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aza

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  6. Visualizza file Ranger - vincitore del contest Miglior Ranger In seguito all’uscita di una serie di articoli della Wizard su nuove versioni del Ranger 5e e ai topic nati sul nostro forum per discutere l’argomento, la Dragon’s Lair ha deciso di indire un contest tra i suoi utenti per la creazione della loro versione definitiva del Ranger 5e. Questa che vi proponiamo è la versione definitiva e corretta del ranger che ha vinto il contest, opera dell’utente @LordZurak, pubblicata come materiale ufficiale Dragons’ Lair. Ideazione e svuluppo: Alessandro “Lord Zurak” Mason Illustrazioni: Francesco “Monolente” De Battisti, Dleoblack Grafica e impaginazione: Dragons’ Lair | www.dragonslair.it Desideriamo ringraziare i seguenti utenti per il loro apporto e contributo al contest e alla creazione di questo materiale: Walter “Alonewolf” Gaviglio, Alessandro “Aza” Zanin, Mariano “Crisc” Franzese, Daniele “Dracomilan” Paganini, Daniele “HITmonkey” Baratella, Matteo “MattoMatteo” Marotta, Paolo Roberto “Shape” Bovo, Diego “Silentwolf” Roberto, Andrea “Zellvan” Zanelli. Invia aza Inviato 09/11/2015 Categoria D&D 5a Edizione
  7. Versione 1.01

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    In seguito all’uscita di una serie di articoli della Wizard su nuove versioni del Ranger 5e e ai topic nati sul nostro forum per discutere l’argomento, la Dragon’s Lair ha deciso di indire un contest tra i suoi utenti per la creazione della loro versione definitiva del Ranger 5e. Questa che vi proponiamo è la versione definitiva e corretta del ranger che ha vinto il contest, opera dell’utente @LordZurak, pubblicata come materiale ufficiale Dragons’ Lair. Ideazione e svuluppo: Alessandro “Lord Zurak” Mason Illustrazioni: Francesco “Monolente” De Battisti, Dleoblack Grafica e impaginazione: Dragons’ Lair | www.dragonslair.it Desideriamo ringraziare i seguenti utenti per il loro apporto e contributo al contest e alla creazione di questo materiale: Walter “Alonewolf” Gaviglio, Alessandro “Aza” Zanin, Mariano “Crisc” Franzese, Daniele “Dracomilan” Paganini, Daniele “HITmonkey” Baratella, Matteo “MattoMatteo” Marotta, Paolo Roberto “Shape” Bovo, Diego “Silentwolf” Roberto, Andrea “Zellvan” Zanelli.
  8. Visualizza file Cartografo Sei un abile disegnatore di mappe, e le tue conoscenze della topografia assieme al tuo senso dell'orientamento ti rendono inestimabile per le spedizioni nelle regioni inesplorate. Le mappe che tracci definiscono le regioni selvaggie per gli avventurieri che vi arrivano dopo di te, e con la tua abile penna metti su carta i luoghi pericolosi al di là delle aree civilizzate. Competenze nelle abilità: Natura, Sopravvivenza Competenze negli attrezzi: Strumenti di navigazione, Attrezzi da cartografo Equipaggiamento: Un set di abiti da viaggiatore, strumenti di navigazione, attrezzi da cartografo e una mappa non terminata. Capacità: Mappare Non puoi mai perderti in un'area che hai mappato. La tua memoria per le mappe e la geografia è eccellente, e puoi sempre richiamare alla mente la conformazione del terreno, la posizione degli insediamenti e altre caratteristiche della zona in cui ti trovi. Puoi creare mappe accurate delle aree che hai attraversato grazie alla sola memoria, indipendentemente da quanto tempo è trascorso dal tuo passaggio. Caratteristiche consigliate Quella del cartografo è una categoria che copre un ampio spettro di individui, dallo studioso esperto di geografia al duro esploratore. Molti si sentono ugualmente a casa sia che si trovino in nelle terre selvagge che in uno studio polveroso. Possono perdere tempo sia rimuginando su concetti astratti che osservando il mondo reale, e le loro caratteristiche spesso riflettono questo. Tratti della personalità (d8) Parlo così tanto di luoghi esotici dei quali ho soltanto letto, da far sembrare che ci sia stato davvero. Preferisco percorrere un sentiero sconosciuto rispetto alla via familiare, e voglio vedere più territorio possibile. Ho un attenzione estrema per i dettagli, ma a volte fatico a vedere la foresta attorno agli alberi. Ho sempre i nomi perfetti per ogni locazione geografica nuova, e continuo a preferire il nome che gli do anche dopo aver imparato come viene comunemente chiamata. Sono sempre intento a scarabocchiare. Porto con me sempre più attrezzatura possibile nelle spedizioni: non voglio mai trovarmi impreparato. Inconsciamente conto i passi seguendo il mio respiro mentre marcio. Divento ansioso se rimango nello stesso luogo per più di una settimana. Ideale (d6) Conoscenza. La ricerca di una maggior comprensione del mondo è una nobile causa di per se stessa. (Neutrale) Sicurezza. Mappare i pericoli del mondo rendo il mondo stesso un posto più sicuro. (Buono) Curiosità. Niente fermerà la mia propensione alla scoperta. (Caotico) Ordine. Ogni cosa ha il suo posto corretto, e io voglio delinearlo. (Legale) Conquista. Le mappe delineano il potere di un impero, e io voglio eliminare le persone insignificanti dagli atlanti mondiali. (Malvagio) Nazione. Con inchiostro e pergamena voglio espandere i confini della mia gente. (Qualsiasi) Legame (d6) Ho ereditato il frammento di una mappa di un tesoro da lungo tempo disperso, e sto cercando il punto in cui è nascosto da tutta la mia vita. E' compito mio guidare i miei compagni, e la responsabilità di tenerli al sicuro è un pesante fardello. Sono costretto a mandare le mie mappe e le mie scoperte al mio maestro, a casa. Il mio legame con la mia terra natia è completamente spezzato, ed esploro per trovare il luogo perfetto per una nuova casa. Sogno che ad una grande meraviglia naturale venga dato il mio nome, affinché il mio nome viva per sempre. Sono in cerca di un apprendista per tramandare le mie capacità. Difetto (d6) Abbellisco troppo le mie mappe, facendo sembrare le mie avventure più eccitanti di quello che sono. Dimentico che le mappe non sono il territorio, e sono sconvolto quando la realtà non combacia con le mie accurate carte. Sono estremamente riservato, e codifico le mie mappe così che nessun'altro possa capirne il senso. Le mie mappe sono intenzionalmente parziali per riflettere la mia visione politica. Farò qualsiasi cosa per essere il primo a scoprire una nuova terra. Sono estremamente altezzoso con chiunque non abbia un buon senso dell'orientamento. Invia aza Inviato 06/11/2015 Categoria Background
  9. aza

    Cartografo

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    Sei un abile disegnatore di mappe, e le tue conoscenze della topografia assieme al tuo senso dell'orientamento ti rendono inestimabile per le spedizioni nelle regioni inesplorate. Le mappe che tracci definiscono le regioni selvaggie per gli avventurieri che vi arrivano dopo di te, e con la tua abile penna metti su carta i luoghi pericolosi al di là delle aree civilizzate. Competenze nelle abilità: Natura, Sopravvivenza Competenze negli attrezzi: Strumenti di navigazione, Attrezzi da cartografo Equipaggiamento: Un set di abiti da viaggiatore, strumenti di navigazione, attrezzi da cartografo e una mappa non terminata. Capacità: Mappare Non puoi mai perderti in un'area che hai mappato. La tua memoria per le mappe e la geografia è eccellente, e puoi sempre richiamare alla mente la conformazione del terreno, la posizione degli insediamenti e altre caratteristiche della zona in cui ti trovi. Puoi creare mappe accurate delle aree che hai attraversato grazie alla sola memoria, indipendentemente da quanto tempo è trascorso dal tuo passaggio. Caratteristiche consigliate Quella del cartografo è una categoria che copre un ampio spettro di individui, dallo studioso esperto di geografia al duro esploratore. Molti si sentono ugualmente a casa sia che si trovino in nelle terre selvagge che in uno studio polveroso. Possono perdere tempo sia rimuginando su concetti astratti che osservando il mondo reale, e le loro caratteristiche spesso riflettono questo. Tratti della personalità (d8) Parlo così tanto di luoghi esotici dei quali ho soltanto letto, da far sembrare che ci sia stato davvero. Preferisco percorrere un sentiero sconosciuto rispetto alla via familiare, e voglio vedere più territorio possibile. Ho un attenzione estrema per i dettagli, ma a volte fatico a vedere la foresta attorno agli alberi. Ho sempre i nomi perfetti per ogni locazione geografica nuova, e continuo a preferire il nome che gli do anche dopo aver imparato come viene comunemente chiamata. Sono sempre intento a scarabocchiare. Porto con me sempre più attrezzatura possibile nelle spedizioni: non voglio mai trovarmi impreparato. Inconsciamente conto i passi seguendo il mio respiro mentre marcio. Divento ansioso se rimango nello stesso luogo per più di una settimana. Ideale (d6) Conoscenza. La ricerca di una maggior comprensione del mondo è una nobile causa di per se stessa. (Neutrale) Sicurezza. Mappare i pericoli del mondo rendo il mondo stesso un posto più sicuro. (Buono) Curiosità. Niente fermerà la mia propensione alla scoperta. (Caotico) Ordine. Ogni cosa ha il suo posto corretto, e io voglio delinearlo. (Legale) Conquista. Le mappe delineano il potere di un impero, e io voglio eliminare le persone insignificanti dagli atlanti mondiali. (Malvagio) Nazione. Con inchiostro e pergamena voglio espandere i confini della mia gente. (Qualsiasi) Legame (d6) Ho ereditato il frammento di una mappa di un tesoro da lungo tempo disperso, e sto cercando il punto in cui è nascosto da tutta la mia vita. E' compito mio guidare i miei compagni, e la responsabilità di tenerli al sicuro è un pesante fardello. Sono costretto a mandare le mie mappe e le mie scoperte al mio maestro, a casa. Il mio legame con la mia terra natia è completamente spezzato, ed esploro per trovare il luogo perfetto per una nuova casa. Sogno che ad una grande meraviglia naturale venga dato il mio nome, affinché il mio nome viva per sempre. Sono in cerca di un apprendista per tramandare le mie capacità. Difetto (d6) Abbellisco troppo le mie mappe, facendo sembrare le mie avventure più eccitanti di quello che sono. Dimentico che le mappe non sono il territorio, e sono sconvolto quando la realtà non combacia con le mie accurate carte. Sono estremamente riservato, e codifico le mie mappe così che nessun'altro possa capirne il senso. Le mie mappe sono intenzionalmente parziali per riflettere la mia visione politica. Farò qualsiasi cosa per essere il primo a scoprire una nuova terra. Sono estremamente altezzoso con chiunque non abbia un buon senso dell'orientamento.
  10. Visualizza file Casanova Ci hai sempre saputo fare con le donne e/o gli uomini, in base alle tue preferenze. Hai speso la tua vita passando da un intreccio amoroso ad un altro, anche se molti di essi sono stati superficiali. Potresti avere dei figli di cui non sei a conoscenza e hai sicuramente lasciato una scia di cuori infranti dietro di te. Competenze nelle abilità Raggirare, Persuasione Competenze negli strumenti Un qualsiasi strumento musicale Linguaggi Uno qualsiasi Equipaggiamento Tre lettere d'amore di differenti amanti, un bouquet di fiori, un pettine, 4 candele, una coperta, una bottiglia di vino, un cestino di fragole, fiammiferi, vestiti comuni di ottimo gusto, borsello con 5 monete d'oro. Capacità Sei di solito in grado di trovare vitto e alloggio seducendo qualcuno quando ti trovi in una comunità. Hai un'abilità innata nell'individuare i giusti bersagli per le tue tecniche di seduzione. Tuttavia di tanto in tanto incontri delle tue vecchie fiamme, la cui attitudine nei tuoi confronti potrebbe variare da nostalgica ad omicida. Caratteristiche consigliate Un casanova ha probabilmente viaggiato molto, lasciando una scia di cuori infranti dietro di sé che potrebbe averlo costretto ad abbandonare la città. Alcuni casanova sfruttano semplicemente i propri amanti, mentre altri li amano genuinamente, ma sono frivoli di natura. Tratti di personalità (d8) Mi innamoro e perdo interesse in un istante. Ammiro la poesia, la musica e l'arte. Anche se sembro essere molto sicuro di me, in realtà sono insicuro. Non prendo la vita seriamente e scherzo in continuazione. Ho il segreto desiderio di morire drammaticamente per una grande causa (o per amore). Uso i complimenti per cercare di ingraziarmi chiunque. Non mi fido di nessuno. Quando ho dei soldi sono generoso e mi piace offrire da bere e mangiare. Ideale (d6) Amore. Penso che l'amore possa vincere su tutto e che sia il modo migliore per risolvere i problemi. (Buono) Piacere. É giusto fare ciò che ci procura il massimo piacere. (Caotico) Indipendenza. Sono uno spirito libero, nessuno mi dice cosa fare. (Caotico) Manipolazione. Mi piace giocare con le emozioni degli altri. (Malvagio) Lealtà. Tutto quello che faccio è in servizio di un ideale o scopo superiore. (Legale) Avanzamento sociale. Voglio ottenere una posizione migliore nella società. (Qualsiasi) Legame (d6) I miei genitori dipendono da me per vivere e non li deluderò. Torno di frequente nel luogo dove ho incontrato la prima persona che ho amato, prima che mi venisse portata via. Quel luogo è ricco di ricordi preziosi per me. Anche se potrei averne avuti altri uno dei miei figli è per me più importante della mia stessa vita. Farei di tutto per proteggere un appartenente al genere di mio interesse. Non combatterò mai con un mio ospite o con qualcuno di cui sono ospite. Credo nella superiorità della mia cultura sulle altre, sia quelle di altre razze che le altre culture entro la mia stessa specie. Difetto (d8) Se si presenta l'opportunità di fare l'amore con qualcuno della/e mia/e razza/e e genere/i preferita/e metterò da parte le mie responsabilità per approfittarne. Non sono in grado di capire quando accettare un “No” come risposta. Giudico i membri della mia razza/e e genere/i preferiti su basi superficiali. Ho difficoltà a controllarmi quando bevo. Nei momenti meno appropriati tendo a fare battute sconce. Sono convinto della mia bellezza e fascino e sono sicuro che gli altri mi lasceranno fare come voglio grazie ad essi. Quando qualcuno sta cercando di attirare l'attenzione di qualcuno di mio interesse sono sempre pronto a mettermi in mezzo. Rifiuto di essere considerato responsabile per i cuori spezzati e i figli che mi lascio alle spalle e potrei non riconoscere la paternità della mia prole. Invia Alonewolf87 Inviato 03/11/2015 Categoria Background
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  11. Che io sappia il poster non c'è, poi potrei sbagliarmi. I prodotti citati da @Dracomilan sono ottimi prodotti, ma come detto appartengono alla geografia della 2a edizione. L'altlante della Fonstad sono le mappe originali di Ed Greenwood, e il prodotto della Profantasy è basato sulle mappe della TSR (AD&D 2e).
  12. Due precisazioni. 1. La geografia dei Reami è cambiata con la 3a edizione, con la 4a e adesso con la 5a. Se uno vuole una mappa aggiornata di come appare il Faerun ora, questo è l'unico modo per averla dato che la WotC non include più le mappe formato poster nei prodotti (o quantomento in SCAG non c'è). 2. Sulla questione "spillare soldi" sottolineo che non è la WotC che vende questa mappa, ma l'illustratore e che nessuno obbliga nessuno.
  13. Per chi fosse interessato segnalo che Mike Schley (illustratore WotC) ha reso disponibile la possibilità di acquistare la nuova mappa dei reami ad altissima risoluzione (quella che appare in Sword Coast Adventurer's Guide). La descrizione dice: In one simple download you get both tagged and untagged versions of the artwork. Sized at a huge 10200x 6600 pixels, it's perfect for home printing or screen display. In addition to the poster sized image, the 34 page PDF has an even higher resolution version tiled onto separate pages for ease of use that shows the world of the Forgotten Realms in stunning clarity. It's the world of 5th edition Dungeons and Dragons like you've never seen before. Qui la mappa: http://mikeschley.zenfolio.com/p150074822/h5ea715c3#h5ea715c3
  14. Visualizza file Riflessi del Passato Questa avventura, realizzata in forma cartacea dalla Dragons' Lair nel 2001, è stata il primo modulo d20 System per D&D 3e interamente realizzato in Italia. Ora questo modulo è disponibile per tutti. Ambientata presso una piccola città costiera, l'avventura porterà i personaggi ad indagare su alcuni strani furti accaduti di recente, tuttavia non tutto è come sembra e dietro alle strane sparizioni sembrano tornare le ombre di un antico nemico sconfitto cinquant'anni prima! "Riflessi del passato" è la prima avventura per D&D 3a Edizione pubblicata dal team tutto italiano della Dragons' Lair. Al suo interno, oltre all'avventura per personaggi di livello 5-7, potrete trovare nuovi incantesimi, nuovi mostri e una nuova classe di prestigio. Invia aza Inviato 26/10/2015 Categoria Avventure
  15. aza

    Riflessi del Passato

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    Questa avventura, realizzata in forma cartacea dalla Dragons' Lair nel 2001, è stata il primo modulo d20 System per D&D 3e interamente realizzato in Italia. Ora questo modulo è disponibile per tutti. Ambientata presso una piccola città costiera, l'avventura porterà i personaggi ad indagare su alcuni strani furti accaduti di recente, tuttavia non tutto è come sembra e dietro alle strane sparizioni sembrano tornare le ombre di un antico nemico sconfitto cinquant'anni prima! "Riflessi del passato" è la prima avventura per D&D 3a Edizione pubblicata dal team tutto italiano della Dragons' Lair. Al suo interno, oltre all'avventura per personaggi di livello 5-7, potrete trovare nuovi incantesimi, nuovi mostri e una nuova classe di prestigio.
  16. aza

    Dungeonwords #3

    Mike Mearls dice che ciò che unisce e accomuna tutti i giocatori di D&D sono le storie e non le regole. Mettetevi alla prova e cimentatevi in questo crusciverba sulle storie e i mondi di D&D. Scarica il file dal link qua sotto:
  17. aza

    Dungeonwords #3

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    Mike Mearls dice che ciò che unisce e accomuna tutti i giocatori di D&D sono le storie e non le regole. Mettetevi alla prova e cimentatevi in questo cruciverba sulle storie e i mondi di D&D.
  18. Terzo appuntamento con Dungeonwords. Mike Mearls dice che ciò che unisce e accomuna tutti i giocatori di D&D sono le storie e non le regole. Mettetevi alla prova e cimentatevi in questo crusciverba sulle storie e i mondi di D&D. Scarica il file dal link qua sotto: Visualizza articolo completo
  19. aza

    Token D'L 2009

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    Presentati a Lucca 2009, i token D'L sono i segnalini da usare assieme alle battlemap, includono personaggi, mostri e i più comuni oggetti che è possibile incontrare durante le campagne di D&D. La realizzazione è stata curata da Roberto Pitturru, Luigi Gonnella/Eroogroof, Valeria Antoniali/Mia Osis e Andrea Alemanno/lepracauno.
  20. aza

    Dungeonwords #2

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    Torna Dungeonwords. Questa volta con un crucipuzzle.
  21. aza

    Dungeonwords #1

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    Prende il via una nuova rubrica. Cimentatevi in questo semplice schema di parole crociate su termini che riguardano D&D in genere. Qui la soluzione: dnd01soluzione.pdf
  22. aza

    Paper Heroes

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    Questo PDF vi permette di creare delle pedine in cartoncino da utilizzare nelle vostre sessioni di gioco. Di Mario Roma
  23. View File Pirata Pirata Hai speso la tua giovinezza sotto l’influenza di un pirata terribile, un tagliagole spietato che ti ha insegnato come sopravvivere in un mondo di squali e selvaggi. Ora, sei diventato di diritto un pirata temuto. Hai saccheggiato in lungo e in largo i nove mari e hai spedito più di qualche anima meritevole in una tomba salmastra. Dopo tutto lo spargimento di sangue e la ricerca di tesori hai raccolto una reputazione alquanto “sgradevole” in molte città portuali. Competenze nelle abilità: Acrobazia, Intimidire Competenze negli attrezzi: Strumenti di navigazione, Veicoli (acquatici) Equipaggiamento: Un’arma pirata, come una caviglia* [bastone], ascia di bordo [ascia a mano], o uno stocco, 15 metri di corda di seta, una bussola rotta che punta sempre in una direzione apparentemente casuale, una serie di abiti comuni, e una custodia da cintura contenente 10 mo. * Caviglia {marineria} arnese di legno o di metallo, simile a un perno, usato nelle cavigliere delle navi per fissare i cavi. Capacità: Cattiva Reputazione Non importa dove tu vada, la gente ha paura di te a causa della tua reputazione. Quando sei in un insediamento civile, è possibile che chiudano un occhio per reati minori, come il rifiuto di pagare il cibo in una taverna o lo sfondare porte in un negozio locale, poiché la maggior parte delle persone non riporterà la cosa alle autorità. Tuttavia, la tua infamia a volte può anche attirare attenzioni indesiderate, soprattutto da parte di autorità che desiderano vederti pagare per i tuoi misfatti passati. Caratteristiche Consigliate La maggior parte dei pirati sono figure sgradevoli moralmente discutibili, anche se molti hanno un loro codice morale, esso può essere molto diverso da quello del membro medio della buona società. Come difetti possono essere arroganti o fastidiosi e avere la coscienza sporca dovuta alle cattive azioni. Tratto della Personalità (d8) Lavoro sempre duro quando sono in mare e gioco duro quando sono sulla terra ferma. Ho un modo per convincere la gente a fare quello che voglio riuscendo a fargli credere che sia una loro idea. Sono molto a disagio a terra e preferisco essere a bordo di una nave, quando possibile. Sono un accanito giocatore d’azzardo, sempre pronto a prendere rischi se la vincita potenziale è abbastanza alta. La maggior parte delle persone trova il mio modo di parlare difficile da capire, ma questo non m’impedisce di continuare. Sono molto diretto nel parlare senza preoccuparmi troppo dei sentimenti delle altre persone. Sono disposto a cambiare alleanze se così facendo potrò ottenere quello che voglio. Per me una rissa da taverna è un bel modo per conoscere una nuova città. Ideale (d6) Superiorità. Tutto ciò che vale la pena di fare va fatto meglio. Opportunismo. La vita non è solo una questione di avere buone carte, ma anche di saper giocare bene una cattiva mano. Ambizione: Tutti vogliono cose, io sono molto più bravo degli altri ad ottenerle. Posizione dominante. A bordo della nave chi non vuole seguire i miei ordini può tornare immediatamente a camminare sulla terra ferma. Autonomia. La mia vita non significa nulla se non posso viverla alle mie condizioni. Coercizione. E’ meglio essere temuti che essere rispettati. Legame (d6) Un pirata rivale mi ha giurato vendetta per il mio ruolo in qualche disavventura passata. La vita piratesca sui mari mi ha separato dal mio vero amore e non vedo l’ora di ricongiungermi. La nave in cui sono imbarcato (o l’equipaggio di cui faccio parte), mi ha salvato in fin troppe occasioni per essere contate, e ora è la cosa più importante per me. C’era una volta un grande tesoro che era a portata di mano, ma lo persi e ora voglio ad ogni costo ritrovarlo e tenerlo tutto per me. Il terribile pirata che mi ha insegnato tutto, in passato, è stato vittima di un ammutinamento e ora non avrò pace fino a quando ogni ammutinato non avrà pagato per quanto fatto. Sono inseguito senza sosta da un ufficiale di marina che vuole portarmi davanti alla giustizia. Difetto (d6) Manifesto tutta la mia infamia e non resisto alla tentazione di far vedere a tutti chi sono e di cosa sono capace. Mi urta l’autorità e raramente seguo gli ordini da chiunque provengano senza sfidarli. Sono estremamente sicuro dell’esito dei miei piani, in particolare quando le probabilità sono contro di me. Non dico mai la verità quando una bugia è sufficiente. Anche se cerco di agire senza curarmi di nulla e di nessuno, la mia coscienza è una compagna costante. Sei molto impulsivo e spesso agisci prima di pensare alle conseguenze. Submitter aza Submitted 10/13/2015 Category Background
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  24. aza

    Pirata

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    Pirata Hai speso la tua giovinezza sotto l’influenza di un pirata terribile, un tagliagole spietato che ti ha insegnato come sopravvivere in un mondo di squali e selvaggi. Ora, sei diventato di diritto un pirata temuto. Hai saccheggiato in lungo e in largo i nove mari e hai spedito più di qualche anima meritevole in una tomba salmastra. Dopo tutto lo spargimento di sangue e la ricerca di tesori hai raccolto una reputazione alquanto “sgradevole” in molte città portuali. Competenze nelle abilità: Acrobazia, Intimidire Competenze negli attrezzi: Strumenti di navigazione, Veicoli (acquatici) Equipaggiamento: Un’arma pirata, come una caviglia* [bastone], ascia di bordo [ascia a mano], o uno stocco, 15 metri di corda di seta, una bussola rotta che punta sempre in una direzione apparentemente casuale, una serie di abiti comuni, e una custodia da cintura contenente 10 mo. * Caviglia {marineria} arnese di legno o di metallo, simile a un perno, usato nelle cavigliere delle navi per fissare i cavi. Capacità: Cattiva Reputazione Non importa dove tu vada, la gente ha paura di te a causa della tua reputazione. Quando sei in un insediamento civile, è possibile che chiudano un occhio per reati minori, come il rifiuto di pagare il cibo in una taverna o lo sfondare porte in un negozio locale, poiché la maggior parte delle persone non riporterà la cosa alle autorità. Tuttavia, la tua infamia a volte può anche attirare attenzioni indesiderate, soprattutto da parte di autorità che desiderano vederti pagare per i tuoi misfatti passati. Caratteristiche Consigliate La maggior parte dei pirati sono figure sgradevoli moralmente discutibili, anche se molti hanno un loro codice morale, esso può essere molto diverso da quello del membro medio della buona società. Come difetti possono essere arroganti o fastidiosi e avere la coscienza sporca dovuta alle cattive azioni. Tratto della Personalità (d8) Lavoro sempre duro quando sono in mare e gioco duro quando sono sulla terra ferma. Ho un modo per convincere la gente a fare quello che voglio riuscendo a fargli credere che sia una loro idea. Sono molto a disagio a terra e preferisco essere a bordo di una nave, quando possibile. Sono un accanito giocatore d’azzardo, sempre pronto a prendere rischi se la vincita potenziale è abbastanza alta. La maggior parte delle persone trova il mio modo di parlare difficile da capire, ma questo non m’impedisce di continuare. Sono molto diretto nel parlare senza preoccuparmi troppo dei sentimenti delle altre persone. Sono disposto a cambiare alleanze se così facendo potrò ottenere quello che voglio. Per me una rissa da taverna è un bel modo per conoscere una nuova città. Ideale (d6) Superiorità. Tutto ciò che vale la pena di fare va fatto meglio. Opportunismo. La vita non è solo una questione di avere buone carte, ma anche di saper giocare bene una cattiva mano. Ambizione: Tutti vogliono cose, io sono molto più bravo degli altri ad ottenerle. Posizione dominante. A bordo della nave chi non vuole seguire i miei ordini può tornare immediatamente a camminare sulla terra ferma. Autonomia. La mia vita non significa nulla se non posso viverla alle mie condizioni. Coercizione. E’ meglio essere temuti che essere rispettati. Legame (d6) Un pirata rivale mi ha giurato vendetta per il mio ruolo in qualche disavventura passata. La vita piratesca sui mari mi ha separato dal mio vero amore e non vedo l’ora di ricongiungermi. La nave in cui sono imbarcato (o l’equipaggio di cui faccio parte), mi ha salvato in fin troppe occasioni per essere contate, e ora è la cosa più importante per me. C’era una volta un grande tesoro che era a portata di mano, ma lo persi e ora voglio ad ogni costo ritrovarlo e tenerlo tutto per me. Il terribile pirata che mi ha insegnato tutto, in passato, è stato vittima di un ammutinamento e ora non avrò pace fino a quando ogni ammutinato non avrà pagato per quanto fatto. Sono inseguito senza sosta da un ufficiale di marina che vuole portarmi davanti alla giustizia. Difetto (d6) Manifesto tutta la mia infamia e non resisto alla tentazione di far vedere a tutti chi sono e di cosa sono capace. Mi urta l’autorità e raramente seguo gli ordini da chiunque provengano senza sfidarli. Sono estremamente sicuro dell’esito dei miei piani, in particolare quando le probabilità sono contro di me. Non dico mai la verità quando una bugia è sufficiente. Anche se cerco di agire senza curarmi di nulla e di nessuno, la mia coscienza è una compagna costante. Sei molto impulsivo e spesso agisci prima di pensare alle conseguenze.
  25. Non ritengo che le vendite dei manuali in inglese vadano ad intaccare più di tanto quelle in italiano. Il manuale inglese lo hanno venduto agli appassionati, il manuale italiano lo venderebbero a tutti gli altri. In ogni caso tra uno o due anni uscirà il film di D&D prodotto da Hasbro e Warner. Per me è impensabile far uscire un film a livello globale senza localizzare il gioco.
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