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  1. D8r_Wolfman

    D8r_Wolfman

    Circolo degli Antichi


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  2. SilentWolf

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  3. Dracomilan

    Dracomilan

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  4. Zaxarus

    Zaxarus

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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 24/10/2023 in tutte le aree

  1. Figaro Lamalesta Saluto il maggiordomo con un cenno della mano e una pacca sui miei stessi zebedei, così da controllare che siano per bene al loro posto. All'incoraggiamento di Pota, salgo sul palchetto e lancio il mio cappello verso una delle ancelle della figlia della duchessa, per poi controllare che i miei compagni siano pronti Ahem.... prova. Uno, due, tre, sì, ancora... yeah! commento. Quando il gruppo sarà pronto aprirò quindi la serata con un brano leggero, che spiego al pubblico delle tre Siete cariche, fanciulle? domando Questa canzone la dedico a voi, che siete state così cortesi e pazienti da aspettarci. Una canzone che penso rappresenti in pieno lo spirito di noi Horny Horns spiego, per poi prepararmi a iniziare La nostra prima canzone si intitola.... Fuori e dentro di te! Tienimi con te in un quadro dove vuoi nella tua scollatura nell'aria dei respiri tuoi in fondo agli occhi, la notte di giorno sempre un po' in mente io vorrei essere per te una presenza vigile. Con te verrei dovunque vai sotto la doccia se mi vuoi come un anello al dito che ormai fa parte un po' di te sotto le unghie dipinte dietro le rughe della fronte. io vorrei essere con te steso in un prato, su di te non sono mica matto è questo il fatto il fatto è che mi devi dare un posto un qualunque posto un qualunque posto fuori e dentro di te. Se vuoi sarò li quando ti senti un po' cosi e quando ti addormenterai chiudendo gli occhi mi vedrai piano piano poi sotto la pelle ti sarei c'è tanto posto dentro te basta un angolo per me che vorrei esserti ogni giorno nella piega che hai nel collo tra i capelli come un nodo o piantato come un chiodo alle pareti del cuore con un martello indolore (alle pareti del cuore). E sentirai dentro di te quanto appetito avrai di me non sono mica matto (è questo il fatto). Il fatto è che mi devi dare un posto un qualunque posto. Se vuoi starò li nella tua scollatura e quando l'ora guarderai tra le lancette mi vedrai. Poi quando sarò nel posto tuo più intimo farò più dolce che si può e un po' per sempre resterò sulle tue labbra socchiuse nelle tue idee un po' confuse. lo vorrei essere per te quasi invisibile perché un poco mi nascondo (in questo mondo) ma in fondo sto chiedendo solo un posto e lo voglio adesso... si un qualunque posto fuori e dentro di te
    3 punti
  2. buondì a tutti normalmente non sono molto interessato al parere altrui per quanto riguarda il materiale homebrew che mi diletto a creare, ma per questa sottoclasse ci terrei a ricevere un feedback perchè è qualcosa che sento manchi e che mi piacerebbe provare a giocare o a veder giocare come mera ispirazione mi sono vagamente rifatto al flavour del Wild Soul, ma la sottoclasse non vuole essere un adattamento di quella CdP, piuttosto una versione "druidica" dell'Anima Divina come concept SORCERER - NATURE SOUL.pdf
    2 punti
  3. Oltre agli ottimi consigli qui sopra aggiungo i miei due centesimi: non aver "paura" di chiedere una pausa. Per quanti aiuti ci siano, l'improvvisazione si affina con l'esperienza e non c'è nulla di male nel dire "Ok ragazzi, bella pensata. Datemi 2 minuti che ragiono su un paio di cose". Fai mente locale, respira, insultali mentalmente per aver mandato a monte ore di preparazione (😅 scherzo ovviamente) e vai. Meglio un piccolo stop nella seduta che un'improvvisazione che non ti convince. Almeno secondo me.
    2 punti
  4. dipende, un pugno più grande a parità di forza esercita meno pressione di un pugno più piccolo, idealmente l'ingrandimento di taglia ha sempre provocato un calo di destrezza (meccanicamente e figurativamente parlando), quindi ci sta che il danno resti lo stesso: aumenta la forza, ma diminuiscono l'abilità e capacità penetrativa ... ... ... che gran str0ntsata 😂 #giustiziaperimonaciconlemanone!!!!
    2 punti
  5. Della serie: vuoi beneficiare di Ingrandire? Fatti un monaco che usa le armi..mah! Ripeto il mio parere: permetterei di considerare i colpi sanz'armi del monaco al pari di normali armi in questo caso. ps: mi piace come Jeremy parli di abilità nell'usare il corpo dei monaci, rispetto alla mera forza bruta. La mia domanda sarebbe quindi: ma quindi un monaco con un pugno più grosso e pesante, lo usa peggio del normale per fare gli stessi danni? Perchè a parità di abilità un pugno dato con una mano che pesa 1kg rispetto a un pugno dato con una mano che pesa 2kg fa meno male.
    2 punti
  6. Quindi direi che sei già meglio del 50% dei Master. Tranquillo, e segui l'istinto. Più seriamente, alcune cose indispensabili: - una lista di nomi pregenerati ai quali attingere, in modo da evitare come la peste il "pirata bob" - una lista pregenerate di microtesori, cianfrusaglie e simili, per quei momenti in cui i giocatori cercano e trovano qualcosa di inaspettato - una lista pregenerata di "voci di corridoio", vere e false, che possono portare ad avventure o disavventure aggiuntive
    2 punti
  7. Un paio di consigli al volo. Fai reagire i nemici in base ai loro obiettivi. I PG hanno fatto qualcosa di inaspettato, che potrebbe avere ripercussioni sulla "storia"? Chiediti come potrebbero reagire i nemici e agisci di conseguenza. "Dì di sì". Ogni qualvolta i PG propongono qualcosa di inaspettato "accontentali" (sempre che il risultato abbia senso). Oppure offri una condizione ("sì ma..." oppure "no ma...").
    2 punti
  8. Rodderick è un giovane umano sulla ventina, con lentiggini, capelli biondicci corti, poca barba dello stesso colore e acne sul viso dovuta sia al testosterone che alla poca igiene. Entrambe queste cose si possono notare subito: Rodderick è muscoloso e asciutto, alto 1.80. I suoi indumenti sono abbastanza logori e poco curati, indossa un mantello fatto con pelle di lupo dove a posto del cappuccio c’è appunto la testa del lupo stesso. Da questo, in aggiunta ad altri ninnoli, si deduce che egli provenga da una tribù barbara. Al suo fianco riposa una alabarda che il ragazzo tiene sempre stretta e da cui difficilmente si stacca, anche nei momenti di relax. I suoi compagni, che cominciano ormai a conoscerlo, hanno capito che non è il solito barbaro bruto ma che ha avuto rudimenti di tattica di combattimento, che usa alternando alla forza bruta. È di compagnia in occasioni sociali ristrette, più a disagio in contesti sociali ampi
    2 punti
  9. Scusate, sto chiedendo consiglio a voi master sicuramente più bravi e veterani di me. Come si capisce dal titolo, sono un master da poco, e a volte mi succede che i giocatori tirino fuori idee alle quali non avevo pensato, e quindi cerco di improvvisare, a volte facendo un lavoro buono, e a volte facendo un lavoro discreto. Quindi sto scrivendo qui per chiedere suggerimenti, a chiunque ne avesse da darmi. P.S: spero sia il posto giusto dove fare domande. Grazie mille
    1 punto
  10. Eddrik Balbetto rendendomi conto di aver sbagliato approccio, anche se a giudicare dalle ultime parole del coboldo sembra che tratti davvero quel cristallo come parte del suo tesoro. "Non volevo fare... che sembrasse... non volevo che sembrasse come se tu non sapessi di cosa si tratta." dico cercando di trovare le parole giuste anche se probabilmente non si capisce neanche cosa ho appena detto. "Vedi, quel cristallo è ancora un mistero anche per me. E lavoravo come ricercatore nei migliori laboratori fino a... fino a quattro mesi fa. Se quel cristallo ne toccasse per caso un'altro potrebbe causare un'esplosione estremamente distruttiva. Dovevo metterti in guardia." parlo velocemente.
    1 punto
  11. Martino Umano Monaco Non riesco a celare un sorriso malizioso nel sentire le iniziali parole di Aelech che, tuttavia, mutano prontamente in un'espressione fiera intenta a guardare in lontananza un punto non ben identificato Beh amici esordisco se ci sarà bisogno di farsi valere per proteggere il lord svelato da una possibile aggressione, il mio pugno-sventa-attentati™ è carico e pronto a colpire dove la guardia cittadina non può arrivare aspetto un attimo prima di proseguire, delle dichiarazioni così importanti hanno bisogno della giusta dose di solennità Ma non prima d'aver bevuto un'altra birra e dicendo ciò mi rivolgo all'oste, urlando per farmi sentire COPPIERE, UN'ALTRA BIRRA CHE QUESTA POTREEBE ESSERE LA MIA ULTIMA SERA SU QUESTA TERRA mi do un maggior tono sistemandomi all'indietro i capelli color rame scompigliati DOMANI HO UN ATTENTATO DA SVENTARE
    1 punto
  12. Calista Nel bosco dove sboccia l'amore
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  13. William Hogan, guerriero umano "Un momento, Reek... Aspetta, tu prego. Vedi, sono grande e grosso, e di conseguenza mi hanno messo un'arma in mano appena ho imparato a camminare. Per motivi che non sto qua a dirti, ho passato gli ultimi anni in un monastero di Siles e Giles, le divinità gemelle della magia, e ho capito di avere una propensione per queste arti magiche. Di giorno mi allenavo col martello, di notte studiavo. Penso di essere a un passo dal capire i segreti della magia, incantesimi in grado di aiutarmi nelle battaglie, e questi cristalli potrebbero aiutarmi..."
    1 punto
  14. Rasziros, paladino dragonide "I topi hanno parlato di gente nuova che ha ucciso la solita gente. Ma sono solo topi, potrebbero aver capito male. Li hanno visti mettere fuori combattimento, e hanno pensato che sono morti. Tutto può essere." Cerco di continuare a "interrogare" i topi. "E dove sono i corpi della solita gente?"
    1 punto
  15. È interessante dal punto di vista ruolistico ma rispetto alle altre sottoclassi è più debole, potresti mettere i benefici del sesto livello al primo perché parlare con gli animali e conoscere i dialetti elementali non è così forte meccanicamente. Un buon esempio per fare una sottoclasse è l'anima solare di Xanathar al 6° potrebbe imparare Evocare animali e ogni qualvolta usa quella magia le creature evocate ottengono un numero di pf extra pari al suo livello di stregone, un bonus per colpire pari al suo bonus di attacco con gli incantesimi e un bonus ai danni pari al suo modificatore di carisma. Ultima cosa a livello 18 mi sembra un po' troppo il potere di trasformarsi in un grado sfida 18, io farei pari alla metà del suo livello da stregone anche se a quel livello i personaggi sono talmente sgravati da potergli lasciare questa abilità
    1 punto
  16. queste me le salvo tranquillo che la capacità di improvvisazione del DM non starà mai al passo con la capacità di improvvisazione dei giocatori 😂 fintanto che terrai ben presenti quali saranno le conseguenze delle azioni dei pg sull'andamento dell'avventura, e queste conseguenze si verificheranno presentando loro il conto, allora qualsiasi sia il risultato sul momento, nel tempo si rivelerà ottimo
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  17. Non credo ci siano regole precise in merito. Onestamente secondo me potresti come DM lasciar fare ai giocatori la parte "di pubblicità"/"reclutamento". Che siano orazioni pubbliche, passa parola/canti di bardi e via dicendo. Per le prime direi che delle prove di abilità durante il discorso possano determinare quanta gente si interessi/voglia unirsi alla gilda. Per il passa parola/canti potresti determinare tu, quanto le loro azioni e le loro gesta (se legate al nome della gilda) vengano raccontate e diffuse. La questione più spinosa è quella economica, sebbene ci dovrebbero essere in giro costi e servizi per avere un'idea di quanto la gilda guadagni e quanto costi mantenerla.
    1 punto
  18. Krul ...6...7... improvvisamente vedo l'essere balzare in avanti e colpire il mio compagno. Che diavolo...ohh emh...8 9 e 10! mi affretto a pronunciare mentre mulino con violenza disumana il mio maglio addosso alla creatura. Prendi questo, pidocchio!
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  19. scusatemi ma non riesco a stare dietro al pbf. quando riprendo il controllo provo a ripassare 🙂
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  20. La Aces Games presenta le sue novità che troverete a Lucca Comics & Games 2023. In occasione dell'edizione 2023 di Lucca Comics and Games, dopo la KAIZOKU PRESS e la Need Games, è ora di parlare anche della Aces Games e delle interessanti novità per due dei suoi giochi di punta: Nameless Land e VHS (tornato alla ribalta dopo un recente Kickstarter di grande successo). Direttamente sullo store online sono già disponibili i preordini dei loro prodotti: seguendo questa formula di acquisto, oltre a ricevere immediatamente il formato digitale (se previsti dal prodotto), sarà possibile effettuare il ritiro direttamente in fiera (Padiglione Carducci, stand CAR 147), risparmiando quindi sulle spese di spedizione. Nameless Land: Vene della Rovina Dopo due anni dalla sua ultima pubblicazione, in occasione del suo decimo anno di vita, "Vene della Rovina" è una nuova espansione, nonché ben il quindicesimo prodotto, legato a questo gioco di ruolo post-apocalittico (se volete approfondire l'argomento, ripropongo questa RECENSIONE). In queste pagine (124 a Colori in Formato A4 Cartonato) i giocatori verranno accompagnati alla scoperta della Caput Diaboli, una delle zone più vaste delle Terre Arse, delimitata dalle due tratte commerciali più note di tutto il Nuovo Mondo: la Tratta Fumèria e la Tratta Pother. Entrando più nel dettaglio, il manuale contiene: Caput Diaboli, con la sua storia, personaggi, luoghi da esplorare, leggende, bande e fazioni; Zeton, la Capitale del Carbotone, contenente tutto ciò che c’è da sapere su una delle città più famose del Nuovo Mondo; Pother Camp, La Capitale del Commercio, dedicato a una delle nuove Capitali nate in seguito alla Guerra Perduta; Strade di Sangue, contenente I Pallidi, una nuova razza giocabile, e tre nuove Maestrie; Perle Agli Avvoltoi, dedicato all’equipaggiamento e contenente nuove armi, armature, utilità, veicoli e impianti; Prole del Fumo Nero, bestiario dedicato alle creature e ai membri delle bande che popolano la Caput Diaboli; Fino al Ventre della Rovina, un’avventura per sopravvissuti al livello 5. Chi effettuerà il preordine (sia con ritiro in fiera che spedizione), oltre al PDF riceverà in omaggio anche la mappa della Caput Diaboli. Attenzione però, perché chiunque acquisterà o passerà a ritirare un prodotto pre-ordinato di Nameless Land direttamente allo stand Aces Games, riceverà in omaggio anche una moneta metallica celebrativa. Le scorte sono limitate a 50 PEZZI, quindi se non volete perdere quest'occasione, affrettatevi. VHS: Materiale Speciale Oltre ai festeggiamenti per Nameless Land, Aces Games vuole celebrare anche i 30 anni di Lucca Comics and Games. In occasione di questo evento speciale, sempre presso il loro stand saranno disponibili due nuove schede esclusive per VHS. Questi sono Enenra l’Oni, un nuovo mostro da introdurre nelle vostre sessioni, e Tasha Redwind, un nuovo personaggio realizzato da Cristina Frassoni, la vincitrice del contest per diventare un personaggio di VHS che si è tenuto oramai molti mesi fa. Anche in questo caso le scorte sono limitate a 100 PEZZI, e per ovvie ragioni non è disponibile il preordine. Oltre a questa piccola chicca saranno disponibili anche le ultime copie dei materiali deluxe per VHS: il Set di Dadi, VHS: Spin-off (con 12 nuovi Mostri, 14 nuovi Set, 12 nuove Pellicole e il background di tutti i Mostri) e la Slipcase in cui inserire il trittico di VHS base. Link: https://acesgames.it/aces-game-a-luccacg-2023/ Visualizza tutto articolo
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  21. Jebbeddo trova una breccia nella carne del mostro e affonda lo stocco fino all'elsa mentre la falce cala dall'alto conficcandosi nel cranio del nemico e i due incantatori scaricano raggi di energia contro la bestia. Con un ultimo verso stridulo la creatura crolla a terra in un lago di liquido blu scuro. Subito anche questa comincia ad emettere vapori mentre l'altra continua a dissolversi senza lasciare traccia. "Erano due Ferus" dice Edwin "Più grandi del solito e insolitamente aggressivi, per essere isolati dal gruppo. È raro attacchino in inferiorità numerica, anche se questi erano davvero pericolosi. Abbiamo rischiato grosso." Eldon si sofferma a guardare lo strano fenomeno legato ai corpi e Edwin spiega:"Evaporazione. La chiamiamo così. Una volta uccisi i loro corpi si disfano in pochi minuti in un valore blu scuro, senza lasciare traccia. Anche per questo non si riesce ad avere una zoologia approfondita su queste creature." Detto questo il mago chiede di poter continuare a riposare, anche se ormai gli incantesimi sono persi. Eldon intanto si prodiga a ristorare le ferite dei suoi amici. Keidros venendo investito da un refolo di vapore fuoriuscito dalla creatura vicina, ha una fugace visione di un sogno dimenticato, come quando un profumo ci ricorda un preciso istante del passato. Nel sogno il tiefling è davanti a una creatura enorme e potente che fuoriesce solo in parte da un Cerchio di Vuoto di dimensioni sconfinate. La creatura ha la testa simile a quella di un polpo, con tentacoli che sferzano il cielo strappando il tessuto stesso di cui è composta la realtà e lasciando intravedere qualcosa di caotico aldilà di essa.
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  22. Fenton Una strada inattesa è spesso la più fruttuosa dico improvvisamente prima di richiudermi nel mio mutismo.
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  23. In alternativa (o in aggiunta) ci sarebbe anche il Bardo, collegio dell'Eloquenza o della Spada. Come background direi che è perfetto il Nobile.
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  24. No la DUrge non è negativa, anzi, secondo me, e altri che ho sentito, il mido migliore per farla è resistere cercando di essere buoni. Ci saranno momenti in cui cederai e altri in cui resisterai (TS?). È la run più baldursgateosa in quanto l’eredita di bhaal si sente… credo sará la mia terza run, dopo l’attuale da buono e quella da malvagio a difficoltá tactician
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  25. 37° giorno di prigionia - mattina "Sapeva che era arrivato uno strano gruppo di gente di superficie" rispose il nano "e ovviamente riteneva potervi trovare qui. E' sempre informata e spesso, quando ha bisogno di gente di fuori per dei lavori viene di persona a cercarli. Probabilmente è questo il motivo. A meno che voi le abbiate fatto qualcosa... e allora è stato bello conoscervi"
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  26. BLADE RUNNER - IL GIOCO DI RUOLO Blade Runner - Manuale Base e Manuale Base Deluxe Un paese delle meraviglie noir dalle tinte al neon che vi toglierà il fiato, in un modo o nell’altro. Un mondo evocativo di conflitti e contrasti, che osa porre le domande più difficili e investigare il potere dell’empatia, affondare nel veleno della paura e nel fardello di preservare la propria umanità durante un’epoca disumana. Un parco giochi iconico e spietato dalle infinite possibilità, che vi lascerà turbati, vi prenderà a schiaffi e vi costringerà a svegliarvi. È tempo di vivere. O è tempo di morire. Il GdR ufficiale di BLADE RUNNER getterà i giocatori nelle strade di Los Angeles nei panni di Blade Runner dalle specializzazioni, personalità e ricordi unici. Il gioco base e la linea di espansioni che seguirà spingeranno al limite i confini del gioco investigativo nei GdR da tavolo, e daranno ai giocatori una vasta gamma di strumenti con cui risolvere casi di ogni genere, che non saranno limitati ai soli Replicanti da ritirare. Oltre alla struttura delle indagini di base, questo GdR mette in evidenza le tematiche principali di Blade Runner sia attraverso l’ambientazione che attraverso le meccaniche di gioco. Azione, intrighi industriali, drammi esistenziali e conflitti morali, tutto per spingere i PG a mettere in discussione i loro amici, a empatizzare con i loro nemici e a esplorare l’ostinazione che arde nella speranza e nell’umanità. Copertina rigida, 232 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €49,90. L’Edizione Deluxe di BLADE RUNNER si presenta come un eccellente lavoro in pelle…finta. Pensata per chi davvero vuole arrivare in fondo, oltre la verità, la copertina presenta l’ ideogramma giapponese per “inizio ” in effetto metalizzato olografico, riprendendo il famoso neon del classico primo film di BLADE RUNNER. Copertina rigida in similpelle con logo embossed olografico, 232 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €99,90. Blade Runner - Schermo del Game Runner Uno schermo in formato orizzontale per il Gioco di Ruolo di BLADE RUNNER. Questo schermo presenta all’esterno una splendida illustrazione di Martin Grip e all’interno una serie di utili tabelle e informazioni importanti, che tengono nascosti i piani del Game Runner agli occhi dei giocatori più smaliziati. Schermo rigido in cartone a tre pannelli a colori in formato letter, PDF incluso. €19,90. Blade Runner - Set di Dadi Personalizzati Un set di quattro dadi base personalizzati, progettati appositamente per il Gioco di Ruolo di BLADE RUNNER. Questi dadi speciali sono progettati per supportare le meccaniche di gioco, grazie ai simboli dell’ Occhio e dell’ Unicorno per indicare successi e complicazioni. Set di quattro dadi poliedrici personalizzati. €14,90. WEREWOLF: L’APOCALISSE Werewolf: L’Apocalisse - Manuale Base Gaia sta morendo. I ghiacciai si sciolgono, il livello dei mari si alza. Il calore aumenta, le foreste bruciano. A milioni rischiano l’estinzione per il bene di pochi. I Garou, campioni della Madre Terra, bellicosi mutaforma divisi tra furia e spirito, Lupo e Umano,hanno fallito. L’Apocalisse è giunta. Eppure, una nuova generazione di Garou si affida alla Furia per affrontare le forze della distruzione, dell’avidità e della cupidigia che minacciano Gaia, la Madre Terra. Con zanne e artigli la strapperanno dalle fauci della morte…o seppelliranno i suoi nemici assieme a lei. Risponderai al loro ululato? Quali leggende canteranno di te? Quando libererai la Furia? Come Garou di nuova generazione, affronterete le forze della distruzione, dell'avarizia e dell'avidità che devastano la Madre Terra. Utilizzate il sistema Storyteller della 5a edizione per creare le vostre cronache nel Mondo di Tenebra. Include tutto ciò che occorre sapere per costruire il proprio personaggio o per guidare una troupe nell'esplorazione delle sue nuove forme. Nei panni di un lupo mannaro , costruite la vostra leggenda, contendetevi la fama e combattete per riprendervi ciò che è andato perduto. Unisciti a una delle undici tribù , ognuna delle quali è unica e ricca di profondità narrative che i giocatori possono esplorare. Questo libro di oltre 300 pagine con copertina rigida include anche una storia introduttiva per guidare i nuovi giocatori di Lupi Mannari e gli appassionati veterani del Mondo di Tenebra nella loro prima partita. Un Gioco di Narrazione di Ambientalismo e Orrore Spirituale. Copertina rigida, 332 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €59,90. NAVIGAVIA Navigavia - Manuale Base e Manuale Base Deluxe Per secoli i navigatori hanno seguito la corrente. Ora salpate verso nuove rotte in cerca dell'immortalità. Fin dalla sua fondazione, il Fedora si è impegnato ad allargare i confini del mondo conosciuto per portare progresso e prosperità alle genti della Navigavia . Ma il Patto delle Correnti di Seta non riesce più a contenere le oscure mire di sovrani ambiziosi, intenti a tessere trame per il dominio sui Dodici Mari. È giunto il momento che nuovi, improbabili Eroi si lancino all'avventura per sfidare la corrente e cambiare le sorti della Grande Rott a per sempre. Tratto da Navigavia , la serie di successo di InnTale, questo manuale di ambientazione per 7th Sea contiene: Informazioni dettagliate sul mondo di Tifone e sulle Nazioni attraversate dalla Grande Rotta. Regole per la creazione degli Eroi , con nuovi Background , Vantaggi e Stili di Duello. Intrighi , Società Segrete , Stregonerie , Arcani e le leggende più misteriose di Tifone. Approfondimenti sulla navigazione , nonché Malvagi , spunti per avventure e strumenti utili a tutti i Game Master. Personaggi iconici della serie pronti da giocare. L’ Edizione Deluxe è impreziosita dalla copertina in finta pelle, da bassorilievi in oro e segnalibro. Non fuggire dalla rotta, lei attende la tua notte. Non uccide, lei accoglie. Lei attende sulla soglia. Richiede il Manuale Base di 7th Sea per giocare. Copertina rigida, 256 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €49,90. Navigavia - Kit del Game Master Un avventuroso schermo a tre pannelli per i Game Master provenienti da tutta la Navigavia. Un’avvincente illustrazione di Ivana Abbate e Claudio Mastonardi pone i protagonisti della serie di InnTale di fronte a una temibile creatura degli abissi, mentre l’interno contiene utili informazioni per ogni GM: tabelle riassuntive delle regole fondamentali, un’utile mappa da consultazione e spunti per generare personaggi o avventure in modo pratico ed efficace. E per chi si chiedesse che fine avesse fatto Pasquale...chissà, potrebbe nascondersi proprio tra queste pieghe! Una mappa dettagliata fronte/retro per esplorare la Grande Rotta. Grazie a questa preziosa mappa finemente illustrata da Fabio Porfidia , la Navigavia non avrà più segreti! Salpate per i Dodici Mari in cerca della vostra isola del tesoro, tracciando la rotta grazie a un utile portolano sul retro. Ma fate attenzione alle tempeste e ai mostri marini, o la vostra avventura finirà ancor prima di aver levato l’ancora! Schermo cartonato a tre ante orizzontali, mappa A2 fronte e retro. PDF incluso. €24,90. Navigavia - Kit del Giocatore Salpate verso la Grande Rotta con il Kit del Giocatore di Navigavia! Questo indispensabile set da gioco contiene: 5 preziosi dobloni in puro stile piratesco, finemente incisi per segnare i vostri Punti Eroe; Un set di dieci dadi personalizzati a 10 facce per raccogliere più incrementi possibile; Un pregiato sacchettino in finta pelle di tassoniglio decorato con il logo di Navigavia. Kit di vari accessori per i giocatori, €29,90. FLABBERGASTED Flabbergasted - Manuale Base FLABBERGASTED! è un Gioco di Ruolo altamente comico e narrativo che trae ispirazione da note serie britanniche, come Jeeves and Wooster e Fawlty Towers. Immergetevi nell’atmosfera dei RUGGENTI ANNI ‘20 assumendo il ruolo di un NOBILE cordiale, un BOHÉMIEN eccentrico, un BENESTANTE intraprendente oppure di uno dei sempre pronti e disponibili ASSISTENTI. Entrate a far parte di un CLUB emergente insieme ai vostri amici e combinate guai, disordini e tante meravigliose disavventure, il tutto prima del tè delle cinque! Copertina rigida, 152 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €44,90. INTO THE ODD & ELECTRIC BASTIONLAND Into the ODD Purtroppo a causa di un imprevisto di produzione, l’uscita di INTO THE ODD, prevista inizialmente per Lucca Comics & Games, verrà invece spostata per il grande pubblico in occasione di Milan Games Week Cartoomics, che si terrà a Rho dal 24 al 26 novembre 2023. Electric Bastionland ELECTRIC BASTIONLAND è il gioco di ruolo OSR scritto da Chris McDowall , già autore dell'acclamato Into the Odd. Utilizza ed espande i sistemi sviluppati in Into the Odd, dando vita a un regolamento facile da gestire e da giocare, un viaggio autonomo in un mondo inconoscibile. Il sistema prende il gioco di ruolo più amato al mondo e lo semplifica a un nucleo minimalista, in cui le decisioni dei giocatori sono più importanti delle complicate schede dei personaggi. Bastion, l'unica città che conta, è ormai entrata nella sua era elettrica. Tutti i personaggi hanno alle spalle una carriera fallimentare e condividono un debito colossale . La caccia al Tesoro è l'unica scintilla di speranza. Al di là della città infinita di Bastion, ci si può addentrare nella decadenza rurale della Provincia Profonda o nel Sottosuolo che si trova appena sotto il tempo e lo spazio. Il libro contiene: Regole semplici e veloci presentate in un'unica doppia pagina per la massima chiarezza. Oltre 100 carriere fallite che definiscono il punto di partenza del personaggio e danno vita al mondo. Una gamma davvero variegata di opzioni per i personaggi . Potreste essere un ex boia sanzionato, un tassidermista che crea falsi o un intero branco di orfani di strada. Guida per la preparazione e lo svolgimento del gioco a Bastion, nella Provincia Profonda o nel Sottosuolo . Illustrazioni a colori di Alec Sorensen. Una serie di saggi e contenuti di esempio nello Stranario. Copertina rigida, 336 pagine in formato letter in b/n con accenti gialli, PDF incluso. €54,90 FABULA ULTIMA Atlante Techno Fantasy L’Atlante Techno Fantasy di Fabula Ultima vi porta in mondi tecnologici e distopici, dove eroi reietti lottano contro le disuguaglianze e spietati antagonisti sono disposti a ogni nefandezza pur di preservare i loro privilegi. Riportate la speranza nelle lande dominate dalla corruzione ripercorrendo le orme delle Resistenze dei JRPG più noti! Immergetevi nel più fantascientifico e distopico dei generi JRPG con 3 nuove Classi (Esper, Mutante e Pilota) e nuove Abilità Eroiche con cui creare ancora più combinazioni! 10 luoghi techno fantasy: ambientazioni archetipiche con spunti e consigli per giocare un’intensa campagna techno fantasy o da cui trarre spunto per dar vita al vostro mondo. Forgiate avveniristiche armi con le regole per le armi personalizzate. Introducete le Peculiarità, regole opzionali per dare maggior profondità ai vostri personaggi, e date vita a nuove combinazioni. 5 Cattivi, veri e propri boss di livello crescente con cui popolare le vostre avventure e porre i Giocatori di fronte a sfide sempre più impegnative e stimolanti! Copertina morbida con sovracopertina, 216 pagine a colori in formato A5, PDF incluso. €24,90 DUNE: AVVENTURE NELL’IMPERIUM Il Grande Gioco: le Casate del Landsraad Il Landsraad è il gran consiglio delle Casate nobiliari che decidono il fato dell’Imperium per volontà dell’ Imperatore. Questo coro di voci influenti si incontra periodicamente su Kaitain, il pianeta capitale dell’Imperium, per siglare accordi, stringere alleanze, schiacciare i nemici e compiere le proprie vendette nelle sontuose aule del potere. In questo augusto luogo, mondi interi possono venire devastati con un solo tratto di penna, e ricchezze che vanno al di là dei sogni più folli possono essere conferite in cambio di null’altro che una promessa di sostegno. Il Grande Gioco: Le Casate del Landsraad è un supplemento completo di 128 pagine per Dune: Avventure nell’Imperium che espande la vostra campagna oltre Arrakis , allargandola al vasto e letale Imperium e offrendo alla vostra Casata l’opportunità di lottare per il potere contro le sue pari. Lanciatevi nelle danze della politica con i vostri rivali, portate potere e ricchezza alla vostra dinastia e mettete alla prova la vostra posizione in mezzo ai più esiziali mediatori del Landsraad! Il Grande Gioco: Le Casate del Landsraad include: Una descrizione particolareggiata della natura e delle politiche del consiglio del Landsraad, nonché dei complessi rapporti tra le Casate che fanno girare la grande ruota dell’Imperium. I segreti del kanly, le regole che governano l’arte dell’assassinio, e come condurre una micidiale Guerra di Assassini . Appunti approfonditi sulla CHOAM , con opzioni e talenti per i personaggi giocanti affifiliati a questa importante fazione, e i dossier completi di un nutrito campionario delle più importanti Casate del Landsraad come Casa Richese, oggi caduta in disgrazia, l’aggressiva Casa Moritani, la nobile Casa Taligari e la perfida Casa Wydras. Una guida per Navigatori alla misteriosa Gilda Spaziale e al suo ruolo nell’Imperium, compresa di nuovi talenti e focus riservati ai PG Agenti della Gilda. Attraversate lo spazio in un solo istante a bordo di un Transatlantico della Gilda, con informazioni supplementari sui viaggi spaziali e su come gestire gli spostamenti attraverso l’ Imperium , con o senza l’aiuto della Gilda. Nuove regole per costruire uno qualsiasi tra i “milioni di mondi” dell’ Universo Conosciuto e oltre. Create il pianeta natale della vostra Casata, quello dei vostri avversari o un mondo nuovo e pronto per essere sfruttato. Un sistema completo per amministrare la vostra Casata, che vi consentirà di creare e sviluppare i vostri domini, costruire nuove infrastrutture planetarie, gestire gli interludi e ottenere influenza e favori dai vostri pari via via che il potere della vostra Casata aumenta. L’Imperium attende che voi e la vostra Casata prendiate il vostro posto tra i potenti del Landsraad. Giungerete a un passo dal trono o finirete sotto il tallone dei vostri nemici? Copertina rigida, 128 pagine a colori in formato letter, PDF incluso. €39,90 OLD-SCHOOL ESSENTIALS Carcass Crawler 2 Carcass Crawler è la zine ufficiale dedicata al gioco Old-School Essentials. Ogni numero è pieno di nuovo materiale per le tue partite, tra cui nuove classi e razze per il personaggio, nuovi incantesimi, oggetti magici e mostri, opzioni ed estensioni del regolamento, anticipazioni di prodotti in lavorazione, brevi avventure, e altro ancora! In questo Secondo Numero: Nuove classi: due nuove classi del personaggio! Elfo dei boschi ed elfo fasico. Tabelle per attività cittadine: regole e linee guida per servizi in città, assoldare seguaci ed equipaggiare nuovi personaggi. Il culto del serpente: rovine piene di trappole e un bestiario con otto nuovi mostri. Armi a energia: regole per lame e armi da fuoco futuristiche. E altro ancora: regole opzionali e linee guida aggiuntive per l'arbitro. Spillato A5 di 32 pagine a colori, PDF incluso €9,90 DNGN Nell'antichità, gli dei stellari visitarono il mondo e costruirono il DNGN. Esplorate 10 livelli ricchi di trappole, mostri e tesori con DNGN, un'ambientazione weird-fantasy per Old-School Essentials, pensata per personaggi di 1°-10° livello e scritta da Vasili Kaliman, già autore dell’avventura weird-fantasy Xanadu. DNGN è una zine che racconta la storia di un megadungeon, è pubblicata a puntate e ogni numero contiene dieci livelli del dungeon. L’impaginazione di DNGN è basata sul formato del one-page dungeon, con ogni livello interamente descritto su una doppia pagina. DNGN ha tratto ispirazione dai generi weird-fantasy, sword & sorcery, fantascientifico e postapocalittico. Spillato A5 di 42 pagine bicolor, PDF incluso €9,90 Il Tempio delle Mille Spade Secoli fa gli adoratori di Gladio, dio delle spade, costruirono un tempio sotto a una cascata. Poi il dio venne dimenticato…Molti decenni dopo, in seguito a una serie di eventi che ruotano intorno al sito, le spade riempiono il tempio, riversandosi nei corsi d’acqua e sulle rive della campagna circostante. Il Tempio delle Mille Spade è un modulo di avventura fantasy per Old- School Essentials e altri giochi di ruolo old-school. I gruppi di personaggi attorno al 3° livello troveranno nel dungeon una sfida alla loro altezza, in cui affrontare il mondo delle lame, provare a ottenere un’arma non convenzionale e addirittura ottenere la benedizione del dio delle spade in persona. Questo manuale presenta un dungeon piccolo ma denso di contenuti, facile da inserire nella maggior parte delle campagne fantasy. Spillato A5 di 36 pagine a colori, PDF incluso €9,90
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  27. Aelech Sabrina non si stacca dai signorotti, ma non voglio far attendere gli altri. Glielo spiegheremo quando ci condividerà le sue informazioni. "..No, Martino" non devo rispondere, non devo risponde, sono un cacciatore di mostri proveniente dal piano delle ombre, ho alle spalle una carriera di tutto rispetto e la professionalità e il distaccamento sono sempre stati il mio punto forte..."Si da il caso che sull'isola, abbia fatto le mie conquiste e le mie notti di fuoco, come dite voi!" Ma perche casco nelle sue provocazioni?! Riprendo la compostezza che mi si addice "lasciamo perdere. Ho parlato con Durnan, il locandiere. Mi ha detto che effettivamente ci sono diversi attacchi pirati a largo di tutta la Costa della Spada, e che Luskan potrebbe essere immischiata, o quantomeno saperne qualcosa. Per il resto, forse ancora più importante, mi ha detto che domani è un giorno di festa per Waterdeep: il giorno di Ahgharion, credo sia stato un grande mago della città. I Lord di Waterdeep faranno un brindisi presso l'Ordine Vigile ma loro saranno inaccessibili. Tuttavia, il Lord Svelato, che da quel che so è l'unico che si mostra al pubblico, passerà per i locali, forse anche qui. La vigilanza sarà alle stelle ma prevedo un disastro. Potremmo avvertire la Vigilanza cittadina, se avremo fortuna potremmo pure parlare con il Lord Svelato."
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  28. Cominciate a fondere il ghiaccio sul pavimento, per estrarre tutto il tesoro del drago. Ci vogliono ben due ore e un discreto utilizzo delle vostre risorse magiche, ma alla fine ce la fate. A metà del lavoro arrivano degli orchi col carico di cibo per il drago - diversi quarti di bue, maiali interi e dei tagli di carne che sono assomigliano un po' troppo a resti umanoidi - ma vi è facile convincerli a farvi dare il cibo con la scusa di portarli al drago al posto loro. Evidentemente, non hanno molta voglia di avere a che fare con la bestia glaciale. Finito il lavoro, vi rendete conto dell'entità del tesoro... E ora...?
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  29. Al momento sembra registrato correttamente a nome WotC: http://tmsearch.uspto.gov/bin/showfield?f=doc&state=4810:zxmq1.2.1
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  30. Infatti ho scritto che, per quello che ricordo, divenne un cult negli anni a seguire la sua uscita. Sul fatto che all'uscita fu un flop, siamo d'accordo tutti e due. Il motivo per cui ti ho suggerito di fare attenzione è perche, al contrario della tua seconda dichiarazione (Curse of Strahd non è l'uscita di Ravenloft), non è possbiile considerare opinabile la potenziale uscita di planescape per D&D 5e in quanto i designer in merito si sono espressi personalmente in passato. Le dichiarazioni dei designer sono un fatto. Sostenere che Planescape difficilmente uscirà per D&D 5e è fare una affermazione contro questo dato di fatto, non dichiarare una opinione. Al contrario, giustamente è una legittima opinione la tua successiva dichiarazione, ovvero il fatto che secondo te Curse of Strahd non rappresenta l'uscita di Ravenloft. E' una opinione personale su cui è possibile non essere d'accordo (ad esempio, io non sono d'accordo), ma è più che legittima. Riguardo, invece, alla questione dei diritti, puoi citare la fonte? Considerata l'attuale politica della WotC di collaborare con altre case editrici per la pubblicazione dei manuali per D&D 5e, comunque, non credo proprio che la questione diritti sarà un problema. Come giustamente dice Zaxarus, creare una nuova Ambientazione è rischioso. E' sempre possibile farlo, ma per il momento credo che la WotC preferisca puntare sui grandi classici, che sono ancora molto richiesti dal suo pubblico (anzi, in giro c'è chi scalpita perchè siano rilasciate le ambientazioni tradizionali).
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  31. Mmmhhh... IMHO creare qualcosa di nuovo può essere visto come un rischio - finanziario e non - laddove non vi siano risorse a supporto, mentre una versione "rimasterizzata" ha il beneficio di "ri-acchiappare" spesso qualcuno della vecchia guardia e di sfruttare la "fama" della versione originale del prodotto. Giusto per tornare IT, ho scoperto una cosa che fa un pò sorridere; attualmente la WotC non detiene più i diritti sui marchi Planescape e Birthright (al tempo non furono rinnovati insieme ad altri come Dragonlance, Ravenloft e Dark Sun) legati a prodotti cartacei, o meglio, la richiesta di rinnovo (avvenuta l'estate scorsa) è stata momentaneamente respinta per un paio di problemini tra cui la mancanza di... manuali cartacei legati ai due marchi
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  32. Non ho mai giocato con l'ambientazione di Planescape (all'epoca lo saltai a piè pari e manco mi ricordo il perché sinceramente), ma credo di poter immaginare il fermento che circola tra i suoi fans. Faccio però una domanda: ma soltanto a me farebbe assai più piacere se publicassero qualcosa di veramente nuovo? Insomma, i Maghi della Costa mi sembrano quasi uno di quei gruppi musicali che invece di far uscire canzoni inedite ci propina di continuo i suoi soliti vecchi successi, ma in versione rimasterizzata o magari in un cofanetto da collezione. Boh! Scusate in anticipo il potenziale OT.
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  33. Per quanto io stesso lo reputi il miglior CRPG legato ad AD&D (di gran lunga superiore ai due BG ed ai due IWD, IMVHO), rimane il fatto che gli apprezzamenti sono arrivati più dai recensori che dai giocatori veri e propri; non si spiegherebbe, altrimenti, il "non-così-eclatante" numero di copie vendute dall'anno di uscita sino alla bancarotta della Interplay (400000 copie in 5 anni). Piccola nota di colore: lo stesso Avellone, in un'intervista, espresse rammarico per aver accentuato troppo il lato narrativo del gioco (ovvero l'elemento portante di PS:T) a discapito delle meccaniche di gioco Beh, l'unica affermazione che mi sembra di aver fatto è quella dove dico che PS è la mia ambientazione preferita (credo di poterlo affermare tranquillamente, o no? ), per il resto ho solo scritto che IO ritengo improbabile una ripresa dell'ambientazione così come proposta dal buon vecchio "Zeb" Cook... fare citazioni, tirare fuori una storyline "basata su", e/o riproporre qualcosa alla Curse of Strahd, almeno per quanto mi riguarda non significare "far tornare Planescape"
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  34. In realtà, per quel che ricordo, presto divenne un vero e proprio cult proprio grazie al fatto di essere uno dei migliori titoli creati su D&D. Alla sua uscita non ebbe grande successo, ma nell'arco di pochi anni riscosse un grande apprezzamento per l'ottima qualità della sua scrittura (tanto da venir poi considerato uno dei migliori giochi prodotti all'epoca). Occhio che quanto affermi è errato. L'uscita di Planescape per D&D 5e non è una questione di se, ma di quando. I designer hanno annunciato più volte che Planescape sarà rilasciato per D&D 5e. Evitiamo le visioni catastrofiste. Più in generale, biusogna evitare di essere tanto pessimisti, quanto eccessivamente ottimisti quando si tratta del discutere del futuro di D&D. Bisogna essere realisti. I designer, negli ultimi 2 anni, hanno spontaneamente più volte dichiarato che vogliono far uscire Planescape per D&D 5e. Annunciare una cosa che non si ha intenzione di perseguire è dannoso per le vendite e, proprio per questo, è certo che prima o poi Planescape uscira per D&D 5e. Non è un caso se i designer oramai non rivelano mai nulla sui manuali ancora in lavorazione: se riveli, per i giocatori è come se tu stessi promettendo. I designer, dunque, oggi stanno molto attenti ad annunciare qualunque cosa, per evitare di far infuriare i loro potenziali acquirenti (e nell'era di internet, quando oramai tutto può essere salvato online, gli acquirenti non dimenticano praticamente nulla). E, dunque, se i designer hanno deciso di fare determinate affermazioni è perchè la loro intenzione è reale. Planescape prima o poi arriverà in D&D 5e. Ulteriore prova è anche la diretta citazione di Sigil e della Lady of Pain nella Guida del DM (pagina 68). Sempre dichiarazioni dei designer, le citazioni nei Manuali Core sono riferimenti ad ambientazioni che i designer hanno intenzione prima o poi di portare nella nuova edizione.
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  35. La Grande Marcia è un evento che si ripete ogni 289 "anni" nei Piani, con unica eccezione la Grande Marcia instigata da Tenebrous/Orcus iniziata con 150 anni di anticipo; non possiedo i manuali della 5e quindi non so dire se si fa riferimento alla suddetta eccezione o meno. Per quanto riguarda l'annuncio, penso anch'io che si tratti semplicemente della "Enhanced Edition" di Torment, e già questa sarebbe una notizia incredibile, considerando che a suo tempo il gioco non ebbe un grande successo commerciale... che poi sia uno dei migliori (se non IL migliore) CRPG della storia potrebbe quasi essere un dato oggettivo, ciononostante la sua "fama" è dovuta più alla scarsa reperibilità sul mercato piuttosto che all'ambientazione di Planescape. Ergo IMVVVHO tutto si limiterà ad un'operazione "nostalgia" che inizierà e si concluderà col solo videogame, ed anche qui bisognerà vedere quanto successo potrà riscuotere (considerando che la versione originale si può tranquillamente acquistare su GOG.com a pochi euro, con vari MODs gratuiti che migliorano l'esperienza di gioco). Con tutta la buona volontà - e considerando che PS è la mia ambientazione preferita (se non si fosse desunto dal nick ) - ritengo molto improbabile un recupero di questa meta-ambientazione, purtroppo amata da pochi per vari motivi (l'utilizzo del cant, il tono, la Signora del Dolore, etc. etc.); se poi un domani la WotC volesse stupirVi (mi tiro fuori, da buon grognard legato ad AD&D2nd Ed. ), ce ne sarebbero di cosette da eliminare per un bel reboot (Faction War? Die Vecna Die? Guide to Hell? C'è l'imbarazzo della scelta...)
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  36. E' citata la Grande Marcia (Manuale dei Mostri, Modron), ma non mi sembra sia specificato se deve ancora iniziare o meno (non ricordi altri accenni nei manuali; in quello del manuale dei Mostri non viene specificato).
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  37. Se non ricordo male o nella DMG o nel MM è citata la Grande Marcia Modron come una cosa che ancora deve avvenire. Se così è, potrebbero in effetti tornare al materiale del vecchio boxed set senza colpo ferire.
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  38. Mia ipotesi: la Faction War verrà completamente ignorata, così come fu ignorato quasi tutto il metaplot di Dark Sun in 4e. Propendo per un semplice ritorno al materiale del primo box... in fondo, se vogliono anche accallappiarsi i fan di Torment, più si scava nel setting con metaplot ed eventuali, più si rischia di scontentare qualcuno. Anche perché non credo sia esistito qualcuno a cui piacesse la Faction War, almeno a quanto ho letto online.
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  39. Ci avevo pensato anch'io, e potrebbe collegarsi alle ultime vicende di Sigil, ovvero la Faction War e ciò che ha lasciato sul campo. In perfetta logica 5e un reboot di Planescape potrebbe ignorarne le conseguenze più gravi, ripristinando lo status quo ante Per quanto riguarda le regole, serve solo qualcosa di più sui portali e le loro chiavi, gli incantesimi per trovarli/chiuderli/modificarli. Per le razze, in due pagine potrebbero definire tutte le varianti planari senza problemi.
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  40. Secondo me non bastano completamente, ma sono un ottimo punto di partenza. Almeno in 2e far parte di una Fazione garantiva vantaggi simil-magici (fa parte del mantra di Planescape: ciò in cui credi plasma la realtà) e al contempo svantaggi. Insomma, sarebbero Fazioni dal DMG ma più "codificate".
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  41. Sì, mi ricordavo la storia delle fazioni (è possibile anche che le gestiscano direttamente proprio come Fazioni, Guida del DM a pagina 21). Se, dunque, Planescape può funzionare con le sole regole Core, allora è ancora possibile che possa essere la prossima Storyline (ovviamente, non abbiamo alcuna prova a favore di questa ipotesi). Avrebbe anche senso, a pensarci: considerata l'uscita della Prima Espansione Meccanica Maggiore da lì a due mesi, i giocatori potrebbero iniziare a personalizzare Planescape con le nuove regole. Riguardo al nome in codice Dust, c'è chi su internet ipotizza sia da collegare ai Dustmen, una delle Fazioni di Sigil. Ovviamente, questa ipotesi potrebbe essere davvero tirata per i capelli. Come altri, anche io credo che l'annuncio immediato sia da collegare con la remaster del videogioco. Una uscita di planescape per D&D 5e, comunque, credo che potrebbe avere molto senso. Sarebbe, infatti, non solo una grossa release capace di attirare grande attenzione, ma anche di una ambientazione perfettamente calzante con la logica del Multiverso della 5e e anche una Ambientazione facilmente personalizzabile man mano che usciranno nuove opzioni in futuro. Vedremo un po' che viene fuori.
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  42. Per Planescape in realtà non serve molto, di base, e questo "di base" è molto importante. Oltre alle nuove razze, alle regole per le fazioni, che secondo me saranno trattate come background secondari e/o talenti, e alle influenze planari sulla magia (regole che secondo me finiranno dritte nel cestino), Planescape è quasi tutto fluff. Semplicemente, se esiste in una qualsiasi ambientazione, esiste anche in Planescape, quindi ogni problema di regola "mancante" non riguarda Planescape direttamente. Esempio: in Planescape esistono gli psionici? Se vuoi sì, ma non sono necessari, quindi si può fare a meno di eventuali regole. Non è come in Dark Sun in cui senza psionici perdi parte del feeling dell'ambientazione, ecco. Per un'avventura al massimo potrebbero essere ristampate le regole varianti per i tiefling, e aggiunte le razze presente nel primo box, quindi githzerai e bariaur, e dei bariaur in realtà ci interessa poco. Le fazioni possono essere messe da parte per un'avventura, a meno che non sia ambientata in Sigil. Non mi piacerebbe come cosa, ma occuperebbero un sacco di spazio. Allo stesso modo, in Planescape puoi togliere quello che non è necessario e avresti ancora un'ambientazione riconoscibile. In Torment non ci sono nè nani nè elfi, eppure è ancora Planescape. Diciamo che tra le varie ambientazioni è una di quelle più "comode" da gestire al momento, seconda solo a Greyhawk imo. Anche Dragonlance ha bisogno di più regole rispetto a Planescape.
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  43. Credo anche io. L'uscita del videogioco farebbe aumentare la voglia dei giocatori per una Storyline su Planescape. quello che c'è da capire è: sarebbe possibile pubblicare una Avventura su planescape utilizzando semplicemente le regole dei Manuali Base? Eventuali nuove Razze possono essere sempre pubblicate all'interno del manuale stesso, ma sono necessarie per forza altre nuove regole (lo scrivo, perchè ora non ricordo bene cosa è strettamente necessario per Planescape)?
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  44. Hunt Day 7 Twilight Home 351 A.C. - Alba [nevischio - Autunno] - Lunitari 3° giorno gibboso 1°quarto @altri (primo pomeriggio) @i tre dispersi (mattino) @all
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