
File posted by aza
-
Ennesima avventura nei Reami, stavolta nella magica e perigliosa terra dei Maghi Rossi di Thay! I personaggi, da veri Arpisti, si troveranno a dover sventare il diabolico piano di uno dei negromanti piu' potenti che Faerun abbia mai conosciuto: Szass Tam!
Avventura e PG sono in PDF.
I personaggi di questa avventura sono: Kaldalam, guerriero di 12° liv.; Trèllek, guerriero/ladro di liv. 9/11; Xia, invocatrice di 12° liv.; Szordrin, drow guerriero/mago di liv. 9/10. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
Disegni: Max Bertuzzi
-
Scheda in formato A4. Non contiene la parte relativa agli incantesimi.
In questa nuova versione sono stati corretti alcuni errori nella sezione delle abilità.
-
Scheda in formato A4 per tenere traccia dei poteri acquisiti dal PG durante l'avanzamento.
-
-
Scheda in formato A4 per la nuova edizione di D&D (3.5). La scheda contiene: scheda personaggio, scheda per incantesimi, scheda poteri psionici.
-
Marciamo. Dall’amata Laconia alla nostra sacra Sparta, marciamo. Per la gloria e l’onore, marciamo. Per le nostre terre, per le nostre famiglie, per la nostra libertà. Marciamo. Suonano i flauti di guerra, e per la vittoria carichiamo. Noi obbediamo alle sue leggi. Alle leggi di Sparta.
Di: Tiziano Braico
Disegni: Tiziano Braico
Data prima pubblicazione: 25/05/2008
-
Gli sciacalli, avvoltoi e mostri vari non sono gli unici pericoli che si possono incontrare nel deserto.
Il Predone del Deserto è una minaccia per tutti i viaggiatori che attraversano le dune di sabbia.
I Predoni del Deserto sono totalmente esclusi dalla vita della città in quanto raramente vi si trovano e quelle poche volte che la visitano non possono farsi riconoscere, infatti un Predone del Deserto è ricercato dalla legge in modo continuo, essendo esso artefice di mastodontici furti, ed enormi saccheggiamenti.
Di: Francesco Morelli
Disegni: Claudio Casini
Data prima pubblicazione: 26/02/2007
-
Una cruenta battaglia, rumore di spade che si infrangono, urla di dolore... poi ad un tratto un forte ronzio percuoto la valle. È questo il rumore che precede l’arrivo di un Signore dello Sciame.
Questi individui sono persone silenziose spesso circondate da un alone di mistero, sanno essere ottimi compagni di gruppo anche se spesso non sono molto accettati e graditi per via della loro somiglianza con i Signori dei Parassiti.
Di: Francesco Morelli
Disegni: Roberto Pitturru
Data prima pubblicazione: 12/07/2007
-
-
-
-
Diavolo Grande. Grado di Sfida 4.
Disegni: Max Bertuzzi
Data prima pubblicazione: 1/02/2003
-
-
Un misterioso vecchio assolda un gruppo di valorosi guerrieri per sconfiggere una malvagia creatura. Ma non tutto è come appare e non tutto appare com'è. Un'avventura ambientata nel misterioso oriente, nelle terre di Kara-Tur. Avventura e PG sono in formato PDF.
I personaggi di questa avventura sono: Heijin, umano, samurai di 8° livello (231 Kb); Karasunaki, umano, guerriero di 7° livello (234 Kb); Kenzo, umano, samurai 1°/guerriero 4°/maestro samurai 1° (256 Kb); Tetsuo, umano, guerriero di 9° livello (237 Kb).
Disegni: Claudio Trangoni
-
Questa breve avventura è stata scritta per un gruppo di quattro giocatori di 1° livello ma volendo si può adattare facilmente a qualunque campagna. L'avventura è in formato PDF.
Disegni: Claudio Trangoni
-
Avventura ambientata nei piani per PG di circa 9° livello. Questa avventura è stata sviluppata per essere utilizzata in un torneo e quindi con PG pre-generati. In ogni caso, per adattarla alla vostra campagna basterà includere alcuni elementi presenti nei background dei singoli personaggi (vedi schede PG) con i background dei PG dei vostri giocatori.
L'avventura e i PG sono in formato PDF.
I Personaggi dell'avventura sono: Agazizal, Mullaki, Baltazar, Stradivastus e Sussurro. Sono inclusi con l'avventura.
Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare una versione "leggera" con lo sfondo delle pagine bianco scaricate la versione "light".
Disegni: Claudio Trangoni
-
L'avventura è ambientata nel continente di Ansalon durante la Quinta Era, esattamente dopo l'arrivo e l'affermazione dei Grandi Draghi. Più precisamente, i personaggi impersoneranno degli agenti al soldo di Beryllintiranox, il grande drago Verde che tiene sotto giogo Qualinesti.
La loro missione sarà quella di infiltrarsi nella cittadina di Zaradene, un piccolo centro portuale abitato delle ultime genti libere del continente situato a nord di Qualinost. Gli informatori del Drago Verde hanno scoperto che in quella cittadina si sono radunati alcuni dei più importanti membri che comandano gli ultimi uomini rimasti nei dintorni di Solace. Il gruppo impersonato dai giocatori è stato scelto da Beryl stesso ed è formato da alcuni tra i migliori agenti del Verde, ma sembra che tra di loro non scorra molta amicizia... perchè, allora, il freddo e calcolatore Beryllintiranox ha chiamato persone così diverse per una missione così delicata?
L'avventura e i PG sono in formato PDF.
I Personaggi dell'avventura sono: Creopsis, Endimion, Larah Sirmion, Tian Mcsaber e Ursil Salanthor. Sono inclusi nel PDF dell'avventura.
Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare una versione "leggera" con lo sfondo delle pagine bianco scaricate la versione "light".
Disegni: Claudio Trangoni
-
Breve avventura stata scritta per un gruppo di quattro giocatori di 2° - 3° livello ma volendo si può adattare facilmente a qualunque campagna. L'avventura è in formato PDF.
Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare la versione del file "light".
Disegni: Giorgio Iovino
-
Sono giornate di festa a Menzoberranzan, la più importante città dei Drow... ma nonostante ciò, gli intrighi e i giochi di potere non si fermano.
Quattro figli minori della Prima Casata di Menzoberranzan si ritrovano loro malgrado coinvolti in questa rete di inganni, semplici pedine nelle mani degli Anziani... ma forse le apparenze ingannano...
L'avventura e i PG sono in formato PDF.
I Personaggi dell'avventura sono: Narcelia, Jannis, Faeryl, e Shar. Le schede sono nel file dell'avventura.
Disegni: Claudio Trangoni, Giorgio Beltramini
-
Il Corvo e la Maschera è un’avventura per Dungeons & Dragons, adatta a quattro personaggi giocanti tra il 1°ed il 2° livello. I personaggi che sopravvivono all’intera avventura, mostrando una discreta capacità di gioco, dovrebbero poter avanzare fino al 3°- 4° livello.
Disegni: Marino Piroli
-
La Piuma e l’Artiglio è un’avventura ambientata a Maztica, una remota regione dei Forgotten Realms in cui la civiltà è simile a quella dei mitici imperi Maya, Inca e Azteco della storia reale, ma integrata con gli elementi fantasy delle regole di Dungeons & Dragons.
Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Leonardo Borazio
-
L’avventura ha origine a Baldur’s Gate, grande città marittima della Costa della Spada. È da qui che, avventurieri alle prime armi, i PG hanno ottenuto il lavoro di scorta per una piccola nave mercantile, “Il Cetriolo di Mare”...
-
La Scelta è l’adattamento per la versione 3.5 di Dungeons&Dragons di un’avventura sviluppata per AD&D. L’avventura è uno “stand-alone” con la struttura delle avventure da torneo, con 4 PG predefiniti e dalle caratteristiche particolari, su cui ruota l’intero svolgimento dell’avventura; pertanto, è preferibile utilizzare questi PG piuttosto che adattare l’avventura ad altri esistenti. Le parti interamente in corsivo sono descrizioni da leggere o parafrasare ai PG, tutto il resto è riservato esclusivamente alla conoscenza del DM.
Oltre all'avventura c'è un file con le schede PG e un file con delle tracce audio da usare nel corso dell'avventura (da non ascoltare assolutamente se intendete giocarla).
-
Questo file contiene gli errori trovati finora nei manuali italiani di D&D Manuale del Giocatore, Manuale del DM, Manuale dei Mostri, Forgotten Realms.
Questa versione contiene anche alcuni errori dei manuali: Il tomo e il sangue, Difensori della fede e Manuale dello psionico.
Nel caso troviate altri errori anche su altri manuali o frasi dubbie siete pregati di segnalarceli GRAZIE!
-