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Inalatore per fant'asma Descrizione: Piccolo inalatore tascabile di cristallo, a volte a forma di teschio, a volte di pietra tombale. Funzionamento: Oggetto meraviglioso non comune L'inalatore ha 3 cariche. Ogni giorno, se esposto al sole diretto per un'ora intorno a mezzogiorno, recupera 1 carica. Come azione puoi portare l'inalatore alla bocca e inspirare con forza, consumando 1 carica. Questo neutralizza ed inverte all'istante l'invecchiamento provocato dall'horrifying visage di un fantasma, purché sia avvenuto in questo stesso round o nel round precedente. Storia: Il celebre mago oscuro Lumien, salito al potere dopo una lunga carriera da avventuriero ad Icewind Dale, non si capacitava di come i dannati fantasmi fossero l'unico dannato mostro a infliggere conseguenze che una notte di sonno non riusciva a curare e, quel che è peggio, neanche le migliori magie riuscivano più a curare dopo 24 misere ore. Nel senso, metti un numero sufficiente di fantasmi nella stessa stanza e distruggerai agilmente anche un guerriero epico, se ha la sfortuna di essere umano. Se finisci sotto le ruote di un juggernaut o tra le grinfie di un balor ma sopravvivi, basta dormirci su e sei come nuovo. Ma un misero fantasma no, te lo puoi sognare. Insomma, il povero Lumien era davvero invelenito. E non si capacitava che, in millenni di ricerca magica, nessuno avesse trovato un rimedio al problema. Una notte si mise al tavolino e inventò questo oggetto. Licenza: CC BY-4.0 internazionale3 punti
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Salve! Come traduttore dall'Inglese all'Italiano ho già avuto qualche esperienza con fumetti fantasy e GDR di nicchia (esclusivamente americani). Attualmente sono anni che vivo all'estero per finire il dottorato. Quindi, se cercate collaboratori in questo ambito vorrei saperne di più al riguardo. Sinceramente D3 punti
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Salve a tutti Sono anni che gioco a giochi di ruolo e questo forum è stato per molto tempo un punto di riferimento per notizie sui manuali, discussioni sulle edizioni e opinioni sulle caratteristiche di mostri e della storia del mondo fantastico creato da GIgax e Arneson. Quindi che dire di più a parte, sono contento di far parte della ciurma ragazzi/e! Con affetto D.2 punti
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Direi che ci sta Concordo, vai di belt + arma o puoi fare proprio la belt NELL'ARMA. Prendi spunto dall'ascia del re dei nani. Sarebbe una bella rottura del gioco, come se consentissi a maghi e/o chierici di poter lanciare più incantesimi a concentrazione. MA in realtà l'artefice lo fa dall'11 con il minion. Diciamo che se pensi di poterlo gestire, gli potresti dare un oggetto che gli consente di farlo ma con limiti, ad esempio un numero di volte a riposo lungo pari al modificatore di competenza. E potresti valutare un'ulteriore limitazione riguardo la concentrazione, ovvero potresti non permettere il lancio di incantesimi a concentraizone o che il lancio è possibile ma ogni round di concentrazione costa 1 ulteriore lancio di incantesimo. Io opterei per la seconda. Arma/oggetto intelligente. Il rapporto che si verrebbe a creare potrebbe essere molto interessante vista la natura del bardo. Quale oggetto? Potrebbe esser uno strumento o la sempreverde arma. Buono, ma mi pare un po' sottoperformante rispetto al resto. Potresti legarla ad una scimitarra (in realtà arma che usa il ladro) della velocità, in modo che possa non tanto dargli l'attacco in più (banale) ma permettergli di preparare l'azione e fargli fare un attacco furtivo in più.2 punti
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Jayden L'avvocato ha appena bruciato l'apertura che stavo creando con mia sorella, sicuramente brillante. Tra furfanti ci saremmo capiti, invece lui ha voluto fare il passo più lungo della gamba. Lo guardo male. Non siamo dell'occhio, se è questo che ti preoccupa. Cerco di rabbonirlo. Brigantaggio, eh? Ridacchio. Capiamoci bene. Tu hai qualcosa che lui vuole e noi vogliamo, e tu sei qui. Ma potremmo mettere una buona parola, in cambio, come diceva il mio non avvezzo a gestire le persone per bene compagno, di protezione e una buona parola. Una volta libero, potrai prenderti una bella nave e partire per toglierti le beghe di questa città, oppure puoi restare... Scrollo le spalle atteggiando incuranza. Ma la chiave è la collaborazione. Tu aiuti noi e noi aiutiamo te. Questa è la nostra merce di scambio, e tu sei un abile mercanteggiatore, no?2 punti
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Titanium Witch "Ottimo a sapersi!" replico al drow. Sentendo poi il piano di Trilli, annuisco "Per una prima valutazione dello stato degli War-Mech, mi basta la presenza di Kazuo... io mi occupo della parte meccanica, lui dei programmi... ovviamente viene anche Shrash come guida, altrimenti rischiamo di perderci, in quel f#tt§t# di labirinto sotterraneo! Sarà anche una buona difesa, ma oltre che i nemici tiene lontani anche gli amici, che c@zz#!" ironizzo. "Nel frattempo Trilli e gli altri possono occuparsi di una prima ricognizione a Hobbitville... se la riparazione ai mech è lunga e la situazione in quel covo di hippie è seria, ci occupiamo prima dei predoni... se invece la riparazione dei mech è rapida e gli spacciatori di sigari non sono ancora in serio pericolo, ci occupiamo prima di quelle f#tt§t& tr#i& della Sorellanza Aracnide!" propongo.1 punto
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@Pretzel Jack Appena riesco ultimiamo tutto, magari sul Discord PM che, Mi pare, sia x Te un Canale di Comunicazione preferenziale. . .1 punto
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https://www.fanpage.it/wamily/i-giochi-di-ruolo-possono-aiutare-ad-genitori-migliori-una-scrittrice-spiega-perche/1 punto
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Ora, per non saper ne leggere né scrivere, vi sto facendo tornare in barca da lord Iutten, il vostro alleato.1 punto
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Ragazzi io non sto a confermare che mi sta bene partire da una delle missioni, possiamo anche accordarci qua sul quale seguire e portarea narrazione avanti di conseguenza. P.s. @Steven Art 74 master, quando puoi avrei poi bisogno del consulto sulla le parti mancanti della scheda tecnica1 punto
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Loren Oghman (Umano Chierico) Colgo l'antifona dopo le parole di Jayden e decido di squadrare l'uomo in silenzio, limitandomi a pronunciare un'invocazione per chiedere ad uno dei fantasmi presenti nella prigione di aiutare il mio compagno. Master1 punto
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Trilli - Kragan Steelfist Stomguard Boss abbiamo anche un problema alla Contea Arancione, pare che le attenzioni dei primi livelli di tiamat sono rivolte anche in quella zona, vogliono prenderne possesso e fermare coltivazioni e commercio aggiungo tutti i dettagli del caso che ho a disposizione penso sia giusto che anche le nostre attenzioni vengano rivolte in quella zona, se non riusciamo a farlo in prima persona vorrei stanziare un gruppo scelto di fiducia a presidiare e monitorare tutta la regione e che chiami la cavalleria in caso di necessità. Non mi dispiacerebbe dare un paio di pugni stringo il mio grosso pugno in faccia a quella feccia in prima persona, massacrare un pezzo grosso della loro fazione sarebbe un grande onore per me ed un grande colpo per tutti noi! forse mi sono lasciato prendere dal momento ed ho alzato il ritmo della voce ed il volume, riprendo il controllo e finisco con un Cosa ne pensi?1 punto
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Bjorn Un ultima prova e poi prenderemo la nostra strada, lo skaldo provò a convincere Gromnir. Poi si rivolse alle Guide Provate voi ad usare lo specchio per andare alla tomba, vediamo se si apre! se questo dovesse funzioanre vi chiedo di rimanere qui ancora per due settimane ed aprire lo specchio due volte al giorno all'alba ed al tramonto. Se noi riusciremo a tornare entro queste due settimane vi pagheremo un extra se invece non torneremo in tempo vi daremo subito quanto dovuto. Nulla vieterà che ve ne potrete andare subito dopo il nostro primo transito dello specchio, ma ognuno di noi deve fare pace con se stessi e con le conseguenza delle proprie azioni.1 punto
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Silver ci sarà tempo per riposare quando saremo fuori da questo posto, ora dobbiamo rimanere vigili e raggiungere il nostro obiettivo! stringo la mano artigliata sulla mia poderosa arma mentre prego verso i miei compagni La guida salda di Bahamuth protegge il giusto uso una semplice preghiera per benedire i miei compagni1 punto
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Rituale del risveglio. La spada è sempre stata una +3, ma dormiente. Allora un anello, una cosa che non vorrà più togliersi... uno dei sage's signet (dal libro delle molte cose) o il sempre ottimo anello dello spell turning. La scimitarra della velocità permette di avere l'azione extra che può essere usata per attaccare, ma anche per preparare un'azione. Preparando l'azione "attacco" il ladro attacca fuori dal suo turno e attacca nel round, quindi l'attacco, qualora ne abbia i requisiti, permette di fare un secondo attacco furtivo nel round. Potrei aver fatto confusione scambiando round e turno, ma funziona così.1 punto
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c'entra nella misura in cui, come detto, viene usato per tutte le componenti meccaniche, su cui poi cucire la componente visuale desiderata leggasi, reskin in questo senso, i draghi più interessanti sono quelli "non classici" che offrono resistenze e attacchi non per forza elementali - ad esempio ce n'è uno che con l'arma a soffio infligge livelli negativi, credo fosse il Drago Zanna, molto ghiotta come capacità per una creatura "oscura"1 punto
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Ciao a tutti!!! Eccomi, scusate il ritardo ma mi sono iscritto al canale e poi non avendo più avuto notifiche mi sono perso i post XD Oggi vedo di completare la scheda. Come anticipato farò uno stregone Per la storia, visto che sono arrivato all'ultimo mi adeguo, ma entrambe le opzioni mi piacciono, forse punterei a quella con un goblin capo (da scavalcare appena possibile)1 punto
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Matteo Bernardi, il tormentato Esco dall'auto subito dopo aver visto il professore tentare di nascondere un cadavere. "Professore! E dire che al matrimonio non sembrava così avvezzo a queste cose...Chiara è con lei?" Chiedo, poco prima di vederla sull'uscio della villa. Che è successo? DM1 punto
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Si, dovete capire cosa sta facendo Cwir e valutare se sia solo un criminale (per aver attaccato un sacerdote) o anche un traditore (visto quello che state vedendo nelle sue terre). Dovreste poi parlarne con lord Iutten perché lui ha uomini e mezzi, ma senza l'ordine del re vi è sembrato restio a voler prendere provvedimenti contro Cwir (per logica dell'ambientazione, questo è perché nessun lord vuole una guerra con il vicino se può evitarlo, la situazione con i popoli stranieri è già abbastanza tesa così com'è senza guerra civile).1 punto
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Ciao, da manuale il coccodrillo è di taglia media, quindi con Improved Grab può entrare in lotta solo con creature piccole. Qualunque bambino invece sa che i coccodrilli nella savana (quindi non i coccodrilli giganti del mare), con il loro morso entrano in lotta e trascinano nel fiume anche i bovini (per non parlare degli uomini) che sono di taglia Large. Voi come correggereste le stat? Ciao e grazie, MadLuke.1 punto
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Ma onestamente è appostissimo così. Continua come warlock, prende le classiche suppliche per combattere in mischia usando la deflagrazione occulta come piano b. Può tranquillamente avanzare fino al livello 11 come warlock, per prendere la supplica che aggiunge carisma al danno. Con l'arma del patto ha anche l'opzione di usare lancia e scudo in qualsiasi momento. Tra l'altro essendo un'arma a una mano può farlo prima di raggiungere il livello 3 da warlock.1 punto
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State continuando a discutere in questo quartiere pieno di conchiglie di ogni tipo, di ogni colore, quando cominciate a percepire una corrente di acqua calda che lentamente vi inonda. La gente intorno a voi, tutti marinidi e elfi acquatici, in questo quartiere molto popolato e molto sfarzoso, comincia a urlare e guizzare in tutte le direzioni, mentre voi vi guardate intorno dubbiosi. Percepite come una voce portata dalla corrente, un flebile richiamo dal mare, una voce fatta da mille voci vibranti, come un sussurro impercettibile che si spande risuonando nelle vostre menti, come una minuscola vibrazione di un diapason che con la nota giusta infrange un cristallo. Bern è l'unico costretto a stringersi la testa, come se per lui fosse assordante. Noi siamo la bassa marea. Noi attendiamo negli abissi. Non riuscite a capire ancora bene cosa diavolo stia succedendo. Le urla sembrano chiedersi come può aver superato le difese della città, da dove sia arrivato, e finalmente lo vedete... Noi siamo l'alta marea. Noi osserviamo dagli abissi. Verso di voi, un gigantesco squalo si sta facendo strada seguendo il flusso di calore, serrando e riaprendo le sue fauci. La folla che riempiva questa zona in pochissimi secondi sembra scomparsa, nel lasso di tempo in cui vi siete guardati intorno, come se conoscessero il significato di quella corrente calda. Noi siamo la marea. Noi siamo la volontà degli abissi. Con un tono ineluttabile, la voce si aggrava mentre lo squalo viene verso di voi, spinto dalla corrente e dalla brama di sangue, gli occhi come pozzi oscuri, neri come la notte e come le profondità stesse. Noi. Siamo. Marea. Noi. Siamo. L'abisso. Tutti1 punto
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Faccio presente che causa impegni improvvisi sarò assente fino a mercoledì prossimo1 punto
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Vedo che ci stai lavorando, hai spostato il benvenuto in basso, concordo con la scelta. Ho anche notato che con i punti ferita attuali puoi superare quelli massimi. Immagino che sia fatto per quei casi in cui si usano punti ferita temporanei. Un suggerimento potrebbe essere quello di cambiare colore in tal caso (magari un azzurro). Certo, non sarebbe una gestione precisa, i punti ferita temporanei andrebbero gestirli seperatamente, ma credo questo esuli dagli scopi primari di questo strumenti e aggiungerebbe complessità indesiderata alla tabella. Un altro suggerimento simile potrebbe essere quello di cambiare colore quando i PF scendono sotto una certa percentuale (sotto il 50%, o sotto il 25% per esempio). Riguardo al reset dei punti ferita attuali, per ora il modo più rapido per farlo è quello di modificare i punti ferita massimi (due click) ma credo sarebbe meglio avere un tasto apposito (un secondo tasto affianco a quello per modificarlo, le due freccette), sia perché richiede un solo click, sia perché si potrebbe voler modificare i PF massimi senza resettare quelli attuali. EDIT: Aggiungo qui un altro paio di cosette che mi sono venute in mente Un tasto per tirare tutte le iniziative insieme quando si duplica una riga i duplicati sono numerati come #1, #2, ecc... Non sarebbe meglio partire da #2 e aggiungere #1 alla riga originale? Possibilità di collegare più mostri in modo che abbiano lo stesso tiro di iniziativa (se tiri per uno il valore si applica a tutti, stessa cosa se lo digiti a mano). Ok, questa direi che rientra tra le funzionalità più complesse.1 punto
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Polvere di Lich Oggetto meraviglioso, raro Quando il personaggio usa un’azione per gettare in aria la polvere, ogni creatura entro un cubo con spigolo 3 metri originato da lui deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. Descrizione La polvere di lich assomiglia a sabbia molto fine, sebbene emani un forte odore di putrefazione anche in minima quantità. La polvere è in genere conservata in piccoli contenitori o pacchetti, realizzati in modo tale che possano essere aperti solo deliberatamente, vista la pericolosità del suo contenuto. Storia Nessun avventuriero abbastanza potente da fronteggiare un lich si è mai posto il problema di dare uno scopo ai resti di un tale nemico sconfitto. D’altro canto, dungeon ripuliti da avventurieri molto potenti spesso diventano meta di individui più modesti e meno ambiziosi, i quali si limitano a raccogliere le briciole lasciate dagli eroi passati prima di loro. Non si sa chi sia stato il primo a provare gli effetti dei resti polverizzati di un lich, ma la polvere di lich è un’ambita arma di difficile produzione, vista la difficoltà con cui si trovano lich sconfitti dai resti facilmente raggiungibili.1 punto
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Maelira Feranel Jax, copriamoli ed iniziamo a ritirarci. Dico al mio compagno, continuando ad attaccare i nemici con la mia ascia, sperando che il tentativo di Rasziros abbia effetto. Master1 punto
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Lo scopro ora, e dato che finora abbiamo usato o il nulla o un foglio excel, direi che potrà tornarci utile, credo lo proveremo a breve. Sembra un ottimo strumento. Se posso suggerire qualche piccola funzionalità di facile implementazione, credo sarebbero utili: possibilità di importare una lista senza cancellare gli elementi presenti ("append"). tasto "reset" per i punti ferita attuali di ogni personaggio o mostro, che li riporta al massimo con un solo click possibilità di spostare la barra "aggiungi, ordina, inizia" in basso, sotto la lista di personaggi (credo sia una posizione più comoda, evita di salire e scendere quando si aggiungono personaggi e rende la visualizzazione in gioco più compatta). Possibilità di tornare indietro con il contatore dei turni, in caso di errore. Il contantore del giro completo non dovrebbe chiamarsi "Turno" ma "Round". Ok, questa non è una funzionalità da aggiungere. Anche se non è regola standard, nell'ordinamento, a parità di iniziativa, si potrebbe far apparire prima il personaggio con il bonus più alto. Altre funzionalità utili ma più complesse (sia mai che ti sembrino buone idee che valgano lo sforzo): possibilità di selezionare (classico box di selezione) più personaggi insieme per eseguire la stessa operazione (per esempio quando tutti subiscono lo stesso danno, o per cambiarne più di uno da PG a Mostro e viceversa o applicare la stessa iniziativa ad un gruppo di mostri). Sottofunzioni: Tasti per selezionare tutti i PG o tutti i mostri insieme. Reset eliminando solo i personaggi selezionati. se vuoi strafare, spostare i personaggi, cambiando l'ordine, per trascinamento. gestione di più liste all'interno della pagina. Utile per preparare più incontri senza dover importare/esportare ma avendo tutto pronto nella pagina, cliccando su un gruppo carica la lista. Diversi tipi di ordinamento, per esempio dividendo PG da mostri, alfabetico, ecc... (non è fondamentale, ma può tornare utile) Avevo in mente una lista più corta, ma scrivendo mi sono venute in mente altre cose... 😅 PS: hai mai pensato di renderlo eseguibile in locale?1 punto
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Scusatemi se rispondo solo ora, ma non ho avuto tempo di risondere con lo studio,e sinceramente non mi aspettavo delle risposte così lunghe e articolate. In tanto vi ringrazio per i numerevoli consigli che mi avete dato e che sto seguendo 😁,in effetti mi sono accorto di come il documento fosse poco intuibile. Comunque per rispondere alle perplessità qui sopra citate: La meccanica del vuoto l'avevo interpretata come una specie di "malattia" con cui bisogna fare parecchia attenzione nell'utilizzo. Appunto apperenti bonus nascondono in realtà dei malus evidenti, che sta anche a discrezione del player, e di come sceglie di giocare il proprio personaggio su come utilizzare tali poteri: Ad esempio se è un personaggio affine al vuoto, o comunque qualcuno che sarebbe disposto a vendere la propria anima pur di diventare più forte, sarà molto più propenso ad utilizzarla, e si potrebbe comunque creare una sorta di indecisione nel player: potere o libertà?.(C'è da ricordare appunto che più il potere del vuot si fa forte in te più è difficile da gestire) Per la "Soglia di Controllo" molto probabilmente devo solamente cambiarle nome: di fatto funziona così: più si va avanti con i punti più facilmente si potranno subire effetti negativi, fino ad arrivare anche alla corruzione parziale o completa del personaggio: La corruzione parziale potrebbe essere la perdita di qualche parte del corpo, visioni mentali o altre problematiche (Per darti un'idea precisa una possibile corruzione parziale me la sono un po' immaginata come la forma corrotta di Zamasu, spero di essermi spiegato). Quindi l'idea della Soglia di controllo era appunto: quanto il vuoto dentro il persoanggio fosse gestibile o meglio: non gestibile (controllabile appunto) più la soglia di controllo è alta minore è il controllo del personaggio sul vuoto e viceversa Per il resto vi ringrazio entrambi per i consigli che mi avete dato, quando finirò di riscrivere meglio il documento con le modifiche lo riallego per una nuova discussione 😁😁😁1 punto
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Quindi pensate che così sarebbe meglio? Halflinh piedelesto (tasha) (+2des) (+1int) 8/15(+2)17/12/14(+1)15/10/12 Fortunato/coraggioso/agilità halfling/furtivita innata Background: criminale Abilita: furtivita, inganno Arnesi da scasso, un tipo di gioco(dadi) Specializzazione criminale: ricettatore Privilegio: contatto criminale Lv1 artefice 1 Competenze: armatura leggere, medie, scudi Armi semplici Arnesi da scasso, strumenti da inventore, Strumenti da artigiano: Ts: costituzione/inteliggenza Abilita: arcano, percezione Lv2 ladro 1 abilità: rapidità di mano Maestria ( inganno/rapidita di mano) Gergo ladresco Furtivo +1d6 Lv 3 ladro 2 Azione scaltra Lv 4 ladro 3 Furtivo +2d6 Mistificatore arcano Trucchetti: Incantesimi : spruzzo colorato Lv 5 ladro 4 Furtivo +2d6 Incremento caratteristiche 8/18/12/16/10/12 Lv 6 artefice 2 Infondere negli oggetti Lv 7 artefice 3 Strumento più adatto Specializzazione : infiltrator Lv 8 artefice 4 Incremento caratteristiche 8/20/12/16/10/12 Lv9 artefice 5 Attacco extra Lv 10 artefice 6 Lv 11 artefice 7 Lv 12 artefice 8 Talento? Accetto comunque consigli su inca e trucchetti1 punto
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No vabbè, sono un tonno lesso... Il mio incanalare scaccia Fey e Fiend... Faccio prima questa prova qua!1 punto
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Ho citato il togliere poteri perché è letteralmente l'unica funzione meccanica dell'allineamento, se la togli (e fai bene) rimane solo un promemoria estremamente vago. A quel punto, tanto vale scrivere che il mio PG è Avido, o Generoso, o Primitivo, invece di una cosa generica che comunque dovrò declinare come intendo io.1 punto
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O mi sono spiegato male o il tuo post è un pò in mala fede. Primo la perdita dei poteri come punizione non l'ho mai citata proprio perchè mi sembra una pessima pratica di gioco, inadata al 99% dei gruppi e estremamente problematica per quanto riguarda il bilanciamento e la gestione del personaggio. Secondo perchè non è necessario compilare una lista di 2000 dilemmi morali ma solo quelli che si possono ritenere interessanti ai fini della storia, ne più ne meno di come non si fissano così nel dettaglio la maggior parte delle condizioni/situazioni in cui si usa un abilità ma volta volta più o meno si decide cosa fare sulla base di linee guida generali.1 punto
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Quindi in pratica dovremmo normare preventivamente ogni possibile caso di dilemma morale, uno per uno con magari un sistema a punti, per ottenere due effetti (dilemmi morali e personaggi in zone di grigio) che si possono avere tranquillamente anche senza allineamenti, ma con l'aggiunta di poterli punire (l'unica funzione dell'allineamento è togliere poteri) ogni tanto. A post!1 punto
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Scusa ho qualche problema a seguirti. Esiste, o quanto meno può esistere, una "morale dei personaggi", cioè posso scrivere cosa è Bene e cosa è Male in una ambientazione e/o cosa una divinità approva e cosa no, e visto che sono più di 2000 anni che la gente si interroga sulle questioni morali probabilmente si possono trovare anche facilmente i "soliti" punti delicati su cui è difficile trovare accordo e scrivere una risposta chiara. Tipo nel mondo A non si può mai uccidere un innocente per salvarne uno o più, nel mondo B si può fare tranquillamente perchè le persone uccise violentemente, dopo un piccolo periodo di purificazione si rincarnano ed il ciclo continua fino a che non si muore di "morte naturale", nel mondo C il numer sacro che rappresenta la pienezza è 5 e quindi si può uccidere un innocente se si salvano almeno 5 persone. Hai tre mondi diversi in cui il paladino verrebbe giudicato diversamente, questo può arricchire il gioco in due direzioni: 1) Al giocatore non viene presentata la risposta chiaramente ma vengono dati i precetti su cui si basa il sistema morale ed alcuni indizi, capire cosa è male e cosa e bene diventa un pezzo del gamplay sotto forma di indovinello o puzle per il giocatore, c'è un pò di rischio di meta-game come solitamente accade in questi contesti ma non rischia di rovinare il divertimento. Volendo si possono usare le abilità per decidere quanti indizi offrire e di che tipo. 2)Il master semplicemente fa da coscienza del giocatore e avvisa circa le conseguenze morali delle proprie azioni, l'allineamento semplicemente segue/certifica l'evoluzione del personaggio. C'è la possibilità di esplorare personaggi come il protagonista de Il Divo oppure il grande inquisitore, persone che pur conoscendo il bene scelgono il male in nome di una morale propria. Ci sarebbe una terza opzione e cioè trattare l'allineamento come tutte quelli aspetti che nella realtà sono "deterministici" ma che non possono essere trattati come tali a livello di gioco e quindi si determinano tirando un dado e aggiustando il valore con dei modificatori. Ovviamente è un HR però risolve la questione del dover decidere di quanto un azione abbiamo o meno effetto sul allineamento del personaggio limitando l'arbitrarietà del master.1 punto
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Forse mi sono spiegato male, perché è l'opposto di quello che ho detto: vero, il problema dell'allineamento è che esistono regole apposta (anche solo quella che dice di averlo scritto sulla scheda) ma questo perché non esiste una "morale dei personaggi", essendo che a dover giudicare la morale sono per forza di cose i giocatori che, sempre per forza di cose, non possono avere una conoscenza completa di cosa è giusto o sbagliato. Ma anche in una campagna completamente da manicheo, a cosa serve esattamente l'allineamento? C'è davvero bisogno di scrivere "Buono" sulla scheda di Gandalf e "Malvagio" su quella di Sauron per ricordarci da che parte stanno? L'allineamento è al meglio inutile e al peggio (e più spesso) dannoso. Anche i designer sono dieci anni che l'hanno capito e infatti lo mettono nelle regole solo per questione di legacy, ma senza veri effetti meccanici.1 punto
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Che è esattamente quello che ho detto nel primo post, il problema non è della morale dei giocatori ma dei personaggi e dell'esistenza o meno di regole specifiche per questo. Secondo me non è una restrizione all'interpretazione, è uno strumento che, a seconda del tipo di gioco che si vuole fare, può essere necessaria. Ora se si svuole un gioco in cui è tutto su una scala di grigi e vi è un totale relativismo morale allora gli allineamenti e le meccaniche esplicite sulla morale diventano goffe e pesanti e anche questo mi è chiaro. Però non è diverso concettualmente da mettere un mago in un ambientazione senza magia, cioè le regole devono supportare ed essere coerenti con il tipo di ambientazione.1 punto
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Il fatto che esistano incantesimi (che in D&D non ci sono più da diec'anni, ma vabbè), Dei e Piani che interagiscono o si schierano secondo l'allineamento significa solo che questo è una presenza fisica nel mondo, non che sia obiettivo. O meglio, è obiettivo nel mondo di gioco, ma non fuori: se il Paladino uccide un innocente per salvarne un altro e qualcuno usa individuazione del bene su di lui, è comunque il DM a dover decidere se il PG è ancora buono, non certo una qualche entità in game. Anzi, il fatto che l'allineamento determini alcune regole (di nuovo: non lo fa praticamente più da diec'anni, ma vabbè) lo rende una restrizione ancora più forte per l'intepretazione.1 punto
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Il punto è che in molte ambientazioni/regolamenti Bene e Male sono oggettivi, cioè esistono proprio incantesimi che li individuano ed interagiscono con essi e entità divine che li incanrnano. Non può esserci relativismo morale se esistono oggetti magici che ti dicono cosa è giusto e cosa è sbagliato rispetto alla tua morale. Se mai il problema è che non si discute adeguatamente cosa questo comporta e si continua a fare riferimento alla propria etica e morale anche durante il gioco senza usare l'etica e la morale fornita dal regolamento/ambientazione. Nel caso specifico in esame la questione secondo me è, l'essere buoni ha come requisito l'opporsi al male in ogni sua forma e manifestazione, cercandolo e denunciandolo? Se la risposta è sì e il giocatore del malvagio è stato sufficientemente accorto da non farsi mai beccare a fare del male e a non attirare su di se nessun ragionevole sospetto allora non ci sarebbe stato nessun problema anche con gli allineamenti, tanto il LB non avrebbe mai sospettato che fosse CM (escludendo effetti magici particolari). Se il giocatore del personaggio buono avesse una "cecità selettiva"(se il personaggi è coerente nel fidarsi di "tutti" non è un problema se si fida pure del "malvagio") nei confronti delle azioni del "malvagio" allora non sarebbe stato l'aver scritto sulla scheda CM a cambiare le cose perchè c'era la precisa volontà di trattare diversamente il pg dai png. Se invece non serve opporsi al male per essere buoni allora potevano tranquillamente andare a braccetto indipendentemente da cosa ci fosse scritto sulla scheda. Cioè da come la racconti mi sembra che il conflitto non ci sia stato perchè il malvagio era piuttosto discreto mentre il buono non era particolarmente inquisitorio ed in assenza di effetti magici che evidenziano l'allineamento non ci sono stati grossi problemi. Infine ho dubitato non per le 4 lettere ma perchè solitamente i personaggi folli o non sono molto folli oppure sono molto stereotipati, solitamente il trattamento delle malattie mentali al tavolo da gioco lascia molto a desiderare e quindi volevo capire meglio cosa fosse successo al tavolo1 punto
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Di recente tre nuovi prodotti hanno fatto la loro comparsa su Amazon: due mazzi di Carte Mostro (Monster Cards; GS 0-5 e GS 6-16) e uno di Carte Oggetti Magici (Magic Items Cards), tutti previsti per il 5 Febbraio 2019 (anche se sono già disponibili in alcuni negozi e sul sito della Gale Force 9). Si tratta, insomma, di nuove carte che vanno ad aggiungersi alle Carte Incantesimo e altri mazzi simili pubblicati dalla Gale Force 9, l'azienda americana che collabora con la WotC per la pubblicazione degli accessori ufficiali di D&D 5e. Anche se la Asmodee Italia sta pubblicando questo tipo di accessori in italiano, non è ancora nota la data in cui usciranno le Carte Mostro e le Carte Oggetti Magici tradotte nella nostra lingua. Per chi di voi non le conoscesse, si tratta di carte su cui sono stampate le statistiche dei Mostri, degli Oggetti magici o, nel caso di quelle precedentemente pubblicate, degli Incantesimi o di altre capacità di Classe provenienti dalla 5a Edizione di D&D. Questo tipo di accessori servono a semplificare la vita a DM e giocatori, e a velocizzare il gioco. Avete bisogno delle statistiche di un mostro o di un oggetto magico? Vi basta tenere affianco a voi la carta corrispondente, invece di dover spulciare il manuale o tenere aperto quest'ultimo tutto il tempo alla pagina corrispondente. Ecco qui di seguito le descrizioni ufficiali dei tre mazzi: D&D Monster Cards (Challenge 0-5) I Mostri esistono nel cuore di ogni gioco di Dungeons & Dragons, e le Carte Mostro rendono l'accedere alle informazioni contenute nel Manuale dei Mostri più facile che mai. Organizza velocemente le creature che i tuoi giocatori potrebbero incontrare nella vostra prossima seduta ed evita le interruzioni durante gli incontri fondamentali. Le Carte Mostro sono un modo fantastico per mantenere il gioco in movimento, così come un modo per garantire una sfida agli avventurieri sia nuovi che esperti. Contiene 179 carte durevoli e laminate per una serie di mostri provenienti dal Manuale dei Mostri di D&D e con Grado di Sfida da 0 a 5. Statistiche ufficiali fornite su un lato e un'immagine evocativa del mostro sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a gestire e a consultare il suo giardino zoologico durante il gioco. D&D Monster Cards (Challenge 6-16) I Mostri esistono nel cuore di ogni gioco di Dungeons & Dragons, e le Carte Mostro rendono l'accedere alle informazioni contenute nel Manuale dei Mostri più facile che mai. Organizza velocemente le creature che i tuoi giocatori potrebbero incontrare nella vostra prossima seduta ed evita le interruzioni durante gli incontri fondamentali. Le Carte Mostro sono un modo fantastico per mantenere il gioco in movimento, così come un modo per garantire una sfida agli avventurieri sia nuovi che esperti. Contiene 74 carte durevoli e laminate per una serie di mostri provenienti dal Manuale dei Mostri di D&D e con Grado di Sfida da 6 a 16. Statistiche aggiornate fornite su un lato e un'immagine evocativa del mostro sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a gestire e a consultare il suo giardino zoologico durante il gioco. Speciali carte di dimensioni doppie riguardanti creature più potenti o complesse. D&D Magic Items Cards Dall'armatura adamantina alle ali del volo, ogni oggetto magico della Guida del Dungeon Master è su una carta a sé stante in questo mazzo di carte facile da usare. Manteni il vostro gioco in movimento quando gli avventurieri troveranno quell'oggetto magico cruciale, garantendo ai tuoi giocatori una carta a cui è facile e semplice fare riferimento durante e fuori dal gioco. Contiene 294 carte durevoli e laminate per una riserva di armi magiche, armature magiche e di altri oggetti meravigliosi provenienti dalla Guida del Dungeon Master. Statistiche aggiornate fornite su un lato e un'immagine evocativa dell'oggetto sull'altro. Il perfetto strumento per aiutare i DM a equipaggiare i loro cattivi o a distribuire premi agli eroi dei loro giocatori. Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?5837-Monster-Magic-Item-Cards-Coming-In-February1 punto
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Wizards of the Coast, 27/11/2018 L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno dato uno sguardo alle navi, agli ufficiali, all'equipaggio e ai pericoli del mare aperto. Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Arcani rivelati: di navi e mare sondaggio: di navi e mare Link all'articolo originale: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-ships-and-sea1 punto
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Non mi stupirei se le pubblicassero subito dopo aver rilasciato quelle sugli Oggetti Magici della Guida del DM e, al massimo, dopo aver concluso i mostri del Manuale dei Mostri. Le carte dedicate agli Incantesimi di Xanathar's Guide to Everything, infatti, sono già uscite.1 punto
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Ci fossero gli OM di Xanathar le prenderei a occhi chiusi.1 punto
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Per ora i prezzi sul sito della Gale Force Nine sono 25$ i mostri GS 0-5, 16 $ i mostri GS 6-16, 30$ gli oggetti magici, ma essendo ancora prima del lancio ufficiale potrebbero essere soggetti a leggeri cambiamenti. Gli eventuali costi che avranno se verranno mai tradotte non li so dire.1 punto
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Gran cosa , non vedo l 'ora di averle in italiese .1 punto
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