Vai al contenuto

aza

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.172
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    48

Tutti i contenuti di aza

  1. aza

    Problemi accesso Chat

    Per ragioni di sicurezza la chat è stata disabilitata. Ritornerà nella giornata di domani. bye --edit-- La chat funziona di nuovo.
  2. 1. sono stati riorganizzati i gruppi utenti; 2. il gruppo utente a cui apartiene il 90% degli iscritti ha lo stesso ID che aveva il defunto gruppo Alea; 3. era rimasta attiva una procedura che dava al quel gruppo il titolo di "staff alea". Ora, a parte la chat, è tutto ok. fine. PS. i gruppi pubblici e di cosa trattano lo trovate nel vostro pannello utente.
  3. Confermo. Il problema sarà risolto questa sera o domani. bye
  4. ??? dovresti leggere: Utenti online svuota cache... bye
  5. ??? quella scritta è in italiano dalle 17.00... svuota cache e ricontrolla grazie.
  6. La forma piu' bassa di vita demoniaca... la scala dovrebbe essere: Nupperibu -> Lemure -> Spinagon -> Abishai -> Barbazu -> Osyluth -> Hamatula -> Amnizu -> Cornugon -> Gelugon -> Pit Fiend bye PS. qui trovi una conversione in 3.x anche se mi pare piu' forte rispetto alla 2a Ed. http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=4397944&postcount=10
  7. Quando trovate parti in inglese mandatemi per favore un MP con il testo in inglese così nella gestione delle frasi sto un attimo a trovarlo. Il forum ha oltre 7000 frasi...
  8. aza

    Il Warlock

    Non ho il manuale sotto mano ma tra le cose piu' potenti che puoi prendere cito: - invisibilità (è come invisibilità migliorata quindi puoi attaccare e rimanere invisibile) [walk unseen] - volare (voli per 24 ore) [fell flight] - Tentacoli neri di Evard (potentissimo anche in considerazione che fa danni da freddo a chiunque entri nell'area oltre i normali effetti) [chilling tentacles] Con i tre poteri sopracitati puoi volare sopra una citta' invisibile e ricoprirla di tentacoli neri... bilanciato vero...
  9. aza

    Girarsi di 90° o 180°

    Come già detto in D&D 3.x NON ESISTONO le spalle e la scelta è VOLUTA. I ladri non vanno alle spalle, ma colgono alla sprovvista. E non è la stessa cosa. Quindi non esiste nessuna regola su "girarsi" o "spalle". Se proprio vuoi introdurre tale concetto devi usare le regole opzionali previste da Unearthed Arcana (Arcani Rivelati) sapendo però che andrai ad intaccare altre meccaniche del gioco come da me riportato nel mio terzo post qua sopra.
  10. aza

    Ravenloft

    NON la rifanno. O meglio la rifanno in forma di modulo. Tieni presente che ha 160 pagine e non penso sarà SOLO avventura. Da quello che hanno detto alla GenCON rifaranno sotto questa forma molte delle vecchie ambientazioni in quanto intendono sfruttare maggiormente il vecchio materiale.
  11. aza

    Girarsi di 90° o 180°

    Non intendevo quello, ma tutte le nuove regole che ne derivano: - cambiare direzione; - movimento frontale, laterale e all'indietro; - penalità nel combattere con nemici di lato e dietro; - penalità sui check di osservare a seconda di dove sei girato; - azioni preparate e lato in cui sei girato; - creature senza "spalle" e creature munuscole e piccolissime; - cambio nel funzzionamento di feat come riflessi da combattimento, incalzare, ecc... - cambio nel funzionamento di incantesimi come scudo... direi che per avere il concetto di spalle per me è troppo... poi come si dice de gustibus... Se volessi un gioco realista giocherei a rolemaster.
  12. aza

    Girarsi di 90° o 180°

    Si e secondo me la complessità del tenere traccia di "dove hai le spalle" è superiore alle migliorie che ne derivano.
  13. aza

    Girarsi di 90° o 180°

    In D&D 3.x non esiste il concetto di "spalle" come nella seconda edizione. Si considera che, mentre uno combatte si muove e si gira. Quindi tale azione non esiste. Infatti le penalità sorgono solo nel momento in cui hai due avversari dal lato opposto (flanking).
  14. Divertitevi: http://www.rpggateway.com/tsrlist/docfiles.html e mi pare manchino dei prodotti...
  15. Esatto è sempre stato così dal 1973 e sempre sarà così...
  16. Il fatto che Valdios abbia 1 referente significa che LUI ha invitato un utente, non che è stato inviatato. Scusa cosa avrebbe combinato?
  17. D&D è un gioco cooperativo... le classi non devono essere viste solo singolarmente ma anche nell'ottica di un gruppo. Qualcuno ha mai giocato un bardo??? Giusto per citare una delle classi piu' deboli (singolarmente presa).
  18. I gusti personali non dovrebbero intaccare l'obiettività... Il depotenziamento è stato a mio avviso corretto. Quando nel gioco tutti i maghi utilizzano SEMPRE quei 4 incantesimi significa che quei 4 incantesimi sono un gradino sopra gli altri. Il fatto che tutti usassero velocità per lanciare un incantesimo in piu' ne è un esempio... qualsiasi mago aveva preparato velocità... E' questo il principio per cui i game designers hanno cambiato parecchi incantesimi... Decisamente NO. Gente che ci giocava da anni ancora mi chiedeva quando lanciava un dado "alto o basso?". I tiri per colpire eravo verso l'alto, i check su abilità verso il basso, i TS verso l'alto, le abilità da ladro verso il basso... non c'era un sistema coerente. Inoltre ricordo che solo i semiumani potevano multiclassare, esistevano gli attacchi divisi su piu' round (esempio 3 attacchi ogni 2 round), le azioni si dichiaravano prima di lanciare l'iniziativa e si risolvevano contemporaneamente e via dicendo. La 3 ha sicuramente uniformato il sistema e lo ha reso piu' giocabile.
  19. I manuali della 3.5 sono strutturati esattamente come quelli della 3.0 La spiegazione di molte cose (specie combattimento) io la trovo piu' lineare e schematica che nella 3.0 Le modifiche effettuate sono di mio gradimento e ritengo abbiano bilanciato maggiormente le classi e gli incantesimi Certo, vi sono alcune cose che mi convincono poco, ma a mio parere è un miglioramento rispetto alla 3.0 La caoticità a mio giudizio nasce dal fatto che molti incantesimi sono cambiati (anche di pochissimo), e ciò rende difficile l'adeguarsi al cambiamento. .
  20. aza

    Star Wars d20 nuova edizione

    fisico, ma vende per corrispondenza e il catalogo è online (penso tutto): www.ilgiocoliere.it
  21. Confermo che esisteva un cartone animato di D&D andato in onda anche in italia http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_%28TV_series%29 quello dello spot pero' non sembra essere lui... Anche allora si usava il d20... Il logo è della TSR hobbies prima che diventasse TSR Inc. per un po' di storia: http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp bye
  22. aza

    Map Maker

    Si, ma CC3 è molto piu' complicato da utilizzare rispetto a Dundjinni...
  23. aza

    Star Wars d20 nuova edizione

    Per i manuali è il meno... si comprano da amazon.com, hanno il 30% e oltre di sconto e fanno il cambio euro/dollaro giusto, non quello applicato in italia di 1 a 1. Alla fine dei conti, nonostante le spese di spedizione si risparmia (a meno di non prenderli al giocoliere col 15% di sconto). bye
  24. Ho aggiornato la lista (primo messaggio) fino a fine anno... Non posso fare a meno di notare come il divario tra traduzioni italiane e produzione inglese stia aumentando in maniera smisurata... per quando uscirà una nuova edizione almeno metà del materiale rimarrà non tradotto...
  25. E' scritto sul manuale del giocatore capitolo sulla magia, paragrafo tiri salvezza. La risposta è SI. A meno che l'incantesimo non sia ad area. Quindi se uno mi fa Charm e io salvo, me ne accorgo e se ne accorge anche chi lo ha lanciato (che ho salvato). Se uno mi fa Zona di verità e io salvo, me ne accorgo, ma chi lo ha lanciato non sa se ho salvato o meno. bye
×
×
  • Crea nuovo...