
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Sono d'accordo. La trilogia cinematografica LOTR non può ovviamente essere uguale e dare le stesse sensazioni del libro, è impossibile, questo vale per qualsiasi trasposizione, a maggior ragione per una pietra miliare nella letteratura mondiale. Detto questo al netto di alcuni GRAVI, GRAVISSIMI errori, che però si contano sul palmo di una mano (brevemente: la figura di Faramir in toto, l'episodio di Aragorn con la bocca di Sauron e pochi altri), la trilogia (rigorosamente estesa) l'ho trovata ben caratterizzata per quanto possibile e rispondente (anche qua, per quanto possibile) all'idea del LOTR. Non appena uscita ero un po' meno generoso ma i venti anni di merda che ci hanno propinato ha addolcito il giudizio. Diverso invece è lo Hobbit, che ne esce distrutto. Una vera merda. Ricordo che uscii dal cinema dopo il terzo film incazzato nero, e i miei amici avevano lo stesso mood. Ciò posto comprendo chi, da purista non abbia voluto vederlo. E raccomando ASSAI di non vedere nulla di correlato considerando lampreda che è uscita. Possibile. Assolutamente possibile.1 punto
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Ti consiglio queste serie di articoli qui sul sito: (ti lascio l'ultimo capitolo di ogni rubrica in modo che tu abbia i link di tutti i capitoli, ovviamente ti consiglio di partire dal primo capitolo di ogni rubrica) Consigli Vari Trame Dungeon Creare una Piccola Ambientazione1 punto
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"Eh signora mia, che tempi! Ma dove andremo a finire! Non ci sono piu' le mezze stagioni! Ma l'ha visto il prezzo delle zucchine al mercato?"1 punto
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Non credo sia corretto stabilire che la progressiva "semplificazione" di un sistema equivalga a un "instupidimento" progressivo degli utilizzatori.1 punto
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quoto pienamente Danarc. Alcune possibilità (che mi vengono in mente su due piedi e senza studiarci un po'😞 Potresti multiclassare con guerriero in modo da avere alcune manovre interessanti. Lo stregone od il warlock ad esempio stanno molto comodi con una buona destrezza e ti danno accesso a parecchi slot incantesimo utili per lo smite. Lo stesso dicasi del bardo che inoltre funziona molto bene in mischia soprattutto a seconda della sottoclasse scelta. Anche un multiclasse furtivo con il ladro sembra interessante, magari per aggiungere alcuni livelli in modo da avere attacco furtivo oltre lo smite.0 punti
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Allora, se va bene a tutti, questo è un bel momento per fermarci e riprendere poi il 14 o giù di lì. Meglio farlo a combattimento finto XD0 punti
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