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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 14/10/2024 in tutte le aree

  1. Il giorno che sei partito da casa, fu un evento alla pari delle festività di fine anno. Tutti lo aspettavano da tempo. Eri tornato dall'accademia non da molto e i tuoi risultati erano ottimi. I tuoi maestri avevano forgiato il tuo corpo, la tua anima e il tuo pensiero con tutti gli ideali utili per compiere un lungo viaggio. Vieni affidato alla tua guarnigione e la tua discendenza nobiliare ha permesso di ricoprire fin da subito un ruolo di comando, seppur uno degli ultimi. Le voci che giravano su di te sull'essere raccomandato però sono girate poco perchè hai dimostrato fin da subito le tue capacità e, che pur avendo avuto una corsia preferenziale, meriti il posto che ti è stato assegnato. I primi tempi le vostre missioni erano più di controllo e routine, con la funzione di prendere e acquisire familiarità con i propri compagni e creare IL GRUPPO. E così è stato, lasciando che il rispetto reciproco fosse il legante giusto per coordinare le vostre azioni. Non sono state molte le occasioni per mettervi in mostra ma quelle poche volte sono state sempre un successo. Eri carico, eri fiero di te, del mondo nel quale stavi vivendo e soprattutto avevi fiducia nel prossimo. Ma tutto questo non durò molto. Alla fine l'occasione giusta si presentò per il vostro reparto quando una compagine di orchi minacciava le città vicine alla vostra. I regnanti limitrofi, come da accordi presi negli anni passati, convogliarono le proprie forze militari in un unico esercito per affrontare la minaccia. Lo scontro fu sanguinoso. L'impatto fu traumatizzante per molti che erano alla prima volta ma il vostro addestramento ebbe la meglio. Cominciavate a raccogliere vittorie, a guadagnare terreno e fu in quel momento che i nemici cominciarono a usare strategie, attacchi e mezzi che poco si confanno a una guerra tra fazioni. Ci sono regole non scritte che tutti rispettano, ma loro no. Frecce intrise di veleni, nessuna pietà per i morti o i prigionieri, attacchi subdoli e poco dediti a una forma di rispetto reciproca. Questo porta purtroppo alla vostra totale disfatta e le città rase al suolo. Tu e pochi altri, con una disperata riorganizzazione delle retrovie, riuscite a darvi alla fuga e abbandonare il conflitto. Il tuo senso del dovere, il tuo onore, le tue ideologie tutte in frantumi. Ancora con la spada insanguinata, numerose ferite superficiali su tutto il corpo e il mantello a brandelli, torni a casa, dove però non vieni accolto come eroe, ma come traditore, come fuggiasco, come se fossi stato congedato con disonore. Riesci a fuggire prima che le guardie della tua famiglia possano prenderti e sequestrarti tutta l'attrezzatura e decidi di tornare all'accademia. Li l'accoglienza non è molto diversa, ma sei determinato a conoscere la verità. Come è possibile che il vostro esercito abbia subito una sconfitta tale quando si sa che gli orchi sono poco organizzati, poco equipaggiati e dediti solo al massacro? Quelli che hai affrontato erano di tutt'altro peso. In armatura, organizzati e con tattiche militari che vengono insegnate in accademia. Riesci quindi a scoprire che dietro tutto questo c'è un organizzazione criminale che opera su tutto il continente, nei bassifondi delle città, che recluta ogni possibile feccia per dar battaglia alla povera gente, alle città sterminando interi popoli e rendendo schiavi i prigionieri. Finalmente hai uno scopo, finalmente hai canale dove convogliare tutto il risentimento, l'odio e la frustrazione che alberga ora nel tuo cuore. LA CONGREGA. non trovi nulla di scritto su di loro. Fino ad ora nessuno è riuscito a catturare qualche emissario per avere informazioni in più. Ma tu sei diverso, tu sei motivato ed è così che, quando sei pronto a partire per la tua crociata che vieni raggiunto da una coppia di umanoidi particolarmente strani... Ehhhhh Elenion, o per meglio dire Ser Elenion, se sei ancora Ser dopo quanto è successo... dove pensi di andare con tutto questo odio in corpo eh? cosa credi di poter fare soprattutto? Sei poco fuori dall'accademia, una struttura militare poco fuori Waterdeep. Davanti a te trovi un uomo vestito di abiti scuri con un bastone lungo quasi quanto la sua altezza, capelli corti e senza barba. Di fianco a lui, il tuo interlocutore, uno gnomo, con una coppola in testa vestito di una veste lunga fino ai piedi e anche lui con un bastone in mano, che termina però con una pietra incastonata dentro al legno. Rimani piuttosto colpito da quello che ti viene detto, come se loro sapessero più di quanto in teoria bisognerebbe sapere.
    1 punto
  2. Essere un elfo alto in una piccola comunità rurale di quasi tutti umani era già un fatto straordinario, se poi sai fare anche un mestiere come il fabbro, la cosa ha davvero dell'eccezionale. Brunori, il fabbro, all'inizio era molto restio nel prenderti come suo "stagista". braccia troppo sottili, aria da damerino, salute cagionevole, i soliti stereotipi che si hanno nei confronti delle altre razze. Il paese è piccolo, e forse un paio di loro sono in grado di leggere e scrivere un libro. Tutti sanno fare di conto, quel tanto che basta per non farsi fregare durante gli acquisti anche se spesso il baratto è l'unico mezzo di scambio possibile. La tua insistenza però prende il fabbro per sfinimento e dopo essersi assicurato che lui non è responsabile rispetto a qualsiasi cosa possa accaderti, decide di prenderti in officina. All'inizio il tuo unico compito era quello di tenere vivo il fuoco, di alimentarlo e mantenerlo sempre alla stessa temperatura. Diverse ustioni sulle mani sono la traccia dei primi errori commessi ma sei uno sveglio, e impari decisamente in fretta. Hai fatto di tutto per rubare il lavoro del tuo capo e quando non c'è ti diletti nella creazione di piccoli oggetti, imparando a usare il martello e l'incudine. I primi risultati arrivano e per quanto il fabbro possa essere ottuso, non è stupido nel non sfruttare le tue abilità e così cominci a tutti gli effetti ad aiutarlo con i lavori più semplici prima, fino alla creazione da zero di qualcosa di importante. La comunità di cui vi servite usano per lo più attrezzi da lavoro, come vanghe, coltetti, aratri, zappe, uncini e così via, ma è già capitato che passassero alcuni viandanti per rifare il filo delle loro spade o asce per i boscaioli limitrofi. Brunori, per scelta personale legata a vecchie vicende vissute prima del tuo arrivo, si rifiuta di lavorare su vere e proprie armi, così ti proponi di farlo al suo posto. Ti è capitato anche di barattare le tue abilità con dei libri, di cui sei ghiotto. Studi di notte, visto che riposi poco e lavori di giorno, fin quando un piccolo gruppo arriva in città fermandosi per qualche giorno. Tra di loro, c'era un halfling, davvero molto piccolo ma che con le sue mani era in grado di fare grandi cose. Giochi di luce, suoni e altre "magie" semplici. La tua curiosità non aveva limiti e lo hai tartassato per così tanto tempo che alla fine decise di insegnarti qualche trucchetto. Fu sorprendente scoprire con quanta facilità riuscivi nell'intento e come arrivavi alla soluzione in così poco tempo. Ti piaceva questa vita, eri contento, e tranquillo. Il gruppo si era fermato in paese più del necessario e tu sfruttavi il tuo nuovo amico per accrescere il tuo potere. Ma un bel giorno, quando eri uscito con una grossa carriola per far rifornimento di legna per l'officina, scoprivi a malincuore che il nuovo gruppo non si era portato dietro solo grandi conoscenze e puro divertimento, ma anche un grande male, che portò l'intero villaggio allo sterminio totale. La fucina distrutta, fili di fumo che si alzavano dalle case oramai ridotte in cenere, corpi di tutti i tuoi compaesani sparsi ai lati delle strade brutalmente mutilati. Rimani completamente sconvolto. Mai avevi visto un tale scempio prima d'ora. Brunori era riverso sul suo incudine, il fuoco spento e i suoi attrezzi sparsi per terra. Il gruppo giunto fin li radunato nella piccola piazza centrale. Scopri avvicinandoti che l'halfling sembra ancora vivo, per poco visto la grande pozza di sangue intorno a lui. Althir, prendilo tu, io non ne ho più bisogno, con te sarà sicuramente utilizzato nel modo corretto. lasciandoti un piccolo pacco avvolto da un telo ricamato, scopri poi dopo essere il suo libro degli incantesimi, dove fino a quel giorno avevi imparato a leggere i suoi appunti e i primi trucchetti. Continui a vagare senza sosta per il resto del giorno cercando sopravvissuti ma sembra che tu sia l'unico sopravvissuto. Non sai cosa fare quindi decidi prima di tutto di creare una fossa comune per i tuoi vecchi compagni di villaggio. Passi davvero molto tempo a crearla, per poi dedicare alcune parole sincere a chi non c'è più. Un paio di giorni dopo, mentre stai mangiando qualcosa di raffermo dalle tue poche provviste e cerchi di risistemare alla bell'e meglio l'officina, si presentano alla tua porta due umanoidi, un uomo vestito di abiti scuri con un bastone lungo quasi quanto la sua altezza, capelli corti e senza barba. Di fianco a lui, il tuo interlocutore, uno gnomo, con una coppola in testa vestito di una veste lunga fino ai piedi e anche lui con un bastone in mano, che termina però con una pietra incastonata dentro al legno. Althir vero? sei tu? ti stavamo cercando... Sappiamo che non sei stato tu a commettere... tutto questo, ma siamo qui per darti qualche risposta alle tue domande e farti una proposta. Abbiamo un po' della tua attenzione? ti va se condividiamo insieme un pasto caldo, visto che dal tuo aspetto sembra che non mangi da giorni? Effettivamente è così e ora che te lo fanno notare, non mangi e non ti lavi da quando tutto è successo. Lo gnomo si avvicina al braciere dell'officina che tu avevi liberato in parte, avvicina qualche ceppo di legno e con uno schiocco delle dita accende qualche fiammella che subito prende, riscaldando il piccolo salone. mangia con noi. dalla sua sacca tira fuori diversi spiedi su cui infila pezzi di carne di un colorito rosato. li posiziona sopra il fuoco e dopo poco un profumo di carne abbrustolita viene su, facendo rumoreggiare il tuo stomaco.
    1 punto
  3. Durk "Bof!" Disse il bano rotolando verso il basso "BOF!" Esclamò quando una pietra decisamente grossa gli si conficcò in un fianco. "BOOOOOF!" Disse infine quando si fermò. "Tipo una cosa del genere?" Disse sarcastico allo studioso, in riferimento al trovare qualcosa per andare sottoterra. "Calateci una corda!" Urlò ai due compari rimasti in sicurezza. "Qua rischiamo di fare peggio per fare meglio, se ci ri-arrampichiamo..."
    1 punto
  4. @Dardan @Ghal Maraz @L_Oscuro Vi lascio continuare a parlare
    1 punto
  5. Titanium Witch "F#tt§ti cultisti... mettere in pericolo queste delizie! Meriterebbero di ritrovarsi una granata in bocca e una in c§l#! Conta su di me, Trilli!"
    1 punto
  6. Keidros passa tre giorni tra lamentele ed umore sotto terra. Già la mattina successiva acquista dal mercante una delle sue pelle per coprirsi dalla pioggia battente. Jebeddo coglie l'occasione per fare ripetutamente i complimenti all'amico per l'eleganza del suo acquisto, ma in generale il viaggio procede molto mestamente. Appena arrivati alle porte di Luthcheq Keidros inizia a chiedere quali siano le locande più amene dove soggiornare, lasciando Jebeddo ed Eldon a ragionare su quante razioni e biada comprare. Lo gnomo propone di stare larghi con le valutazioni, e prendere biada per 6 giorni, e razioni per una decina di giorni nella speranza di averne a sufficienza nel caso ci sia penuria a Saadoun; propone di andare in una stazione di posta per il rifornimento.
    1 punto
  7. dipende, va a tuo gusto personale col mezz'elfo ottieni un +1 extra, scurovisione, retaggio fatato, un linguaggio extra, e 2 abilità extra (come fatto notare da @Pippomaster92 puoi ottenere altre capacità in base al retaggio elfico, ma le abilità sono la cosa migliore, a pari merito forse con il retaggio drow per gli incantesimi) col nuovo githyanki ottieni 2 competenze extra che puoi cambiare a riposo lungo (una utile e una di flavour), incantesimi, e resistenza ai danni psichici (molto rari) diciamo che forse, più che il githyanki, varrebbe la pena di considerare il githzerai, il focus degli incantesimi passa dalla mobilità all'utility e ottieni vantaggio contro due condizioni comuni e rognose ma in ogni caso io resterei sul mezz'elfo, ha praticamente un po' di tutto e di più esatto
    1 punto
  8. Fermo restando la gratitudine che provo per voi, che avete portato a termine un lavoro encomiabile senza ricevere una lira, vorrei farvi notare un refuso a pag.40, dove "Zombie di Strahd" è rimasto l'inglese "Strahd Zombie" e "Barovian Villagers" è stato tradotto come "Abitanti del villaggio di Barovian", mettendoci una n finale di troppo. Sono certamente inezie, ma magari in una ipotetica futura revisione si possono sistemare 🙂
    1 punto
  9. Io prendo a riferimento quello che abbiamo sulla scheda. Se guardi dei punti esperienza sono già allocati. Distribuisci questi altri 4 e siamo a posto.
    1 punto
  10. Naaa secondo me ci stai pensando troppo! Deformazione professionale immagino. Secondo me il problema non è di D&D in senso assoluto, ma di come molti giocatori si approcciano al gioco. Ad ogni modo non dubito che il novizio sia rimasto frastornato, D&D moderno è complesso (si, anche la 5E, anche se meno di altre) e poco adatto a questo utilizzo, soprattutto se ci si trova in mezzo ad un gruppo capace di sfruttarne i cavilli. Se poi aggiungiamo che gli altri avevano già giocato insieme, avevano ricordi, affiatamento e un gergo condiviso, beh, capisco perché possa non essere stata una bella prima esperienza. Per quanto riguarda voi, forse siete solo cambiati e il gioco di un tempo non vi calza più. Ma credo nulla vi vieti di parlarne e cambiarlo, anche rimanendo con D&D. Non discolpo del tutto il gioco, comunque: le versioni moderne di D&D (dalla 3E in poi direi) portano con facilità il gioco in una certa direzione, e credo ci voglia tempo per sviluppare gli anticorpi adatti. Per rispondere alla tua domanda finale, ci sono sicuramente GdR molto diversi da quelli che chiami "tradizionali", molto diversi, e potrebbero essere un'ottima alternativa. Dovreste provarli per vedere se sono adatti a voi, ma se cercate (anche involontariamente, o inconsciamente) quel tipo di gioco, non andrete comunque a parare lontano.
    1 punto
  11. Certo, era quello che avevo capito. I suggerimenti erano giusto per tenere gli incantesimi bilanciati e in sintonia con quelli del manuale. Credo che la meccanica di Vantaggio/Svantaggio nasca proprio per semplificare ed evitare le variazioni. Il mio suggerimento però era più che altro legato al loro effetto meccanico,per esempio annullando un vantaggio del ladro e impedendogli di fare un furtivo.
    1 punto
  12. Se devi aumentarne l'efficacia valuta di assegnare direttamente svantaggio: è si un po' superiore ma è più semplice da applicare e si interseeca bene con tutti quei meccanismi basati su vantaggio/svantaggio. Inoltre, se 1d4 è abbastanza comune come bonus/malus da applicare, 1d6 dovrebbe essere anomalo (ma potrei essere smentito, sono un po' arruginito).
    1 punto
  13. No aspetta. Ogni personaggio ha solo Azione Azione Bonus (eventuale) Movimento Reazione (eventuale) Come Azione puoi fare un'Azione di Attacco, che ti permette di fare un solo attacco usando la Forza + Bonus di Competenza per il txc, e la Forza per i danni. In certi casi (armi da tiro, armi finessable, capacità di classe) puoi usare la Destrezza al posto della forza. Solo certe classi offrono il Multiattacco, quindi un secondo o terzo attacco usando sempre l'Azione. Se impugni le armi giuste (leggere) in entrambe le mani allora puoi usare l'Azione Bonus per un secondo attacco. A questo non sommi il modificatore di caratteristica. In certi casi puoi sommare il bonus di caratteristica (capacità di classe, di solito). Quindi in questo caso Azione: attaccox1, Bonus: attaccox1 Il Monaco quando usa Martial Art permette di usare i colpi a mani nude con Destrezza, di infliggere 1d4 danni invece che 1 (e poi aumenta) e di fare un secondo attacco con un colpo a mani nude se hai usato l'Azione per attaccare. Quindi in questo caso Azione: attaccox1, Bonus: attaccox1 Cosa ancora diversa la Raffica di Colpi, che sostituisce questo attacco bonus dato da Martial Art: con 1 punto ki fai un secondo e un terzo attacco con il colpo disarmato. Quindi in questo caso Azione: attaccox1, Bonus: attaccox2. Un monaco di lv1 farà al massimo due attacchi, che siano Azione:spada corta + Bonus:spada corta Azione:spada corta + Bonus:pugno Azione:pugno + Bonus:pugno Un monaco di lv2 spendendo un punto ki aggiunge le opzioni Azione:spada corta + Bonus:pugno+pugno Azione:pugno + Bonus:pugno+pugno In pratica impugnare due armi non ti concede un attacco extra, ma la possibilità di farlo come Azione Bonus. E tu hai una sola Bonus per turno. In merito all'altra domanda, i colpi disarmati del monaco sommano sempre il modificatore al danno. Non sono un'eccezione alla regola dell'arma secondaria, ma proprio una regola diversa. Solo il monaco infatti può usare l'attacco disarmato in questo modo e non si tratta di un'istanza di arma secondaria.
    1 punto
  14. Dopo tre avventure per Rinascimento 2e, ho pure scritto un intero bestiario! Con il mio solito talento per le pubbliche relazioni l'ho tipo scritto come stato del mio profilo, mentre sarebbe stato più sensato postare un articolo. Vabbé. Intanto potete prendervelo, è grati su Itch. Molto spartano, ma spero anche utile e facile da consultare. Guidda Vera et Honesta di Federichino Soldato Pe' Omini de Spada e Lanza | Il Blog Bellicoso
    1 punto
  15. Da qualche tempo non aggiorno il blog su DL. Male! Questa è una recensione di un prodotto brutto. Ogni tanto capita. Ero un po' indeciso se pubblicarla o meno ma poi mi sono detto che tanto nessun editore mi regala copie da recensire, non monetizzo il blog, la mia roba su itch è gratis... insomma, posso permettermi di fare il pignolo antipatico! The Crystals of Z'leth - una recensione | Il Blog Bellicoso
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  16. George Drake Fuori da Scotland Yard
    1 punto
  17. Versione 1.2.1

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    ***Aggiornato il 29/11/2017*** Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D. La scheda è su 4 facciate e comprende anche una parte per gli incantesimi. Il file della versione 1.2 contiene anche la versione compilabile. Per i cambiamenti vedi sotto. Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.
    1 punto
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    Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la nuova edizione di D&D (4E). La scheda non contiene la sezione poteri. I poteri li potete creare con il tool Dragons' Lair Power Card Creator.
    1 punto
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