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Anteprima Manuale dei Mostri #1 - la prima pagina del Manuale
Parlare di innaturalezza in razze e creature immaginarie senza offesa ma la cosa mi fa sorridere... Sent from my RM-1045_1013 using Tapatalk
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Articolo: ecco a voi il Manuale del Giocatore
Pubblicato in Home.
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Riposo e cure
Vero, ma vale per i livello medi/bassi (1-8). Inoltre i danni per round dei mostri, almeno nel playtest erano molto bassi e non hanno mai rappresentato un problema per i PG. Ben venga se la cosa è cambiata. In ogni caso non vorrei trasformare la cosa aza vs. dadi vita. Come detto a me il risultato finale piace, sono curioso di vedere nel manuale del DM eventuali varianti. La variante che preferivo del playtest era che i PG dopo un riposo lungo non recuperavano i punti ferita ma solo i DV.
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Riposo e cure
In realtà NON è così. Come detto è solo una illusione. Tutti si possono "curare" del 100% dei pf. Ma dato che i mostri hanno più pf se il master esagera con gli incontri o li calibra male il chierico serve, esattamente come nelle edizioni pre 4e. Non ci sarà mai una meccanica che protegge i giocatori dai cattivi DM, anche se secondo me impulsi e DV sono un tentativo in tale direzione. La vera discriminante è il completo recupero notturno. Quello, più di DV e impulsi fa la differenza.
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Riposo e cure
Premetto che mi piace il risultato finale del gioco e che ho partecipato al playtest fino al 14° livello. Tuttavia la parte dei dadi vita è quella che i lascia più perplesso. Innanzitutto non concordo su quanto detto sulle healing surges della 4e. La meccanica dei dadi vita le ricalca, ma è una meccanica molto più “rozza” e complessa. NON sto parlando della quantità di cure ma della meccanica in sé. In ogni caso non è questo l’oggetto del post. Riguardo ai dadi vita sono sicuramente la meccanica più discussa e controversa nei forum americani. Per quel che mi riguarda mi lascia perplesso il fatto che un gioco in cui TUTTI possono recuperare punti ferita è esattamente uguale a un gioco in cui NESSUNO li può recuperare Spiegatemi la differenza tra questi due scenari: SCENARIO 1 Un PG ha 100pf; Durante il giorno ha vari incontri; Termina la giornata con 10pf. SCENARIO 2 Un PG ha 50pf; Durante il giorno ha vari incontri; Tra un incontro e l’altro usa i suoi DV per recuperare pf; Termina la giornata con 10pf. Sarò limitato io ma per me a livello pratico i due scenari sono identici. Non solo, nella tabella seguente riporto le statistiche base di due mostri iconici dei medi/bassi livelli (escludo la 4e per via dell’impianto diverso delle meccaniche di base, spero che non me ne vogliate). [TABLE] [TR] [TD] [/TD] [TD]Hobgoblin [/TD] [TD]Ogre [/TD] [/TR] [TR] [TD]AD&D 1e [/TD] [TD]PF 1d8+1 (5) CA 15 Att. +2 [/TD] [TD]PF 4d8+1 (19) CA 15 Att. +5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]AD&D 2e [/TD] [TD]PF 1d8+1 (5) CA 15 Att. +1 [/TD] [TD]PF 4d8+1 (19) CA 15 Att. +3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]D&D 3e [/TD] [TD]PF 1d8+1 (5) CA 15 Att. +1 [/TD] [TD]PF 4d8+8 (26) CA 16 Att. +8 [/TD] [/TR] [TR] [TD]D&D 5e [/TD] [TD]PF 2d8+2 (11) CA 18 Att. +3 [/TD] [TD]PF 7d10+21 (59) CA 11 Att. +6 [/TD] [/TR] [/TABLE] Notate qualcosa? I PF dei mostri della 5e sono poco più del doppio di quelli delle precedenti edizioni… come mai? Che sia per il motivo che i PG hanno il doppio dei PF (PF +DV)? Non so se qualcuno ha visto questo grafico compilato durante l’alpha: L’aumento dei PF dei mostri è qualcosa di terribile. Mostri con 250 pf al 10° livello e con 550 pf al 20°. La cosa fa sorridere. Danno ai PG la possibilità di curarsi di x e aumentano ai mostri i pf di x. Ora la domanda che pongo è: serviva? Dal mio punto di vista no perché: Rende il gioco più complesso. Innanzitutto bisogna tener traccia dei DV guadagnati e spesi, inoltre vi assicuro che agli alti livelli con 8-12 DV da usare e 4-5 PG in gruppo che li usano tutti assieme la cosa non è così rapida come sembra (se poi avete PG multiclasse con DV diversi, peggiora); Ai fini del gioco non cambia nulla, anzi c’è un aumento assurdo dei pf dei mostri dovuto proprio a questa meccanica; Scontenta molti (e in USA sono tanti) giocatori “old school” che vedono i PF come “meat” (ossia come danni fisici e ferite vere e proprie);
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Anteprima Manuale del Giocatore #13 - Wild Magic e Dragonborn
Da Alpha il giocatore tira 1d20 ogni qualvolta lancia uno spell da stregone. Se ottiene 1 allora tira sulla Wild Magic Surge Table.
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Anteprima Manuale del Giocatore #12 - Talenti
- Manuale del Giocatore: tutte le immagini
Aggiornato il secondo post.- Azioni in combattimento
- Nuovo sito di D&D
Si, inoltre ci sono molte illustrazioni nuove non ancora viste. Ad esempio: http://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/what-is-dd/monsters http://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/what-is-dd/forgotten-realms- Anteprima Manuale del Giocatore #10 - il Paladino
Direttamente dal nuovo sito di D&D: http://media.wizards.com/downloads/dnd/Excerpt_PHB_1_20140729.pdf Allego anche i JPG- Nuovo sito di D&D
La WotC rinnova il sito dedicato a Dungeons & Dragons. Lo trovate qui: http://dnd.wizards.com/ E questo è il teaser di Tyranny of Dragons- Articolo: La Classe non è acqua
Versione alpha del manuale. Come detto è un guerriero con capacità magiche (cantrip e incantesimi fino al 4°). Tieni presente che l'alpha risale a febbraio e Greg Bilsland ha dichiarato che, da quella versione, nel manuale del giocatore ci sono stati 800 cambiamenti...- Manuale del Giocatore: tutte le immagini
- Manuale del Giocatore: tutte le immagini
Nel prossimo post riporto tutte le immagioni apparse fino ad oggi del manuale del giocatore. Terrò aggiornato il messaggio mano a mano che escono le anteprime. Ultimo aggiornamento 31/07/2014- Articolo: La Classe non è acqua
La sottoclasse BattleMaster del guerriero ha 16 manovre tra cui scegliere, l'Eldrich Knight ha spell fino al 4° livello e incantesimi...- Anteprima Manuale del Giocatore #9 - il Bardo
- Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
La scheda su due facciate (incantesimi esclusi) è pronta e la trovate qui: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=99- Scheda PG D'L su 2 facciate per D&D5e
- 14.676 downloads
- Version 1.2
***Aggiornato il 29/11/2017*** Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D. La scheda è su 2 facciate. La parte relativa agli incantesimi è su un foglio a parte compreso nello zip. Il file della versione 1.2 contiene anche la versione compilabile. Per i cambiamenti vedi sotto. Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.- Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
Io Fu ripresa per la 3e in questa scheda http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=42- Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
Si. Se va bene sarà disponibile la prossima settimana. EDIT: tra l'altro vorrei anche fare una versione compatta su 2 fogli (incantesimi esclusi), per il gioco solo ai bassi livelli.- Preview indice del manuale del giocatore e dello stregone
No. Nell'Alpha ha una lista sua... e penso rimarrà così anche nel definitivo.- Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
Si. Il motivo è che quando il PG arriva a livelli 15+, 4 pagine servono...- Talento "Tavern Brawler"
Da notare che il talento Tavern Brawler rispetto a quello presente nell'Alphe è stato depotenziato. Nell'Alpha faceva 1d6 anzichè 1d4 e inoltre concendeva vantaggio sui TS per resistere alle intossicazioni.- Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
Segnalo un aggiornamento della scheda PG (versione 1.01). Ci sono un paio di modifiche dopo i feedback e un paio di errori corretti. - Manuale del Giocatore: tutte le immagini