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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. aza ha risposto a Meriadoc Altocolle a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Divertitevi: http://www.rpggateway.com/tsrlist/docfiles.html e mi pare manchino dei prodotti...
  2. aza ha risposto a Meriadoc Altocolle a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Esatto è sempre stato così dal 1973 e sempre sarà così...
  3. aza ha risposto a nhemesis a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Il fatto che Valdios abbia 1 referente significa che LUI ha invitato un utente, non che è stato inviatato. Scusa cosa avrebbe combinato?
  4. aza ha risposto a Meriadoc Altocolle a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    D&D è un gioco cooperativo... le classi non devono essere viste solo singolarmente ma anche nell'ottica di un gruppo. Qualcuno ha mai giocato un bardo??? Giusto per citare una delle classi piu' deboli (singolarmente presa).
  5. aza ha risposto a Meriadoc Altocolle a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I gusti personali non dovrebbero intaccare l'obiettività... Il depotenziamento è stato a mio avviso corretto. Quando nel gioco tutti i maghi utilizzano SEMPRE quei 4 incantesimi significa che quei 4 incantesimi sono un gradino sopra gli altri. Il fatto che tutti usassero velocità per lanciare un incantesimo in piu' ne è un esempio... qualsiasi mago aveva preparato velocità... E' questo il principio per cui i game designers hanno cambiato parecchi incantesimi... Decisamente NO. Gente che ci giocava da anni ancora mi chiedeva quando lanciava un dado "alto o basso?". I tiri per colpire eravo verso l'alto, i check su abilità verso il basso, i TS verso l'alto, le abilità da ladro verso il basso... non c'era un sistema coerente. Inoltre ricordo che solo i semiumani potevano multiclassare, esistevano gli attacchi divisi su piu' round (esempio 3 attacchi ogni 2 round), le azioni si dichiaravano prima di lanciare l'iniziativa e si risolvevano contemporaneamente e via dicendo. La 3 ha sicuramente uniformato il sistema e lo ha reso piu' giocabile.
  6. aza ha risposto a Meriadoc Altocolle a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I manuali della 3.5 sono strutturati esattamente come quelli della 3.0 La spiegazione di molte cose (specie combattimento) io la trovo piu' lineare e schematica che nella 3.0 Le modifiche effettuate sono di mio gradimento e ritengo abbiano bilanciato maggiormente le classi e gli incantesimi Certo, vi sono alcune cose che mi convincono poco, ma a mio parere è un miglioramento rispetto alla 3.0 La caoticità a mio giudizio nasce dal fatto che molti incantesimi sono cambiati (anche di pochissimo), e ciò rende difficile l'adeguarsi al cambiamento. .
  7. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Altri GdR
    fisico, ma vende per corrispondenza e il catalogo è online (penso tutto): www.ilgiocoliere.it
  8. aza ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Confermo che esisteva un cartone animato di D&D andato in onda anche in italia http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_%28TV_series%29 quello dello spot pero' non sembra essere lui... Anche allora si usava il d20... Il logo è della TSR hobbies prima che diventasse TSR Inc. per un po' di storia: http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp bye
  9. aza ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Si, ma CC3 è molto piu' complicato da utilizzare rispetto a Dundjinni...
  10. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Per i manuali è il meno... si comprano da amazon.com, hanno il 30% e oltre di sconto e fanno il cambio euro/dollaro giusto, non quello applicato in italia di 1 a 1. Alla fine dei conti, nonostante le spese di spedizione si risparmia (a meno di non prenderli al giocoliere col 15% di sconto). bye
  11. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho aggiornato la lista (primo messaggio) fino a fine anno... Non posso fare a meno di notare come il divario tra traduzioni italiane e produzione inglese stia aumentando in maniera smisurata... per quando uscirà una nuova edizione almeno metà del materiale rimarrà non tradotto...
  12. aza ha risposto a asmodeus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E' scritto sul manuale del giocatore capitolo sulla magia, paragrafo tiri salvezza. La risposta è SI. A meno che l'incantesimo non sia ad area. Quindi se uno mi fa Charm e io salvo, me ne accorgo e se ne accorge anche chi lo ha lanciato (che ho salvato). Se uno mi fa Zona di verità e io salvo, me ne accorgo, ma chi lo ha lanciato non sa se ho salvato o meno. bye
  13. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Al momento la possibilità di associare una categoria/prefisso ad un thread non è supportato ufficilamente da Vbulletin. E' disponibile come plugin di terzi ma dato che altera molte tabelle nel DB non intendo installarlo. Rimane comunque possibile che in future versioni (3.7 o 4.0) venga implementato ufficialmente.
  14. aza ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Il valore lo trovi a pagina 50 del manuale Player's Guide to Eberron. bye
  15. aza ha risposto a Maiden a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    I programmi di mappe (a pagamento) che ritengo migliori sono (in ordine casuale): Campaign Cartographer 3 http://profantasy.com/cc3/index.html Dundjinni http://www.dundjinni.com/ Viewingdale (questo è relativamente nuovo e per capire la sua potenza vediti i filmati) http://www.viewing.ltd.uk/viewingdale/contents.htm Fractal Mapper http://www.nbos.com Le immagini che hai mostrato sembrano fatte con quest'ultimo...
  16. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Concordo... anche perchè non ho mai capito chi dice "basta manuali". Se non li volete non comprateli... Per quelli che invece li vogliono segnalo anche:
  17. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non paragonerei lo sviluppo di un gioco di ruolo con quello di un sistema operativo. Non sono molti che possono creare, mantenere e sviluppare un SO. Le regole di un GdR invece le può cambiare chiunque in base ai suoi gusti personali e a quelli del suo gruppo.
  18. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sulla qualità ci vorrebbe un topic apposito. Quand'è che un manuale è di qualità? Quando piace a chi lo compra? Secondo me no. La qualità ha una sua oggettività. E devo dire che sebbene molti delgi ultimi manuali non mi piacciano, io li ritengo di qualità. Weapons of legacy, Magic of Incarnum, Tome of Magic, e potrei continuare... a me personalmente non piacciono (a parte il primo) ma non posso dire che non siano di qualità. Su questo non sono daccordo. Si avrebbero centinaia di varianti e ognuno giocherebbe ad un suo GdR. Rimene il fatto che senza materiale cartaceo nei negozi specializzati non si attirerebbero nuovi giocatori (come già dissi in un messaggio sopra). La comunità dei giocatori non è spesso daccordo su cos'è la "qualità" in un manuale o sull'interpretazione da dare ad una regola in un manuale "ufficiale"... sarò pessimista ma di sicuro non si coordinerebbe... Della serie "il nondo è bello perchè è vario...." Tu dici che vuoi una nuova edizione completamente diversa. Su internet molti dicono che vogliono un edizione NON troppo diversa e compatibile con la 3.X Ora la WotC a chi deve dare retta? NO, questo è avere problemi di impaginazione e cercare di adattare il testo dove deve stare... e te lo dice uno che in editoria ci ha lavorato (e lo fa tuttora per hobby).
  19. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perchè non è una strada fallimentare e che piaccia o meno la fanno tutti. Se terza era non verrà pubblicato o supportato da qualche editore tra 10 anni lo giocheranno in 10. Vi lamentate delle edizioni di D&D (5 dal 1973)... e questi che devono dire?? Vampiri 4 edizioni dal 1991 GURPS 4 edizioni da 1986 Ars Magica 4 edizioni dal 1987 Savage Worlds 2 edizioni dal 2003 La cosa pare sia normale in ogni gioco di ruolo...
  20. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    OK... OK traduco le cose importanti... -- Dan Sivils di Gaming Report ha parlato oggi alla GenCON con il responsabile associato del brand D&D della WotC Kevin Wilson e ad altri funzionari WotC. Kevin Wilson ha confermato che: 1) la WotC non sta lavorando ad una 4E che forzerà i giocatori ad usare le miniature e 2) nessun prodotto 4E sarà rilasciato nel 2007. Inoltre è stato accennato che la WotC sta concentrando tutti gli sforzi per spingere D&D alla Winter Fantasy (una convention). Da quanto detto (e queste sono mie estrapolazioni), una 4E che non richiede le miniature è in lavorazione e uscirà nel 2008. Unenedo il commento sulla Winter Fantasy sopra e la voce secondo cui la WotC non ritiene importante annunciare la 4E alla GenCON (presumibilmente quest'anno o il prossimo) possiamo dire che la 4E sarà annunciata a inizio anno alla Winter Fantasy per un uscita nel 2008 - presumendo che la WotC dia un anno di preavviso come annunciato più volte da Charles Ryan (che però non lavora più alla WotC -ndt) La citazione esatta del Kevin era, secondo GR, “… la convention attualmente conosciuta come Winter Fantasy sarà il luogo principale per spingere D&D e il 2007 rivelerà molte cose„ --
  21. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Gaming Report's Dan Sivils spoke to D&D Associate Brand Manager, Kevin Wilson and other WotC officials at GenCon today. Kevin Wilson confirmed that: 1) WotC is not working on a 4E which will force players to use miniatures, and 2) no 4E products will be released in 2007. It was also mentioned that WotC would be concentrating on the Winter Fantasy convention as its primary place to push D&D. From the sounds of that (and this is just me extrapolating), a non-miniatures requiring 4E is being worked on and will be released in 2008. Put the Winter Fantasy comment above with the previous rumour that WotC didn't feel it important that they announce 4E at GenCon (presumably this year or next year), and we get a strong hint that D&D 4th Edition will be announced early next year at Winter Fantasy for a 2008 release - assuming WotC gives at least one year's warning as previously promised by Charles Ryan. Kevin's exact quote was, according to GR, "...the show currently known as Winter Fantasy will be the primary place to push D&D, and 2007 will reveal a lot"; does this imply that Winter Fantasy will be changing in a major way? A name change seems likely, along with a heavier D&D release/announcement focus. I wouldn't want to speculate further than that, though. il link: http://gamingreport.com/article.php?sid=21975
  22. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Uscita marzo 2007 Da catalogo: --- This new edition of the Star Wars Roleplaying Game encapsulates all six feature films while presenting a thorough revision of the rules, making the game easier to learn while improving the overall play experience. The new 288-page core rulebook includes new character abilities and options, a streamlined skill system, a revised combat system, new feats and Force powers, a world gazetteer, statistics for key characters from all six Star Wars films and the Expanded Universe, and guidelines on how to use Star Wars Miniatures and battle maps in play. *Based on the Star Wars Roleplaying Game Revised Core Rulebook by Bill Slavicsek, Andy Collins, and JD Walker ---
  23. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Alla Gencon (la più grande convention di GdR del mondo in corso in questi giorni) è stato fatto un seminario su Srar Wars Miniatures e GdR. In tale occasione hanno parlato (poco per la verità) del nuovo Star Wars in uscita a inizio 2007. 2 Screens della presentazione:
  24. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non definirei il passaggio dalla 2 alla 3 un aggiornamento di poco. La 3.5 è totalmente compatibile con la 3. Mostri, PG e PNG sono intercambiali. Calma... Ars Magica, Cyberpunk, Vampiri, GURPS... anche lì ci sono supplementi, e anche lì con le nuove edizioni diventano obsoleti... Anche qui io sono in disaccordo. Quanto costano i libri normali? Ovviamente non in edizione economica che esce qualche anno dopo. Non venite a dire che un manuale in formato a4 su carta patinata interamente a colori e con copertina rigida a 30$ è costoso. Tra l'altro le altre case produttrici sono sullo stesso livello con manuali in bianco e nero. Quella cifra come detto la spendete uscendo un sabato sera e il manuale non vi dura una serata ma anni.
  25. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Un attimo... teniamo distinte le 2 cose: 1. necessità periodica di nuove edizioni 2. editore attuale D&D attualmente vende bene, non è che non vede. Il problema è che l'attuale proprietario di D&D (Hasbro) si dice che non sia molto contento. Per chi non sa cos'è la Hasbro è una sociatà con un capitale di 3 MILIARDI di dollari (si miliardi di dollari) e oltre 130 brand. L'interesse che ha verso D&D è per il marchio che vende bene in ambito videogiochi e attualmente anche miniature. La necessità di una nuova edizione investe tutto il mercato GdR non solo D&D. Andate un po' a vedere le altre case di produzione, tutte hanno supplementi ed edizioni nuove. Quindi io non capisco il perchè ogni volta che si parla di nuove edizioni in D&D ci sia tutto questo putiferio. Sul discorso internet io ci andrei cauto. OK vi scaricate i PDF e poi??? Moltissimi i PDF non li stampano perchè con le stampanti costa di più che non acquistare i manuali (vorrei vederi chi si stampa il manuale del giocatore di 320 pagine con la propria stampante). Bene uso i PDF sul portatile (chi ce l'ha). Per me è la cosa piu' scomoda del mondo... il portatile non me lo porto nè in spiaggia, ne nel letto prima di dormire... quindi il PDF disolito rimane nell'HD dove so di averlo e forse un giorno lo leggerò... questo finchè me lo scarico per vie traverse... ma se dovessi comprarlo lo comprerei? L'idea poi che un gioco continui senza un editore su internet "da appassionati per appassionati" a mio giudiziono è pessima. 1. gli appassionati tendono a dividersi. Il che significa che dopo 6 mesi ci sarebbero 10 versioni diverse dello stesso gioco. Poi 2 persone che dicono di giocare a D&D un giorno si trovano e scoprono di giocare a cose completamente diverse. 2. è dimostrato che il manuale con copertina rigida, a colori e illustrato è preferibile al manuale in copertina morbida in bianco e nero senza (o con poche) illustrazioni, anche se il secondo costa meno. E non lo dico io ma la WotC a seguito di ricerche di mercato (infatti faccio notare la scomparsa di manuali a copertina morbida o i vecchi boxed set). 3. i giochi presenti su Internet nella solo faorma elettronica e non in forma cartacea presso un negozio a mio giudizio non attirano nuovi giocatori (per nuovi intendo giocatori che non hanno mai giocato ad un GdR). Io mi immagino un 15enne che si scarica un ipotetico manuale del giocatore autoprodotto di 320 pagine. Non penso durerebbe più di 10 minuti... Wolf mi dice: Stephen King non ha fatto nuove edizioni di IT per mangiare; lui ha fatto nuovi libri. E io ti dico che la WotC fa nuovi manuali... ma pare che anche questa cosa venga criticata... Quindi troppi manuali, no a nuove edizioni... e torniamo sempre lì... l'editore (e le decine di persone che ci lavorano) come campano?