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Mi è arrivato il Manuale dei Mostri... se avete domande...
Inizio a rispondere a queste. E' vero. I template ci sono. Sono mischiati in mezzo ai mostri. Shadow dragon, half-dragon, dracolich e myconid sono quelli che ho visto. Duergar e svifneblin ci sono, ma niente stats per usarli come PG.
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Mi è arrivato il Manuale dei Mostri... se avete domande...
No è molto più semplice. Hai i PNG tipo per qualsiasi umanoide e ti dicono che fare se vuoi dargli una razza, equipaggiarli e cambiargli qualche spell. Alla GenCON lo davano a chi aveva l'All day pass. L'ho avuto tramite un amico di un amico che tra l'altro lo ha fatto autografare. Al momento bisogna attendere fine mese. Il manuale ha la stessa parte introduttiva vista nelle regole base del DM. Alcune categorie di mostri come Draghi, Demoni, Streghe, Golem, ecc. hanno una loro parte introduttiva con descrizione e qualche variante.
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Mi è arrivato il Manuale dei Mostri... se avete domande...
Si. C'è una sidebar che permette ai draghi di età Young o più vecchi di essere Innate Spellcasters. Livello massimo degli spell 1/3 della CR del drago. Ne lancia un numero uguale al bonus di carisma. In Appendice B sono presenti dei PNG (assassino, bandito, arcimago, nobile, scout, ecc.) che possono essere modificati leggermente. Nulla di complesso. Non ne ho visti.
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Mi è arrivato il Manuale dei Mostri... se avete domande...
Mi è appena arrivato, direttamente dalla GenCON, il Manuale dei Mostri. Devo dire che ad una prima occhiata è notevole. Le immagini sono preponderanti, sembra quasi di sfogliare un artbook. Se avete qualche domanda o curiosità chiedete pure. Entro i limiti del possibile cercherò di rispondere.
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Second wind
Non capisco perché usare second wind DURANTE il riposo quando lo puoi usare un secondo prima di metterti a riposare. Comunque, come ti ho detto nell'EDIT del post sopra, se lo usi MENTRE riposi io non ti concederei i benefici del riposo breve, quindi niente benefici di song of rest, niente recupero di second wind e niente possibilità di usare i DV. Il manuale sul short rest dice: A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds. Per me usare un abilità, uno spell o altro interrompe il riposo breve.
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Second wind
Scusa. Second Wind si può usare 1 volta sola. Per rigenerarlo mi serve un riposo breve, il che significa che lo rigenero A FINE RIPOSO BREVE E NON DURANTE. Le situazioni possono essere solo 2: Situazione 1 - non ho usato second wind uso second wind, mi riposo, a fine riposo posso usarlo di nuovo Situazione 2 - ho usato second wind non avendolo, riposo, a fine riposo mi torna second wind In entrambi i casi non vedo perché alla fine non si possa beneficiare di song of rest. EDIT: nel primo caso io second wind DURANTE il riposo non te lo lascerei usare, pena perdere i benefici del riposo tra cui song of rest e il ripristino dell'abilità. In quanto: A short rest is a period of downtime, at least 1 hour long, during which a character does nothing more strenuous than eating, drinking, reading, and tending to wounds.
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Second wind
Continuo a non capire. Song of rest si userà durante il riposo breve, ma gli effetti si hanno alla fine (regain hit points at the end of the short rest). Durante il riposo breve non significa nulla. Gli effetti si hanno o prima del riposo, o a riposo finito.
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Second wind
Scusa ma non capisco dove sta il problema. Se faccio il riposo breve, DOPO ho diritto a song of rest e ad usare second wind. Second wind non lo posso riusare fino al prossimo riposo breve.
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Second wind
Ma cosa cambia? Second Wind Riposo breve Song of rest Oppure Riposo breve Song of rest Second Wind Ovviamente nel secondo caso non avrei un Second Wind fino al prossimo riposo breve...
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Tiri salvezza, magie, e caster sbilanciati?
Tutto corretto. Premetto che l'intera meccanica dei TS personalmente non mi piace molto, la cosa nel playtest non ha creato grossi problemi. 1. Ci sono molti incantesimi che danno vantaggio ai TS 2. Molti incantesimi "on/off" richiedono il TS ogni round o si basano sui PF dell'avversario o sono a concentrazione (quindi interrompibili). 3. Difficilmente un mago affronta 1 singolo nemico e considerando che ha pochi spell al giorno anche se ne ferma 1 la cosa non è grave (vedi punto precedente). 4. le creature leggendarie salvano in automatico. e per finire, no, il mago non è assolutamente più potente che nelle edizioni precedenti.
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Second wind
Second Wind lo puoi usare in qualsiasi momento anche al di fuori del combattimento: http://thesageadvice.wordpress.com/2014/08/28/second-wind-any-time/
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Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
La scheda inglese è stata corretta. La nuova versione è online.
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Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
Gli errori li ho corretti, domani in giornata carico i file. Per quel che riguarda la traduzione il 95% del gioco è stato tradotto sempre nello stesso modo negli ultimi 20 anni. Io a quello mi sono attenuto.
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Background
Aggiunto il Cacciatore di Non Morti.
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Cacciatore di Non Morti
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Cacciatore di Non Morti Cacciare i non morti è più un’ossessione che una professione. Hai passato la tua vita fino ad ora a imparare a cacciare i non morti. Hai appreso tradizioni orali, leggende e studi accademici su questi abomini per capire come trovarli, come difenderti e, soprattutto, come distruggerli. Competenze nelle Abilità Investigare, Religione Competenze negli Attrezzi Kit erborista Equipaggiamento Un simbolo sacro, un paletto di legno, una fiala di acqua santa, una ghirlanda di aglio, un piccolo specchio, una serie di abiti comuni, e un marsupio contenente 10 mo. Capacità: Segreti dei Morti Sai tutto sul comune folclore circa le capacità e le debolezze dei più comuni tipi di non morti (ciò che il tipico sacerdote, sciamano o anziano del villaggio saprebbe su queste creature). Le persone che sanno di essere minacciate dai non morti ti daranno tutte le provviste e l’equipaggiamento necessari, un posto dove stare e tutte le informazioni di cui hai bisogno purché, nel fare ciò, non mettano la propria vita o quella dei loro cari in pericolo. Sai dove recuperare le informazioni che non conosci riguardanti un non morto o un tipo di non morto, negromanzia, oggetti, divinità, rituali o altre magie o tradizioni legate ai non morti. Ottenere tali informazioni potrebbe richiedere in alcuni casi uno sforzo significativo o essere addirittura difficile o impossibile da ottenere. Caratteristiche Consigliate I cacciatori di non morti sono in genere oscuri e meditabondi. Venite evitati dalle persone normali a causa della vostra ossessione (alcuni direbbero folle ossessione), a meno che non ci sia bisogno di voi a causa della minaccia dei non morti. Spesso lasci che il tuo odio ossessivo verso i non morti abbia la meglio su di te, indurendoti al punto tale da perdere la tua umanità e compassione, in modo da essere abbastanza forte da spazzare via l’oscenità contro la vita che rappresentano i non morti. Tratto della Personalità 1 Non mi piace affezionarmi troppo alla persone. Se un giorno dovessero trasformarsi sarei costretto a uccidere quelli a cui tengo (di nuovo). 2 Provo molta compassione verso le famiglie di coloro che sono diventati non morti o sono stati uccisi dai non morti. 3 Nutro la vita e la gioia quando non caccio, dimenticando l’oscurità dei non morti per un breve istante. 4 Ho pietà per ogni non morto. Una volta erano vivi e ora esistono in uno stato di abominio. Piango per ciascuno di loro a cui ho dato la pace ma solo quando il mio compito è finito. 5 Ho poca pazienza per le follie dei vivi. I non morti non hanno punti deboli quindi dobbiamo essere altrettanto forti. 6 Sono incline a stati d’animo oscuri e cupi a causa degli orrori che ho visto e fatto. Ideale 1 Dovere. Il mio lavoro è essenziale e deve essere fatto ad ogni costo. (Legale) 2 Vita. Il mio lavoro salva, protegge e celebra la vita, per la non-morte è la sua antitesi. (Buono) 3 Morte. L’eterno riposo è un diritto di tutti. Io aiuto coloro che hanno perso la retta via a ritrovarla. (Legale) 4 Vendetta. I miei cari sono stati vittime dei non morti. Non avrò pace fino a quando tutti questi abomini non saranno cancellati dal mondo. (Qualsiasi) 5 Fede. La mia fede decreta che queste cose vili sono abomini e che devono essere distrutti. (Qualsiasi) 6 Compassione. Devo aiutare coloro che sono in pericolo per la minaccia dei non morti e liberare coloro che hanno già ceduto. (Buono) Legame 1 Il mio villaggio/città/quartiere/regione è afflitta dai non morti e devo purificarla. 2 Io sono parte di una rete di altri cacciatori di non morti, e qualunque siano le nostre differenze, quando si tratta di cacciare i non morti, noi siamo una cosa sola. 3 Il/la mio amato/a è stato/a trasformato/a dai non morti, ma non so dove sia. Un giorno lo/a troverò e lo/a libererò da quella maledizione. 4 Ho liberato uno dalle grinfie della non-morte. La sua famiglia ha visto la cosa in modo diverso e ora mi dà la caccia come un assassino. 5 l mio mentore è stato ucciso da un potente vampiro (o altro non morto), che probabilmente adesso mi cerca per uccidermi o per trasformarmi. 6 Il/la mio/a amato/a è stato/a trasformato/a dai non morti, ma non posso ancora sopportare l’idea di distruggerlo/a. Forse quando avrò distrutto molti non morti diventerò abbastanza insensibile per fare ciò che va fatto. Difetto 1 Sono testardo e incline a prendere rischi quando si tratta di uccide i non morti o coloro che li creano. 2 Sono incline a bere o a esagerare in altre forme di intrattenimento quando non sto attivamente cacciando per dimenticare gli orrori che ho visto e fatto. 3 Posso essere troppo zelante nel cogliere i segnali di non morti, a volte anche quando non sono coinvolti. 4 Le mie maniere con i vivi sono rozze dal momento che trascorro così poco tempo con loro. 5 Io sono inorridito dall’idea di essere trasformato in non morto e talvolta mi faccio prendere dal panico all’idea che possa accadere. 6 Non posso perdonare coloro che non riescono a fare ciò che deve essere fatto contro i non morti. FONTE: www.enworld.org -
Background per D&D 5e
Iniziamo la pubblicazione di una serie di background per D&D 5e. Per il momento ci limitiamo a tradurre quelli che appaiono in vari siti in inglese, ma se avete creato dei vostri background contattateci e saremo ben lieti di pubblicarli. I background vengono pubblicati nella sezione download sia come post che come PDF impaginato. Consigli e commenti sono i benvenuti.
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Background
Iniziamo la pubblicazione di una serie di background per D&D 5e. Per il momento ci limitiamo a tradurre quelli che appaiono in vari siti in inglese, ma se avete creato dei vostri background contattateci e saremo ben lieti di pubblicarli. I background vengono pubblicati nella sezione download sia come post che come PDF impaginato. Consigli e commenti sono i benvenuti.
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Esperto di demolizioni
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Esperto di Demolizioni Sei esperto nell'assemblaggio, smantellamento ed utilizzo di esplosivi ed armi di distruzione, comprese le armi d'assedio. Forse sei stato nell'esercito e hai costruito bombe da scagliare contro le orde di invasori, hai lanciato macigni con le catapulte contro le torri nemiche oppure hai guidato un automa contro le prime linee di un'armata. Oppure appartenevi ad un'organizzazione di criminali o ribelli ed eri colui che faceva esplodere le casseforti o distruggeva i palazzi degli oppressori. Qualunque sia la ragione conosci il potere delle armi di distruzione e lo sfrutti per far crollare edifici e nemici. Competenze nelle abilità Arcano, Investigazione Competenze negli attrezzi Armi da assedio o Automi, Kit da Bombarolo Equipaggiamento Un kit da bombarolo, un palo da 3 metri telescopico, una scheggia di una bomba particolare che non sei mai stato in grado di identificare, un set di abiti comuni e un borsello da cintura contenente 10 mo. Capacità Scovare Bombe. Vista la tua esperienza con le armi esplosive conosci i posti migliori dove reperire esplosivi, armi d'assedio ed ingredienti per creare bombe. Questi oggetti non sono sempre disponibili gratuitamente, ma se avviene un assalto degli orchi sai esattamente dove andare, che sia un mercato nero segreto, il tetto di una rovina infestata oppure la guarnigione locale. Il tuo DM potrebbe decidere che non vi siano armi del genere nelle vicinanze. Il gruppo con cui hai lavorato, sia esso militare o criminale, potrebbe essere in grado di fornirti a volte ingredienti rari per le bombe, a discrezione del DM. Caratteristiche consigliate In quanto esperto di demolizioni sai esattamente cosa comportano gli esplosivi e le armi d'assedio. Hai visto molta più distruzione e morte in un solo istante di quanta molti vedano in una vita intera. Questa esperienza ha plasmato il modo in cui vedi il mondo e sai meglio di molti quanto sia fragile la vita. Tratti di personalità 1. L'atto della distruzione è una forma d'arte per me, e adoro vedere le strutture crollare e spezzarsi. 2. Sono solo un'arma, mi accontento di ricevere ordini dagli altri. 3. Parlo costantemente dei vari ingredienti per le bombe e uso costantemente metafore sulle esplosioni. 4. Sono fissato con la sicurezza e mi assicuro in ogni momento che nessuno stia facendo qualcosa che possa mettere inutilmente in pericolo la propria vita o quella degli altri. 5. Adoro sperimentare con varie tipologie di materiali infiammabili per capire come realizzare una bomba migliore. 6. La vita è troppo breve per preoccuparsi di quello che gli altri pensano di me, quindi dico sempre quello che penso. 7. Potrei essere morto domani quindi faccio pesantemente festa oggi. 8. Adoro raccontare agli altri le storie delle mie demolizioni, ma solo quando me lo chiedono. Ideale 1. Divertimento. Adoro una bella esplosione – c'è da ridere. (Caotico) 2. Potere. Faccio esplodere le cose di modo che tutti sappiano che posso ucciderli in ogni momento. (Malvagio) 3. Protezione. In un mondo di nemici e mostri ritengo che la miglior difesa sia l'attacco. (Neutrale) 4. Libertà. A volte coloro che sono al potere possono essere rimossi solo con le armi. (Caotico) 5. Gerarchia. Le persone possono rimanere ferite quando è la persona sbagliata a dare l'ordine di accedere l'innesco. (Legale) 6. Bene Superiore. Uso gli esplosivi solo quando non ci sono altre possibilità per salvare vite innocenti. (Buono). Legame 1. C'è un solo tipo di esplosivo di cui ho paura più degli altri dato che mi ha letteralmente sfregiato. 2. Sono tormentato dai ricordi delle persone innocenti uccise accidentalmente da una mia esplosione. Devo fare ammenda alle loro famiglie. 3. Sarò più bravo con gli esplosivi di quanto il mio maestro sia mai stato. 4. Ho costruito una gigantesca bomba e l'ho perduta. La sto cercando per recuperarla prima che cada nelle mani sbagliate. 5. Farei di tutto per aiutare coloro con cui ho lavorato. 6. C'è un insediamento che è stato crudele con me e la mia famiglia. Ritornerò in quel luogo per distruggerlo. Difetto 1. Sono troppo rapido nell'arrabbiarmi e nell'usare gli esplosivi come soluzione ad un problema. 2. Sono scorbutico e mi riesce difficile fare le cose in silenzio. 3. Penso di essere bravo solo in una cosa e che ogni altro compito sia oltre le mie possibilità. 4. Mi piace davvero giocare gli esplosivi – davvero troppo. 5. Mi piacono gli scherzi fisici che hanno come conseguenza il danno fisico ad altre persone o alle loro proprietà. 6. Sono così nervoso e cauto che la cosa spesso mi impedisce di agire quando dovrei. Fonte/Riconoscimenti http://worldbuilderblog.me/2014/08/19/background-check/ -
Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
La versione INGLESE della scheda (sia 2 che 4 facciate) è disponibile qui: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=103
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Scheda PG D'L versione INGLESE
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***Aggiornato il 29/10/2014*** Aggiunta la versione compilabile della scheda. Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D. Questa è la versione INGLESE delle schede Dragons' Lair, sia quella a 4 facciate che quella a 2 facciate. AGGIORNAMNETO 07/06/2014 - La parte incantesimi adesso è uguale alla versione italiana. Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie. -
Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
La scheda editabile (versione 2 pagina) sarà pronta entro qualche giorno. La prossima settimana l'altra. Oggi o domani la versione inglese. Prima la 2 pagine e poi la 4.
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Considerazioni sulla Bounded Accuracy
Lo hanno ripetuto più volte. Il bonus di competenza non è stato aggiunto alla CA in quanto avrebbe annullato il bonus di competenza che uno aggiunge per colpire. Inoltre in D&D all'aumentare dei livelli aumentano i punti ferita. Aumentare anche la CA sarebbe stato un ulteriore aumento della protezione. Stesso discorso con la CA come riduzione del danno (o aumento dei PF). Ha senso in un gioco dove i PF non aumentano così tanto al passaggio di livello. Col sistema attuale CA alta e PF alti significa combattimenti molto lunghi, e per alcuni (livelli bassi) impossibili da vincere.
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Incantesimi, componenti ed armatura
In tutta onestà non ne vedo il motivo. L'unico modo che ha un mago per lanciare incantesimi in armatura pesante è fare 1 livello da chierico di un dominio che concede tale competenza (o spendere almeno 1 talento). La prima soluzione (la più facile) è iniziare come chierico e poi passare a mago. Significa avere forza almeno 13 per l'armatura, e intelligenzanza almeno 13 per il multiclasse. Oltre a questo perde un livello da mago in relazione agli incantesimi che prepara e al livello massimo a cui arriva. Per finire avrà il primo aumento di caratteristica un livello dopo in quanto sono basati sulla classe singola e non sul totale dei livelli.
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Traduzione di Insight
Secondo me capire se uno sta mentendo é questione d'intuito e non di empatia. L'empatia ha a che fare con lo stato d’animo e la situazione emotiva.
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Traduzione di Insight
Non concordo. L'empatia é la capacità di un individuo di comprendere in modo immediato i pensieri e gli stati d'animo di un'altra persona L'intuizione é una conoscenza immediata che non abbisogna di ragionamento. Si riferisce sia a cose che persone e non riguarda solo gli stati d'animo. Insight é più vicina al secondo che al primo.