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  1. Steven Art 74

    Steven Art 74

    Circolo degli Antichi


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  2. Alonewolf87

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  4. Enaluxeme

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    Circolo degli Antichi


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  1. Il "Vero Nome Draconico" e' traducibile approssimativamente in "Silverfang Mirrorscales" ed e' il Patronimico Ufficiale che ha nel Culto di Bahamut (ha qualche Livello di Paladino, di Stregone, di Chierico e persino di "Celestial Patron Warlock") ma gli va' benissimo che lo chiamate anche solo "Boss" o "Capo". . . . . . . . Ha anche tre Identità Fittizie Umanoidi, x svariati ruoli strategicamente utili. . . . . . . . La piu utilizzata e' quella del "Senior Sylveradho" un ricco proprietario terriero del Messico Nord-Orientale che si diletta di Magia Antica, Incantesimi Rari e "Collezionismo Oggetti Magici" degli Incas, Maya ed Aztechi; e' anche lo Sponsor Ufficiale delle Corse Dilettantistiche che si tengono all'Autodromo (alla Periferia tra San-Angeles Metroplex e la "Death Valley") dove il Gruppo nasconde il suo Quartier Generale; una Famiglia di Nani Fabbri e Meccanici Veicoli li presente risulta sua dipendente legalmente assunta. . . . . . . . Altra Identità Fittizia e' il "Capitano Argentblade" un Pilota Mercenario Dragonide sempre coperto da una pesante Corazzatura Cybernetica; e' l'Alias meno elaborato, che usa quando deve intervenire militarmente ma non puo' rivelare la sua vera forma di Drago Anziano; tecnicamente proprietario del campo di volo x Elicotteri e Flyers adiacente all'Autodromo, anche se li ci si trovano solo un Clan Tribale di Coboldi Rottamatori e Riciclatori che lavoran x Lui. . . . . . . . Ultima identità fittizia che usa e' "Auram Lo Splendente, Apprendista Di Fizban il Favoloso"; uno Stregone "Sangue Di Drago" (Dorato, invece che Argenteo, x confondere le Tracce) che afferma di essere inviato da un potentissimo Arcimago che abita in un altro Mondo; sebbene funga di essere uno "Street Shaman" squattrinato e mezzo matto, lo si trova spesso alle feste dei VIP di Beverly Hills ad intrattenere con Spettacoli di Illusione e Prestidigitazione (lo fa' x tenete d'occhio i Rampolli Corporativi "Satanisti Dilettanti" che trafficano in "Artefatti Abissali Demoniaci" specie quelli legati al Culto di Tiamat). . .
    3 punti
  2. Butto lì una proposta: potresti creare una Gilda (quelle che vengono solitamente usate per i PbF) dedicata alla produzione e condivisione di materiale per AD&D. Io posso magari spostarvi nella Gilda queste discussioni aperte in precedenza e dentro la Gilda avete un'area download dedicata che puoi gestire tu liberamente (e possiamo darti una mano se hai dubbi su come fare).
    2 punti
  3. Insieme alle traduzioni dei moduli sto proseguendo l'inserimento dei dati nei miei db. riporto sotto le foto di alcune schermate.
    1 punto
  4. Buonasera ragazzi. Visto la mancanza di attività ad agosto avevo deciso di rimanere in pausa fino a settembre, ma alla fine saranno almeno tre settimane che non entro sul sito. Non era mia intenzione ghostarvi, ma ad inizio settembre ho iniziato un nuovo lavoro e recentemente ho iniziato anche a vedere qualcuno romanticamente, quindi la mia attenzione era tutta altrove. Mi fa moltissimo piacere leggere che tutti e tre siete ancora decisi ad andare avanti, quindi sono davvero felice di riprendere da dove abbiamo lasciato!
    1 punto
  5. o forse se la Tolkien Estate ha dato il suo placet è perchè il buon Jeff Bezos ha acconsentito a riempirli di soldi peggio di Smaug? 🤔
    1 punto
  6. Non i stancherò mai di ripeterlo: AD&D (seconda edizione!!! La prima è un pastrocchio di difficile comprensione per come è stata scritta, ossia malissimo nonostante i molti adoratori di Gygax) è il sistema migliore: non è troppo stringente, i personaggi non sono supereroi fantasy immortali, il master ha un peso importante, e questo di riflesso comporta che i giocatori hanno la massima libertà d'azione, le regole coprono molti aspetti pur lasciando ampio spazio di manovra, i manuale dei mostri sono i migliori mai pubblicati, gli incantesimi non sono mere descrizioni di effetti, ogni classe è unica e può fare cose che le altre non possono fare. Infine, la fantasia regna ancora sovrana. Oggigiorno leggo di persone che vogliono regolamenti iperdettagliati che regolino ogni singolo aspetto del gioco, pure quando vanno a fare pipì il regolamento deve gestire se il getto va a destra, sinistra o pure al centro. Chi usa i regolamenti moderni ha BISOGNO che il manuale dica cosa può fare, altrimenti è perso e non sa più usare il buon senso per gestire situazioni anche banali. Zero spirito d'iniziativa ma "appecorati" al manuale.
    1 punto
  7. Grazie mille! sarà che son nato su quel sistema e col mio gruppo storico lo conosciamo bene...ma sperimentando anche l'ultima edizione vedo che manca molto del sapore e delle possibilità che AD&D regala...troppe regole, troppa tattica, troppa meccanica rigida. E poi il materiale pubblicato per AD&D è molto e di alto livello...non sorprende che ripubblichino per la nuova adattenti di avventure di quel periodo 😉
    1 punto
  8. Il nome del nostro patrono l'hai già deciso? Sto pian piano aggiornando la mia scheda pg con il background
    1 punto
  9. Bidreked - paladino oro MI tappo il naso e trattengo una bestemmia: vero, verissimo, avevamo bisogno di impedire che i troll ci saltassero alla gola e ci impedissero di correre dietro a Varram, ma non avevo idea della puzza tremenda che al chiuso avrebbero lasciato dietro; niente di simile al delicato aroma del manzo, dell'intenso della capra, né del selvatico del cinghiale. Piuttosto, un nauseabondo lezzo fumoso. Mando a mente l'appunto di non usarlo più in un ambiente scarsamente ventilato a meno di essere costretto e seguo gli altri, facendo schioccare la mascella nervosamente.
    1 punto
  10. 1 punto
  11. Giusto per un paio di info: siete in mezzo alle montagne di Belkzen, a varie settimane di viaggio a piedi da Trunau. Il castello volante del gigante delle tempeste potrebbe essere ovunque.
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  12. Waterdeep, 1 Elesias 1498, Giorno di Ahghairon Venite quindi scortati alla porta mentre la tigre vi fissa con sguardo di sfida, finché i portoni di ottone con arabeschi calimshan non si chiudono alle vostre spalle. Vi guardate intorno, un povero mendicante si è appostato all'angolo del palazzo richiedendo la carità. Nel frattempo alcuni ragazzi parlottano tra loro. "Avete sentito? Pare che il Maniero Teschioditroll, quella vecchia taverna abbandonata, sia stata rimessa a nuovo! Quella che è infestata dallo spirito del barista che s'è ammazzato di lavoro!" , lanciano un ramino al mendicante. "Beh, potremmo anche farci un giro alla fine..." risponde l'altro. Il terzo esclama "Ma Lady Silverhand ha già cominciato il suo giro dei locali? Andiamo a vedere!" Sentite in effetti verso sud particolare clamore. Il cielo si sta facendo parzialmente nuvoloso, oscurando il sole e sentite una lieve brezza arrivare da nord. Sono le 11 del mattino, lo capite immediatamente perché essendo molto vicini ai principali templi cittadini, i rintocchi delle campane risuonano molto vicine a voi.
    1 punto
  13. hola! un paio di domande: per questo oggetto mi sono preso la libertà di specificare che il Pg può usare di nuovo la sua azione bonus per terminare l'effetto dell'aura di fuoco. Ti può andare bene? non è specificato quante volte è possibile utilizzare questa capacità. non è specificato quando si ricarica la possibilità di riutilizzare questa proprietà. Per com'è scritta adesso sembra che la possa utilizzare tipo sempre .... finito il minuto la riattivo al turno successivo in maniera indefinita! Attendo indicazioni 🙂
    1 punto
  14. Io chiedo scusa per la latitanza di questo periodo, considerando i vari impegni mi vedo costretto a fare una pausa dal forum. Chiedo scusa. Usate pure il PG fino alla fine dello scontro come più vi è consono
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  15. Soladain 21 Yarthmont 992, mattina [sereno - fine primavera] I compagni avevano raggiunto Vass e Rhal all'ingresso del tempio Vass stava accostandosi alla predella quando Illius accese una luce magica L'ambiente si illuminò mostrando nuovi particolari: sulle pareti vi erano resti di affreschi deturpati ormai irriconoscibili, mentre il bassorilievo sulla porta raccontava storie bucoliche in cui gli Hutakaan dirigevano i Traldar nei lavori dei campi. Ma la cosa che bloccò gli amici era che a terra vi erano sparsi molti cadaveri di umani, alcuni solo scheletri altri con ancora brandelli attaccati alle ossa. E alcuni di questi iniziarono ad alzarsi in piedi Subito gli amici ricordarono ciò che gli Hutakaan avevano narrato sul meteorite, sulla ribellione del guardiano e sull'arrivo dei non morti @all
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