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Fortunatamente l'account ora funziona bene anche sul PC fisso; direi che è un Sollievo dato che digitare "Textwalls" sulla Tastiera Digitale di uno Smartphone è una Tortura (lo farò lo stesso quando magari faccio 12 Ore di Turno Notturno al Lavoro, x Aggiornamenti Brevi, ma x i Post fondamentali della Campagna è decisamente "Roba Lunga"da fare a casa con Calma e Comodità !!). . . . . . . . In $oldoni cosa importa ai PG di tutta la Manfrina Scritta prima. . . Siete "Mercenari Di Elite" abbastanza famosi sulla Scena Locale ("San Angeles Megaplex" la Mega-Struttura che unisce il territorio della California Costiera da Losa Angeles a San Francisco, comprendendo Arcologie Marine al largo della "Baja California", Enclaves Corporative ad alta sicurezza nella Orange County degli Elfi Silvani e "Geo Fronts Sotterranei" nella Death Valley, scavati x sfuggire alle Radiazioni Solari eccessive)) e notati da "Talent Scouts" sulla Scena Nazionale Americana, sia dalle Maggiori Megacorps che dalle Agenzie Federali. . . Se avete dei Collegamenti & Contatti con "Grandi Nomi Internazionali" è ovviamente una cosa da definire in Background Personali; il Drow Cybersamurai è sicuramente noto a moltissimi Spadaccini Orientali in America e persino qualcuno in Giappone (sia NEGATIVAMENTE dagli inflessibili tradizionalisti, sia MOLTO Positivamente da tutti i giovani "Street Samurai" che usano Potenziamenti Bionici) e potrebbe essere considerato un "Sensei" sia da Neofiti Cybersamurai della California che da Giovani Drow di altre Classi insofferenti del rigido "Matriarcato Sotterraneo" di Lolth; stessa cosa per la Chierica dell'Apocalisse (di default il "Clero dei 4 Cavalieri" dovrebbe essere piuttosto informale, ma molti Militari Professionisti del Mondo seguono con attenzione gli "Adepti di Guerra"9 ed il Paladino Orco "Ex SWAT Breacher Vanguard" sarò parecchio noto a tutte le Security Agency locali (Corporative o Statli che siano) oltre che ai Capitribu' Orcheschi Locali ed, ovviamente, alla Organizzazione Paramilitare del suo Ordine Cavalleresco. . . Stessa cosa per gli altri Personaggi, cosa che definiremo più avanti in dettaglio con ogni altro Giocatore. . . Questo significa che sarà facile non solo ottenere Equipaggiamento di Grado Militare, già posseduto dai PG, ma anche Rimpiazzi, Sostituzioni, Upgrades e "Consumabili" (Pozioni di Cura e Potenzianti non si usano con la stessa frequenza di Munizioni Alchemiche x le Armi da Fuoco). . . Lavorate IN SEGRETO per un potente Drago Argenteo seguace di Bahamut, ma la cosa sarebbe da tenere INCOGNITA; per questo il Vostro "Patrono Misterioso" invece che farvi accedere normalmente agli Arsenali del Clero del "Platinum Wyrm" preferisce farvi avere Denaro Contante Extra con cui acquisire Merce dai soliti Canali Mercenari. . . I Dettagli potrebbero variare in base all'efficacia, Minore o Maggiore, dello specifico equipaggiamento, ma direi che OGNI PERSONAGGIO dovrebbe avere: Armatura Media o Pesante +2 (se Leggera x motivi di Background sicuramente avrà qualche Extra Perk tipo Mimetizzazione Ottica o "Schermatura Termografica"); questa è roba paramilitare seria SENZA contrassegni Corporativi, Militari e di Polizia (non significa che non possiate contraffarli Voi x una Missione di Infiltrazione) quindi attira l'Attenzione di tutta la Sicurerzza Locale, Malavita oppure anche di semplici Cittadini x Strada. . . Armatura "Civile" +1; Paragonabile ad una Armatura Leggera di Basso Profilo questa è Elegante e non dà nell'Occhio se non nelle Zone più Esclusive: anche d'Estate in una Megalopoli ci sono Piogge Acide, Atmosfera Irregolare e comunque "Street Fashion Glamour", Abiti Civili "Spessi" come un "Bladerunner Trench" oppure una Tuta Biker di Sintecuoio tutta griffata non destano attenzioni particolari; non solo questa "Corazza Alternativa" serve x Ricognizioni Preliminari e "Missioni Infiltrazione" ma anche quando il PG va' ad un Appntamento Mondano, Cerimonia Civile o Religiosa. oppure in Discoteca, RIstorante e cos' via. . . Arma BIANCA +2; od UNA Arma Media-Grande (sino alle Spade a Due Mani o Lance Pesanti), oppure una COPPIA di Armi Leggere impugnabili in una mano ciascuna; "Ferri Del Mestiere" professionali hanno anche dei Techno-Perks Extra da definire in seguito. . . Armi BIANCHE +1; da DUE a TRE, la logica detta che siano facilmente nascondibili, lanciabili a distanza e non destano troppo nell'occhio se nascoste sotto Abiti Civili; di Default potrebbero essere "Pugnali Militari Da Lancio" ma anche Accette "Tomahawk" Leggere o Martelli da Tiro posson ANCHE facilmente essere dissimulati come "Attrezzatura Tecnica Professionale". . . Armi DA FUOCO +1; da DUE a TRE (UNA Arma Lunga tipo Fucile d'Assalto Medio, Shotgun Pesante o Mitragliatrice Leggera vale più o meno come DUE Pistole Mitragliatrici Medie, Revolvers Pesanti o Shotgun-Pistols a Canne Mozze; in base al PG anche una Pistola Lanciagranate Leggera, quelle che si posson agganciare sotto un Fucile di Medie Dimensioni, conta come "Mezzo Fucile"); ovviamente ci son un paio di considerazioni personali da fare, poichè alcuni Personaggi son costruiti x specializzarsi in una specifica Arma Pesante, mentre altri favoriscono Armi Leggere facilmente nascondibili e/o "Impugnabili Akimbo". . . . . . . . Questa è la "Dotazione Arsenale Personale" Standard, facilmente sostituibile in caso di bisogno; ogni Personaggio potrebbe decidere di avere qualcosa di più particolare e customizzato da ottenere con gli stessi "Contanti Di Partenza" da cui comprerà la Cybernetica Personale oppure l'Equipaggiamento Particolare. . . L'Equipaggiamento MAGICO è VOLUTAMENTE escluso da questo conteggio; va considerato a parte x ogni PG in accordo col Gamemaster più avanti. . .2 punti
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Strano... Il problema può essere che su smartphone il sito è visualizzato in maniera differente che dal pc (per via delle diverse dimensioni dello schermo)? Oppure il fatto che accedi al sito da due dispositivi contemporaneamente? Prova a fare il logout dallo smartphone, prima di fare il login dal pc, e vedi cosa succede... Effettivamente questa divisione rispecchia quella della rarità degli oggetti magici (tabella 1 e 2)... tanto iniziamo al 10° livello, quindi alle più brutte basta aspettare il passaggio di livello per accedere al tier 3. Se proprio vuoi darci un pò di "vantaggio", si potrebbe fare basandoci sula bonus di competenza: tier 1 per competenza +2 (livello 1-4), tier 2 per competenza +3 (livello 5-8), tier 3 per competenza +4 (livello 9-12), tier 4 per competenza +5 e +6 (livello 13-20). In alternativa si potrebbe fare che, se hai meno oggetti magici sintonizzati o ciberware del massimo (3 ognuno), hai accesso a materiale di rarità o tier superiore... Per quanto riguarda i costi, consiglierei di cominciare ad usare il sistema dei Crediti del pdf "Technomancer's Textbook", per evitare confusione... tanto è un sistema semplice: 1 C (Credito) è pari ad 1 MR (Moneta di Rame), quindi 1 MO (Moneta d'Oro) è pari a 100 C.2 punti
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Scusami, @MattoMatteo, @Alonewolf87, @Dardan, cercherò di fare almeno un posto ogni due giorni, temo spesso sul tardi (22.00 circa o giù di lì) Per il numero dei partecipanti, io sarei per rimanere a tre, e adattare i prossimo incontri al numero dei giocatori2 punti
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Ho provato a reimpostare la mia nuova Password ANCHE su un PC Fisso, xke scrivere una Campagna SOLO su Smartphone e' una lagna ed una Tastiera e' necessaria, ma x il momento fa' problemi ed ho contattato gli Admins del Forum a riguardo. . . . . . . . Abbiate pazienza quindi se si procede un po' piu lenti nel frattempo. . . . . . . . Comunque. . . Cybernetica ed Oggetti Hitech nel "Technomancer's Textbook" possono essere divisi in 4 Categorie o "Tiers". . . Sul Reddit ed il Discord dell'autore del Manuale consigliava di limitare il Tier 1 ai Livelli da 1° al 5° (paragonabili ad Oggetti Magici "Comuni" e "Non Comuni"), il Tier 2 ai Livelli da 6° al 10° (Oggetti "Non Comuni" e "Rari"), il Tier 3 ai Livelli da 11° a 15° (Oggetti "Rari" e "Molto Rari") ed infine Tier 4 ai Livelli da 16° al 20° (Oggetti "Molto Rari" e "Leggendari"); una divisione Artificiosa e forse un poco sbilanciata che sto ancora valutando se e' perfettamente equilibrata a FAVORE dei Giocatori (cosa che Io faccio di Default; un GM ha un INTERO Mondo "Dalla sua Parte"; i Giocatori hanno solo i Personaggi ed a malapena qualche NPG Alleato fidato). . . . . . . . A prescindere da questo la Manifattura delle Armi, Corazze e Protezioni Ipertecnologiche ottenute con Nanomacchine, Assemblatori Robotici Iperprecisi e uso "Scientificamente Applicato" di Alchimia e Magia permettono di creare l'equivalente di Armi & Armature con un Bonus Incantato a Danni, Attacco, Tiri Salvezza e Fattore Protezione. . . Questo l'autore lo aveva indicato x lasciare ai PG la possibilità di Sinergizzare con Oggetti Magici o Cybernetica molto piu' interessanti delle pur utilissime Armi Magiche o Corazze Incantate Base; rende anche più semplice quantificare il valore del Bottino Razzisti a Nemici Élites. . . Nel Manuale TT indica un Arma +1 costi dalle 100 alle 1000 Monete d'oro, una Armatura +1 dalle 500 alle 5000 MO ed uno Scudo +1 dalle 100 alle 1000 MO. . . Questo e' l'Equipaggiamento di NPG sino al 5° Livello di Classe se son Sicurezza Megacorp Elite, SWAT Polizia Cittadina o Forze Militari Professioniste. . . Sempre nel Manuale quantifica Armi +2 costino dalle 1000 alle 10.000 MO, Corazze +2 dalle 5000 alle 50.000 MO e Scudi +2 dalle 1000 alle 10.000 MO. . . Equipaggiamento da NPG del 10° Livello Classi, riservato alla Super Elite della Sicurezza Corporativa (il Team che sorveglia una Sede Centrale Megacorp od i Laboratori di Ricerca piu avanzati), gli SWAT Federali (come i Team di "Recupero Ostaggi" tipo S.T.A.R.S. di Resident Evil) o le Forze Speciali Militari di una Grande Nazione (Berretti Verdi, Delta Force o Recon-Rangers dei Marines degli Stati Uniti). . . Estrapolando i Valori direi che Armi +3 costino dalle 10.000 alle 100.000 MO, Corazze +3 dalle 50.000 alle 500.000 MO e Scudi +3 dalle 10.000 alle 100.000 MO. . . Equipaggiamento da NPG del 15° Livello di Classe; le Megacorps Normali non possono permettersi di avere Sicurezza di tale livello e son quindi Mercenari Super-Elites ingaggiati x una Missione importantissima (tipo "Colpo Di Grazia" ad una Corporazione Rivale in Difficolta') oppure l'assoluta "Top Notch Elite" degli SWAT Federali o Forze Speciali Militari di una Grande Nazione (tipo "S.E.A.L. Team Six" degli Stati Uniti). . . Quindi un Colonnello, Maggiore o Comandante in Capo di un Esercito potrebbe avere Equip. del genere e comandare, sul campo, un intervento contro un evento "Livello Kaju" (un Red Dragon Ancient Great Wyrm od un Tarrasque attaccano la Citta') oppure una Incursione Dimensionale Seria (il Grande Chtulhu, un Arcidiavolo, un Greater Demon Lord) in una "Critical Location" (tipo Stonehenge x Druidi Celtici, od un Reliquiario Sacro di una Religione). . . Equipaggiamenti "Extra Super Elite" andrebbero considerati alla Stregua di "Oggetti Magici Leggendari" Unici e con una Storia; creati dai migliori Artefici Scienziati del Mondo, da una Fabbrica Robotica diretta da una I.A. Benevola o magari paragonabili a ciò che un Arcimago Dirigente od un Gerofante Supremo posson donare ai loro fedeli Amici ed Alleati. . . Armi +4 (tipo "Katana Imperiale" dii Masamune, Masamura o la "Zantezuken" di Goemon Ishikawa !!) costano dalle 100.000 a 1.000.000 di MO, Corazze +4 dalle 500.000 a 5.000.000 MO e Scudi +4 da 100.000 a 1.000.000 MO. . . Questo e' Equipaggiamento da PNG del 20°; roba che usa la ASSOLUTA Super Elite (tipo Morgan Blackhand od i "Cyberninja Jonin" della Arasaka in Cyberpunk); le Nazioni anche Grandi non possono permettersi tale Attrezzatura come Budget Pubblico; al massimo il Paladino Gran Maestro di un Ordine Cavalleresco di un Culto Militante lo ha quando la sua Squadra Scelta affronta "Eventi Di Estinzione" (una I.A. Maligna prende il Controllo di un Nano Sciame Assemblatore od una Fabbrica di Mech Militari; Unicron od altri "Robo-Pianeti Divoratori" attaccano la Terra; Skynet inizia a sfornare Terminators od Huter-Killers in quantità industriali) oppure c'è una Incursione Dimensionale di Livello Devastante (tipo Tiamat, Demogorgon, Orcus decidono che e' divertente combattere la "Blood War" davanti all'equivalente del Vaticano, della Mecca o del Palazzo Imperiale di Tokio). . . Se si trattasse di "Eventi Lovercraftiani" sarebbe tipo "Azatoth" o "Daoloth" che si manifestano sulla Terra; piu che un "Dio Esterno Ostile" e' roba tipo "Realtà Dimensionale Aliena Che Riscrive Le Leggi Della Fisica"). . . Ho citato espressamente questi "Livelli Di Minaccia Globale" perche essendo uno dei PG una Chierica di "Guerra, Custode Guardiano & Cavaliere dell'Apocalisse" po' riconoscere immediatamente la gravità di tali Eventi Catastrofici. . . . . . . . Il Manuale del "Technomancer's Textbook" specifica che tali Oggetti Super Hitech non POTREBBERO ricevere ulteriori "Incantamenti Permanenti" od "Infusioni Artefice Di Lunga Durata"; sarei pero' x permettere "Benedizioni Sacre" o "Potenziamenti Magici" di Breve Durata (sto valutando Impatto di Bilanciamento Regolistico). . .!!2 punti
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Farei assolutamente un prodotto a sé con queste informazioni da usare per qualsiasi avventura in Greyhawk. Così lo potrai sempre allegare a tutte le tue prossime uscite, senza bisogno di curarti se effettivamente serva o meno.1 punto
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Perfetto, aggiorno la scheda aggiungendo gli equipaggiamenti vari. Carico qui il link alla scheda che ho compilato su myth weavers così da poterla vedere meglio. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2937446 Dovrei aver aggiunto tutto tranne gli impianti e l'armatura civile1 punto
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Forse per evitare di alterare troppo il modulo originale si potrebbe inserire una sorta di fascicoletto aggiuntivo esterno al file dell'avventura che comprenda tutte le utilità da utilizzare insieme ad essa. Se poi vuoi anche fare un modulo introduttivo all'ambientazione che sia valido per più avventure ben venga, ma quello mi sembra decisamente più impegnativo, lo vedrei come un lavoro a parte .1 punto
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Io farei tutte e due le cose. L'introduzione al modulo permette a chiunque di godersi appieno l'avventura, mentre il libretto introduttivo a Greyhawk consente di avere una panoramica dell'ambientazione anche a chi non interessa il modulo1 punto
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Ciao a tutti, sono lieto ed orgoglioso di lasciarvi il link al post sull'uscita della mia prima avventura per VI·VIII·X KUP RPG: Il primo modulo di avvenutra per VI·VIII·X è disponibile La prima avventura è stata prodotta in due lingue, inglese ed italiano, due formati (cartonato e copertina morbida) ed è tutta a colori! Il titolo è 'Linizio della storia' e sono orgoglioso di aver ambientato la trama in un Acaeum (ebbene, si! sono membro di quella community da più di 20 anni e mi hanno dato il permesso di usare il nome dell'Acaeum!). Vi allego alcune foto che ho fatto ieri dei vari formati dell'avventura e vi invito a leggere il post che vi ho linkato (è scritto anche in italiano!) per maggiori dettagli e informazioni! Devo ringraziare la community di Dragonslair che mi ha offerto la collaborazione e che mi dà sempre spazio e attenzione! Non mi resta che lasciarvi con l'annuncio che le altre due avventure saranno presto pubblicate, quindi restate sintonizzati! ciaooo PS ricordo che la versione con cover variant delle regole base è in edizione limitata a 50 copie e che ad oggi, più di metà sono già state vendute... se qualcuno fosse interessato, è utile che si affretti prima che si esaurisca!1 punto
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Avendo a che fare con Greyhawk sono andato a ripescare il boxed set originale e la mappa che è stata pubblicato in 4 numeri di dungeon... Riaprire quella vecchia scatola è stato davvero emozionante 🙂 La mappa poster la appendo nello studio per la consultazione rapida dato che mi serve anche per il modulo A1-4 e GDQ1-7.1 punto
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Non ho ancora visto la seconda stagione, ma butto i miei due cent sull'argomento "orchi di LotR". Parlando solo del Signore degli Anelli, nel libro vediamo molto spesso gli orchetti mossi più dalla paura che dalla vera e totale malizia. Gli uruk sono consistentemente più grossi, cattivi e crudeli, mentre compaiono spesso snaga pavidi e patetici. Con questo non dico che gli orchetti siano costretti con la forza a commettere il male e altrimenti sarebbero abitanti modello della Contea, ma che comunque è possibile che alcuni agiscano più per salvarsi la pelle che per altro. Nella scena incriminata tutto sommato è possibile che l'orchetto1 punto
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Premetto che uso quasi solo Percezione, Persuasione e Intuizione Passiva. Non sono contrario ad usare anche altre skill passive, ma rimando in fondo al mio post per sapere perché finisco per non usarle. Per me alla fine è semplice: Tiro Attivo: il personaggio ha sia una possibilità di fallire che una di avere successo. In situazioni di tensione, pericolo e immediatezza è un modo per provare a fare una scommessa. Punteggio Passivo: il personaggio probabilmente ha successo nelle questioni più semplici e magari persino medie, ma nulla di più. Visto che parliamo di D&D5e, una CD15 è considerata "media", e per avere una prova passiva a 15 è necessaria la competenza + caratteristica ad almeno 16, oppure una caratteristica ad almeno 20. Non è affatto impossibile ma è un investimento. Difficilmente il mio ladro con Forza 10 prenderà la competenza in Atletica, e anche così fino al lv13 non avrà modo di superare una prova "media" di Atletica con la passiva. Però è vero che a prima vista fa strano che "chi ci prova rischia di fallire più di chi usa la passiva". Un accorgimento che uso io è che chi tira non può fare meno della Passiva. Hai 12 di Percezione Passiva? Anche tirando e fallendo non puoi fare meno di 12... circa. Perché si può avere Svantaggio alla passiva, mettendoci un bel -5. Quindi diciamo che le possibilità sono: Sei di guardia come sentinella. Usi la Passiva di 12. Stai osservando con attenzione la folla cercando un possibile assassino. Hai tempo, ma non così tanto: se lo manchi potrebbe sfuggirti. Tiri, e non puoi fare meno di 12. Stai cercando l'assassino, nascosto da qualche parte tra la folla. Un dardo ti ha già sfiorato il volto e la gente sta correndo e gridando da ogni parte... Tiri, e non puoi fare meno di 7 (12 -5, Svantaggio al Tiro). Il problema secondo me è un altro, cioè quando usare la Passiva e quando effettivamente usare una skill. Se possiamo usare la Passiva in tutta comodità aggiungendo il 10 e la prova è "facile" o anche "media", ha senso tirare? Tre mercenari potrebbero avere difficoltà a tirarsi su lungo un muro mentre sono inseguiti o attaccati, ma se hanno a disposizione corde e 15-20 minuti di tempo senza pericoli, perché dovrebbero "tirare"? Ce la fanno. Non c'è sfida nel superare un ostacolo inerme e inoffensivo, per quanto arduo.1 punto
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Gruttag "A me invece pare evidente, il perché." Il nano prese uno degli avanzi e lo addentò. "Quando sono sul fiume, sulla chiatta di un traghetto, un sacco di mercanti mi dicono 'Aspettami qui, torno subito, così non fai il ritorno a vuoto'. E sapete quando lo dicono? Quando sanno che dall'altra parte c'è un mercante in. arrivo, che vende la loro stessa roba, e avrà bisogno di me per attraversare." Gli parve di notare uno sguardo perplesso nei compagni. Fece una smorfia. "Voglio dire che non hai avuto un lavoro. Hai solo una promessa di un lavoro, fra un paio di giorni, dopo la fiera. Vuol dire che gli importa che ce ne stiamo fermi, senza gironzolare, per non inciampare negli affari loro. Vuol dire pure che fra due giorni saranno finiti e con le lische buttate ai pesci del fiume non ci sarà più modo di dargli fastidio." Addentò di nuovo il cibo. Sputacchiando briciole aggiunse. "Non che mi importerebbe star senza far nulla, se mi avesse pagato da mangiare e da bere a sufficienza. Ma i soldi finiscono e questi avanzi bastano solo per la colazione di oggi. Se non ci cerchiamo un lavoro, come li passiamo questi due giorni? Scavandoci la pancia dal di dentro?"1 punto
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Che dire caro @firwood...grazie, grazie, e ancora grazie! Davvero lavori monumentali! Continuerò a seguire l'avanzamento, in particolare il GDQ1-7 che tempo fa avevo addocchiato con interesse (ma in italiano ho potuto trovare traduzioni non ufficiali solo della serie G) e, se lo farai, anche the Rod of Seven part. Non appena troverò il tempo per una revisione un pò più approfondita seguirò il tuo esempio mettendo a disposizione la traduzione di I6-Ravenloft che ho fatto un paio di anni fa.1 punto
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@Octopus83 ciao, sei per caso pronto a tornare attivo in questo PbF? Non hanno chissà che gittata, come ti proponi di usarli nello specifico? Volando in alto coi tappeti sopra la torre e lanciarli da lì?1 punto
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Bidreked fa un passo avanti, ignorando qualsiasi voce di prudenza, seguito a un passo di distanza da Daardandrien. Concentrano il loro potere magico nel palmo della mano, nella forma di un rubino rosso fuoco, poi uno apre il portone, l'altro scaglia la pietra dentro, la seconda la segue dopo pochi secondi, e richiudobo velocemente la porta. Dall'interno proviene un boato, seguito da urla isteriche. Calore e puzza di bruciato viene da dietro la porta, che tenete bloccata con tutta la vostra forza. Da dentro, i troll cercano prima di forzare la porta, ma riuscite a resistere abbastanza a lungo, finché non sentite altro che silenzio1 punto
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Eh, in 5e quella delle evocazioni è una faccenda non semplice da gestire, putroppo non ci sono più gli evocatori di una volta 😄(semicit). Avere un persionaggio che non è banale. Fondamentalmente l'opzione per evocare creature è a disposizione di tutti coloro che possono avere accesso agli incantesimi di evocazione, in particolare quelli di Tasha. Nel manuale del giocatore abbiamo - Conjure animals (3° livello, druido, ranger) - Conjure minor elemental (4° livello, mago, druido) - Conjure woodland beings (4° livello, druido, ranger) - Conjure elemental (5° livello, mago, druido) - Conjure fey (6° livello, druido, warlock) - Conjure celestial (7° livello, chierico) Questi offrono la possibilità di evocare creature di un certo GS prese dal manuale dei mostri offrendo un po' di variabilità. Dalla lista appare subito chiaro che quello con più opzioni è il druido (spell di ogni livello dal 3° al 6°), e poi il mago. Come dicevo Tasha offre nuove opzioni, in alcuni casi slegando oltretutto la creatura evocata dal manuale e legandola al livello dell'incantesimo usato, con statistiche quindi che variano a seconda dello slot usato per lanciare l'incantesimo (numero di attacchi a round, PF, CA). GLi incantesimi sono - Summon beast (2° livello, druido, ranger) - evochi un bestial Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon fey (3° livello, druido, ranger, warlock, wizard, cavaliere mistico, mistificatore arcano) - evochi un fey Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. Molto diversa dal conjure fey che ti fa evocare una fey con le stat del manuale dei mostri - Summon lesser demons (3° livello, warlock, mago) - ti fa evocare demoni presi dal manuale dei mostri in numero dipendente dal GS del mostro - Summon shadowspawn (3° livello, warlock, mago, cavaliere mistico, mistificatore arcano) - evochi uno shadow Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon undead (3° livello, warlock, mago, cavaliere mistico, mistificatore arcano) - evochi un undead Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon aberration (4° livello, warlock, mago, cavaliere mistico, mistificatore arcano, stregone mente aberrante) - evochi un aberrant Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon construct (4° livello, artefice, warlock, mago, cavaliere mistico, mistificatore arcano, stregone anima meccanica) - evochi un construct Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon elemental (4° livello, warlock fathomless, mago, druido, ranger, cavaliere mistico, mistificatore arcano) - evochi un elemental Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon greater demons (4° livello, warlock, mago) - ti fa evocare demoni presi dal manuale dei mostri in numero dipendente dal GS del mostro - Summon celestial (5° livello, stregone anima divina, chierico, paladino) - ti fa evocare un celestial Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon draconic spirit (5° livello, stregone, druido, mago) - ti fa evocare un draconic Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. - Summon fiend (6° livello, chierico arcano, warlock, mago) - ti fa evocare un fiendish Spirit, la cui forza dipende dal livello dello slot usato. Ovviamente i vari spiriti evocati condividono solo il tipo di avanzamento dipendente dallo slot, ma hanno poi capacità specifiche e uniche e tipologie di attacchi specifici, che li differenziano gli uni dagli altri. Sulla base di questa nuova lista i maghi superano i druidi nella possibilità di evocare creature, ma in realtà considerando che sono tutte spell a concentrazione, potrai avere sempre solo un incantesimo attivo. A questo punto conviene considerare le classi a disposizione. Il mago evocatore (conjurer) non offre moltissime opzioni, visto che al 2° livello e al 6° livello quindi nulla utile a quello che cerchi tu. Al 10° e al 14° le cose cambiano poichè guadagni due opzioni che incidono direttamente sulle creature che evochi Quindi il mago evocatore diventa interessante dal 10°, prima evoca esattamente come gli altri. Il druido invece ha altre opzioni anche da prima. Il druido del circolo del pastore infatti al 2° non prende cose utili ai summon, ma acquisisce la possibilità di evocare totem che possono potenziare anche creature evocate. Inoltre BONUS: Necromante Un'ulteriore opzione è quella del necromante. Non evichi creature ma non morti. E Comunque ha accesso a tutti gli incantesimi di evocazione degli altri maghi, che potrebbero essere reskinnati come non morti (ovvero sembrano non morti del tipo appropriato - una fey non morta, un dragolich, un elementale d'ossa, un costrutto di carne - ma a pare questo non cambia nulla dal punto di vista meccanico, quindi non si applicano i bonus specifici del necromante che sono i seguenti: Il necromante è un'opzione un po' diversa da tenere in considrazione, ma personalmente opterei per il druido shepard, molto interessante, divertente e con molte opzioni.1 punto
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