I gusti personali non dovrebbero intaccare l'obiettività...
Il depotenziamento è stato a mio avviso corretto. Quando nel gioco tutti i maghi utilizzano SEMPRE quei 4 incantesimi significa che quei 4 incantesimi sono un gradino sopra gli altri.
Il fatto che tutti usassero velocità per lanciare un incantesimo in piu' ne è un esempio... qualsiasi mago aveva preparato velocità...
E' questo il principio per cui i game designers hanno cambiato parecchi incantesimi...
Decisamente NO.
Gente che ci giocava da anni ancora mi chiedeva quando lanciava un dado "alto o basso?".
I tiri per colpire eravo verso l'alto, i check su abilità verso il basso, i TS verso l'alto, le abilità da ladro verso il basso... non c'era un sistema coerente.
Inoltre ricordo che solo i semiumani potevano multiclassare, esistevano gli attacchi divisi su piu' round (esempio 3 attacchi ogni 2 round), le azioni si dichiaravano prima di lanciare l'iniziativa e si risolvevano contemporaneamente e via dicendo.
La 3 ha sicuramente uniformato il sistema e lo ha reso piu' giocabile.