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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 25/05/2022 in tutte le aree
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@ilTipo @Daimadoshi85 @Calistar sfortunatamente fino al 2 giugno sarò quasi irripetibile. Appena potrò posterò il mio ultimo post (per la settimana.. Mica finisce l'avventura ovvio). E finirò l'oggetto magico per il nuovo pg @ilTipo2 punti
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Questa parte è scritta male (non dal buon Lucane eh, ma dall'autore originale). In realtà per arrivare alla legge lineare l'assunzione che bisogna fare è che nel tempo richiesto ai 5 per infliggere un danno, anche i 10 faranno un danno, perché si considera che la maggior parte dello scontro sia uno vs uno e quindi 5 dei 10 del gruppo più grande non potranno attaccare. Rappresenta scontri in cui ad esempio vi sono forze molto grandi che fanno due muri di scudi contrapposti, e i soldati all'interfaccia sono grossolanamente nello stesso numero. Per cui alla fine dello scontro i 5 del gruppo più piccolo saranno morti uccidendo 5 del gruppo più grande e la forza delle truppe è lineare: stesso danno ma semplicemente il doppio degli hp. La legge quadratica invece elimina il vincolo degli scontri uno contro uno, e tutti possono attaccare ad un dato momento. Vale per nemici che attaccano a distanza, ma anche per mischie in cui non ci sono formazioni e quindi i nemici in superiorità numerica possono ammassarsi sugli altri. Quindi i 10 faranno ora effettivamente il doppio dei danni per unità di tempo dei 5, e la forza relativa è effettivamente quattro volte tanto perché l'unità più grande farà il doppio dei danni e ha anche il doppio degli hp. I modelli reali assumono un numero intermedio tra 1 e 2 a seconda dei casi.2 punti
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Cerco aiuto dai più esperti tra voi per una mia nuova domanda di game design, lunga, contorta e cervellotica. In breve: vorrei inserire nel mio gioco (simile a D&D) una currency sociale, cioè una risorsa spendibile che possa essere utilizzata nelle sfide di interazione sociale e per alcune altre cose, come i seguaci. Il mio dubbio è: come chiamarla, come giustificarla, come farla guadagnare, come farla spendere. Però il diavolo è nei dettagli, cioè nella parte lunga. Dettagli: Sappiamo tutti, credo, che benché D&D annoveri formalmente l'interazione sociale nei suoi "tre pilastri" in realtà le dedica (oserei dire in tutte le edizioni) un supporto meccanico e strutturato decisamente scarso, se non nullo. Persone più in gamba di me hanno studiato il problema e, appoggiandomi a loro, ho sviluppato un sistema per le sfide sociali abbastanza soddisfacente, che uso da un bel po'. Avevo ancora la sensazione che "mancasse qualcosa". Solo col tempo, e discutendo con varie persone, ho capito cos'era: D&D è fondato sul resource management, la gestione delle risorse, e questo mi piace molto, ma nelle sfide sociali quella parte manca (quasi) del tutto. Prima che mi parliate di "combattimento sociale" e dei vari GdR che lo implementano, lasciatemi specificare meglio il mio intento, che forse è un po' diverso. Intanto, non voglio togliere al giocatore l'ultima parola su come far comportare il suo PG, quale corso di azione fargli tenere, quali compromessi accettare eccetera. È importante che il sistema sia asimmetrico da questo punto di vista: è pensato per quando i PG influenzano i PNG, non viceversa. In secondo luogo, non voglio appiattire né "inscatolare" troppo. Voglio preservare il fatto che cosa dire al PNG, e come dirlo, sia il più aperto possibile. Non mi piacerebbero meccaniche in cui c'è un insieme finito di "azioni sociali" con un insieme finito di esiti, e il resto sia solo colore. Non mi piacerebbe che la sfida sociale diventasse un "erodere lo Stress" (o quello che è) del PNG in modo analogo a come il combattimento è "erodere i punti ferita" del nemico: ho già fatto attenzione a preservare un'infinita gamma di sfumature per gli approcci e le conseguenze, anche se ho reso queste ultime progressive (anziché on-off come il classico "tira su Carisma e vedi se lo convinci"). A mio modo di vedere in D&D esistono tre tipi fondamentali di risorse dei PG. Quelle statiche, permanenti, che danno un vantaggio fisso e non si consumano. Esempio: i punteggi di caratteristica, la razza, le competenze, i modificatori di abilità, i talenti eccetera. In genere vengono guadagnate alla creazione del personaggio e poi salendo di livello. Ma ci sono eccezioni, come gli oggetti magici. Quelle rinnovabili, che si consumano ma si possono "ricaricare" abbastanza facilmente. L'esempio classico sono i punti ferita. Ma ci rientrano anche cose come i gradi di affaticamento. Di solito, se perse, si ripristinano con il riposo o con certe magie di facile accesso. Quelle collezionabili, che si accumulano durante le avventure e che si possono spendere ma, in generale, una volta spese non tornano più (vanno accumulate di nuovo). L'esempio classico sono i soldi. Ma anche i consumabili come pozioni, pergamene etc. Costituiscono il bottino delle avventure e talvolta possono essere convertite in altri tipi di risorse. Per esempio, in certe versioni del gioco posso comprare un oggetto magico, trasformando un tot di risorsa collezionabile in una risorsa statica. Nel mio attuale sistema per le sfide sociali, l'unica risorsa che si erode è quella che ho chiamato la Pazienza dell'interlocutore: quando si esaurisce, non vuole più dialogare. La vedo come una sorta di risorsa rinnovabile. È vero che in teoria, una volta "bruciata", non torna più, ma in realtà dopo molto tempo, se si dialoga di nuovo con quel PNG (magari su un altro argomento), avrà verosimilmente una nuova scorta di Pazienza; inoltre, ogni nuova sfida sociale, con un nuovo PNG, resetta questa risorsa. È una risorsa collettiva, "globale", perché è una proprietà del PNG, non individuale del singolo PG. E naturalmente entrano in gioco le risorse statiche dei PG, questo è chiaro: punteggi di caratteristica, abilità eccetera. Stavo pensando che forse, per rendere più D&D-esco il sistema, andrebbe aggiunta qualche altra risorsa a consumo, possibilmente specifica per ogni singolo PG. I miei dubbi sono dal lato meccanico (come farla funzionare?) e dal lato, diciamo, interpretativo (come giustificarla o caratterizzarla in-game?). Le idee che mi sono venute finora sono: Sul fronte delle risorse rinnovabili: Si potrebbe aggiungere la possibilità di "sforzarsi", cioè di stancarsi infliggendosi affaticamento per cercare di rendere una prova sociale più efficace; in effetti, potrebbe essere una possibilità generale per tutte le prove di abilità, anche nell'esplorazione. Come potrebbe funzionare? Sul fronte delle risorse collezionabili: Mi piacerebbe molto se ci fosse una qualche currency: che si accumula durante le avventure (in modo analogo a quanto avviene per i soldi) e che si può spendere (una tantum, proprio come i soldi) in due maniere: (a) per avvantaggiarsi in una singola sfida sociale, o (b) per "comprare" delle feature sociali statiche, come un contatto PNG utile, un gregario, un avanzamento di rango o carriera, un titolo, etc. Come potremmo chiamarla, e descriverla (grossolanamente) in-game? Come potrebbe funzionare il fatto di guadagnarla? Come potrebbe funzionare il suo utilizzo? Eventualmente, come potrebbero funzionare gli effetti delle feature sociali statiche? Mi rendo conto che sia un tema molto complesso. Spero di essermi riuscito a spiegare. Ringrazio chiunque vorrà darmi una mano!1 punto
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Z'ress Medito sul problema ancora un poco. Attaccare la torre è inutile, aspettare anche. Anzi, aspettare è deleterio. Gli elfi di superficie sono mollaccioni che aspettano. Io sono una donna d'azione e ferrea volontà. "Attaccheremo la colonna in marcia, usando l'oscurità per creare confusione e orchi e zombie per spezzarla. Useremo anche dei detriti, se facciamo in tempo. Alziamo i tacchi e leviamo le tende" e chissà che non crepi qualche altro orco, giusto per stare sul sicuro...1 punto
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In merito ad andare avanti? Scusami, pensavo bastasse quanto detto in tdg. Assolutamente sì1 punto
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Gasparino lo Zuzzurro "Na carretta... Ci vorrebbe proprio..." Mi gratto la testa pensieroso. "Busilli Busillis... Coito ergo cum... Pro copio ora prononis... Quando il Padre Terno non ti dà di che mangiare, vai a caccia! Troveremo pure qualcuno disposto a separarsi da una carretta, qua vicino, no? Non dobbiamo manco arrubbarla, che di petacchioni ne abbiamo! Prendiamo il più possibile, nascondiamo ben benino tutto il resto, e andiamo a comprare una carretta!"1 punto
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EeeJon The Fish Lobhand druido umano Sono contento per Bern e per sua madre: ogni tanto un lieto fine ci deve stare! Il capi villaggio, il conte, ci comincia a parlare, e io non dico nulla di che, gli altri sono più adatti a parlare con la gente importante.1 punto
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La Risposta a Bernard Quando Bernard pone la sua domanda, è il Principe a prendere parola e rispondergli. "Non c'è mai stato un prima" è la concisa risposta di Allan, che guarda Viktor, che annuisce, come per spiegare meglio. Viktor fa un passo in direzione del giovane Warlock. "Sua Altezza ha ricevuto da poco il messaggio degli Otto Passi. Abbiamo organizzato questa riunione nel più breve tempo possibile, dandovi il meglio con il poco tempo a disposizione" inizia a spiegare Viktor. "Ricordate le parole che Priscilla disse a Mathias? Il messaggio frammentato arriverà..." le cita a memoria. "Priscilla ha usato una magia proibita di Cronomanzia, che consente di inviare un messaggio nel futuro. Il messaggio era frammentato nel tempo... è arrivato ai suoi destinatari in tempi diversi. Solo oggi è arrivato a Sua Altezza: prima, sapevamo solo quanto avevate detto al parco" conclude la spiegazione. "Se avessi saputo che Zero aveva scelto dei successori di Mathias, vi avrei aiutato fin dall'inizio" aggiunge Allan Kingsblood. "Se posso intromettermi, io la vedo in modo molto più semplice: voi avete bisogno di una mano, ed io ho un po' di tempo libero. Quindi, perché no?" sorride Cedric. "Sapevo che l'avresti detto, Ced-" "Sir Von Mayer, per te, Tristan" "Mi chiami sempre senza appellativi, non rispetti una singola regola del protocollo, e pretendi pure che...?!" "Ahah, scherzavo! Non te la prendere!" si mette a ridere, mentre Tristan fa l'imbronciato. Cedric gli si avvicina, gli mette una mano sulla spalla e dice a bassa voce: "E poi sono io quello più alto in grado..." "Se non fosse che devo conservare energie per la spedizione, mi piacerebbe davvero chiarire chi è il più abile tra noi, messer capotavola del Tavolo della Magia..." lo punzecchia di rimando Tristan, in tono ironico ma non troppo. "Sarà mio piacere arbitrare il vostro duello, ma abbiamo questioni più urgenti" e richiama l'attenzione su quanto detto da Dorian. La Risposta a Dorian Cedric sospira a lungo. "È una questione complicata..." inizia, ma non finisce la frase. "Vorremmo tutti aiutarvi a salvare la famiglia di Bernard, però..." e poi si ferma a sua volta. "Non abbiamo nessuno a cui poter affidare un compito così delicato: rischieremmo di metterli inutilmente in pericolo a loro volta, senza ottenere nulla" sono le dure ma vere parole di Viktor. Non hanno alleati sufficientemente forti ed affidabili per portare a termine una missione del genere: dopotutto, i migliori studenti dell'Accademia sono riuniti in quella stanza. "Se divideremo le forze, rischieremo di fallire la spedizione al Castello. In passato, a causa di divergenze di vedute, Mathias scelse di andare con le sue sole forze, e fu sconfitto. Non voglio che il passato si ripeta" conclude il Principe. Infine, si congedano. @Alonewolf87, @SamPey @Gigardos1 punto
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Sempre meglio di niente direi. Comunque tieni presente che io in-game ho già proposto una seconda soluzione in caso1 punto
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Più nello specifico, se uno usa un potere già presente nel suo profilo dei poteri si tira sulle mosse abbattere, proteggere ecc in base all'azione. Se invece si prova ad usare un potere nuovo o con una difficoltà non ancora presente sul profilo dei poteri si tira su spingersi oltre.1 punto
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Olivia Clark Ascolto i discorsi "deliranti" di tutti i presenti, allibita e in silenzio. Non so bene cosa pensare e la situazione sembra complicarsi sempre di più. Al posto di trovare risposte, compaiono semprenl nuove domande ed interrogativi. Percepisco un leggero senso di nausea e sento l'ormai familiare ronzio iniziare a darmi noia nelle orecchie. "no.. non ora Olivia! Controllati!" Chiudo un istante gli occhi e regolo il respiro. Pian piano sento la mia mente tornare più presente e lucida. "Ehi ehi.. Frenate un attimo.. Cosa vuol dire che sei un fatato? Che diavolo è un fatato?? Vuoi dirci che sei una sorta di fata con le alucce??" domando a Seamus senza mostrare la ben che minima intenzione di prenderlo in giro. Sono genuinamente turbata e confusa dalla sua rivelazione. "E Morgana?? Quella di re Artù?? Mi state dicendo che credete che esista davvero??" domando rivolgendomi un po a tutti.. Rimango qualche seconda pensierosa, abbastanza scossa come lo zio di Seamus. "Forse però il buffone ha ragione.. Forse dovremmo scoprire un po le carte per capire meglio quel che sta succedendo..." "In ogni caso io non sono nulla di tutto ciò.. Non sono ne una fata.. ne una strega ne... una contessa dracula.." dico, guardando ora Adam. "Sono una persona norm.... A dire il vero non lo so bene nemmeno io cosa sono.." aggiungo, decidendo infine di sbottonarmi un po. "So solo che qualcosa mi è capitato in quella radura.. Qualcosa che mi ha cambiata.. Ci sono quasi morta la'.. e.. da allora mi sono sentita.. diversa.. il freddo non mi disturba più per esempio... e ho spesso come degli strani impulsi.. come una voglia inarrestabile di.. adrenalina.." dico tutto con tono confuso, lasciando intendere che ne capisco poco o nulla pure io, facendo spesso delle pause tra una parola e l'altra.. "A volte penso quasi che in realtà ci sono morta davvero in quella radura, più che quasi morta.." aggiungo infine, abbozzando una risatina isterica. Non lasciando intendere bene se sono davvero seria o se la mia sia solo una battuta nervosa.1 punto
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Ottimi suggerimenti! Personalmente ho giocato tante volte in PbF anche con edizioni molto rules-intensive come la 3a, viceversa non ho mai giocato in PbC in senso stretto... visto che la chat implica di giocare in tempo reale, non vedo vantaggi rispetto all'uso di qualcosa di più completo come teams/skype o anche un "virtual tabletop" specifico per GdR. Il PbF mi è sempre piaciuto proprio per la lentezza estrema, che permette di programmare ogni singola azione con calma, incluso il roleplay. Mi ricorda un po' le partite a scacchi remote, in cui ogni giocatore pensa accuratamente anche per giorni prima di effettuare ogni mossa 😁 Di solito in PbF i giocatori hanno la possibilità di interpretare più in profondità il loro PG, soprattutto chi (e mi ci metto anch'io) normalmente non è a suo agio a farlo davanti a tutti in prima persona. In PbF si ha tutto il tempo per pensare a cosa dire in-character. Anche il master ha ampio spazio per tutte le descrizioni che vuole. Più difficile da gestire è chiaramente la fase di combattimento, ma sinceramente non ho incontrato problemi insormontabili. Va un po' da sé che le avventure gravitino maggiormente attorno alle altre fasi di gioco, ma le battaglie in D&D (almeno 3a e 5a edizione) durano di solito pochi round. Si può facilmente decidere qualche regola che impone di postare la propria azione entro un certo tempo per non bloccare tutti, e magari definire un'azione di default se non si riesce a postare in tempo, ma nella mia esperienza quando si arriva ad una battaglia tutti i giocatori vogliono sapere come si sviluppa e postano abbastanza alla svelta. Di tutti i PbF a cui ho partecipato, non ne ricordo uno che sia "morto" in mezzo a un combattimento. E qui veniamo al punto debole di tutta l'idea del PbF: preparatevi alla probabile sparizione nel nulla di qualcuno! 😅 Tutti, ma proprio tutti (e direi che siano stati almeno una quindicina), i PbF in cui ho giocato sono morti di inedia per la scomparsa del master. Gli unici PbF in cui siamo riusciti a finire un'avventura sono stati quelli in cui il master ero io. Fate i master in un PbF solo se siete davvero in grado di portarlo a termine. I giocatori possono anche essere sostituiti con altri anche in mezzo ad una storia, ma il master no. Un consiglio importante per chi voglia masterizzare in PbF: non fate piani troppo ambiziosi. Secondo me i master spariscono perchè partono con troppa grandeur, pensando di masterizzare una campagna da 10 livelli, programmando avventure troppo lunghe e complicate o addirittura scrivendo un homebrew setting in modo dettagliato, poi crollano di fatica e lasciano tutto lì alle prime difficoltà. Piuttosto sceglietevi un'avventura breve da completare a un livello prestabilito, dite ai giocatori di creare personaggi a livello X, e di non pensare a cosa succederà in futuro perchè probabilmente i PG non ne avranno uno. Non fate pesare troppo la creazione del personaggio... i PbF peggiori sono quelli in cui il master pretende che ogni giocatore scriva un lungo background sul suo PG o riempia una scheda del personaggio molto dettagliata, così i giocatori si esauriscono prima ancora di iniziare a giocare. Giocate e basta!1 punto
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Endris Tipo… quale tipo? Chiedo, notando solo dopo che sul trono sia seduto qualcuno oh… scusate, sono stato distratto da qualcuna… ehm, aspettiamo che finisca, e magari andiamo a parlare, in maniera civile? O andiamo a muso duro da subito? Chiedo sottovoce, non volendo attirarmi le ire del tizio in un momento come questo Se esce fuori che quella è la Patrona del tizio, qualcuno mi sentirà! Ci deve essere un minimo di giustizia a questo mondo!!! Se invece lui è il patrono… oh, devo farmi spiegare come si fa ad ottenere una cosa del genere1 punto
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Reggie Oh dico ritirando la testa credo che abbiamo interrotto qualcosa mi gratto un'orecchio certo che quel tipo deve essere davvero ricco per avere un servitore che lo lava in quel modo...Non sapevo lo faceste anche voi umani1 punto
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Bobby il Bello L'atmosfera divine più rilassata. Leggermente più rilassata, ma tanto mi basta per infilarmi nelle grazie della matrona, se non nelle sue mutandine. "Veniamo al dunque, mia bella signora. Sappiamo benissimo che, sebbene sia una nobile e rinomata attività, questa è anche una copertura. Una copertura legata alle Fioche Sorelle. No no no, shush!" Mi porto un dito alle labbra in maniera sensuale per interrompere ogni tentativo di obiezione. "Per le Fioche Sorelle non c'è futuro, e non solo per il nostro operato. Più di un gruppo ha deciso che il loro impero termina qui. Le stiamo dando la possibilità di passare dalla nostra con le buone, ora, mantenendo la sua attuale posizione, i suoi privilegi e le stesse condizioni che le sorelle le avevano concesso. In cambio, ci dirà tutto quello che c'è da sapere su questo posto, eventuali trappole, i termini del vostro accordo, luoghi nascosti. Tutto! Altrimenti la rimpiazzeremo velocemente con una delle mie amiche, ne conosco tante che non vedono l'ora di un avanzamento di carriera. Noi otterremo lo stesso quello che vogliamo, solo sarà un lavoro più lungo per noi, ma decisamente deleterio per lei. Deleterio e... spiacevole."1 punto
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GM Vi ricomponete con Martino e vi riunite con Bern, la madre e gli altri ex-prigionieri, sulla spiaggia del relitto. Hoch Miraz pare sia andato per la sua strada, non prima di aver un po' dato del filo da torcere a Martino che continuava a fuggire da lui! Ad ogni modo, riprendete la strada per il piccolo villaggio di Fiskrbak. Aelech prende lo scudo, ben infagottato, e riuscite a portarvi dietro tutto il possibile, anche se fate un po' fatica con il lampadario, dovendolo portare a due mani, a volte trascinarlo ma...Alla fine, ce la fate. @SamPey Arrivate finalmente al villaggio coi tetti d'ardesia, pronti per la cena. La madre di Bern saluta chi le passa vicino, felice di essere tornata viva. Una donna le corre incontro e l'abbraccia e, insieme, piangono per qualche minuto. Bern ve la presenta come una amica della madre, la migliore amica. Nel villaggio, ad ogni modo, sono tutti felici di vederla viva e quando vi presentate davanti al conte Frostgale vi guarda sorridendo "Noto che avete ritrovato Westra! Sono molto felice di ciò! Già solo questo basterebbe per fare una festa qui in paese, ma ditemi...Avete altre buone novità?" Tutti1 punto
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A 1661 Direi che appare come un cadavere della creatura in cui è trasformato. L'incantesimo non lo fa morire per davvero quindi non viene meno la sua capacità di cambiare forma.1 punto
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In generale la 5E si è allontanata dal modello "tot manuali per ciascuna ambientazione" e sta andando, specie negli ultimi 2-3 anni, su materiale "agnostico", adatto ad essere velocemente inserito in ogni ambientazione, che sia ufficiale o home-made. Ci sono stati e ci saranno comunque dei prodotti collegati a specifiche ambientazioni, ma saranno più sul lato avventure che altro. Fortunatamente tutto il vecchio materiale descrittivo per le varie ambientazioni (come Forgotten Realms, Dragonlance, Dark Sun, Spelljammer, Planescape eccetera) rimane perfettamente usabile e compatibile. Certo non ci saranno grandie e dettagliati aggiornamenti alle linee temporali delle ambientazioni o revisioni delle mille varianti di classe, talenti, incantesimi ed oggetti specifici, ma anche lì si può facilmente organizzare qualcosa.1 punto
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Andrej Tars Rallo sembra cavarsela egregiamente con Marmo: forse perché gli opposti si attraggono? Mentre soffoco una risata (che sarebbe un poco fuori luogo), cerco di prestare attenzione alle reazioni del Galeb Duhr, tranquillizzando al contempo la Turani sul nostro inconsueto datore di lavoro roccioso.1 punto
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Scusate se non rispondo oggi, ma sto parecchio fuso e incasinato, domani sono un attimo più libero e rispondo1 punto
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Scusate se non rispondo oggi, ma sto parecchio fuso e incasinato, domani sono un attimo più libero e rispondo1 punto
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@MattoMatteo Notato quanto dici; comunque il Bireattore è, di solito come configurazione standard, molto più veloce e scattante che Manovrabile e Preciso, quindi la Tua idea di renderlo un poco più sicuro non è per niente sbagliata; poi si tratta di una Calibrazione dei Giroscopi Intelligenti e del Controllo "Postbruciatori" quindi eventualmente si possono anche eseguire delle Modifiche con la Centralina Elettronica di Bordo, durante la Missione, sebbene non è che possano essere cambiate di Round in Round ma permangono per più tempo. . . Fortunatamente la Missione al Porto è su uno degli spazi più liberi in verticale di Night City; oltre a vaste zone di Mare Aperto, la maggior parte dei Capannoni sono piatti in cima, senza Antenne o Torri Radar. . . Anche le Navi Portacontainers sono perlopiù piatte sulla superficie; giusto il Ponte Comando di un Natante o strane (ed illegali) accatastamenti di più di 5 o 6 pile di TEU son un rischio per il volo (roba che accade solo dove ci sono "Porti Franchi" di Corporazioni del Terzo Mondo che se ne infischiano della sicurezza; la Autorità Portuale di Night City è abbastanza fiscale e adamantina su queste cose). . . Solo le enormi Gru a Braccio Idraulico possono essere un problema; montano però dei Processori Intelligenti x evitare di muoversi se un Velivolo passa vicino ed hanno dei Radiofari x evitare che i Droni Automatizzati "Dumbmind" ci vadano a sbattere contro (quindi un Aeromobile Pilotato è ancora più avvantaggiato); per hackerare tali misure di sicurezza bisogna bucare Strati Multipli di Firewalls di livello Federale Governativo (non è impossibile, ma è lungo e difficile, molto difficile). . . . . . . . Dietro il Sedile Principale del Guidatore c'è una Postazione Secondaria in cui un altro PG può collegarsi e controllare Armi (Comunicazioni, ECM, Sistemi Supporto; qualunque cosa non vuoi controllare Tu o lasciare alle Subroutines Semi-Senzienti di Bordo); ha un Casco Realtà Aumentata quindi può essere usato anche da chi non abbia un "Processore Armi Intelligenti + Cyberottiche Mirino". . . Quelle invece servono se un altro PG in una altra postazione a bordo vuole controllare Torrette, Pod Razzi e Alette Missili; deve prima avere una autorizzazione che puoi concedere solo Tu, rapidamente, dalla Sedia di Volo (ecco perchè "Mitraglieri" dai Portelloni Laterali, come @Landar od @octopus son così importanti; possono vedere Bersagli difficilmente localizzali da un Pilota in volo). . . . . . . . Le alette (come nei moderni Elicotteri d'Assalto Anticarro Militari) montano massimo 20 missili anticarro AGM-114 Hellfire (9d6 Danno; 45 Gradi Max. di Virata; Perforanti Esplosivi) // 40 Missili Intelligenti Skorpion Antiaerei (8d6 Danno; Ottimizzati per seguire AV Nemici; 90 Gradi Virata) // massimo 80 "Hydra 70" non guidati da 2,75 pollici (7d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Pesanti) // massimo 120 RPG warheads (6d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Leggere). . . Quindi 1 Hellfire = 2 Skorpions = 4 Hydra = 6 Granate RPG; ovviamente si può mixare a preferenza il "Warheads Payload"; tecnicamente un AV Civile potrebbe SOLO montare le Munizioni più Leggere e solo in versione "Antisommossa Non Letale" (Lacrimogeni, Shock, EMP Anticybernetica Leggere, Schiuma Collosa); la Arasaka di solito fa così (come anche la Polizia Cittadina); Lazarus e Militech invece ci van giù pesante con Razzi Anticarro e Missili Intelligenti. . . Il Quadrireattore che NON state usando adesso ha circa la Metà dello Spazio "Warhead Rocket Pods" ma è molto meglio adatto x la Torretta Ventrale del Cannoncino (più precisa e più munizioni). . .1 punto
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Play by Chat Generalmente un sistema veloce, immediato, quasi come essere fisicamente allo stesso tavolo. Si segue di solito un ordine prestabilito per agire. Non è per tutti (io personalmente non mi sono mai trovato nei PbC), ma tra i pregi ha sicuramente l'immediatezza e il riuscire a fare molto se tutti sono reattivi. Play by Forum Un sistema più lento, che premia la riflessività e permette maggiore introspezione e caratterizzazione dei personaggi ed eventi. Tuttavia è anche molto (ma molto) più lento. Spesso anche con un gruppo costante e affiatato ci si possono anche mettere MESI per finire una role. Ho giocato per anni in PbF ed è il metodo che preferisco, pur con tutti i suoi difetti (primo tra tutti la lentezza). Per ovviare alla lentezza per un periodo avevo adottato questo metodo: post del master ed entro 48h dovevano postare i giocatori; chi sgarrava saltava il turno (dunque era in balia degli eventi). Considerando che il PbF in questione è durato attivo per quasi cinque anni è il sistema funzionava bene. Altro paletto che si può mettere sui PbF è di essere più "stringati" nello scrivere, ovvero tralasciare forma e caratterizzazione scritta, a favore dell'azione ed eventi.1 punto
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Amadeus Grang scatta con le mandibole verso Dakkon, con un sonoro snap. Non credo ami essere chiamato cane, dico senza voltarmi, mentre accarezzo la testa del grosso lupo. Anche se sospetto sia più uno spirito di un animale specifico. Poi lascio la discussione a Wit, mentre giro intorno all'edificio cercando impronte o entrate secondarie all'edificio - o vie d'uscita se dovesse scappare.1 punto
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Ho iniziato a giocare con i PbC: generalmente hanno un ritmo più veloce.. mentre giocate siete tutti presenti come se foste ad un tavolo (per l'ordine in cui si posta, di solito si continua a seguire lo stesso ordine di entrata per le "azioni" successive alla prima). Io ho sempre giocato su siti creati appositamente, con una loro ambientazione e con un mondo suddiviso in chat, una grafica scarna a supportare il teatro della mente e via dicendo. Spesso ogni "land" ha un suo stile di scrittura differente.. ad esempio ci sono quelle che ammettono anche l'inserimento dei pensieri, oppure quelle che prediligono azioni brevi o concise, piuttosto che lunghe e piene di dettagli anche insignificanti, quindi diciamo che è qualcosa che viene deciso a monte. Se avevi in mente qualcosa di relegato al tuo gruppo di gioco, ridotto, ho visto che molti sfruttano anche piattaforme come Facebook, Whatapp o Telegram (oppure il più recente Discord, che magari puoi suddividere in canali e stanze dove magari inserire immagini o tiri di dado.. non so). Dopo anni decisi di passare ai PbF perché hanno caratteristiche un po' differenti, prima fra tutte è il ritmo: per quanto il gruppo possa accordarsi nel dire "azioni velocissime", uno posta quando può.. nel mio caso specifico faccio anche passare giorni, per mancanza di spazio. In alcuni PbF che ho frequentato, le azioni erano veri e propri libri, in cui si andava anche a inserire flashback e pensieri. Chiaramente il supporto più indicato sono Forum Free o Forum Community (penso che tutti gli esistenti, a parte quelli che puoi giocare qui su D'L, siano appoggiati a uno di questi due gruppi. Anche queste sono caratteristiche che possono tranquillamente venir decise a monte.1 punto
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Caramon "E... dai anche un'occhiata ai suoi preziosi. Non vorrei sentirlo lamentarsi per tutto il resto dell'esplorazione o del viaggio." disse tra il serio e lo scherzoso avvicinandosi lentamente con la torcia allo scheletro per controllare bene prima di prendere il mazzo di chiavi.1 punto
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@Cronos89 scusa ma hai postato mentre stavo inviando la risposta XD Ti do qua il risultato del tuo tiro di percezione: 13+4 = 17 -> Stando attento ad ogni minimo particolare nella stanza non vedi trappole e in più capisci che il cadavere non è una trappola o simili, ma il tizio mancante di quelli fuori, sopravvissuto a stento si è trascinato all'interno della caverna, probabilmente per tentare di uccidere l'assalitore, anche se è morto prima di poterci provare.0 punti
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