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aza

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    Cacciatore di Non Morti Cacciare i non morti è più un’ossessione che una professione. Hai passato la tua vita fino ad ora a imparare a cacciare i non morti. Hai appreso tradizioni orali, leggende e studi accademici su questi abomini per capire come trovarli, come difenderti e, soprattutto, come distruggerli. Competenze nelle Abilità Investigare, Religione Competenze negli Attrezzi Kit erborista Equipaggiamento Un simbolo sacro, un paletto di legno, una fiala di acqua santa, una ghirlanda di aglio, un piccolo specchio, una serie di abiti comuni, e un marsupio contenente 10 mo. Capacità: Segreti dei Morti Sai tutto sul comune folclore circa le capacità e le debolezze dei più comuni tipi di non morti (ciò che il tipico sacerdote, sciamano o anziano del villaggio saprebbe su queste creature). Le persone che sanno di essere minacciate dai non morti ti daranno tutte le provviste e l’equipaggiamento necessari, un posto dove stare e tutte le informazioni di cui hai bisogno purché, nel fare ciò, non mettano la propria vita o quella dei loro cari in pericolo. Sai dove recuperare le informazioni che non conosci riguardanti un non morto o un tipo di non morto, negromanzia, oggetti, divinità, rituali o altre magie o tradizioni legate ai non morti. Ottenere tali informazioni potrebbe richiedere in alcuni casi uno sforzo significativo o essere addirittura difficile o impossibile da ottenere. Caratteristiche Consigliate I cacciatori di non morti sono in genere oscuri e meditabondi. Venite evitati dalle persone normali a causa della vostra ossessione (alcuni direbbero folle ossessione), a meno che non ci sia bisogno di voi a causa della minaccia dei non morti. Spesso lasci che il tuo odio ossessivo verso i non morti abbia la meglio su di te, indurendoti al punto tale da perdere la tua umanità e compassione, in modo da essere abbastanza forte da spazzare via l’oscenità contro la vita che rappresentano i non morti. Tratto della Personalità 1 Non mi piace affezionarmi troppo alla persone. Se un giorno dovessero trasformarsi sarei costretto a uccidere quelli a cui tengo (di nuovo). 2 Provo molta compassione verso le famiglie di coloro che sono diventati non morti o sono stati uccisi dai non morti. 3 Nutro la vita e la gioia quando non caccio, dimenticando l’oscurità dei non morti per un breve istante. 4 Ho pietà per ogni non morto. Una volta erano vivi e ora esistono in uno stato di abominio. Piango per ciascuno di loro a cui ho dato la pace ma solo quando il mio compito è finito. 5 Ho poca pazienza per le follie dei vivi. I non morti non hanno punti deboli quindi dobbiamo essere altrettanto forti. 6 Sono incline a stati d’animo oscuri e cupi a causa degli orrori che ho visto e fatto. Ideale 1 Dovere. Il mio lavoro è essenziale e deve essere fatto ad ogni costo. (Legale) 2 Vita. Il mio lavoro salva, protegge e celebra la vita, per la non-morte è la sua antitesi. (Buono) 3 Morte. L’eterno riposo è un diritto di tutti. Io aiuto coloro che hanno perso la retta via a ritrovarla. (Legale) 4 Vendetta. I miei cari sono stati vittime dei non morti. Non avrò pace fino a quando tutti questi abomini non saranno cancellati dal mondo. (Qualsiasi) 5 Fede. La mia fede decreta che queste cose vili sono abomini e che devono essere distrutti. (Qualsiasi) 6 Compassione. Devo aiutare coloro che sono in pericolo per la minaccia dei non morti e liberare coloro che hanno già ceduto. (Buono) Legame 1 Il mio villaggio/città/quartiere/regione è afflitta dai non morti e devo purificarla. 2 Io sono parte di una rete di altri cacciatori di non morti, e qualunque siano le nostre differenze, quando si tratta di cacciare i non morti, noi siamo una cosa sola. 3 Il/la mio amato/a è stato/a trasformato/a dai non morti, ma non so dove sia. Un giorno lo/a troverò e lo/a libererò da quella maledizione. 4 Ho liberato uno dalle grinfie della non-morte. La sua famiglia ha visto la cosa in modo diverso e ora mi dà la caccia come un assassino. 5 l mio mentore è stato ucciso da un potente vampiro (o altro non morto), che probabilmente adesso mi cerca per uccidermi o per trasformarmi. 6 Il/la mio/a amato/a è stato/a trasformato/a dai non morti, ma non posso ancora sopportare l’idea di distruggerlo/a. Forse quando avrò distrutto molti non morti diventerò abbastanza insensibile per fare ciò che va fatto. Difetto 1 Sono testardo e incline a prendere rischi quando si tratta di uccide i non morti o coloro che li creano. 2 Sono incline a bere o a esagerare in altre forme di intrattenimento quando non sto attivamente cacciando per dimenticare gli orrori che ho visto e fatto. 3 Posso essere troppo zelante nel cogliere i segnali di non morti, a volte anche quando non sono coinvolti. 4 Le mie maniere con i vivi sono rozze dal momento che trascorro così poco tempo con loro. 5 Io sono inorridito dall’idea di essere trasformato in non morto e talvolta mi faccio prendere dal panico all’idea che possa accadere. 6 Non posso perdonare coloro che non riescono a fare ciò che deve essere fatto contro i non morti. FONTE: www.enworld.org
  2. aza

    Background per D&D 5e

    Iniziamo la pubblicazione di una serie di background per D&D 5e. Per il momento ci limitiamo a tradurre quelli che appaiono in vari siti in inglese, ma se avete creato dei vostri background contattateci e saremo ben lieti di pubblicarli. I background vengono pubblicati nella sezione download sia come post che come PDF impaginato. Consigli e commenti sono i benvenuti.
  3. aza

    Background

    Iniziamo la pubblicazione di una serie di background per D&D 5e. Per il momento ci limitiamo a tradurre quelli che appaiono in vari siti in inglese, ma se avete creato dei vostri background contattateci e saremo ben lieti di pubblicarli. I background vengono pubblicati nella sezione download sia come post che come PDF impaginato. Consigli e commenti sono i benvenuti.
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    Esperto di Demolizioni Sei esperto nell'assemblaggio, smantellamento ed utilizzo di esplosivi ed armi di distruzione, comprese le armi d'assedio. Forse sei stato nell'esercito e hai costruito bombe da scagliare contro le orde di invasori, hai lanciato macigni con le catapulte contro le torri nemiche oppure hai guidato un automa contro le prime linee di un'armata. Oppure appartenevi ad un'organizzazione di criminali o ribelli ed eri colui che faceva esplodere le casseforti o distruggeva i palazzi degli oppressori. Qualunque sia la ragione conosci il potere delle armi di distruzione e lo sfrutti per far crollare edifici e nemici. Competenze nelle abilità Arcano, Investigazione Competenze negli attrezzi Armi da assedio o Automi, Kit da Bombarolo Equipaggiamento Un kit da bombarolo, un palo da 3 metri telescopico, una scheggia di una bomba particolare che non sei mai stato in grado di identificare, un set di abiti comuni e un borsello da cintura contenente 10 mo. Capacità Scovare Bombe. Vista la tua esperienza con le armi esplosive conosci i posti migliori dove reperire esplosivi, armi d'assedio ed ingredienti per creare bombe. Questi oggetti non sono sempre disponibili gratuitamente, ma se avviene un assalto degli orchi sai esattamente dove andare, che sia un mercato nero segreto, il tetto di una rovina infestata oppure la guarnigione locale. Il tuo DM potrebbe decidere che non vi siano armi del genere nelle vicinanze. Il gruppo con cui hai lavorato, sia esso militare o criminale, potrebbe essere in grado di fornirti a volte ingredienti rari per le bombe, a discrezione del DM. Caratteristiche consigliate In quanto esperto di demolizioni sai esattamente cosa comportano gli esplosivi e le armi d'assedio. Hai visto molta più distruzione e morte in un solo istante di quanta molti vedano in una vita intera. Questa esperienza ha plasmato il modo in cui vedi il mondo e sai meglio di molti quanto sia fragile la vita. Tratti di personalità 1. L'atto della distruzione è una forma d'arte per me, e adoro vedere le strutture crollare e spezzarsi. 2. Sono solo un'arma, mi accontento di ricevere ordini dagli altri. 3. Parlo costantemente dei vari ingredienti per le bombe e uso costantemente metafore sulle esplosioni. 4. Sono fissato con la sicurezza e mi assicuro in ogni momento che nessuno stia facendo qualcosa che possa mettere inutilmente in pericolo la propria vita o quella degli altri. 5. Adoro sperimentare con varie tipologie di materiali infiammabili per capire come realizzare una bomba migliore. 6. La vita è troppo breve per preoccuparsi di quello che gli altri pensano di me, quindi dico sempre quello che penso. 7. Potrei essere morto domani quindi faccio pesantemente festa oggi. 8. Adoro raccontare agli altri le storie delle mie demolizioni, ma solo quando me lo chiedono. Ideale 1. Divertimento. Adoro una bella esplosione – c'è da ridere. (Caotico) 2. Potere. Faccio esplodere le cose di modo che tutti sappiano che posso ucciderli in ogni momento. (Malvagio) 3. Protezione. In un mondo di nemici e mostri ritengo che la miglior difesa sia l'attacco. (Neutrale) 4. Libertà. A volte coloro che sono al potere possono essere rimossi solo con le armi. (Caotico) 5. Gerarchia. Le persone possono rimanere ferite quando è la persona sbagliata a dare l'ordine di accedere l'innesco. (Legale) 6. Bene Superiore. Uso gli esplosivi solo quando non ci sono altre possibilità per salvare vite innocenti. (Buono). Legame 1. C'è un solo tipo di esplosivo di cui ho paura più degli altri dato che mi ha letteralmente sfregiato. 2. Sono tormentato dai ricordi delle persone innocenti uccise accidentalmente da una mia esplosione. Devo fare ammenda alle loro famiglie. 3. Sarò più bravo con gli esplosivi di quanto il mio maestro sia mai stato. 4. Ho costruito una gigantesca bomba e l'ho perduta. La sto cercando per recuperarla prima che cada nelle mani sbagliate. 5. Farei di tutto per aiutare coloro con cui ho lavorato. 6. C'è un insediamento che è stato crudele con me e la mia famiglia. Ritornerò in quel luogo per distruggerlo. Difetto 1. Sono troppo rapido nell'arrabbiarmi e nell'usare gli esplosivi come soluzione ad un problema. 2. Sono scorbutico e mi riesce difficile fare le cose in silenzio. 3. Penso di essere bravo solo in una cosa e che ogni altro compito sia oltre le mie possibilità. 4. Mi piace davvero giocare gli esplosivi – davvero troppo. 5. Mi piacono gli scherzi fisici che hanno come conseguenza il danno fisico ad altre persone o alle loro proprietà. 6. Sono così nervoso e cauto che la cosa spesso mi impedisce di agire quando dovrei. Fonte/Riconoscimenti http://worldbuilderblog.me/2014/08/19/background-check/
  5. La versione INGLESE della scheda (sia 2 che 4 facciate) è disponibile qui: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=103
  6. Versione 1.2en

    1.700 download

    ***Aggiornato il 29/10/2014*** Aggiunta la versione compilabile della scheda. Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D. Questa è la versione INGLESE delle schede Dragons' Lair, sia quella a 4 facciate che quella a 2 facciate. AGGIORNAMNETO 07/06/2014 - La parte incantesimi adesso è uguale alla versione italiana. Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.
  7. La scheda editabile (versione 2 pagina) sarà pronta entro qualche giorno. La prossima settimana l'altra. Oggi o domani la versione inglese. Prima la 2 pagine e poi la 4.
  8. Lo hanno ripetuto più volte. Il bonus di competenza non è stato aggiunto alla CA in quanto avrebbe annullato il bonus di competenza che uno aggiunge per colpire. Inoltre in D&D all'aumentare dei livelli aumentano i punti ferita. Aumentare anche la CA sarebbe stato un ulteriore aumento della protezione. Stesso discorso con la CA come riduzione del danno (o aumento dei PF). Ha senso in un gioco dove i PF non aumentano così tanto al passaggio di livello. Col sistema attuale CA alta e PF alti significa combattimenti molto lunghi, e per alcuni (livelli bassi) impossibili da vincere.
  9. In tutta onestà non ne vedo il motivo. L'unico modo che ha un mago per lanciare incantesimi in armatura pesante è fare 1 livello da chierico di un dominio che concede tale competenza (o spendere almeno 1 talento). La prima soluzione (la più facile) è iniziare come chierico e poi passare a mago. Significa avere forza almeno 13 per l'armatura, e intelligenzanza almeno 13 per il multiclasse. Oltre a questo perde un livello da mago in relazione agli incantesimi che prepara e al livello massimo a cui arriva. Per finire avrà il primo aumento di caratteristica un livello dopo in quanto sono basati sulla classe singola e non sul totale dei livelli.
  10. aza

    Traduzione di Insight

    Secondo me capire se uno sta mentendo é questione d'intuito e non di empatia. L'empatia ha a che fare con lo stato d’animo e la situazione emotiva.
  11. aza

    Traduzione di Insight

    Non concordo. L'empatia é la capacità di un individuo di comprendere in modo immediato i pensieri e gli stati d'animo di un'altra persona L'intuizione é una conoscenza immediata che non abbisogna di ragionamento. Si riferisce sia a cose che persone e non riguarda solo gli stati d'animo. Insight é più vicina al secondo che al primo.
  12. aza

    Traduzione di Insight

    No. Empatia non é corretto. Il monolingue Oxford riporta: The capacity to gain an accurate and deep intuitive understanding of a person or thing: ‘this paper is alive with sympathetic insight into Shakespeare’
  13. aza

    Traduzione di Insight

    Purtroppo non esiste un equivalente italiano. Intuizione é quello che più si avvicina e l'ho mantenuto vista anche la traduzione della 4e.
  14. Si. L'incantesimo a concentrazione fa sempre riferimento a chi lo lancia. Se questo perde la concentrazione gli effetti terminano (anche se su altri).
  15. No. Se pippo lancia invisibilità a paperino è PIPPO che deve mantenere la concentrazione. Poi paperino può lanciarsi volare. Quindi paperino vola invisibile. Servono 2 maghi per fare questo e entrambi se subiscono danni devono fare un TS per vedere se perdono la concentrazione.
  16. Attenzaione, nel playtest e nell'alpha i nani di montagna avevano competenza nelle armature pesanti, la cosa è stata tolta nel definitivo. Nessuna razza da competenza nelle armature pesanti.
  17. No. Puoi lanciare altri incantesimi purchè non siano a concentrazione. Se lanci un altro incantesimo a concentrazione cessi quello che stai mantenendo.
  18. aza

    Combattere con due armi

    Da dove arriva questa? Non l'ho vista?
  19. Si, li conosce tutti, ma li prepara in base al livello da chierico. Quindi quello detto da Aranor é corretto.
  20. Assolutamente NO. You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. (pag.164 MdG) Un chierico di 1° livello può preparare spell solo di 1° livello. Quindi un chierico 1/Mago 8 per ciò che concerne gli spell clericali conosce TUTTI quelli di primo e può prepararli solo di 1°. Se lo spell lo permette lo può lanciare a livello più alto in base alla tabella degli slot.
  21. Scusa mi fai un esempio? Io capisco così: Chierico di 1°/Mago di 8° Come chierico posso scegliere tra quelli di 1° livello e basta e lanciarli in base alla tabella anche a livello più alto. Come mago posso preparare incantesimi fino al 4° livello e lanciarli eventualmente, se lo spell lo permette, usando lo slot di 5°.
  22. aza

    Tools per D&D 5e

    Il manuale è stato dato ad alcuni alla GenCon in anteprima, tra cui all'autore dell'elenco.
  23. Un'ultima considerazione poi smetto. I designer quando hanno fatto gli incantesimi del manuale del giocatore (e quando ne faranno di nuovi), avevano ben presente la regola di 1 incantesimo a concentrazione. Pertanto gli incantesimi a concentrazione non sono progettati per evitare combo sbilancianti se usati assieme, visto che vige tale regola. Poi ovviamente ognuno faccia come crede.
  24. No. Ognuno fa quello che vuole del gioco. Ripeto solo quello che ho già detto altre volte. La concentrazione su 1 singolo incantesimo è un pilastro di questa edizione, tanto che i designers non hanno introdotto nessuna abilità o talento che andasse a bypassare tale regola. Inoltre in 2 anni di playtest 175.000 giocatori non hanno trovato tale regola particolarmente limitata e non l'hanno cambiata, anzi. Nel manuale c'è la regola per cui la concentrazione si può interrompere coi danni, cosa che non era presente in quasi nessun playtest.... e dubito che su 175.000 giocatori non ci fossero amanti dei PG incantatori... In termini narrativi si può sostenere qualunque cosa. Stiamo parlando di un gioco che ha cose astratte come CA e PF, di un gioco per cui con 1 ora di riposo sotto un albero recupero tutti i PF... non penso sia la regola della concentrazione a rappresentare un ostacolo narrativo. Due concentrazioni significa permettere agli incantatori delle combo. Se nel tuo gioco va bene nessun problema, ma un mago di 3° livello che levita invisibile per me è già troppo...
  25. aza

    Tools per D&D 5e

    Segnalo in area download le seguenti utility: Elenco Incantesimi E' l'elenco completo di tutti gli incantesimi del Manuale del Giocatore di D&D 5e, filtrabile e ordinabile come più vi aggrada. Potete filtrare l'elenco per nome, livello, classe, sottoclasse, scuola di magia, rituale e concentrazione. Ovviamente non include alcuna descrizione o meccanica riguardante gli incantesimi. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=100 Elenco Mostri E' l'elenco completo dei mostri del Manuale dei Mostri di D&D 5e, ordinabile come più vi aggrada. Potete ordinarlo e filtrarlo per nome, tipo, CR, taglia, ecc. Ovviamente non sono presenti informazioni come descrizione o meccaniche. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=101 Encounter Tool E' un foglio Excel che vi permette di calcolare rapidamente gli incontri per il vostro gruppo. http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=102 Risorse esterne: Database ordinabile e filtrabile degli incantesimi. In costruzione anche quello delle classi. http://dnd.andreasavancini.com/ D&D Next Spellbook Card Generator http://http://hardcodex.ru/ EN World Fan Content Database http://www.enworld.org/forum/rpgdownloads.php?categoryid=4
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