
Tutti i contenuti pubblicati da aza
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Rubapelle Lupiforme
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Questo lupo ha una testa insolitamente larga ed un passo strano, come se le zampe fossero deformate o allungate in qualche modo. Di Sean K Reynolds Traduzione: Matteo “Druid” Cocco Disegni: Scott Purdy -
Meglar
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Questa creatura è più alta di un gigante delle colline, ma è molto tarchiata, con gambe massicce e una coda. Invece di una normale testa e di un volto, la sua schiena spinosa termina in un orifizio contenente una bocca irta di denti. Di Sean K Reynolds Traduzione: Michele “MikeT” Tangherlini Disegni: Scott Purdy -
Uargleth
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Questa creatura ha le dimensioni di un gigante delle colline, ma con una forma mostruosa. Le sue braccia sono grossi ammassi di tentacoli, la sua testa ha anch’essa tentacoli e in più tre occhi pallidi, e il suo corpo termina con una lunga coda spessa e simile ad un’anguilla. La sua pelle è viscida e la creatura nel suo insieme puzza come un pesce morto. Di Sean K Reynolds Traduzione: Vincenzo “Dusdan” Forchì Disegni: Scott Purdy -
Kerexoloth
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Questa creatura è della taglia di un ogre, con la pelle grigio-marrone, occhi scintillanti, zanne, una lunga barba bianca e dita artigliate. Indossa una semplice tunica rossa di un materiale simile alla seta che sembra pesante, ma non nasconde il fatto che il suo corpo sia imponente e muscoloso. Un senso di malvagità, ma non di malizia, lo circonda. Di Simona Brattulich Traduzione: Samuele “Strikeiron” Secchiero Disegni: Scott Purdy -
Coccinella Mostruosa, minuscola
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E' una coccinella grande come un pugno GS 1/4. Di Sean K Reynolds Traduzione: Alberto “Sharuwen” Dreassi Disegni: Scott Purdy -
Rhonnuc Abissale
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Bestia magica sacra alle divinità della natura. Grado di Sfida 13. Di Angelo Verilli Disegni: David Grattoni -
Tzoloastor
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Bestia magica sacra alle divinità della natura. Grado di Sfida 13. Di Alfonso Querini, Angelo Verilli Disegni: David Grattoni - Hagmouth
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Call of Cthulhu: Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary
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Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti. Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini... Di Marco Danili Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni -
Call of Cthulhu: Le Ombre Oscure del Passato
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Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium. Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005. Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione. Di Marco Danili Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli -
2500: L'era dei Disordini
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...prendete un gruppetto di giocatori, riforniteli di un bel sacchetto di dadi, di una matita e di una scheda ben compilata ed eccoli pronti a tuffarsi a capofitto nel ventiseiesimo Secolo. Viaggeranno tra l'Impero Marziano e la Repubblica di Venere, arriveranno ai confini del Sistema Solare, raggiungendo l'Impero di Titania a bordo di astronavi di incredibile potenza, sfuggendo ai pirati della Fascia degli Asteroidi e trovando riparo nelle stazioni spaziali sperdute nello spazio. Questo e molto altro è 2500: L'Era dei Disordini. E' un'opportunità per fare un salto nel tempo, per gettare uno sguardo su un futuro tutt'altro che improbabile... – Giorgia Galliano Di Jacopo Vallepiano -
Fuzion: Scheda Personaggio
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Scheda Personaggio per Funzion. Documento in formato PDF. Di Salvatore Salzillo -
GURPS: Avventure
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Pubblichiamo una serie di avventure che possono essere giocate singolarmente o come un'unica grande campagna. Questa serie di avventure è fatta per essere giocata da 3-4 personaggi maghi da 100 punti l'uno. La campagna è ambientata su Yrth (il mondo descritto su Gurps Fantasy) ma ho modificato un po' la magia. Infatti alcuni incantesimi su Yrth modificato non esistono (Teletrasporto, Grande Desiderio, Resurrezione e Volare). Questa campagna deve servire ai PG per reperire tutti gli ingredienti per comporre l'incantesimo Volare. Per introdurre la campagna fate trovare ai PG la Pergamena con gli ingredienti. Buon Divertimento!! Di Giacomo Bellucci -
Vampiri: Scheda Personaggio
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Scheda PG molto completa di ben 12 pagine. Documento in formato PDF. Di Cristian Mungherli -
Druid: Schede e Rituali
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Ars Magica: Schede Varie
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Le schede sono in formato PDF. Lo zip contiene: Scheda Personaggio - 4 pagine. Tratti Emetici – 1 pagina. Grimorio normale – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 1 riga per la descrizione; stanno 8 incantesimi a facciata. Grimorio minimo – ha solo le statistiche degli incantesimi, nessuno spazio per la descrizione; stanno 11 incantesimi a facciata. Grimorio esteso – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 3 righe per la descrizione; stanno 6 incantesimi a facciata. -
rEvolved20 system
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Il rEvolved20 system propone una serie di modifiche sostanziali al d20 system tipico di D&D, atte a risolvere alcuni dei più noti problemi di realismo del gioco. Si presenta come un manuale di conversione, di rapido utilizzo, capace di trasformare qualsiasi regolamento d20 in un regolamento rEvolved20. Disegni: Claudio Trangoni -
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From the album: Stomaci Roboanti VI
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