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aza

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  1. Mi concentro su questa. @JeremyECrawford can a Cleric or Paladin cast spells requiring somatic components when wielding weapon + shield emblazoned with holy symbol? Jeremy Crawford ‏ @JeremyECrawford 15h @DBassJon I'd say yes if the holy symbol is being used as the material component of the spell, so yes if "S, M," but no if only "S" PHB (p.151): "Holy Symbol. A holy symbol is a representation of a god or pantheon. It might be an amulet depicting a symbol representing a deity, the same symbol carefully engraved or inlaid as an emblem on a shield, or a tiny box holding a fragment o f a sacred relic. Appendix B lists the symbols commonly associated with many gods in the multiverse. A cleric or paladin can use a holy symbol as a spellcasting focus, as described in chapter 10. To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield."" PHB (p. 203) "A spellcaster must have a hand free to access these (material/focus) components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components." Quindi Paldadino e Chierico possono lanciare spell con Scudo + Arma.
  2. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    No. Non é affatto chiaro. Any non é 'all' e non é 'every' come fa notare The_Stroy. Anzi da come é scritto io sono più propenso a intenderlo solo su una creatura alla volta.
  3. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Secondo voi, tramite questo potere, il warlock può parlare contemporaneamente con più creature o solo con una alla volta? Mi spiego con un esempio. Se il warlock vuole avvisare i suoi 5 compagni di un pericolo, lo può fare contemporaneamente con tutti o deve "contattarli" uno alla volta? In certe circostanze la cosa non è di poco conto. Io propendo per la seconda opzione. EDIT: la comunicazione in ogni caso è a una via: "‏@JeremyECrawford The intent is for it to be one-way communication, but a DM could certainly rule that it's two-way telepathy, as in monsters."
  4. aza ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    In teoria dovrebbe funzionare. Devi però prima impostare l'editor nella modalità WYSIWYG (primo pulsante a sinistra). Attenzione però che se usi più di uno spazio l'editor elimina quelli dopo il primo.
  5. aza ha risposto a FeAnPi a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Bhe non esageriamo... io direi che ALCUNI vogliono modificare. A molti il sistema va bene così, e io sono tra quelli. Sono curioso di vedere cosa proporrà la guida del DM...
  6. aza ha risposto a SilentWolf a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Background aggiunto in sezione Download: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=108
  7. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Lo ripeto, questa è una cosa lasciata ai DM, quindi non c'è un giusto o sbagliato. Dal mio punto di vista se ti concentri su uno spell NON stai riposando. Pertanto se vuoi godere dei benefici di un riposo breve devi smettere di concentrarti.
  8. aza ha risposto a Gromund Felsbreaker a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io non le farei rilanciare. Ai giocatori do due scelte: 1. Usi il sistema a punti presente nel manuale e compri le caratteristiche 2. Le tiri, e tieni qualsiasi cosa esca. Stranamente tutti scelgono la 1...
  9. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Certo, in ogni caso light activity è: reading, talking, eating, or standing watch for no more than 2 hours. Per me la concentrazione non è light activity.
  10. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Si. A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps or performs light activity: reading, talking, eating, or standing watch for no more than 2 hours. EDIT: potrei anche obiettare che se non dormi nel riposo lungo quando dormi?
  11. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Il riposo lungo sicuramente si (visto che devi anche dormire). Si potrebbe discutere su quello corto, ma per me lo interrompe. Io ritengo che essere concentrati su un icantesimo sia mentalmente faticoso, poi ogni DM decida come meglio crede...
  12. aza ha risposto a Drimos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Pubblicato in Home.
  13. Funziona esattamente come da te descritto.
  14. Corretto. I multiclasse hanno gli spell come se fossero classi singole.
  15. aza ha risposto a Gromund Felsbreaker a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Una regola opzionale, che usai parecchio, presente nei playtest era la seguente: Dopo un riposo lungo recuperi SOLO i dadi vita e NESSUN punto ferita. Quindi ogni giorno i PG hanno tutti i DV che devono gestirsi come meglio credono.
  16. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Si, la meccanica è inutilmente complessa e il recupero di tutti i PF durante la notte. Secondo me hanno sottovalutato il numero di persone (parlo di USA) che intendono PF = "meat". Vero che la guida del DM avrà le varianti, ma una variante secondo me doveva esserci nel manuale del Giocatore. In ogni caso: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71827-Riposo-e-cure?p=1407598&viewfull=1#post1407598
  17. aza ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    PRO: - semplicità del sistema CONTRO: - sistema dei Dadi Vita (sistema inutilmente complesso) e in generale il recupero dei PF
  18. aza ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Giusto. Concordo con The_Stroy che potevano spiegano in altro modo.
  19. aza ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    C'è un po' di confusione. Il talente fa recuperare minimo il doppio del bonus di costituzione quando si usano i dadi vita. Quindi un mago con COS 20 (+5) recupera minimo 10 pf. MA quel 10 va comparato NON al solo tiro del dado vita (d6) ma alla somma del tiro del dado vita + il bonus di costituzione (quindi 1d6+5). Quindi in questo caso un mago recupera minimo 10pf, e se fa 6 col dado, 11. Se il mago ha COS 14 (+2), recupera minimo 4 pf. Ma anche in questo caso il 4 va comparato non al risultato secco del d6, ma al risultato del d6+il mod di costituzione (2).
  20. aza ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A8 chiarificazione : attenzione che per "roll" si intende il valore del tiro di dado più il mod di costituzione, ed è su quello che va comparato il doppio del modificatore di costituzione. Un mago con cos 20 recupera minimo 10pf, Massimo 11. http://thesageadvice.wordpress.com/2014/09/01/durable-feat/
  21. In questo momento i manuali sono tutti in inglese.
  22. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Aggiunti due nuovi background: contadino e ninja.
  23. aza ha pubblicato a file in Background
    • 181 downloads
    Contadino Hai lavorato la terra e cresciuto animali da allevamento fin dalla nascita per sfamare le bocche di molti. Come contadino ti svegliavi prima dell’alba e tornavi a casa dai campi dopo il tramonto. Hai lasciato alle spalle una vita cercando avventure per desiderio di emozione o di fama o di ricchezza. Decidi assieme al DM quali animali avevi o cosa coltivavi nella tua fattoria. Potrebbero essere stati maiali e mais oppure crescevi rothé delle profondità e funghi nel sottosuolo. Competenze nelle abilità: Empatia Animale, Natura Competenze negli attrezzi: Veicoli (terra) Linguaggi: Uno di tua scelta Equipaggiamento: La ricetta di un parente per la zuppa casalinga, una pentola di ferro, 15 metri di corda di canapa, l’equivalente di 2 mo di merce da scambio, un set di abiti comuni, un borsello da cintura con 10 monete d’oro. Capacità: Bracciante Quando non sei all’avventura sei in grado di procurarti una modesta sistemazione lavorando nella fattoria di qualcuno. Potresti dormire nel fienile o in una camera vuota. Lavorando in questa maniera ottieni anche le grazie del proprietario della fattoria che ti fornisce gratuitamente cibo per le tue avventure. Prima di partire per un’avventura ti viene dato abbastanza cibo per sfamare te e il tuo gruppo per una settimana mentre viaggiate. Caratteristiche Consigliate I contadini sono definiti dalla loro vita semplice – non hai avuto tanta eccitazione nel tuo vivere quotidiano quanto gli altri. Prima che iniziassi la tua carriera di avventuriero potresti non aver mai lasciato il tuo villaggio o paese. Un contadino potrebbe essere entusiasta, spaventato, ingenuo, esageratamente spaccone o tutte le precedenti, ma tutti possiedono un forte legame con la fattoria dove sono cresciuti. Tratto della Personalità 1 Mi piace molto parlare e passare tempo con gli animali domestici. 2 Ho una frase ad effetto che uso ogni volta che sono sorpreso. 3 Perdo spesso il filo della storia che sto raccontando. 4 Ho un tic nervoso che non riesco a controllare quando sono spaventato o eccitato 5 Canto spesso senza motivo le canzoni della mia terra natia. 6 Sono sempre contento di mangiare e assaporo ogni boccone di ogni pasto. 7 Guardo ad occhi spalancati ciò che non ho mai visto prima. 8 Rido rumorosamente e batto le mani ogni volta che mi diverto. Ideale 1 Educazione. In pubblico mi comporto con il massimo rispetto per coloro che sono intorno a me. (Legale) 2 Generosità. Sono felice di condividere ciò che ho con i meno fortunati. (Buono) 3 Destino. Ero destinato a qualcosa di più di una vita semplice. (Neutrale) 4 Fede. Ho lasciato la fattoria per portare la mia religione agli altri. (Qualsiasi) 5 Libertà. Voglio sperimentare tutto quello che posso. (Caotico) 6 Conoscenza. Sto imparando tutto quello che posso sul mondo. (Qualsiasi) Legame 1 Il mio cane è fuggito quando ero distratto. 2 I miei genitori sono in difficoltà economiche e ho giurato di aiutarli a rimettere in sesto la fattoria. 3 Il mio migliore amico è fidanzato con la donna che amo segretamente. 4 Otterrò la mia vendetta sui mostri che hanno distrutto il mio villaggio. 5 Posso trovare il mio cibo preferito solo nel villaggio dove sono nato. 6 Ho un animale da fattoria da premio che amo sfoggiare con gli altri. Difetto 1 A volte mi allontano senza dire agli altri dove sto andando. 2 Vengo facilmente raggirato e credo spesso a tutto quello che mi viene detto. 3 Mento agli altri per apparire più smaliziato di quanto sia. 4 Faccio domande scortesi e irritanti agli estranei. 5 Spendo i soldi troppo velocemente. 6 Non apro la mia mente all’etica e alla morale degli altri. Fonte http://worldbuilderblog.me/2014/09/02/backgrounds-back-all-right/
  24. aza ha pubblicato a file in Background
    • 178 downloads
    Ninja Sei cresciuto in un clan di ninja e ti sono stati insegnate le arti segrete degli shinobi. Un ninja è esperto nelle arti della furtività e dell’infiltrazione, che sia un ladro furtivo, un astuto maestro del travestimento oppure uno studioso di illusioni e inganni. I clan di ninja tendono ad esistere in luoghi remoti, addestrandosi duramente in un contesto di clan e famiglie e sono spesso assoldati da signori della guerra e generali per svolgere missioni militari clandestine. Anche se temuti e conosciuti come assassini in realtà i ninja comprendono un grande varietà di tipologie. Competenze nelle Abilità: Furtività, Ingannare. Competenze negli Attrezzi: A scelta due tra attrezzi da scassinatore, kit da alchimista e kit da travestimento. Equipaggiamento: Un set di abiti da viaggio, 12 shuriken (dardi) e a scelta uno tra: attrezzi da scassinatore, kit da alchimista o kit da travestimento. Personalizzazione: Clan Ninja La tua specialità da ninja può essere la furtività, il travestimento o l’illusione. I clan di ninja solitamente si concentrano su una specialità, ottenendo una reputazione per essa e la tua associazione con il tuo clan ti trasmette questa reputazione. Collabora con il tuo DM per determinare la natura del tuo clan ninja; puoi scegliere la tua specialità dalla tabella seguente oppure tirare un dado. d6 Specialità 1-2 Furtività. Il tuo clan si concentra sulle abilità di arrampicata, furtività e di nascondersi. 3-4 Travestimento. Il tuo clan preferisce entrare dalla porta principale, spesso piazzando infiltrati per piani a lungo termine. 5-6 Illusione. Il tuo clan è maestro nelle arti dell’alchimia, usa il fumo, il rumore e il fuoco con grande efficacia. Capacità Essendo stato addestrato nel tuo clan ninja ottieni alcuni benefici unici che solo la lealtà della famiglia può fornire. Il tuo clan nasconderà te e i tuoi compagni e ti fornirà cibo e alloggio. Potrebbe anche fornirti servizi di guarigione. Caratteristiche Consigliate Visto il loro isolamento i clan ninja frequentemente allevano individui con valori e tratti che spesso non vanno d’accordo tra di loro; tuttavia l’essere concentrati su clan e famiglia fa si che i tuoi compagni possano contare su di te e tu su di loro nel modo più assoluto. Tratto della Personalità 1 Sono cresciuto in una località remota e rurale e do poco valore alla ricchezza e alla nobiltà. 2 Sono molto più a mio agio all’aperto, lontano dalla vita cittadina. 3 Il mio clan è stato attaccato quando ero piccolo, cosa che mi rende poco fiducioso verso gli estranei. 4 Credo fortemente nella lealtà e si può fare affidamento su di me in qualsiasi circostanza. 5 L’inganno è parte della vita. Non credete a niente di quello che dico. 6 Non mi siederò mai con la schiena rivolta ad una porta o ad una finestra, vista la mia esperienza nelle arti dell’assassinio. Ideale 1 Clan. Il mio clan ninja è la mia famiglia e la mia vita. Tutto quello che faccio è per loro (Legale) 2 Amicizia. Ho sempre saputo che le cose cambiano; ma i veri amici sono per sempre (Buono) 3 Tradizione. La via del mio clan permea tutto quello che faccio, anche se ciò dovesse crearmi problemi. (Legale) 4 Caos. Sono cresciuto da estraneo e lo sarò sempre. L’ordine della civiltà è creato per opprimere. (Caotico) 5 Aspirazione. Spero un giorno di compiere una grande impresa e ritornare al mio clan come un eroe. (Qualsiasi) 6 Avidità. Lo faccio per i soldi. Svolgerò qualsiasi lavoro, la morale può andare all’inferno. (Malvagio) Legame 1 Sto cercando di riportare onore al mio clan. 2 Voglio ottenere la mia vendetta su coloro che hanno distrutto il mio clan e ucciso la mia famiglia. 3 Il mio maestro era un vecchio e saggio ninja e gli devo tutto. 4 Morirei prima di rivelare il luogo dove abita il mio clan ninja. 5 L’inimicizia del mio clan con un altro è più importante di qualsiasi altra cosa nel mondo. 6 Sono alla ricerca di un antico cimelio o artefatto che apparteneva al mio clan. Difetto 1 Il giudizio è alla base del coraggio. Eviterò un combattimento difficile. 2 Le lotte alla pari sono per gli sciocchi. Se posso avvelenare un nemico o tagliargli la gola nel sonno lo farò. 3 Il mio focalizzarmi sulla tradizione supera il buon senso, cosa che spesso mi crea difficoltà. 4 Porto l’aspetto “oscuro e misterioso” all’estremo, fino ad essere insopportabile. 5 Tengo conto di ogni insulto, porto rancore e non riesco ad avere pace finché non mi vendico. 6 Ho un segreto terribile e il mio clan mi ucciderà prima di permettermi di tornare a casa. FONTE http://www.enworld.org
  25. Non mi sembrano ci siano assenze famose o mostri pesantemente modificati. Non ho comunque avuto la possibilità per questioni di tempo di leggere tutto il manuale. Celestiali: 3 angeli (deva, planetar solar), couatl, empyrean, pegaso e unicorno.