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    Ho scritto nel topic di gioco le ragioni di Mikael
  2. Mikael Stanne Non me lo faccio dire due volte e mi siedo al desco, non affamato come gli altri che hanno patito, ma mangio di gusto. Chissà quando ci ricapiterà di mangiare così. Finito il pasto e giunti ad Ylonia ascolto l'offerta di Bernard e quel che dicono gli altri, attendendo il momento per parlare: grazie. Considerando quel che ci aspetta nei giorni che verranno mi sembra opportuno che ognuno di noi dia il proprio contributo per il benessere della Regione intera: Kurgan ha preso la sua decisione e rimanere qui per rendersi utile è un atto che gli rende onore. Non mi sento di poter dire lo stesso per voi due continuo, indicando Kael e Gerhard perché sebbene capisca cosa muove il vostro cuore, la situazione dovrebbe spingervi ad essere di aiuto per la Comunità: anche io sono stato diviso dagli affetti che ho lasciato ad Ilkone ma non per questo mi sottraggo dal cercare di dare il massimo per dar finire questa pazzía. Inoltre voi due soli combinereste ben poco senza l'aiuto di altri, e le possibilità che vi facciate ammazzare è alta. Dunque se volete proseguire con il vostro intento di cavarvela da soli nessuno vi fermerá, ma le risorse che ci sta fornendo Bernard saranno più utili a noi.. che a voi. Non dico di lasciarvi senza una ricompensa alcuna, non sarebbe corretto, ma 500 monete d'oro a testa basteranno. @DM tiri ..o se vogliamo chiedere al Duca cosa ne pensa di chi pensa al proprio giardino al posto della propria patria, possiamo andare a chiederglielo. Poi mi rivolgo al fabbro, alla ragazza e al ragazzo: se siete di un altro avviso e pensate mi sbagli diteci la vostra
  3. Kirin Karlsen L’aria è umida e densa e ogni respiro sembra amplificato dal silenzio opprimente. Mentre Lexander con passo felpato si avvicina al mostro, Kirin avverte la tensione nell’aria e l’incertezza del gruppo. Non si conoscono bene e la fiducia è un terreno da costruire. Grazie al suo carisma era abituato ad essere il leader dei gruppi e anche se questo ruolo non gli è stato ancora riconosciuto e nessuno lo guarda come tale sente gravare su di sé il peso di prendere l’iniziativa. Si avvicina al gruppo mantenendo un passo leggero per non tradire la posizione. Con un gesto discreto, attira l’attenzione dei compagni , indicando con un cenno la figura ai piedi delle scale. Poi con un sussurro appena percettibile ma carico di determinazione “ affrontiamo questa minaccia insieme. Sei di noi. Uno di loro” I suoi occhi incontrarono quelli dei compagni cercando di trasmettere fiducia mentre con un movimento fluido porta le smani alle spalle afferrando l’elsa della lancia e il bordo dello scudo appesi al suo fianco. Il peso dell’arma gli da sicurezza mentre si prepara ad affrontare la minaccia che li attende.
  4. Persino ChatGPT ti ribadisce che le regole sono così per semplificare il realismo, eppure tu insisti 🤣 Se non ti piace l'idea di basare la cosa sul carisma, direi che rapidità di mano è un'ottima alternativa. Come suggerito permetterei entrambe come per sbilanciare in difesa è permesso For o Des a seconda della preferenza In difesa può avere anche senso la Sag, ma in attacco no, perché uno deve essere saggio per essere bravo a fintare? Allora metti Des vs Sag.
  5. Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy! Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! Riflessioni sul Drago #12: Chtulhu si Risveglia Riflessioni sul Drago #13: Come Vincere a D&D Articolo di M.T. Black del 13 Ottobre 2018 Il numero 14 di The Dragon è stato pubblicato nel maggio 1978. È lungo 36 pagine, con un prezzo di copertina di $1.50. In questo numero, Gary Gygax spiega le differenze tra Basic e Advanced D&D, troviamo un'intervista con un rugginofago, e incontriamo per la prima volta il famoso Monty Haul! Ecco un altro editoriale trionfale, di Tim Kask che dichiara: Continua poi osservando quanto la rivista sia migliorata in termini di narrativa, illustrazioni, organizzazione e qualità degli articoli. Promette anche ai lettori un "segno di apprezzamento" nel prossimo numero. Di cosa si tratterà? C'è una certa inclinazione alla fantascienza in questo numero, anticipata da una bellissima copertina con un'astronave che proclama "TD in Orbit". L'artista, Steve Oliff, ha poi ottenuto riconoscimenti nel settore dei fumetti come colorista. Tra le pagine troviamo due articoli su Metamorphosis Alpha: uno che descrive come giocare nei panni di un robot e un altro che contiene una serie di tabelle per generare il background dei personaggi. Il contenuto fantascientifico è completato da una recensione del celebrato gioco da tavolo Cosmic Encounter, oltre a note di design del creatore del wargame Space Marines. C'è un articolo interessante intitolato "Lycanthropy — The Progress of the Disease" che prende alcune righe dai manuali base e le espande con dettagli narrativi e chiarimenti sulle regole (ad esempio, cosa succede alla tua forma da licantropo quando sali di livello). Articoli di questo tipo sarebbero diventati un punto fermo di Dragon negli anni successivi. Un articolo divertente è "Interview with a Rust Monster", che fornisce pochissime informazioni sui rugginofaghi, ma offre invece molti consigli su come NON esplorare un dungeon. È scritto piuttosto bene ed è stato successivamente incluso nella raccolta "Best of Dragon", anche se mi sembra un'occasione sprecata: avrebbero potuto fare qualcosa di simile alla futura serie "Ecology of a...", introdotta qualche anno dopo. Un articolo più influente è "Monty Haul and his Friends at Play" di Jim Ward. Si tratta di un pezzo satirico sullo staff della TSR che gioca insieme a un wargame. La parte interessante è che ha introdotto il termine "Monty Haul" nella comunità dei giocatori di ruolo. Il nome è un gioco di parole su Monty Hall, il conduttore di un famoso game show con premi in denaro. Una "campagna Monty Haul" è quella in cui i giocatori guadagnano enormi quantità di livelli e bottino senza affrontare veri rischi. Il termine è diventato rapidamente popolare tra i giocatori—anche troppo, a mio parere, visto che veniva usato fin troppo facilmente come etichetta. The Sorcerer’s Scroll è tornato—ma Rob Kuntz no! Questa volta la rubrica è curata direttamente da Gary Gygax, che la utilizza come suo spazio personale per condividere informazioni, discutere di game design o semplicemente sfogarsi. Questo numero è sottotitolato "D&D Relationships, the parts and the whole", e si tratta di un articolo significativo che spiega il rapporto tra l'originale Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons & Dragons e il nuovo Basic Dungeons & Dragons appena rilasciato. Per comprendere l'articolo, è utile conoscere la storia editoriale di D&D. Il set originale di Dungeons & Dragons fu pubblicato nel 1974 come scatola con tre libri: Volume 1: Men & Magic Volume 2: Monsters & Treasure Volume 3: The Underworld & Wilderness Adventures Successivamente, furono pubblicati quattro supplementi con regole aggiuntive e materiale d’ambientazione: Supplement I: Greyhawk Supplement II: Blackmoor Supplement III: Eldritch Wizardry Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes Questi sette manuali costituiscono quello che oggi chiamiamo Original Dungeons & Dragons (OD&D). Gygax afferma che OD&D soffre di troppi punti poco chiari, troppi manuali diversi e approcci troppo variabili. Fin dall’inizio, si rese conto che sarebbero serviti passi importanti per unificare e chiarire il sistema di gioco di D&D e decise presto che era necessario un gioco completamente nuovo. Questo nuovo gioco era Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), all’epoca ancora in fase di stesura, pensato per essere un sistema migliore, più chiaro, progettato per migliorare la comprensione del gioco di ruolo. Ma come influisce questo "nuovo" gioco su OD&D? Il piano è mantenere OD&D in stampa, poiché "che sia per nostalgia, per collezionismo o per il contenuto che verrà escluso dal nuovo concetto di gioco, noi della TSR siamo certi che Original D&D sarà sempre richiesto." Tuttavia, nel suo articolo, la preferenza di Gygax per AD&D è piuttosto evidente. E allora, dove si colloca Basic D&D in tutto questo? La TSR aveva da tempo riconosciuto la necessità di un "set per principianti di D&D" per aiutare i nuovi giocatori ad apprendere il gioco. Così nacque Basic D&D, estratto da OD&D. Gygax afferma che "non differisce molto dall'Originale, se non per il fatto che è strutturato molto meglio, risultando quindi più comprensibile per chi non è mai stato esposto al concetto di gioco di ruolo fantasy". Poiché Basic D&D permette di arrivare solo fino al terzo livello, l’idea è che possa portare i giocatori sia verso l’Originale che verso il nuovo, ancora incompleto, Advanced D&D. Così si hanno tre versioni di D&D: Original, Basic e Advanced. Alla fine, TSR abbandonò l'Originale e diede al Basic una serie di espansioni proprie. Fu una strategia di branding piuttosto complessa, che confondeva molti nuovi giocatori negli anni '80, me incluso. Alla fine, giocai sia a Basic che a Advanced D&D e mi piacquero entrambi, ma c’era sempre un certo stigma nei confronti dei giocatori di Basic. E Basic spesso sembrava il "parente povero" in termini di supporto supplementare. Nel prossimo numero, Gygax parlerà dell’area d’effetto degli incantesimi, ci saranno un sacco di tabelle casuali e Monty Haul tornerà! Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-14-dungeons-dragons-divided.665799/
  6. Dalla chat con ChatGPT: In D&D 3.5 la skill Bluff serve sia per raccontare menzogne che per fare finte in combattimento, cosa ne pensi di questa regola? L'uso di *Bluff* sia per mentire che per eseguire finte in combattimento è una scelta di design che ha senso dal punto di vista della semplificazione del regolamento, ma che presenta alcune criticità in termini di realismo e bilanciamento. ### **Aspetti Positivi:** ✅ **Unificazione tematica:** La finta in combattimento è, in fondo, una forma di inganno, quindi ha senso che sia legata alla stessa abilità che misura la capacità di ingannare in altri contesti. ✅ **Maggiore utilità per i personaggi carismatici:** I personaggi che puntano su *Bluff* per motivi sociali (come i ladri e i bardi) possono sfruttarlo anche in combattimento, dando maggiore coerenza ai loro punti di forza. ✅ **Rapidità nelle meccaniche:** Evitare una skill separata per le finte (*Feinting*) semplifica il gioco e riduce la dispersione di punti abilità. ### **Aspetti Negativi:** ❌ **Manca la distinzione tra tipi di inganno:** Mentire in una conversazione e fare una finta in combattimento richiedono abilità molto diverse. Una persona può essere bravissima a mentire, ma pessima nel prevedere e sfruttare i riflessi di un avversario in combattimento. ❌ **Sbilanciamento tra classi:** Le classi che puntano su *Bluff* (tipicamente ladri e bardi) ottengono un bonus "gratis" nel combattimento che altre classi basate sulla destrezza potrebbero non avere. ❌ **Dipendenza da un'abilità non fisica:** Il fatto che la finta in combattimento dipenda dal Carisma (*Bluff*) invece che da caratteristiche fisiche come Destrezza o Saggezza (che riflettono velocità e intuito) è poco intuitivo. ### **Possibili Alternative:** Se volessi migliorare questa regola, potresti: - **Introdurre una skill separata per le finte**, magari legata a Destrezza o Saggezza. - **Permettere di usare Bluff o un'altra skill (tipo Furtività o Raggirare) in base al contesto.** - **Far sì che la finta richieda una prova contrapposta di Intuizione o Riflessi.** In definitiva, la regola originale è funzionale per la fluidità del gioco, ma sacrificando realismo e bilanciamento. Dipende dallo stile di campagna che vuoi portare avanti. Per non creare una nuova abilità che ne diresti di definire l'abilità Feint come BAB+mod. Wisdom vs. BAB + mod. Wisdom? La tua proposta di definire *Feint* come una prova contrapposta basata su **BAB + mod. Saggezza** è un'ottima alternativa per rendere più realistica la meccanica delle finte senza introdurre una nuova abilità. ### **Vantaggi della tua regola:** ✅ **Più realismo** – Le finte in combattimento non dipendono dal Carisma (che è più legato alla persuasione verbale), ma da **esperienza marziale (BAB)** e **intuizione (Saggezza)**, il che ha molto più senso. ✅ **Equilibrio tra classi** – Le classi marziali, che hanno un BAB alto e spesso un buon punteggio di Saggezza (monaci, ranger, guerrieri), beneficiano di questa regola senza dover investire punti abilità. ✅ **Prova contrapposta più logica** – Usare BAB + Saggezza per contrastare la finta rappresenta bene l'abilità di un combattente nel non farsi ingannare. ### **Possibili migliorie:** - Potresti permettere anche un tiro basato su **Destrezza** per il personaggio che esegue la finta, se l’idea è più quella di un’azione rapida piuttosto che intuitiva. Ad esempio: **Attaccante: BAB + mod. Destrezza vs. Difensore: BAB + mod. Saggezza** (Questo separerebbe le finte "astute" da quelle "veloci", lasciando più scelta ai giocatori.) - Se vuoi differenziare ancora di più le capacità di percezione, potresti concedere un bonus a chi ha il talento *Combat Expertise*, *Sense Motive* elevato o altre capacità di combattimento difensivo. Nel complesso, la tua idea è molto solida e si inserisce bene in un sistema più realistico come quello che stai sviluppando. Voi cosa ne pensate? BAB + mod. Dex/Agility (+2 se hai Combat Expertise) (+2 se hai 5+ gradi Bluff) vs. BAB + mod. Wis/Intuition (+2 se hai 5+ gradi Sense motive) A me pare la cosa migliore.
  7. The Dragon #14 segna una svolta per D&D! In questo numero del 1978, Gary Gygax spiega le differenze tra Basic e Advanced D&D, scopriamo il significato di "Monty Haul", e assistiamo a un’intervista ironica con un rugginofago. Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy! Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! Riflessioni sul Drago #12: Chtulhu si Risveglia Riflessioni sul Drago #13: Come Vincere a D&D Articolo di M.T. Black del 13 Ottobre 2018 Il numero 14 di The Dragon è stato pubblicato nel maggio 1978. È lungo 36 pagine, con un prezzo di copertina di $1.50. In questo numero, Gary Gygax spiega le differenze tra Basic e Advanced D&D, troviamo un'intervista con un rugginofago, e incontriamo per la prima volta il famoso Monty Haul! Ecco un altro editoriale trionfale, di Tim Kask che dichiara: Continua poi osservando quanto la rivista sia migliorata in termini di narrativa, illustrazioni, organizzazione e qualità degli articoli. Promette anche ai lettori un "segno di apprezzamento" nel prossimo numero. Di cosa si tratterà? C'è una certa inclinazione alla fantascienza in questo numero, anticipata da una bellissima copertina con un'astronave che proclama "TD in Orbit". L'artista, Steve Oliff, ha poi ottenuto riconoscimenti nel settore dei fumetti come colorista. Tra le pagine troviamo due articoli su Metamorphosis Alpha: uno che descrive come giocare nei panni di un robot e un altro che contiene una serie di tabelle per generare il background dei personaggi. Il contenuto fantascientifico è completato da una recensione del celebrato gioco da tavolo Cosmic Encounter, oltre a note di design del creatore del wargame Space Marines. C'è un articolo interessante intitolato "Lycanthropy — The Progress of the Disease" che prende alcune righe dai manuali base e le espande con dettagli narrativi e chiarimenti sulle regole (ad esempio, cosa succede alla tua forma da licantropo quando sali di livello). Articoli di questo tipo sarebbero diventati un punto fermo di Dragon negli anni successivi. Un articolo divertente è "Interview with a Rust Monster", che fornisce pochissime informazioni sui rugginofaghi, ma offre invece molti consigli su come NON esplorare un dungeon. È scritto piuttosto bene ed è stato successivamente incluso nella raccolta "Best of Dragon", anche se mi sembra un'occasione sprecata: avrebbero potuto fare qualcosa di simile alla futura serie "Ecology of a...", introdotta qualche anno dopo. Un articolo più influente è "Monty Haul and his Friends at Play" di Jim Ward. Si tratta di un pezzo satirico sullo staff della TSR che gioca insieme a un wargame. La parte interessante è che ha introdotto il termine "Monty Haul" nella comunità dei giocatori di ruolo. Il nome è un gioco di parole su Monty Hall, il conduttore di un famoso game show con premi in denaro. Una "campagna Monty Haul" è quella in cui i giocatori guadagnano enormi quantità di livelli e bottino senza affrontare veri rischi. Il termine è diventato rapidamente popolare tra i giocatori—anche troppo, a mio parere, visto che veniva usato fin troppo facilmente come etichetta. The Sorcerer’s Scroll è tornato—ma Rob Kuntz no! Questa volta la rubrica è curata direttamente da Gary Gygax, che la utilizza come suo spazio personale per condividere informazioni, discutere di game design o semplicemente sfogarsi. Questo numero è sottotitolato "D&D Relationships, the parts and the whole", e si tratta di un articolo significativo che spiega il rapporto tra l'originale Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons & Dragons e il nuovo Basic Dungeons & Dragons appena rilasciato. Per comprendere l'articolo, è utile conoscere la storia editoriale di D&D. Il set originale di Dungeons & Dragons fu pubblicato nel 1974 come scatola con tre libri: Volume 1: Men & Magic Volume 2: Monsters & Treasure Volume 3: The Underworld & Wilderness Adventures Successivamente, furono pubblicati quattro supplementi con regole aggiuntive e materiale d’ambientazione: Supplement I: Greyhawk Supplement II: Blackmoor Supplement III: Eldritch Wizardry Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes Questi sette manuali costituiscono quello che oggi chiamiamo Original Dungeons & Dragons (OD&D). Gygax afferma che OD&D soffre di troppi punti poco chiari, troppi manuali diversi e approcci troppo variabili. Fin dall’inizio, si rese conto che sarebbero serviti passi importanti per unificare e chiarire il sistema di gioco di D&D e decise presto che era necessario un gioco completamente nuovo. Questo nuovo gioco era Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), all’epoca ancora in fase di stesura, pensato per essere un sistema migliore, più chiaro, progettato per migliorare la comprensione del gioco di ruolo. Ma come influisce questo "nuovo" gioco su OD&D? Il piano è mantenere OD&D in stampa, poiché "che sia per nostalgia, per collezionismo o per il contenuto che verrà escluso dal nuovo concetto di gioco, noi della TSR siamo certi che Original D&D sarà sempre richiesto." Tuttavia, nel suo articolo, la preferenza di Gygax per AD&D è piuttosto evidente. E allora, dove si colloca Basic D&D in tutto questo? La TSR aveva da tempo riconosciuto la necessità di un "set per principianti di D&D" per aiutare i nuovi giocatori ad apprendere il gioco. Così nacque Basic D&D, estratto da OD&D. Gygax afferma che "non differisce molto dall'Originale, se non per il fatto che è strutturato molto meglio, risultando quindi più comprensibile per chi non è mai stato esposto al concetto di gioco di ruolo fantasy". Poiché Basic D&D permette di arrivare solo fino al terzo livello, l’idea è che possa portare i giocatori sia verso l’Originale che verso il nuovo, ancora incompleto, Advanced D&D. Così si hanno tre versioni di D&D: Original, Basic e Advanced. Alla fine, TSR abbandonò l'Originale e diede al Basic una serie di espansioni proprie. Fu una strategia di branding piuttosto complessa, che confondeva molti nuovi giocatori negli anni '80, me incluso. Alla fine, giocai sia a Basic che a Advanced D&D e mi piacquero entrambi, ma c’era sempre un certo stigma nei confronti dei giocatori di Basic. E Basic spesso sembrava il "parente povero" in termini di supporto supplementare. Nel prossimo numero, Gygax parlerà dell’area d’effetto degli incantesimi, ci saranno un sacco di tabelle casuali e Monty Haul tornerà! Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-14-dungeons-dragons-divided.665799/ Visualizza articolo completo
  8. 1 point
    Dunque, io stasera non riesco a postare per bene. Però, per quanto riguarda Astrid, l'unica cosa su cui non scassa le palle sono i soldi. Per lei potete dividere come vi pare, non fa nessuna differenza! Le basta avere la sua parte, anche minima, e andrà benissimo. Sarà così sempre, per ogni divisione in denaro futura. Che fortunelli che siete eh 😂😂 Per gli oggetti magici sono d'accordo con @MaxEaster93
  9. 1 point
    Io ho lasciato la mia parte di monete
  10. Proprio perché mi sembrava un po' strano avevo proposto un'alternativa ma se per te è più rappresentativo del tuo personaggio allora non ho nulla in contrario.
  11. 1 point
    Ho appena letto il tuo post in game, dimenticate tutto 😂 consiglierei di decidere in questo topic se a tutti va bene così da fare più veloce
  12. Verhanna "Proudheart" Dopo aver individuato alcuni uomini con la pelle di ferro mi accomiato dai nomadi umani e mi dirigo verso di loro... Nox continua a ringhiare contro chiunque arrivi troppo vicino alla mia persona... Arrivata vicino al manipolo di uomini dalla pelle di metallo prendo la parola senza esitazione... Mi hanno detto che voi comandate su questa città , mi chiamo Proudheart e sono venuta da molto lontano per avvisare di un tremendo pericolo che aleggia su questa città , no ma che dico su tutte le terre , draghi malvagi ed i loro servi stanno per calare sui popoli ignari , dovete avvisare tutti , che si preparino per lo scontro ormai imminente... e mentre parlo Nox continua a ringhiare osservando con occhi diffidenti coloro con cui sto parlando...
  13. Mahrh Con il viso a tu per tu con il capobanda, gli elargisco un mefitico sorriso a 34 denti, di cui 33 cariati e uno mancante. Ovvio, non vedo perché dovremmo proporre una ricompensa a chi non ha nulla da offrire in cambio. Se puoi garantirci di superare le prime linee, possiamo mettere sul piatto un pagamento iniziale in monete d'oro e stabilire un secondo compenso alla riuscita della missione. Fai il tuo prezzo. Non ti dirò però cosa stiamo cercando. Non siamo ancora così intimi per un tale gesto di fiducia, né si tratta di qualcosa di vostro interesse, a dirla tutta. Soprattutto, non tocca la sostanza del nostro accordo: che io debba recuperare penne del culo di gallina o il bastone dell'arcimago, quel che dovrete fare e quel che vi spetta resta lo stesso.
  14. È una vecchia avventura fatta da un utente del forum, dubito fortemente qualcuno si sia preso la briga di adattarla.
  15. Controproposta. Magari eravamo in viaggio e ti abbiamo fatto da pubblico in una locanda. Dopo l'esibizione abbiamo iniziato a chiacchierare e fare amicia. Il giorno dopo sei ripartita con noi. Si infatti, potremmo anche creare quattro dettagli su una prima quest che abbiamo risolto insieme semplicemente per avere qualche aneddoto da citare di tanto in tanto.
  16. Per me ok! Poi fare amicizia con la mia PG è "facile", basta darle corda u-u
  17. Backertag 3 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @Dentro @all @all
  18. Molto bello, io ho la versione inglese. Comunque io supporto l'uso di fintare in questo modo: FOR, come detto, la userei per altro
  19. 1 point
    Esattamente! Crepi il lupo.
  20. 1 point
    Setto deviato? Ci sono passato, ti cambia la vita, in meglio! In bocca al lupo!
  21. @Melqart, visto che sei un chierico della guerra, e il mio pg un ex soldato, pensavo quasi che ci saremmo potuti incontrare sul campo, o qualcosa di simile Poi può benissimo essere arrivato nel tempio per un qualche motivo Consideriamo che siamo al livello 5, qualcosina l’abbiamo di sicuro fatta insieme; magari eravamo tutti ingaggiati, chi per un motivo chi per un altro, per recuperare un artefatto/scortare un nobile/eliminare un mostro, e da lì abbiamo iniziato a far gruppo
  22. 1 point
    Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Le parole dell'elfa mi lasciano di sasso: la spiegazione che ci ha fornito è completamente assurda e senza senso. Lady Kalana, sa che provo un profondo rispetto nei suoi confronti: non l'avrei seguita nell'Ordine del Cavaliere Senza Testa, altrimenti. Ma non può chiederci di accettare tutto questo senza battere un ciglio. Dico quando mi sono ripreso dalla sorpresa, guardando il Conte con sospetto. Anche a voler ammettere che un simile individuo sia in grado di un cambiamento così radicale, i crimini efferati che ha commesso in passato non possono restare impuniti. Ha fatto scatenare una guerra civile nella mia città e stava per massacrare un intero villaggio solamente per un gioco. Se è veramente cambiato, lo dimostri venendo con noi ad Absalom per farsi processare per le sue azioni: non può pretendere che tutto passi impunito, non dopo tutto il male che ha inferto al nostro mondo. Master
  23. @Faputa Carino il BG, ero in dubbio e alla fine mi sono allineato al tuo CB. Stavo pensando: magari dopo la fuga dall'ambasciata del Thay per un motivo qualsiasi potresti esserti rifugiata una notte in un tempio e i nostri PG si sono conosciuti lì la prima volta. Magari nello stesso momento anche il PG di @Voignar alloggiava nello stesso tempio cercando di capirne le consuetudini in cerca di ispirazione per il suo nuovo culto del Genio? E alla fine tutti e tre cercavamo un nuovo inizio e siamo partiti insieme. Può piacervi? Ovviamente quando anche @MasterX avrà deciso la sua strada possiamo trovare un modo di inserirlo in questa narrativa nel caso vi piaccia l'idea. --- Nel mentre sto lavorando alla scheda https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2986747 Credo di finirla domani sera. Manca l'equipaggiamento e il nome.
  24. Seldanna Ilivaris No dico scuotendo lievemente il capo Quello che cerchiamo è probabilmente un portale che porta su un piano diverso e probabilmente lo dovremo chiudere o fermare in qualche modo. Il portale che avete trovato voi è molto interessante e sicuramente andrà studiato con più calma, ma potrebbe rivelarsi utile in molti modi.
  25. Lainadan Dailo guardò per un attimo i compagni e poi sollevò le spalle. Se il portale era quello da cui erano appena passati non si trattava di una loro priorità e non avevano alcun motivo per tenerlo segreto: E una volta che avrete trovato questo portale cosa avete intenzione di farci? Vedete, quando vi ho detto che non sono sicuro di dove ci troviamo non era un errore ma la pura verità. Per giungere in questo posto abbiamo usato un portale scoperto l'altroieri che permette di muoversi per chilometri facendo solo pochi passi. È forse ciò che state cercando? Non è lo scopo del nostro viaggio ma solo un mezzo, però se volete distruggerlo sarebbe un disagio.
  26. Kurgan Molto gentile, Duca, fate come se avessi accettato, data la mia condizione non ho bisogno di mangiare e riposare --- Ascolto attentamente le parole di Bernard e degli altri due Vedo che non vi smentite dico a Kael e Gerhard , almeno le nostre strade si separeranno qui. Grazie dell'offerta Bernard mi sembra ottima, per quanto mi riguarda direi di dividere l'oro per tutti i sopravvissuti, ma tenete questa mia riflessione solo come un consiglio e non come un voto vero e proprio, non intendo votare o almeno se non in situazioni di parità perchè non potrò continuare il viaggio insieme a voi Purtroppo la mia condizione mi impedisce di utilizzare oggetti magici, e senza volerlo al fiume ne ho fatto uso, questo annulla le mie capacità per un lungo periodo e se dovessi venire con voi sarei solo un peso al momento. Fermandomi per un istante vorrei poter continuare ma non posso Non intendo tirarmi indietro dalla guerra ma scendere in campo per essere distrutto sarebbe stupido , continuerò ad aiutare qui in città o dove vuole il duca come facchino e armaiolo, sono molto più forte di un mulo e anche più testardo e posso lavorare senza fermarmi mai e se dovesse servire in caso estremo difenderò la città se necessario. Passatemi a trovare se volete, vi auguro ogni fortuna lascio a voi la mia parte di soldi , non avro bisogno di razioni.. Stringo in un abbraccio Harlad sei stato un vero amico, dò una pacca sulla spalla ad Astrid sei molto forte, dalla scorsa dura ma sono sicuro che dentro c'è molto altro. Stringo la mano a Mikael per quanto breve è stato un piacere viaggiare con te
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