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File inviato da aza

  1. Xavia Ra'Dotny

    Mezzelfa maga di 8° livello.
    Di Angelo Verilli
    Disegni: Michela Da Sacco

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  2. Axel Druyfus

    Umano guerriero di 8° livello.
    Di Angelo Verilli
    Disegni: Michela Da Sacco

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  3. Spirito delle Ceneri

    Questa creatura appare come un informe ammasso di cenere, che emula in modo grottesco una figura umanoide che continua a decadere e rinnovarsi. Il mostro riproduce una versione decadente e in continuo disfacimento di un'immagine ben precisa, mentre fiotti di cenere turbinano incessantemente attorno alla spettrale figura, che sembra provenire dai vostri incubi peggiori.
    Ideazione: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni
    Sviluppo: Claudio “Dark_Megres” Pustorino, Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni, Riccardo "Sabaudian" Sartirana
    Disegni: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni

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  4. Ratto Stirgeo

    Questa creatura, a una prima occhiata, sembra soltanto un ratto più grosso e massiccio rispetto ai suoi simili, ma dalla sua pelliccia nero fumo si distacca un paio di ali nere e membranose, simili a quelle di un pipistrello e che, quando sono ripiegate, si mimetizzano col pelo e quasi scompaiono. Osserva l’ambiente con i suoi occhi indagatori, rossi e fiammeggianti, che tradiscono un'intelligenza superiore a quella di un comune topo, e soffia con ferocia verso chiunque si avvicini, mostrando lunghi canini affilati come rasoi.
    Ideazione: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni
    Sviluppo: Claudio “Dark_Megres” Pustorino, Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni, Noemi “Samirah” Mancini, Fabio “Celya” Passamonti, Marco “Kursk” Zuri
    Disegni: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni

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  5. Mietitore

    Il mietitore è un demone cacciatore spietato e implacabile: decide una vittima, e lento ma inesorabile la insegue senza tregua, valicando monti e sorvolando mari, fino a quando non la uccide.
    Niente può fermarlo!
    Di Andrea Del Cortona
    Disegni: Claudio Trangoni

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  6. Grokontk

    I Grokontk sono strane creature che si aggirano nei dungeon fluttuando silenziosamente da una parta all’altra. Amano le creature a sangue caldo...
    Bestia magica enorme. GS12.
    Di Andrea Del Cortona
    Disegni: Claudio Trangoni

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  7. Genitrice Purulenta

    Questa creatura gigantesca è simile ad una sfera di circa 6m di diametro. Ricoperta di pustole grosse quanto un uomo, ha una larga bocca dentata e 4 grossi tentacoli, ma sembra non avere occhi. Fluttua a qualche decina di centimetri da terra e puzza come una ferita infetta.
    Aberrazione colossale. GS16.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Daniel "Chandwick" Bergonti e Tiziano "Subumloc" Furlano
    Disegni: Scott Purdy

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  8. Orrore corrotto dal portale

    Questo essere assomiglia ad una sorta di umanoide mutato e instabile. Le sue carni cambiano forma costantemente, parti del suo corpo divengono alternativamente scheletriche, insettiformi, carnose, o assumono configurazioni persino più strane. Arti parziali si protrudono dal suo corpo, poi avvizziscono e vengono riassorbiti. Qualsiasi cosa fosse un tempo, ora è completamente indistinguibile a causa del costante mutamento della sua stessa carne.
    Esterno Medio (Caotico, Extraplanare). GS3.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Alberto “Shar” Dreassi
    Disegni: Scott Purdy

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  9. Ferimm

    Piccoli (anzi piccolissimi!), sfuggenti, rapidi, curiosi e…assolutamente inoffensivi: i Ferimm, che abitano i sottoboschi fitti e popolosi di giungle e le foreste popolate da creature silvane.
    Di Angelo Verilli, Tiziano Furlano
    Disegni: David Grattoni

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  10. Elementale dei fulmini

    Gli elementali dei fulmini appaiono come giganteschi umanoidi fatti di fulmini, fuoco e fumo e vengono sempre accompagnati da tempeste.
    Di Andrea Del Cortona
    Disegni: Claudio Trangoni

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  11. Rubapelle Lupiforme

    Questo lupo ha una testa insolitamente larga ed un passo strano, come se le zampe fossero deformate o allungate in qualche modo.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Matteo “Druid” Cocco
    Disegni: Scott Purdy

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  12. Meglar

    Questa creatura è più alta di un gigante delle colline, ma è molto tarchiata, con gambe massicce e una coda. Invece di una normale testa e di un volto, la sua schiena spinosa termina in un orifizio contenente una bocca irta di denti.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Michele “MikeT” Tangherlini
    Disegni: Scott Purdy

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  13. Uargleth

    Questa creatura ha le dimensioni di un gigante delle colline, ma con una forma mostruosa. Le sue braccia sono grossi ammassi di tentacoli, la sua testa ha anch’essa tentacoli e in più tre occhi pallidi, e il suo corpo termina con una lunga coda spessa e simile ad un’anguilla. La sua pelle è viscida e la creatura nel suo insieme puzza come un pesce morto.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Vincenzo “Dusdan” Forchì
    Disegni: Scott Purdy

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  14. Kerexoloth

    Questa creatura è della taglia di un ogre, con la pelle grigio-marrone, occhi scintillanti, zanne, una lunga barba bianca e dita artigliate. Indossa una semplice tunica rossa di un materiale simile alla seta che sembra pesante, ma non nasconde il fatto che il suo corpo sia imponente e muscoloso. Un senso di malvagità, ma non di malizia, lo circonda.
    Di Simona Brattulich
    Traduzione: Samuele “Strikeiron” Secchiero
    Disegni: Scott Purdy

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  15. Coccinella Mostruosa, minuscola

    E' una coccinella grande come un pugno GS 1/4.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Alberto “Sharuwen” Dreassi
    Disegni: Scott Purdy

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  16. Rhonnuc Abissale

    Bestia magica sacra alle divinità della natura. Grado di Sfida 13.
    Di Angelo Verilli
    Disegni: David Grattoni

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  17. Tzoloastor

    Bestia magica sacra alle divinità della natura. Grado di Sfida 13.
    Di Alfonso Querini, Angelo Verilli
    Disegni: David Grattoni

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  18. Hagmouth

    Aberrazione grande che vive prevalentemente in colline e montagne temperate. Grado di Sfida 6.
    Di Angelo Verilli
    Disegni: David Grattoni

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  19. Call of Cthulhu: Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary

    Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
    Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
    Di Marco Danili
    Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni

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  20. Call of Cthulhu: Le Ombre Oscure del Passato

    Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
    Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
    Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
    Di Marco Danili
    Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli

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  21. 2500: L'era dei Disordini

    ...prendete un gruppetto di giocatori, riforniteli di un bel sacchetto di dadi, di una matita e di una scheda ben compilata ed eccoli pronti a tuffarsi a capofitto nel ventiseiesimo Secolo. Viaggeranno tra l'Impero Marziano e la Repubblica di Venere, arriveranno ai confini del Sistema Solare, raggiungendo l'Impero di Titania a bordo di astronavi di incredibile potenza, sfuggendo ai pirati della Fascia degli Asteroidi e trovando riparo nelle stazioni spaziali sperdute nello spazio.
    Questo e molto altro è 2500: L'Era dei Disordini. E' un'opportunità per fare un salto nel tempo, per gettare uno sguardo su un futuro tutt'altro che improbabile...
    – Giorgia Galliano
    Di Jacopo Vallepiano

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  22. Fuzion: Scheda Personaggio

    Scheda Personaggio per Funzion. Documento in formato PDF.
    Di Salvatore Salzillo

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  23. GURPS: Avventure

    Pubblichiamo una serie di avventure che possono essere giocate singolarmente o come un'unica grande campagna.
    Questa serie di avventure è fatta per essere giocata da 3-4 personaggi maghi da 100 punti l'uno. La campagna è ambientata su Yrth (il mondo descritto su Gurps Fantasy) ma ho modificato un po' la magia.
    Infatti alcuni incantesimi su Yrth modificato non esistono (Teletrasporto, Grande Desiderio, Resurrezione e Volare). Questa campagna deve servire ai PG per reperire tutti gli ingredienti per comporre l'incantesimo Volare.
    Per introdurre la campagna fate trovare ai PG la Pergamena con gli ingredienti. Buon Divertimento!!
    Di Giacomo Bellucci

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  24. Vampiri: Scheda Personaggio

    Scheda PG molto completa di ben 12 pagine. Documento in formato PDF.
    Di Cristian Mungherli

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  25. Druid: Schede e Rituali

    Il file contiene le schede PG e Nuovi rituali.
    Di Jacopo Vallepiano

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