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aza

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  1. aza

    Una per tipo

    Si, la meccanica è inutilmente complessa e il recupero di tutti i PF durante la notte. Secondo me hanno sottovalutato il numero di persone (parlo di USA) che intendono PF = "meat". Vero che la guida del DM avrà le varianti, ma una variante secondo me doveva esserci nel manuale del Giocatore. In ogni caso: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71827-Riposo-e-cure?p=1407598&viewfull=1#post1407598
  2. aza

    Una per tipo

    PRO: - semplicità del sistema CONTRO: - sistema dei Dadi Vita (sistema inutilmente complesso) e in generale il recupero dei PF
  3. Giusto. Concordo con The_Stroy che potevano spiegano in altro modo.
  4. C'è un po' di confusione. Il talente fa recuperare minimo il doppio del bonus di costituzione quando si usano i dadi vita. Quindi un mago con COS 20 (+5) recupera minimo 10 pf. MA quel 10 va comparato NON al solo tiro del dado vita (d6) ma alla somma del tiro del dado vita + il bonus di costituzione (quindi 1d6+5). Quindi in questo caso un mago recupera minimo 10pf, e se fa 6 col dado, 11. Se il mago ha COS 14 (+2), recupera minimo 4 pf. Ma anche in questo caso il 4 va comparato non al risultato secco del d6, ma al risultato del d6+il mod di costituzione (2).
  5. A8 chiarificazione : attenzione che per "roll" si intende il valore del tiro di dado più il mod di costituzione, ed è su quello che va comparato il doppio del modificatore di costituzione. Un mago con cos 20 recupera minimo 10pf, Massimo 11. http://thesageadvice.wordpress.com/2014/09/01/durable-feat/
  6. In questo momento i manuali sono tutti in inglese.
  7. aza

    Background

    Aggiunti due nuovi background: contadino e ninja.
  8. aza

    Contadino

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    Contadino Hai lavorato la terra e cresciuto animali da allevamento fin dalla nascita per sfamare le bocche di molti. Come contadino ti svegliavi prima dell’alba e tornavi a casa dai campi dopo il tramonto. Hai lasciato alle spalle una vita cercando avventure per desiderio di emozione o di fama o di ricchezza. Decidi assieme al DM quali animali avevi o cosa coltivavi nella tua fattoria. Potrebbero essere stati maiali e mais oppure crescevi rothé delle profondità e funghi nel sottosuolo. Competenze nelle abilità: Empatia Animale, Natura Competenze negli attrezzi: Veicoli (terra) Linguaggi: Uno di tua scelta Equipaggiamento: La ricetta di un parente per la zuppa casalinga, una pentola di ferro, 15 metri di corda di canapa, l’equivalente di 2 mo di merce da scambio, un set di abiti comuni, un borsello da cintura con 10 monete d’oro. Capacità: Bracciante Quando non sei all’avventura sei in grado di procurarti una modesta sistemazione lavorando nella fattoria di qualcuno. Potresti dormire nel fienile o in una camera vuota. Lavorando in questa maniera ottieni anche le grazie del proprietario della fattoria che ti fornisce gratuitamente cibo per le tue avventure. Prima di partire per un’avventura ti viene dato abbastanza cibo per sfamare te e il tuo gruppo per una settimana mentre viaggiate. Caratteristiche Consigliate I contadini sono definiti dalla loro vita semplice – non hai avuto tanta eccitazione nel tuo vivere quotidiano quanto gli altri. Prima che iniziassi la tua carriera di avventuriero potresti non aver mai lasciato il tuo villaggio o paese. Un contadino potrebbe essere entusiasta, spaventato, ingenuo, esageratamente spaccone o tutte le precedenti, ma tutti possiedono un forte legame con la fattoria dove sono cresciuti. Tratto della Personalità 1 Mi piace molto parlare e passare tempo con gli animali domestici. 2 Ho una frase ad effetto che uso ogni volta che sono sorpreso. 3 Perdo spesso il filo della storia che sto raccontando. 4 Ho un tic nervoso che non riesco a controllare quando sono spaventato o eccitato 5 Canto spesso senza motivo le canzoni della mia terra natia. 6 Sono sempre contento di mangiare e assaporo ogni boccone di ogni pasto. 7 Guardo ad occhi spalancati ciò che non ho mai visto prima. 8 Rido rumorosamente e batto le mani ogni volta che mi diverto. Ideale 1 Educazione. In pubblico mi comporto con il massimo rispetto per coloro che sono intorno a me. (Legale) 2 Generosità. Sono felice di condividere ciò che ho con i meno fortunati. (Buono) 3 Destino. Ero destinato a qualcosa di più di una vita semplice. (Neutrale) 4 Fede. Ho lasciato la fattoria per portare la mia religione agli altri. (Qualsiasi) 5 Libertà. Voglio sperimentare tutto quello che posso. (Caotico) 6 Conoscenza. Sto imparando tutto quello che posso sul mondo. (Qualsiasi) Legame 1 Il mio cane è fuggito quando ero distratto. 2 I miei genitori sono in difficoltà economiche e ho giurato di aiutarli a rimettere in sesto la fattoria. 3 Il mio migliore amico è fidanzato con la donna che amo segretamente. 4 Otterrò la mia vendetta sui mostri che hanno distrutto il mio villaggio. 5 Posso trovare il mio cibo preferito solo nel villaggio dove sono nato. 6 Ho un animale da fattoria da premio che amo sfoggiare con gli altri. Difetto 1 A volte mi allontano senza dire agli altri dove sto andando. 2 Vengo facilmente raggirato e credo spesso a tutto quello che mi viene detto. 3 Mento agli altri per apparire più smaliziato di quanto sia. 4 Faccio domande scortesi e irritanti agli estranei. 5 Spendo i soldi troppo velocemente. 6 Non apro la mia mente all’etica e alla morale degli altri. Fonte http://worldbuilderblog.me/2014/09/02/backgrounds-back-all-right/
  9. aza

    Ninja

    176 download

    Ninja Sei cresciuto in un clan di ninja e ti sono stati insegnate le arti segrete degli shinobi. Un ninja è esperto nelle arti della furtività e dell’infiltrazione, che sia un ladro furtivo, un astuto maestro del travestimento oppure uno studioso di illusioni e inganni. I clan di ninja tendono ad esistere in luoghi remoti, addestrandosi duramente in un contesto di clan e famiglie e sono spesso assoldati da signori della guerra e generali per svolgere missioni militari clandestine. Anche se temuti e conosciuti come assassini in realtà i ninja comprendono un grande varietà di tipologie. Competenze nelle Abilità: Furtività, Ingannare. Competenze negli Attrezzi: A scelta due tra attrezzi da scassinatore, kit da alchimista e kit da travestimento. Equipaggiamento: Un set di abiti da viaggio, 12 shuriken (dardi) e a scelta uno tra: attrezzi da scassinatore, kit da alchimista o kit da travestimento. Personalizzazione: Clan Ninja La tua specialità da ninja può essere la furtività, il travestimento o l’illusione. I clan di ninja solitamente si concentrano su una specialità, ottenendo una reputazione per essa e la tua associazione con il tuo clan ti trasmette questa reputazione. Collabora con il tuo DM per determinare la natura del tuo clan ninja; puoi scegliere la tua specialità dalla tabella seguente oppure tirare un dado. d6 Specialità 1-2 Furtività. Il tuo clan si concentra sulle abilità di arrampicata, furtività e di nascondersi. 3-4 Travestimento. Il tuo clan preferisce entrare dalla porta principale, spesso piazzando infiltrati per piani a lungo termine. 5-6 Illusione. Il tuo clan è maestro nelle arti dell’alchimia, usa il fumo, il rumore e il fuoco con grande efficacia. Capacità Essendo stato addestrato nel tuo clan ninja ottieni alcuni benefici unici che solo la lealtà della famiglia può fornire. Il tuo clan nasconderà te e i tuoi compagni e ti fornirà cibo e alloggio. Potrebbe anche fornirti servizi di guarigione. Caratteristiche Consigliate Visto il loro isolamento i clan ninja frequentemente allevano individui con valori e tratti che spesso non vanno d’accordo tra di loro; tuttavia l’essere concentrati su clan e famiglia fa si che i tuoi compagni possano contare su di te e tu su di loro nel modo più assoluto. Tratto della Personalità 1 Sono cresciuto in una località remota e rurale e do poco valore alla ricchezza e alla nobiltà. 2 Sono molto più a mio agio all’aperto, lontano dalla vita cittadina. 3 Il mio clan è stato attaccato quando ero piccolo, cosa che mi rende poco fiducioso verso gli estranei. 4 Credo fortemente nella lealtà e si può fare affidamento su di me in qualsiasi circostanza. 5 L’inganno è parte della vita. Non credete a niente di quello che dico. 6 Non mi siederò mai con la schiena rivolta ad una porta o ad una finestra, vista la mia esperienza nelle arti dell’assassinio. Ideale 1 Clan. Il mio clan ninja è la mia famiglia e la mia vita. Tutto quello che faccio è per loro (Legale) 2 Amicizia. Ho sempre saputo che le cose cambiano; ma i veri amici sono per sempre (Buono) 3 Tradizione. La via del mio clan permea tutto quello che faccio, anche se ciò dovesse crearmi problemi. (Legale) 4 Caos. Sono cresciuto da estraneo e lo sarò sempre. L’ordine della civiltà è creato per opprimere. (Caotico) 5 Aspirazione. Spero un giorno di compiere una grande impresa e ritornare al mio clan come un eroe. (Qualsiasi) 6 Avidità. Lo faccio per i soldi. Svolgerò qualsiasi lavoro, la morale può andare all’inferno. (Malvagio) Legame 1 Sto cercando di riportare onore al mio clan. 2 Voglio ottenere la mia vendetta su coloro che hanno distrutto il mio clan e ucciso la mia famiglia. 3 Il mio maestro era un vecchio e saggio ninja e gli devo tutto. 4 Morirei prima di rivelare il luogo dove abita il mio clan ninja. 5 L’inimicizia del mio clan con un altro è più importante di qualsiasi altra cosa nel mondo. 6 Sono alla ricerca di un antico cimelio o artefatto che apparteneva al mio clan. Difetto 1 Il giudizio è alla base del coraggio. Eviterò un combattimento difficile. 2 Le lotte alla pari sono per gli sciocchi. Se posso avvelenare un nemico o tagliargli la gola nel sonno lo farò. 3 Il mio focalizzarmi sulla tradizione supera il buon senso, cosa che spesso mi crea difficoltà. 4 Porto l’aspetto “oscuro e misterioso” all’estremo, fino ad essere insopportabile. 5 Tengo conto di ogni insulto, porto rancore e non riesco ad avere pace finché non mi vendico. 6 Ho un segreto terribile e il mio clan mi ucciderà prima di permettermi di tornare a casa. FONTE http://www.enworld.org
  10. Non mi sembrano ci siano assenze famose o mostri pesantemente modificati. Non ho comunque avuto la possibilità per questioni di tempo di leggere tutto il manuale. Celestiali: 3 angeli (deva, planetar solar), couatl, empyrean, pegaso e unicorno.
  11. L'unica possessione che ho visto è quella dei fantasmi (ghost). Nessuna lista per CR. L'unica esistente è quella fatta da Ari Marmell presente nei Download. Half-dragon è un template. Sono il risultato dell'incrocio tra un drago in metamorfosi e un'altra creatura. Hanno la coda, cosa che i dragonborne non hanno. Per il resto non vedo molte differenze.
  12. Inizio a rispondere a queste. E' vero. I template ci sono. Sono mischiati in mezzo ai mostri. Shadow dragon, half-dragon, dracolich e myconid sono quelli che ho visto. Duergar e svifneblin ci sono, ma niente stats per usarli come PG.
  13. No è molto più semplice. Hai i PNG tipo per qualsiasi umanoide e ti dicono che fare se vuoi dargli una razza, equipaggiarli e cambiargli qualche spell. Alla GenCON lo davano a chi aveva l'All day pass. L'ho avuto tramite un amico di un amico che tra l'altro lo ha fatto autografare. Al momento bisogna attendere fine mese. Il manuale ha la stessa parte introduttiva vista nelle regole base del DM. Alcune categorie di mostri come Draghi, Demoni, Streghe, Golem, ecc. hanno una loro parte introduttiva con descrizione e qualche variante.
  14. Si. C'è una sidebar che permette ai draghi di età Young o più vecchi di essere Innate Spellcasters. Livello massimo degli spell 1/3 della CR del drago. Ne lancia un numero uguale al bonus di carisma. In Appendice B sono presenti dei PNG (assassino, bandito, arcimago, nobile, scout, ecc.) che possono essere modificati leggermente. Nulla di complesso. Non ne ho visti.
  15. Mi è appena arrivato, direttamente dalla GenCON, il Manuale dei Mostri. Devo dire che ad una prima occhiata è notevole. Le immagini sono preponderanti, sembra quasi di sfogliare un artbook. Se avete qualche domanda o curiosità chiedete pure. Entro i limiti del possibile cercherò di rispondere.
  16. aza

    Second wind

    Non capisco perché usare second wind DURANTE il riposo quando lo puoi usare un secondo prima di metterti a riposare. Comunque, come ti ho detto nell'EDIT del post sopra, se lo usi MENTRE riposi io non ti concederei i benefici del riposo breve, quindi niente benefici di song of rest, niente recupero di second wind e niente possibilità di usare i DV. Il manuale sul short rest dice: A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. Per me usare un abilità, uno spell o altro interrompe il riposo breve.
  17. aza

    Second wind

    Scusa. Second Wind si può usare 1 volta sola. Per rigenerarlo mi serve un riposo breve, il che significa che lo rigenero A FINE RIPOSO BREVE E NON DURANTE. Le situazioni possono essere solo 2: Situazione 1 - non ho usato second wind uso second wind, mi riposo, a fine riposo posso usarlo di nuovo Situazione 2 - ho usato second wind non avendolo, riposo, a fine riposo mi torna second wind In entrambi i casi non vedo perché alla fine non si possa beneficiare di song of rest. EDIT: nel primo caso io second wind DURANTE il riposo non te lo lascerei usare, pena perdere i benefici del riposo tra cui song of rest e il ripristino dell'abilità. In quanto: A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.
  18. aza

    Second wind

    Continuo a non capire. Song of rest si userà durante il riposo breve, ma gli effetti si hanno alla fine (regain hit points at the end of the short rest). Durante il riposo breve non significa nulla. Gli effetti si hanno o prima del riposo, o a riposo finito.
  19. aza

    Second wind

    Scusa ma non capisco dove sta il problema. Se faccio il riposo breve, DOPO ho diritto a song of rest e ad usare second wind. Second wind non lo posso riusare fino al prossimo riposo breve.
  20. aza

    Second wind

    Ma cosa cambia? Second Wind Riposo breve Song of rest Oppure Riposo breve Song of rest Second Wind Ovviamente nel secondo caso non avrei un Second Wind fino al prossimo riposo breve...
  21. Tutto corretto. Premetto che l'intera meccanica dei TS personalmente non mi piace molto, la cosa nel playtest non ha creato grossi problemi. 1. Ci sono molti incantesimi che danno vantaggio ai TS 2. Molti incantesimi "on/off" richiedono il TS ogni round o si basano sui PF dell'avversario o sono a concentrazione (quindi interrompibili). 3. Difficilmente un mago affronta 1 singolo nemico e considerando che ha pochi spell al giorno anche se ne ferma 1 la cosa non è grave (vedi punto precedente). 4. le creature leggendarie salvano in automatico. e per finire, no, il mago non è assolutamente più potente che nelle edizioni precedenti.
  22. aza

    Second wind

    Second Wind lo puoi usare in qualsiasi momento anche al di fuori del combattimento: http://thesageadvice.wordpress.com/2014/08/28/second-wind-any-time/
  23. La scheda inglese è stata corretta. La nuova versione è online.
  24. Gli errori li ho corretti, domani in giornata carico i file. Per quel che riguarda la traduzione il 95% del gioco è stato tradotto sempre nello stesso modo negli ultimi 20 anni. Io a quello mi sono attenuto.
  25. aza

    Background

    Aggiunto il Cacciatore di Non Morti.
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