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  1. Athanatos

    Athanatos

    Circolo degli Antichi


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  2. Pippomaster92

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 03/10/2023 in tutte le aree

  1. Per quanto sia cheesy, è almeno una spiegazione "razionale".
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  2. Ah i bei vecchi tempi di Greyhawk in cui la polvere da sparo non poteva funzionare perché a Gygax non piaceva l'idea delle armi da fuoco nel suo mondo sword & sorcery e la motivazione interna all'ambientazione (mi pare ideata da Mentzer) era che dei potentissimi immortali avevano stretto un patto con gli elementali del Piano del Fuoco affinché non permettessero a varie tipologie di esplosioni chimiche/fisiche di avvenire...
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  3. Scania vuole rivestire di metallo quanti più dei suoi orchi possibile. Vuole costituire una falange che faccia da incudine dove Arkail è il martello.
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  4. Mescolare tecnologia e magia ha senso? Che rischi ci sono nel farlo? Gnome Stew #1: Il Battito Cardiaco del Mondo Gnome Stew #2: Punti Ispirazione come Punti Preparazione Gnome Stew #3: Perché fai il GM? Gnome Stew #4: Tango per Due Gnome Stew #5: Livelli di Interpretazione della Trama Gnome Stew #6: Trama Domino e Trama Liquida Gnome Stew #7: Caratterizzare Culture Molto Diverse Gnome Stew #8: Il Potere della Concettualizzazione Gnome Stew #9: Utilizzare Mostri Adeguati al Tuo Tema Gnome Stew #10: Tempo di Preparazione - Trova il tuo Punto Ideale Gnome Stew #11: Cosa Ho Imparato dai Terreni di Gioco e Dalla Vita Gnome Stew #12: Miniature Sì o No? Gnome Stew #13: L'Acquario come Mistero Gnome Stew #14: Creare Trame al Volo Gnome Stew #15: Creare Mondi in Biblioteca Gnome Stew #16: La Creazione di Ambientazioni Secondo Dustin Articolo di John Arcadian del 01 Aprile 2016 Tecnologia e fantasy non sempre si mescolano bene. Il più alto livello di tecnologia in molte ambientazioni fantasy sono armi a polvere da sparo, poco comuni che instabili. La tecnologia in un fantasy causerebbe dei cambiamenti distinti nel mondo. In certe ambientazioni fantasy e sottogeneri, come lo steampunk o il fantasy scientifico, la magia e la tecnologia magica spesso si mischiano, o la magia fa da tecnologia. Introdurre maggiori livelli di tecnologia in un fantasy senza cambiare il concetto centrale che caratterizza il fantasy può portare a certe variazioni e mondi interessanti. (La tecnologia in un mondo fantasy potrebbe portare a brutte situazioni. Voglio dire, puoi immaginare dei coboldi col computer! Uggh. Coboldi cibernetici. Uggh. Coboldi in generale... Uggh. Gli gnomi con la tecnologia sarebbero grandiosi personaggi. Nota personale, mai più cercare su Google "gnomo cibernetico", e ripulisci gli appunti prima di pubblicare questo articolo -JA) Lo Scopo della Tecnologia Avanzata in una Ambientazione Fantasy Parte del motivo per cui fantasy e tecnologia non si mescolano bene è perché hanno lo stesso scopo. La tecnologia, anche se semplice, è una forza che fornisce ad una persona molte più capacità. La magia nei GdR ha uno scopo simile, ma uno stile diverso. Un personaggio con la magia ha uno spettro di abilità molto più ampio ed un "livello più alto" di chi non sa usarla. Certo, il guerriero è più bravo con la spada, ma il mago vola, crea esplosioni di fuoco, cambia colore e sapore a una zuppa orrenda. Il controbilancio della magia è che è rara in molte ambientazioni, qualcosa che pochi selezionati possono apprendere in una vita, o nata per caso in alcune persone, che la usano a comando. Per rendere la tecnologia avanzata diversa dalla magia, dovrebbe essere disponibile al di fuori della cerchia selezionata, avere la capacità di cambiare il mondo, essere una forza che equivale alla magia. Piccoli pezzi di tecnologia fanno poco per cambiare l'ambientazione fantasy. Un blaster alieno in mano ad un PG crea lo stesso effetto di essere un mago anziché un guerriero. La tecnologia nelle mani di molti, anche un moschetto affidabile e comune, trasforma un paesano in una forza in grado di uccidere draghi e giganti. Portare una tecnologia disponibile per le masse crea persino un cambiamento maggiore. Elfi e creature fatate si scontreranno con la tecnologia? Le altre razze la useranno a proprio vantaggio? – i nani costruiranno regni ancora più grandi? Gli umani si propagheranno ulteriormente grazie a nuovi mezzi di trasporto? I coboldi trasformeranno la loro abilità con le trappole in abilità da hacker, sabotando i siti web della gente buona? (Perché insisto sul tema dei coboldi con la tecnologia? La mia mente mi fa brutti scherzi, oggi. E perché mi sento come se sentissi qualcuno che scava nella stanza dei server? -JA) Fantasy del Futuro o Affrontare una Incursione Tecnologica Improvvisa? Un problema centrale di includere tecnologia avanzata in un fantasy è capire come ci sia arrivata. L'ambientazione è del tipo in cui si è evoluta nel tempo e la gente si è abituata ad essa, oppure la tecnologia è venuta dall'esterno, causando grandi cambiamenti? ambientazioni come Dragonstar vedono un tipico mondo fantasy portato agli estremi di tecnologia e magia. In ambientazioni simili, i popoli si sono tutti adattati a modo loro ed usano tecnologia che è cresciuta con loro. I nani costruiscono città incredibili che i maghi potevano solo sognare. Le torri dei maghi hanno antenne per i cellulari, ma telepatia e incantesimi sono ancora disponibili per chi vuole un contratto con le tre compagnie halfling wireless. In contrasto, un mondo dove la tecnologia è portata tramite un varco dimensionale, viaggio nel tempo o da una civiltà scollegata avanzata nella scienza, causa cambiamenti incredibili. La tecnologia, per un po', è rara e unica come la magia, ma mentre i suoi segreti vengono sbloccati e rivelati al mondo, la società cambia a ritmo accelerato. Il concetto potrebbe persino essere il punto centrale della campagna – le guerre per controllare o raccogliere tecnologia avanzata, o la guerra a chi vuole ostacolarla. Tecnologia nelle Mani Sbagliate Un punto centrale di molte storie è la tecnologia usata male, ed includere tecnologia avanzata nel fantasy porta a incredibili svantaggi. Immagina la tecnologia in mano ad un re corrotto o al capo di un esercito oscuro. In molte campagne, il potere del cattivo principale viene da un oggetto potente, o perché l'esercito ha accesso ad un mostro incredibile od armi potenti. Ma se il potere del cattivo viene da tecnologia riproducibile, che si propaga nell' Esercito, come può essere sconfitto da un gruppo di avventurieri? In una campagna così, bisogna recuperare della tecnologia per combattere almeno alla pari. La Tecnologia può essere usata anche peggio. Immagina coboldi che accedono a tecnologia incredibile rubando una nave Aliena. Gli avventurieri che entrano in quella tana avranno estreme difficoltà a trovare trappole con sensori laser o saranno disorientati da luci stroboscopiche, per dire le più semplici. Immagina esplosivi di alto livello sepolti in una botola. I coboldi sono già fastidiosi senza accedere a qualcosa che li metta alla pari con altre razze. (Giuro che continuo a sentire scavare! Farei meglio a postare questa bozza suI gnome-a-lo-tron 2.0 e controllare da dove viene quel suono, o potrei leggere un fumetto ed evitare di preoccuparmi. Sì. Inoltre, perché sto scrivendo tutti in una specie di arco meta-espositorio? Questo non ha senso) La tecnologia può essere un'aggiunta incredibile a molte ambientazioni standard fantasy. Fornisce un livello di potere alle masse che solitamente è riservato a pochi, e può avere grande impatto sul mondo cambiando due fattori nella società che accede alla tecnologia. Quali sono le tue ambientazioni preferite con tecnologia e magia? Che problemi hai riscontrato nel mescolare magia e tecnologia? Link all'articolo originale: https://gnomestew.com/you-got-technology-in-my-fantasy-setting/ Visualizza tutto articolo
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  5. Si, lo avevo dato per scontato, ma. Hai fatto bene a specificare, perché non lo é. Colgo la palla al balzo anzi per fare un’ulteriore puntualizzazione. Le immagini create con ia generativa non hanno copyright ma questo non significa che siano liberamente utilizzabili. Midjourney ad esempio prevede la possibilitá di uso commerciale nella versione a pagamento. In genere quando si usufruisce di un servizio, sopratutto se gratuito, si accettano termini e condizioni ed è importante conoscerne il contenuto, almeno per la parte di cui ci si interessa e che si intende usare/implementare.
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  6. Be’lakor Essere accolto nella scorta personale della signora di Arach-Tinilith era un onore troppo grande da rifiutate per un maschio secondogenito di una casata il cui nome non incuteva ne timore ne tantomeno rispetto, fu questo che, più di ogni altra cosa, mi convinse ad accettare le lusinghe di Quenthel Baenre. Quello che all’ inizio sembro’ un incarico che avrebbe dato visibilità al mio casato, si trasformò ben presto in un incubo. Prima lo strano ed incessante addestramento, poi gli incontri nelle fosse con avversari sempre più temibili ed infine, il mio corpo utilizzato come quello di un ratto da laboratorio al solo scopo di estrarte quella parte di me che mi rendeva un combattente astuto e letale. La fuga mi sembro’ l unica soluzione, meglio il disonore e l esilio piuttosto che essere fatto a pezzi e messo in giare di vetro ad uso e consumo della matrona. Raggiunto e catturato, pensai che la frusta e la lama di matrona Quentel avrebbero messo fine alla mia vita, mai avrei sospettato che ci fossero punizioni ben peggiori della morte. Rinchiuso in quel cilindro e destinato ad un eterno oblio di non vita il tempo ha perso significato. A malapena cosciente di ciò che accade attorno a me, la sfida più grande è stata mantenere la mia sanità mentale. Spero solo che un giorno la regina dei ragni si stanchi di questo strano gioco e ponga fine alla mia miserabile esistenza…meglio l abisso e la mia anima straziata e torturata per l eternità che un eternità di nulla. Be’lakor
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  7. @Casa più che altro per capire se il generale è vivo, sì è ancora a nord, sì se sta combattendo sì arthur è ancora vivo, sì si è sposato, sì c'è la guerra teocreazia/regno VS Dorok (comunione liv 5) nessuna risposta ho provato anche a scrutare un paio di volte Arthur (Scrutare liv 5) nulla, visione impedita sulla mappa siamo più o meno dove ho segnato, giusto? esatto
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  8. Olivia Rimango un'attimo interdetta da quello che dice la fata. Leggermente rossa dall'imbarazzo e dal nervoso, mi tranquillizzo rivolgendogli un soave sorriso. visto che vieni con noi , anticipo una cosa, qui la maleducazione non è tollerata specialmente verso gli altri. Di qualcos'altro ancora sul mio peso e ti sculaccio. Dicendoglielo piuttosto educatamente. Brassy già comincia a guardarla con un leggero "sguardo" truce, sbuffando una grossa nuvola di vapore. Mhhh che si mangia che si mangia? Ripresi normalmente mentre cominciai a bere il mio succo e mangiate qualcosa di non troppo calorico. Questa dovrebbe essere una principessa? La principessa della indisponenza al massimo, valà che gli do una raddrizzata alla vecchia maniera.
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  9. @Stheal attendiamo l'entrata di Ayla!
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  10. E' un pò il dilemma centrale del manga "Tongari Boushi no Atelier" (Witch Hat Atelier): un certo "potere" (sia esso magia o tecnologia) è meglio che sia appannaggio di tutti (col rischio che venga usato male anche solo per sbaglio... vedi tutte le sparatorie negli Usa, o il rischio che un bambino trovi un'arma carica e ferisca o uccida una persona per sbaglio), o che sia appannaggio di pochi (col rischio che ne abusino per porsi sopra gli altri, come succede in D&D 3/3.5/PF)?
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  11. @Athanatos @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 @Octopus83 All'improvviso, fuori la chiesa, accade un putiferio. Un uomo, vestito sgualcino, barba incolta, occhi scavati, comincia ad inveire contro il prete, in stretto dialetto. Traducendo a braccia, dice. "Omm de merd! Sei tu! Lo so che sei tu!" I presenti si bloccano tutti, non capendo cosa stia accadendo. Poi, l'uomo salta alla gola del prete e dalla colluttazione, Lorenzo viene spintonato e gettato a terra. Dalla tasca gli cade uno strano bastoncino con dei disegni incisi. Sembrerebbe quasi un giocattolo, se non fosse caduto dalla giacca di un ventenne. @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @Athanatos @Daimadoshi85 @Octopus83
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  12. più che il privilegio del 6° livello, che a me sembra buono così, è quello di 18° che andrebbe rivisto l'idea di lancio di incantesimo con punti stregoneria invece che slot è carina, ma la riporterei al regolamento ufficiale con una cosa tipo "il personaggio può creare slot dal livello 6 al livello 8 spendendo un numero di punti stregoneria pari al doppio del livello dello slot creato", che è praticamente lo stesso effetto ma appoggiandosi a una meccanica già esistente, con una progressione sensata (slot più basso = meno punti stregoneria). A questo non metterei il limite di una volta a riposo lungo, la spesa è già abbastanza esosa da rendere difficile il replicarla più di una o due volte in una giornata (a meno di bruciare slot più bassi per creare punti stregoneria) in più, 1/riposo lungo, la possibilità di lanciare un incantesimo non conosciuto dalla propria lista o da quella del Mago, con una spesa di punti stregoneria sempre pari al doppio dello slot utilizzato
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  13. CR45H ...anche perche non sappiamo quanti siano. Mi aggiungo ad Amber. Se riuscissimo ad evitarli forse sarebbe meglio.
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  14. Non è poi così complicato inserire la tecnologia. Tanti pensano a "tecnologia" e immaginano automobili, internet, telefoni. Ma anche un aratro è tecnologia... in d&d esiste il trucchetto Move Earth che fa la stessa cosa, ma perché la gente ara alla vecchia maniera? Esiste Find Steed, ma si cavalca e si va in carrozza. La tecnologia non è né intenzionalità né casualità, ma è un lento evolversi delle risposte ai bisogni della gente. Dire "non c'è la polvere da sparo" in realtà comporta una serie di ragionamenti extra... perché non è stata sviluppata? Perché invece le balestre sì?
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  15. Kvar Sbircia il volume tirato fuori dal suo compagno sorridendo Sono alle prime armi anche io, ma ti do il mio aiuto volentieri. Potresti imparare un paio di incantesimi in cui sei più predisposto Si rivolge a Sildar convinto. Il mio amico ha ragione, se riuscisse ad imparare velocemente , il suo progresso potrebbe fare la differenza per la riuscita della nostra missione
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  16. Bene! Quella è una Mazza del Terrore, salvo che usa le stat di una Battleaxe.
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  17. Figaro Lamalesta Questa qua si vede che non viene sc****a dai tempi in cui le proto-divinità vagavano negli albori del creato penso, una vena che mi pulsa sulla tempia mentre ascolto le parole di quella megera Chiaro e cristallino, mia signora commento, digrignando i denti in un rumore simile al deragliare di un treno-folgore Andrò subito a rendermi presentabile come si confà alla vostra dimora e alla vostra generosa ospitalità, preparandomi all'esibizione con questi pensieri nel mio cuore a ispirarmi rispondo, facendo un ultimo inchino, pronto a lasciare la stanza con i miei compagni. E in effetti, come scopriranno i miei fratelli, il pensiero di quella donna mi accompagnerà nelle ore seguenti, quando provando e riprovando troverò nuove parole per definire in privato il mio affetto per la signora. https://www.youtube.com/watch?v=oya7h1R8a88&ab_channel=MarcoMasiniVEVO
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  18. Flint Con Goldmoon e Riverwind
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  19. Mi voglio scusare con te perché ci vorrà un po' di tempo prima che riesca a finire il suo disegno
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  20. Paro paro, ma di recente sto lavoricchiando a tempo perso ad una hack di una hack (di una hack!). Conta?
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  21. Jimi, chitarrista Dalle retrovie dove Pota mi ha lanciato, sto per rispondere con un'iperbole su come e soprattutto dove dovrebbero infilarsi le buone maniere, quando una mano mi tiene la bocca chiusa. Controllo di chi è, chi ha osato tapparmi la bocca, e mi rendo conto che è la mia! La piccola porzione del mio cervello dedicata alla sopravvivenza deve aver preso il sopravvento, quindi faccio solo due o tre passi indietro, inchinandomi.
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  22. Anche il secondo costrutto cade finalmente a terra, distrutto dal vostro sbarramento di fuoco e da un’ultima martellata di CR45H la strada sembra libera, anche se continuate a sentire altri fruscii e rumori provenire dagli alberi, segno che forse questi due non erano i soli a custodire la strada NdM: avete guadagnato tutti un livello
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  23. Prima di darti ulteriori suggerimenti ti linko la guida presente qui sul forum, che penso potrà darti tutte le info che ti servono. https://www.dragonslair.it/forums/topic/24812-manuale-del-cacciatore-rapido-swift-hunter/
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  24. non c'è nessuna contrapposizione. comunque volevo porre l'attenzione su una cosa: premesso che puoi gestire la cosa come meglio credi, lo zombi non va a 0PF per poi tornare (quando?) a 1 punto ferita. La regola dice che si ferma a 1 PF senza andare a 0 (quindi contiunua a "vivere" senza "resuscitare"). meccanicamente c'è molta differenza (esempio chi va a 0pf se impugnava qualcosa perde la presa, va a terra e deve spendere metà movimento per rialzarsi, se era concentrato su qualcosa perde la concentrazione, ecc tutte cose che non succedono se rimane a 1 pf senza passare dallo zero)
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  25. Vi incamminate dal villaggio, tornando verso la strada principale e poi dirigendovi verso la residenza di Itadori. Yoichi si aggrega a voi, come detto la sera prima, ed è più che lieto di rispondere a qualche domanda Impiegate alcuni giorni ancora a percorrere la strada fino alla residenza, e più di una volta dovete fare spazio a gruppi più o meno grandi di persone che si spostano, sia verso la residenza che partendo da essa; la maggior parte sono popolani, con occasionalmente qualche combattente o sacerdote con loro. Tutti raccontano dei problemi avuti con briganti o oni, e che la situazione sta diventando presto ingestibile Alla fine, arrivate in vista della residenza vera e propria. Dalla vostra posizione su una bassa collina a sud, potete vederla arroccata su un monticello di terra, nell'ansa di un fiume, circondata da un muro di cinta che fa vedere solo le cime degli edifici. Ai piedi della residenza c'è un piccolo villaggio, mentre verso ovest intravedete a breve distanza un complesso di templi. Infine, a nord, oltre il villaggio, vedete estendersi una vasta foresta che costeggia il fiume
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  26. Ciao, l'idea di produrre nuovi mostri è sempre bella e bene accetta! Però inizierò con delle critche. Scusa se mi permetto un commento un po' antipatico, ma secondo me tu stai prendendo il problema alla rovescia. Pubblicare del materiale per gli altri è una cosa seria, che va fatta bene per rispetto verso chi impiegherà del tempo a leggere il tuo materiale (non parliamone poi se vuoi farti pagare). Scusa se mi permetto, ma a leggere il tuo post mi viene l'impressione di un dilettante allo sbaraglio. Partiamo dal titolo: il mio latino è molto arrugginito, ma dai miei ricordi ginnasiali bestia, -ae è femminile e non ci azzecca con un arcanum che può essere o neutro o maschile; inoltre -as è un accusativo plurale (credo tu lo abbia preso dalla locuzione ad bestias, con si riferiva alla condanna a essere sbranati dalle fiere nel circo), mentre i titoli in latino di solito vogliono o de+ablativo (esempio da cesare: de bello gallico) o un nominativo (esempio da plauto: miles gloriosus); nota inoltre che in entrambi i casi l'aggettivo segue il sostantivo. Quindi se il tuo "besti arcane" sta per "bestie arcane", credo che il titolo dovrebbe essere o "de bestis arcanis" o "bestiae arcanae"; ho dei dubbi poi sullo spettro semantico di arcanus,-a,-um; magari sul forum c'è qualche latinista che ci può confermare se è l'aggettivo giusto da usare. Scusa lo sfogo; adesso vorrei invece darti dei consigli costruttivi. L'ordine sensato è il seguente: 1) studia 2) testa e correggi (questo passo può richiedere molte iterazioni) 3) pubblica Nel concreto: 1) studia il manuale dei mostri; leggili uno a uno e plotta il loro CR contro AC, PF, TXC, danni attesi, eccetera. Questo ti servirà per farti un'idea. Fidati, ne vale la pena. Quando hai fatto, confronta i tuoi risultati con quelli che trovi su blog of holding : lui ha fatto bene i conti ed è lo standard di riferimento. 2) testa e correggi i tuoi mostri. Questo è il passaggio più importante; idealmente dovresti farli giocare a gruppi diversi dal tuo, per evitare gli assunti non espliciti che sono nella tua testa ma, appunto, non in quella degli altri. Questo forum dovrebbe essere un buon posto dove trovare qualche volontario che può testarli. 3) pubblica. Qui bisogna essere professionali, niente "arcanum bestias" o cose simili. Se non sei un artista, midjourney (una ia che fa disegni molto belli, basta non guardare le mani 🙂 ) e pixabar (un sito con immagini di qualità che puoi usare gratuitamente) sono risorse molto utili. Per l'impaginazione, oltre a homebrewery, secondo me per iniziare può andare benissimo il template per word della Hirsbunner : vale molto più di quello che costa. Buona fortuna! -toni
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  27. Non ci sono meccaniche perchè altrimenti tutti gli scontri finirebbero ad headshot in un round.
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  29. Articolo di Goblin Punch del 31 Novembre 2019 Articolo 1: Mummie Articolo 2: Golem Introduzione Il gioco di ruolo stimola la fantasia, e tutti i Master e Narratori sanno che più tempo si passa a scrivere avventure, più idee interessanti vengono alla mente. Anche solo per spezzare la monotonia del solito dungeon o del classico drago, siamo spinti a innovare e migliorare le nostre storie, cercando di renderle uniche. A volte è facile, a volte serve una mano. Goblin Punch è un blogger che si occupa di vedere le cose da un punto di vista diverso: crea mostri, regole opzionali, ambientazioni ed elementi di lore che appaiono spesso non convenzionali e bizzarri. Molte delle sue inserzioni sono decisamente intriganti, e non possiamo fare a meno di proporle alla community! Goblin Punch usa una sua variante semplificato dello scheletro del regolamento di D&D. Laddove in certi articoli fosse necessario aggiungeremo anche delle conversioni delle parti meccaniche per D&D 5E, ma molti degli articoli possono essere semplicemente letti e usati come spunti di idee senza necessità di correzioni meccaniche. Fantasmi Sono una di quelle persone che pensano che i fantasmi non dovrebbero avere statistiche. Piuttosto, i fantasmi sono piccole parti residue di un'anima, di solito un momento di dolore preso fuori dal suo contesto originario. Un fantasma potrebbe materializzarsi e compiere una serie di azioni, ma resterebbe una specie di registrazione, una recita. Sono pensati per essere "trappole" interessanti che i giocatori devono superare con l'astuzia, e non tirando alto con le abilità. di Luca Nemolato Come funzionano i fantasmi Versare dell'acqua santa sopra una persona sotto l'influenza di uno spettro proteggere il soggetto dagli effetti per 1d6 round. Lo sanno tutti. (Funziona anche con le possessioni, se superano il Tiro Salvezza). I fantasmi possono essere messi a riposo attraverso alcune azioni specifiche, di solito seppellendo il loro corpo, portando a termine le loro faccende in sospeso o purificando l'area. Se non volete mettere in piedi tutto il processo della purificazione, potete distruggere il fantasma spezzando entrambi i femori del suo scheletro. Questo interrompe immediatamente l'infestazione, ma pone una maledizione sulla persona che ha rotto le ossa. Un chierico può compiere un rito funebre per placare lo spirito. Ciò richiede lavare le ossa e cantare per esse. Richiede 2 ore. Se nella lista successiva non è segnalata un'attivazione specifica, tenete conto che lo spettro si animi ogni volta che qualcuno passa nell'area. Di norma un fantasma ha effetto su una sola persona del gruppo, la quale non riceve Tiro Salvezza. L'incantesimo Parlare con i Morti di solito fornisce grossi indizi. Cosa desidera lo spettro più di ogni altra cosa? Di solito i fantasmi sono relitti emotivi, perciò dovrebbe essere abbastanza ovvio. Ecco alcuni esempi di fantasmi: Il Caduto Premonizione Vertigini. Un'intensa paura dell'altezza. Intensi dolori agli stinchi, ai polsi e alla testa. Tutti nel gruppo avvertono queste sensazioni. Manifestazione Nessuno può scalare finché è all'interno dell'area. Le corde si spezzano. Le pietre si spostano sotto le vostre dita. Cadavere Mezzo seppellito nei detriti, un cadavere con le tibie e i polsi rotti e il cranio fratturato. Propiziazione Portare lo scheletro fuori dal luogo della sua caduta. Una volta che lo scheletro è stato estratto dalla fossa, il fantasma è appagato. Potete scalare finché portate con voi lo scheletro. L'Affamato Premonizione Fame intensa. Al personaggio sembra di aver appena perso 10kg. Il personaggio ha appena perso 10kg. Manifestazione Il personaggio deve mangiare una razione ogni 10 minuti o perdere conoscenza. Dopo altri 10 minuti perde altri 40kg e muore di fame. Cadavere Tra i vari scheletri in questa stanza, è quello con segni di morsi sulle dita. Ignora gli altri scheletri. Propiziazione Un'offerta di cibo, posta direttamente nella gabbia toracica. Finché il cibo dura, il fantasma è propiziato. L'Affogato Premonizione Camminando lungo l'acqua il personaggio nota un'immagine del proprio cadavere sommerso. Dopo un istante scompare. Manifestazione Il personaggio sente delle mani sulla sua schiena che lo tirano giù nell'acqua. Da questo momento non può più emergere. Se prova ad arrampicarsi sul terreno asciutto, l'acqua sale con lui pesandogli sul corpo fino a spingerlo nuovamente sotto. Con grande sforzo può arrivare a un centimetro dalla superficie, ma non oltre. I suoi alleati possono respirare nei suoi polmoni, e il personaggio può farlo tramite un tubo o una cannuccia. Cadavere Uno scheletro nascosto nella fanghiglia del fondale. Propiziazione Rimuovere lo scheletro dalla pozza d'acqua. L'Incatenato Premonizione Il personaggio sente del freddo metallo attorno a caviglie e polsi. Ad ogni passo sente il rumore di una catena che viene trascinata dietro di lui. Manifestazione Il personaggio non può lasciare la stanza. I suoi polsi e le sue caviglie non possono superare la soglia. Cadavere Ci sono molti cadaveri nella stanza, alcuni incatenati e altri sparsi sul pavimento. Propiziazione Bisogna distruggere tutti i ceppi. Ce ne sono 4 set nella stanza. Strapparli dal muro (o romperli con un martello) potrebbero attirare mostri erranti. Se avete con voi un piede di porco potete farlo in modo più semplice e silenzioso. In entrambi i casi richiede due ore di lavoro. Il Tradito Premonizione Il personaggio crede che i suoi compagni lo stiano osservando, specialmente quando pensano che lui non li noti. Il personaggio può sentire i loro bisbigli e sospetta che stiano complottando contro di lui. Manifestazione Il personaggio scappa dai suoi compagni. Dopo 3 round può provare a superare un Tiro Salvezza alla fine di ogni round per interrompere questo effetto. Quando si riprende ricorda distintamente di essere stato colpito alla schiena da un pugnale con delle gemme verdi incastonate. Lo spettro si manifesterà di nuovo entro un'ora, fino a quando non uscirete dal dungeon o non avrete propiziato lo scheletro. Cadavere Un cadavere con ferite da pugnale alla schiena. Propiziazione Distruggere lo scheletro del Traditore. In alternativa potete distruggere il pugnale incastonato di gemme e riportare al cadavere le monete che gli sono state rubate. Il Traditore Premonizione Un'avidità bruciante, così forte da sembrare quasi sensuale. Il personaggio non può smettere di pensare agli oggetti di valore dei vostri compagni. Manifestazione Ogni volta che c'è un tesoro o un bottino, il personaggio insiste sul fatto che sia suo. Se i suoi compagni lo obbligano a dividere in parti uguali o gli impediscono di trasportare il bottino, finge di accettare. Poi afferra l'oggetto e cerca di fuggire dal dungeon. Cadavere Un cadavere con due sacchetti pieni di monete e con un pugnale con delle gemme verdi incastonate Propiziazione Distruggere il corpo del Traditore. Il Sacrificato Premonizione Il personaggio sente dei canti di cultisti. Sente il calore di antiche torce. I suoi abiti vengono strappati e sente la punta di una daga pungere la pelle sopra al suo cuore. Manifestazione Tutti sentono i canti sacri, ripetuti senza fine: "Il signore richiede un dono". Il personaggio è stordito e il suo petto denudato: tutti possono vedere la ferita sempre più profonda che compare sopra al cuore. In 2 round sarà morto. "Il signore richiede un dono". Il personaggio può fuggire dalla stanza, ma cadrà svenuto a 0 punti vita, e il fantasma ritornerà la prossima volta che entrerete nella stanza. Non avrete mai abbastanza tempo per togliere le gemme dall'idolo. Cadavere Lo scheletro sull'altare. Propiziazione Sacrificare qualcun'altro sull'altare. In alternativa, sacrificare sull'altare qualcosa di valore. L'Abbandonato Premonizione La gamba del personaggio si incastra. Può chiedere aiuto, ma tutto ciò che vede è una luce che si allontana. I suoi alleati lo hanno abbandonato qui. Manifestazione Il personaggio diventa un inutile ammasso di terrore, a meno che qualcuno non lo tenga costantemente per mano. Cadavere Il corpo avvizzito di una donna, nascosto nell'oscurità di una fossa. Propiziazione Finché il personaggio porterà lo scheletro con sè, non gli farà del male. Il personaggio deve però trattarlo come se fosse un membro del gruppo. Se vi dimenticate di presentarlo come tale, per esempio, il personaggio sarà di nuovo attanagliato dal terrore mortale. Occupa 3 slot nell'inventario (N.d.T. se gestite gli inventari in questo modo, altrimenti tenete conto che uno scheletro umano pesa dai 10 ai 15kg). Il Divorato (di Dunkey Halton) Premonizione Il personaggio sente la ruvida lingua di un predatore che gli gratta la pelle. Sente che qualcuno gli sta succhiando il midollo dalle ossa. Manifestazione Il personaggio deve correre a nascondersi, infilandosi nel primo spazio angusto che trova, più a fondo che può. Cadavere I resti parzialmente digeriti di un uomo, nel ventre di un predatore che abita nella zona. Propiziazione Dovete riassemblare lo scheletro e dargli degna sepoltura. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2019/10/ghosts.html
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  30. Questo lo vedo, ma io mi immagino un master, come me, che vorrebbe farci entrare i numeri delle unità nel sistema e si trova delle regole che non lo aiutano a regolarsi. Sicuramente, stavo pensando magari che potrebbe salire di tre invece che di 5 per ogni CR successivo. Sicuramente è un po' troppo, anche se 400 creature di CR 20 sarebbero una forza potentissima in ogni caso. La mia idea è che le unità con CR più basso abbiano, generalmente, unità più numerose. Si potrebbe fare che un'unità, invece di avere un numero massimo di uomini, abbia un numero massimo di BR; per esempio se si mette 200 i limiti sarebbero 400 per il CR 1, 2 per il CR 19 e 1 per il CR 20. In questo modo evitiamo unità che diventano troppo potenti. La cosa non è tanto questa, ma il fatto che aver mischiato pf, CA e bonus attacco nello stesso modificatore rende i numeri in gioco troppo influenti sulla battaglia, se un'unità ha un BR superiore a 20 al suo avversario quello non può colpirlo se non fa critico. Immaginato 400 uomini contro 380, il vantaggio dei primi è molto poco eppure i secondi non metteranno a segno neanche un colpo per come è concepito il sistema. Per la questione del drago non sono così sicuro, in d&d 5 non c'è una differenza così grande salendo di livello, secondo me da manuale dei mostri ne basterebbero molti meno.
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  31. Secondo me il sistema dell'UA merita una seconda lettura. Creare un sistema alternativo più complesso va benissimo e lo si può fare comunque ma credo che il sistema originale in realtà funzioni bene. ad esempio se si segue il metodo fino in fondo risulta che per affrontare alla pari un drago adulto blu (br 34) serve un'unità da 680 koboldi. A me questo sembra un rapporto corretto.
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  32. No, il mio metodo non è difficile da gestire. Semplicemente, basta rendersi conto che l'importante non è per forza il numero delle creature, quanto piuttosto il valore della CR media. Se il master ritiene che il suo gruppo di Coboldi è troppo debole, gli basta decidere che esso ha una CR media più alta e via. Il numero delle creature non è il parametro che decide la matematica del mio sistema. E' la CR dell'Unità a farlo. In effetti questa soluzione sbilancia completamente la matematica descritta in quella tabella. Per far funzionare la cosa bisognerebbe decidere una nuova progressione del BR (o come volete chiamarlo). Questo sistema, infatti, aumenta di nuovo esponenzialmente il valore del BR, arrivando a situazioni paradossali. Usando quella tabella infatti, una Unità con 400 creature CR 10 darebbe un BR di 550. Allo stesso tempo, una Unità con 400 creature CR 12 darebbe un BR pari a 8.666 circa. Mentre, infine, una Unità con 400 creature CR 20 darebbe un BR pari a 42.000. Questo crea un grosso problema di determinazione del danno. Per poter demolire una Unità di CR 20 bisognerebbe infliggere danni dell'ordine di 100 punti alla volta o anche più alto. Se, tuttavia, le Unità infliggessero un ammontare di danni simile, le Unità con CR più basso verrebbero spazzate via con addirittura uno o due colpi. Per poter inserire un sistema simile, quindi, va ricalcolata la matematica.
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  33. Ma siamo sicuri che questi metodi non siano troppo difficili per un master da gestire? Propongo l'esempio dell'attacco al villaggio, ci sono 50 guardie a difenderlo, i nemici invece sono 300 e sono coboldi. Secondo il metodo della CR media entrambe le armate finiscono nella prima riga della tabella, indipendentemente dal fatto che gli attaccanti sono molti di più. Questo un master potrebbe non piacere, magari vuole rendere i coboldi più pericolosi e decide di aumentare il CR del gruppo e quindi le caratteristiche in gioco. Tuttavia, non avendo previsto regole per ampliare o abbassare il CR di un'unità sulla base di fattori come il numero oppure altro, il dm non potrà che inventare sul momento le caratteristiche. E io dubito che riesca a bilanciarla come gli piacerebbe senza regole a supportarlo. Mentre se le regole danno delle indicazioni su come riadattare le caratteristiche delle unità ai grandi/piccoli numeri il master avrebbe vita molto più facile a bilanciare il suo scontro. Ne faccio una velocemente, prendo giusto la tua ultima e ci aggiungo la questione dei numeri di unità; ma, per lo stesso motivo che ho detto sopra, sono sicuro sarà abbastanza sbilanciata ed ingiocabile. CR Media Battle Rating Bonus di Potenza CA Da 1/8 a 1 10 (per ogni 20) +1 13 2 15 (per ogni 15) +1 13 3 20 (per ogni 15) +2 13 4 25 (per ogni 10) +2 14 5 30 (per ogni 10) +3 15 6 35 (per ogni 10) +3 15 7 40 (per ogni 5) +4 15 8 45 (per ogni 5) +4 16 9 50 (per ogni 4) +5 16 10 55 (per ogni 4) +5 17 11 60 (per ogni 3) +6 17 12 65 (per ogni 3) +6 17 13 70 (per ogni 2) +7 18 14 75 (per ogni 2) +7 18 15 80 (per ogni 1) +8 18 16 85 (per ogni 1) +8 18 17 90 (per ogni 1) +9 19 18 95 (per ogni 1) +9 19 19 100 (per ogni 1) +10 19 20 105 (per ogni 1) +10 19 In pratica così se un dm ha due eserciti di dimensioni diverse per farli scontrare non deve inventarsi troppo, gli basterà aumentare BR (che indica i punti ferita) e, supponendo che le regole siano fatte bene, la superiorità numerica verrà resa correttamente. Non ho alcuna ragione di pensare che i numeri che ho scritto abbiano senso, come penso non c'è l'avrebbe un master che deve decidere che CR dare all'armata nemica, per questo credo che una regola più studiata possa essere un grande aiuto.
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  34. Come ho scritto più volte, è possibile ottenere la CR media del mio sistema in 2 modi: Questo rientra nel 1° modo sicuramente: decido a tavolino la CR media della mia Unità. Niente calcoli. Decido (o il DM decide per me) a tavolino che la mia unità ha una CR media di, che ne so, 3. Tralasciando il fatto che il DM può decidere anche qui di assegnarti una Unità di Coboldi usando il primo metodo (nel villaggio è presente una Unità di Coboldi con CR 3. Punto...anche se quel CR non corrisponde alla CR dei coboldi sul manuale), qui è possibile usare il 2° metodo: guardo la CR dei coboldi sul manuale, faccio la media di quella CR e definisco la CR Media. Questa è inevitabilmente 1/8, ma faccio il conto per far capire meglio. Per fare la media delle CR conviene usare la tabella "Monster Statistic by Challenge Rating" presentata a pagina 274 (quella della Creazione dei Mostri, per intenderci). Visto che in D&D 5e ci sono diverse CR di valore inferiore a 1 (0, 1/8, 1/2 e 1/4), per fare la media assegno a ogni CR un valore pari alla propria posizione sulla tabella. Per intenderci, una CR 0 vale 1, una CR 1/8 vale 2, una CR 1/2 vale 3, una CR 1/4 vale 4, una CR 1 vale 5, ecc. Ora, i Coboldi hanno CR 1/8, il che significa che 1 singolo Coboldo lo considero un 3. Abbiamo 100 Coboldi nell'Unità. La media è la somma di tutti i valori, diviso il totale degli esemplari. Poichè abbiamo 100 creature tutte uguali (tutte dal valore di 3, motivo per cui la somma di cento volte 3 è 3x100), l'equazione per l'ottenimento della media è la seguente: (3 x 100) : 100 = 300 : 100 = 3 Qual'è la CR che sulla tabella "Monster Statistic by Challenge Rating" ha una posizione di 3? La CR 1/8. La CR media della mia Unità di 100 Cobolti è 1/8. Questa è una Unità che ha al suo interno 100 Coboldi di media categoria...i Coboldi tipici. Una Unità di Coboldi con CR media 5 (ottenuta con il 1° dei 2 metodi da me descritti, ovvero la decisione a tavolino) è come se fosse composta da Coboldi veterani, al di sopra della media. Non so se ora è più chiaro. Ripeto, se non siete convinti proponetemi la vostra idea. @Athanatos E' più che lecito che possa non piacervi, per questo sono disponibilissimo a ragionare su delle alternative. Quella che descrivi, ad esempio, può essere un'altra soluzione. Purtroppo, però, mi sarebbe più facile seguire il ragionamento con una tabella sotto gli occhi. Qualcuno di voi avrebbe l'opportunità di compilarne una?
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  35. @SilentWolf Credo che la vera confusione deriva dal tuo uso del termine "CR medio" quando in realtà intendevi una meccanica completamente staccata dal CR del manuale dei mostri. Per me sembrava che in certi momenti parlassi della media esatta dei CR dei mostri e in altri te li inventavi a piacere; per questo mi sono confuso. Ora credo di aver capito quello che intendi e, sinceramente, non mi piace. Secondo me in un sistema di combattimento di massa è più sensato tenere conto del numero di creature, lo vedo più realistico. Altra cosa è che se io mi trovo un'armata di ottocento orchi mi aspetto che la maggior parte sia quella base del manuale dei mostri, a meno che non siano tutti speciali e a questo punto aumenterei il loro potere di conseguenza. Ma di certo faccio fatica ad immaginarmi che un esercito di orchi sia tutto composto da avventurieri esperti e maturi. Per quanto riguarda la mia idea, proporrei una variante alla ultima tabella (o a quella precedente, in fondo la CA non è così importante se aumenta quasi allo stesso passo con il bonus di potenza). La mia idea è quella di dare la salute dell'unità, quello che nella tua tabella si chiama battle rating in modo che scali con il numero che compone l'unità. Ad esempio Da 1/8 a 1 CR, 10 LP per ogni 20 uomini; CR 2, 15 LP per ogni 15 uomini. I numeri li ho messi a caso giusto per dare una spiegazione dell'idea, che sarebbe anche l'idea originale di @smite4life. In questo modo standardizziamo le unità basate sui mostri base ma quelle con tanti uomini hanno più possibilità contro quelle con pochi uomini e nulla ti vieta di inserire un'armata di esseri più potenti di quelli standard calcolando il loro CR e mettendoli nella sezione giusta. Dal mio punto di vista è anche più facile giocare così, un master non deve andare ad occhio a metterci il CR dell'unità per poi ritrovarsi che 50 popolani sconfiggono 300 goblin perché il dm non ha tenuto abbastanza in considerazione la superiorità numerica nel costruire le unità. Va bene che a livello di meccaniche nella tua regola i numeri non ci sono ma poi in gioco da qualche parte verranno messi.
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  36. Io sono convinto su questo tuo ragionamento, ma non capisco come lo calcoli sto "CR medio"! Cioè, supponiamo che io debba fare una battaglia e posso scegliere le cose a tavolino. Ok, allora non me ne frega niente delle statistiche vere e metto i CR che mi pare a me e poi mi limito a descrivere. Bene. Ora però mettiamo che io abbia 100 coboldi del manuale: stanno in un villaggio di coboldi e i pg (dopo aver fatto scouting e aver studiato i coboldi) li attaccano con la milizia locale di 30 guardie (anche queste del manuale). Ora, che CR "da battaglia campale" gli do? Me lo invento?
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  37. @smite4life @Athanatos @Panzerkraft Confusione in realtà non c'è. Semplicemente non ci comprendiamo chiaramente. Provo a rispiegare un'altra volta dopodichè, se ancora non siete convinti, possiamo provare a modificare la mia regola usando il vostro suggerimento. In quest'ultimo caso, però, mi dovete spiegare con esempi pratici come volete che funzioni, perchè il vostro metodo non l'ho ben capito io. Allora, riguardo al mio metodo.... La cosa vi suona strana perchè cercate di ritrovare nell'Unità da me descritta per forza la creatura descritta nel Manuale dei Mostri. In realtà le creature che compongono la mia Unità potrebbero avere lo stesso CR di quelle del Manuale dei Mostri, oppure essere più deboli di queste ultime o più forti. 1 Orco della mia Unità potrebbe avere la stessa CR dell'Orco del manuale dei Mostri, avere CR minore o aver CR superiore. Non è un obbligo seguire la CR del Manuale dei Mostri. Per capire come mai, bisogna tener presente che il sistema che ho su descritto è completamente separato e indipendente dal tradizionale sistema di combattimento, motivo per cui non è costretto a dipendere dalle statistiche delle creature pensate per il Combattimento tradizionale. Come ho scritto più su, il mio sistema si basa sulla costruzione dell'Unità in 2 modi. Solo nel 2° modo l'unità è costruita traendo spunto da quello che c'è scritto nel Manuale dei Mostri. Ma in generale, a prescindere dai 2 metodi, il mio sistema è una radicale astrazione che non tiene in alcun modo conto del tradizionale sistema di progettare le creature o i combattimenti in D&D 5e. E' una pura astrazione totalmente indipendente, che non deve necessariamente avere un collegamento con le meccaniche del tradizionale sistema di Combattimento. Per questo motivo, dovete concepirlo e giudicarlo come qualcosa di separato. Nel Manuale dei Mostri un Ogre è descritto come un CR2? Nel sistema da me descritto questo non è necessariamente importante, in quanto il mio sistema non punta a descrivere il potere combattivo delle creature di D&D (competenza, invece, del normale sistema di Combattimento) ma il potere combattivo di una nuova categoria meccanica chiama Unità, la "creatura" combattiva del Combattimento di Massa. Il mio sistema mira a definire la CR delle Unità. Tornando agli Ogre... Se prendessi 300 Ogre del Manuale dei Mostri (CR 2) per creare una Unità, con il mio sistema otterrei una Unità di CR media 2, ovvero con BR 15. Ma io non sono obbligato a creare solo Unità di Ogre con CR Media 2, solo perchè nel manuale dei Mostri gli Ogre hanno CR 2. Posso decidere di fregarmene di quello che è scritto nel Manuale dei Mostri (tanto questo è il Combattimento di Massa, non il Combattimento normale), fissare che la mia Unità ha una CR Media di 10 e decidere che essa è composta da 300 Ogre. Questo significherebbe che, in questo caso, gli Ogre avrebbero ognuno CR 10. Sono più potenti degli Ogre del Manuale dei Mostri? Sicuro, ma non è un problema. Sono Ogre più potenti della Media. E' come se avessi preso gli Ogre del Manuale dei Mostri e gli avessi aggiunto Livelli di Classe, in modo da potenziare la loro CR fino a 10. Gli Ogre di una Unità con CR 10 non sono gli Ogre base del Manuale dei Mostri. Ora, prendiamo invece gli Orchi vs i Coboldi descritti da @Panzerkraft... Per giudicare quegli orchi e quei coboldi bisogna prescindere da quello che è scritto dal Manuale dei Mostri (quelle sono le statistiche del Combattimento di Massa, non quelle del Combattimento tradizionale). Quello scontro alla pari è da reintrepretare in rapporto alla Tabella da me su descritta, non in base alle statistiche del Manuale dei Mostri. E', piuttosto, come se una banda di Koboldi veterani esperti di guerra si scontrasse con un esercito di Orchi appestati e deboli, mezzi morti a causa di una malattia che ha colpito il loro campo. Detto questo, se ancora non vi ho convinto, proponetemi la vostra idea e fatemi un esempio concreto di regole su come ottenerlo.
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  38. Esatto, questo era esattamente il problema che avevo notato anch'io, Silent... Secondo me l'opzione migliore è stabilire che i LP (o BR o quel che vuoi) che metti nella tua tabella valgono per unità di X elementi con quel CR. Per ogni Y elementi aggiuntivi nell'unità scali di un passo in giù nella tabella (ovvero X+Y creature con CR 1 corrispondono ad X creature con CR 2). Inoltre toglierei la CA e lascerei solo il bonus potere o come si vuole chiamarlo (io chiamerei quello Battle Rating e chiamerei gli altri Life Points) e lascerei che tutti gli attacchi sono prove contrapposte.
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  39. Cioè 50 coboldi e 800 orchi hanno lo stesso BR ? Mi sfugge qualcosa nel tuo sistema, o 50 coboldi possono veramente sconfiggere 800 orchi ?
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  40. Mi sembra di vedere un po' di confusione in questa logica; per come l'hai spiegato sopra 800 orchi con CR 1 sono 800 del manuale dei mostri, 800 orchi di CR 18 sono composti da almeno qualche centinaio di orchi di livello epico se non tutti estremamente potenti. Da una parte dici che la CR è effettivamente la media dei componenti dell'unità e dall'altra dici che tanti orchi con la loro CR da manuale sono debolissimi. Personalmente non mi convince questo tuo sistema della CR media, io preferirei qualcosa che tiene conto del numero di soldati che compongono un'unità: o facendo che ogni unità ha un numero fisso di soldati dato dal CR oppure gli aumenti la potenza in funzione della quantità di uomini. Il primo sarebbe praticamente identico al tuo metodo, tranne che non possono esserci allo stesso tempo gruppi di 80 e 800 orchi; ma il secondo è quello che mi ispira di più perché da la libertà di costruirà unità di singoli deboli che però facendo numero sono molto più forti. Io non ci vedrei niente di male nel prendere la tabella di @SilentWolf e far crescere almeno il Battle Rating, che a questo punto ha più senso chiamarlo life points, con l'aumentare dei numeri. Magari fare che ogni tot soldati (che si può inserire come ulteriore campo nella tabella) un'unità ottiene dei punti ferita. Il primo ed il terzo mi stanno bene, il secondo lo ruolerei, non lo darei come azione fattibile sempre ma solo se ha un senso nel contesto, ci sta che un pg distragga un altro ma quando si parla di due interi gruppi di possibilmente centinaia di uomini ci deve essere qualcosa di più di una mossa abile per distrarre gli avversari. Tutto a mio parere ovviamente.
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  41. Allora, la CR Media è un valore che puoi ottenere in 2 modi: Decidi astrattamente che una Unità ha CR media 3, indifferentemente dal tipo di creature presenti all'interno. In questo caso è irrilevante determinare quanti elfi e nani ci sono, oppure stare a vedere qual'è l'esatta CR dell'elfo tipo. Stai fissando un parametro astratto del potere di una Unità, indifferentemente da chi la compone. In questo caso, dunque, il numero diventa irrilevante: 50 creature o 500 non conta; l'Unità ha sempre CR Media 3. Determini la CR media andando a selezionare esattamente quali creature comporranno l'Unità, annotando la loro CR e facendo la media di quest'ultima per ottenere, appunto, la CR media. Prendi 10 Elfi, 40 Orchi e 4 Giganti, ti annoti la lori CR, calcoli la CR Media risultante e quindi fissi la corrispondente potenza dell'Unità (il BR). Anche in questo caso non c'è un problema di numero di mostri. E' la CR dei singoli mostri a influenzare il potere, nel momento in cui tale CR viene usata per calcolare la CR Media. Ed è quest'ultima a definire il potere dell'Unità, non il numero delle creature. Sparando numeri a caso, se 40 demoni creassero una Unità con CR Media 9 e 200 elfi creassero sempre un'unità con CR Media 9, le due Unità sarebbero di egual potere. il numero delle creature è irrilevante, mentre importante è solo il potere combattivo medio (la CR media) ottenuto sommando assieme quelle creature. E' naturale che la CR Media di una Unità composta tutta dalle stesse creature è identica alla CR del singolo mostro. Il calcolo della media, innanzitutto, serve nel caso in cui - con il secondo metodo - si voglia creare Unità eterogenee (con creature di diverso tipo). Infine, la CR Media non ha lo scopo di definire il potere dell'Unità rispetto al potere del singolo mostro. E' un valore astratto che ha un ruolo solamente all'interno del Combattimento di Massa. La CR Media serve solo a determinare la pericolosità di una Unità rispetto a un'altra. Prova a immaginarti un battaglione di soldati che decide di usare una manovra diversiva, così da ingannare un avversario o da irretirlo in una trappola. L'Unità che esegue l'azione provoca l'Unità nemica o le fa credere di essere una facile preda. L'Unità nemica, quindi, è spinta ad attaccare per via dell'inganno riuscito. Una simile manovra può essere usata da una Unità potente per costringere al conflitto una Unità che si mira ad eliminare presto. I soldati che compongono l'Unità eseguono una manovra distraente che prende l'Unità avversaria alla sprovvista, lasciandola indifesa al successivo assalto o impreparata alla manova di camuffamento che verrà compiuta successivamente dall'Unità che agisce. Essendo riuscita a spiazzare l'Unità nemica, l'Unità che agisce ottiene Vantaggio alla successiva prova di Attacco oppure alla successiva prova di Nascondersi (approfittando della distrazione dell'Unità nemica, l'Unità che agisce entra in un bosco e si nasconde, svanendo dalla vista degli avversari). L'Unità che agisce compie una manovra distraente che spiazza l'Unità nemica, permettendo così alla prima di muoversi in una certa direzione senza che l'Unità nemica riesca a reagire. Grazie alla distrazione degli avversari, l'UNità che agisce riesce a eseguire un altro movimento (Dash) in una direzione di sua scelta. Come manovre distraenti o diversive, prova a immaginarti cose come finte fughe di una parte dei soldati, lancio di fumogeni per far perdere per un attimo la visuale sull'unità, insulti e provocazioni, far credere che i propri soldati sono più feriti di quello che sono in realtà, ecc. @Panzerkraft Allora: - 50 coboldi CR 1/8 hanno una CR media di 1/8, il che garantisce alla loro Unità un BR pari a 10. - 20 Ogre CR 1 hanno una CR media pari a 1, i che garantisce alla loro Unità un BR pari a 10. - 1 Drago CR 18 (poichè la creatura è 1 sola la sua CR è la CR Media) ottiene un BR pari a 95. - 800 orchi CR 1 hanno una CR media pari a 1, il che da alla loro Unità un BR pari a 10. Tieni presente, però, che se tu avessi 800 orchi con CR media pari a 18, avresti una Unità di 800 orchi con BR pari a 95...al pari del singolo Drago da te descritto più su. Non è il numero delle creature a determinare il potere, ma la loro effettiva CR. 800 orchi con CR 1 sono orchi debolissimi, mentre 800 orchi con CR 18 sono 800 orchi potentissimi. Prendendo sempre numeri a caso, è come se i 300 di Sparta fossero stati 300 uomini con CR 20 che si scontrano con migliaia di uomini con CR 1.
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  42. Ok, non ho capito come calcoli il CR medio di un'unità. Supponiamo di dover fare una battaglia. Mi puoi dire qual'è il BR di queste forze: -50 coboldi CR 1/8 -20 ogre CR 1 -1 drago CR 18 -800 orchi CR 1/2 Non ho controllato il manuale dei mostri per vedere se i CR sono giusti, in ogni caso non importa, è solo un'esempio.
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  43. Questa non la ho capita, se fai la media della CR delle creature viene fuori un valore che ignora il numero che compone l'unità: 1 diavolo della fossa e 100 avrebbero la stessa CR se prendi la media di tutto il gruppo. Forse con CR media intendi qualcosa di diverso dalla media matematica? Non mi è chiaro come interpretare questa azione, di fatto cosa dovrebbe rappresentare in game?
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  44. @Panzerkraft In realtà con la CR Media il problema del numero delle creature in generale non si pone, in quanto non è importante valutare se 200 creature sono più forti di 400 creature. L'unica cosa che conta è la CR Media di una Unità. Mettiamo che abbiamo una Unità con CR Media pari a 3 con 200 creature, mentre ne abbiamo un'altra con CR Media 3 con 50 creature. E' irrilevante porsi il problema del 50 vs 200. Visto che la CR è Media, è inevitabile che le 50 creature della seconda Unità sono singolramente più potenti delle 200 creature che compongono la prima Unità. Ricordo che si tratta, appunto, di una CR Media: questo valore rappresenta indistintamente tante creature deboli o poche creature potenti, senza richiedere per forza a DM e giocatori di definire quali sono le creature che compongono l'Unità. Il numero delle creature non definisce più il potere dell'Unità. E' la CR media a farlo. E se il numero delle creature aumenta a fronte di una CR Media fissa, questo vuol dire semplicemente che le creature sono semplicemente più deboli. Ma anche se sono più deboli non conta, perchè è la CR Media a definire il potere dell'Unità. @Athanatos Come dicevo a Panzerkraft, in realtà il numero delle creature è un falso problema. Non importa se una Unità è composta da 50 creature o da 400. Ciò che conta è la CR Media, che definisce il BR. Se due Unità hanno stessa CR Media ma un numero di creature differenti, semplicemente significa che le creature dell'Unità più piccola prese singolarmente sono più potenti di quelle che appartengono all'Unità più grande. Secondo me andare a fissare un numero di creature in base alla CR, rischia solo di reintrodurre una complessità che non è in realtà necessaria. @smite4life Stesso discorso che ho fatto agli altri sulla questione numero. Riguardo al valore del BR, ho scelto di partire da 10 per non scombinare la matematica (ho fissato che una Unità riceve +1 all'Attacco per ogni 10 punti di BR). Se garantissi a una Unità con CR media 1 o minore un valore di BR pari a 5, o non avrebbe bonus o dovrei ricalcolare l'intero sistema. In ogni caso, secondo me non è necessario ridurre il BR minimo. Al massimo si può consentire di infliggere danni maggiori. Infine, riguardo a questioni come l'Intimidazione o simili, leggi l'aggiornamento del Sistema che presento qui di seguito. A tutti. Ho riflettuto un po' sull'intero Mass Combat System (mia versione e quello originale) e mi sono reso conto che mancano alcune cose davvero importanti per una battaglia campale di grande livello. Durante uno scontro di massa gli eserciti tipicamente non si dedicano solo ad attaccarsi a vicenda. Al contrario, ha più senso che si consenta alle unità di utilizzare altri tipi di manovre, in modo da riuscire ad aumentare le proprie probabilità di vittoria o di sopravvivenza. UNa Unità può nascondersi in modo da fuggire da una unità nemica o per compiere un'agguato, può intimidire un'altra unità per costringerla a retrocedere o a fuggire, o può mettere in atto un inganno per spingere un'unità nemica ad attaccare o per non farle capire la propria mossa successiva. Proprio per questo motivo, ho deciso di modificare la regola nel modo seguente. In aggiunta, ho inserito un valore di CA in base alla CR Media. Da tenere presente che questa regola è un abbozzo e, quindi, la matematica potrebbe essere sbilanciata. Evidenzio in rosso le aggiunte o modifiche. Il seguente sistema si basa sulle seguenti condizioni: Il BR di una Unità non è calcolato in base al CR del singolo mostro, ma in base al CR Medio dell'Unità. Il BR è un punteggio che va da 10 a 105. Il CR Medio dell'Unità è un'astrazione delle creature che sono al suo interno (non importa quali creature si descrivono, fintanto che l'Unità possiede quel CR Medio) o è ottenuto facendo la media delle CR delle singole creature scelte. Il numero di creature massime per ogni Unità è 400. Si tratta di un valore puramente descrittivo, che non ha influenza sulla matematica. Una Unità possiede una Percezione Passiva pari a 10 + Morale dell'Unità + modificatore di Saggezza del Comandante. IL BR fornisce all'Unità un Bonus di Potere. Il Bonus di Potere può essere usato per Attaccare un'altra Unità, per consentirle di Nascondersi durante l'Azione Nascondersi (da aggiungere alla lista delle Azioni concesse a un'Unità) o per Intimidire/Ingannare un'Unità nemica. Il Bonus di Potere è un tratto che va da +1 a +10. Ottenere successo in una prova di Intimidazione effettuata contro la prova di Morale di una Unità avversaria, consente di costringere quest'ultima a usare l'Azione Disengage e a fuggire via per una distanza pari al proprio movimento. Ottenere successo in una prova di Inganno effettuata contro la prova di Morale di una Unità avversaria, consente di costringere un'Unità nemica ad attaccare, permette all'Unità ingannatrice di poter eseguire la successiva prova di Attacco o di Nascondersi con Vantaggio, oppure consente di usare l'azione Dash come Azione Bonus. Una Unità possiede una CA che va da 13 a 19 (come descritto nella tabella). Un Attacco inflitto con successo toglie punti BR (danni da decidere; al momento possono andare bene i 2 o 5 descritti dalla regola originaria). Al diminuire del BR diminuisce di conseguenza il punteggio di Attacco. Quando il BR di una Unità scende al di sotto della metà del suo valore originario, l'unità deve eseguire delle prove di Morale per non fuggire. Quando il BR dell'UNità arriva a 0, l'Unità è distrutta. I valori di BR e di Attacco delle Unità si basano sulla CR Media dell'Unità, come descritto nella seguente tabella: CR Media Battle Rating Bonus di Potenza CA Da 1/8 a 1 10 +1 13 2 15 +1 13 3 20 +2 13 4 25 +2 14 5 30 +3 15 6 35 +3 15 7 40 +4 15 8 45 +4 16 9 50 +5 16 10 55 +5 17 11 60 +6 17 12 65 +6 17 13 70 +7 18 14 75 +7 18 15 80 +8 18 16 85 +8 18 17 90 +9 19 18 95 +9 19 19 100 +10 19 20 105 +10 19
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