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aza

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  1. Storicamente a parte la 4a edizione (e la 3.5 che però era una revisione minore) tutte le edizioni di D&D avevano i 3 manuali base diluiti nel tempo. Qui Mearls su twitter sul perchè della scelta: PH/MM/DMG releases were split because stacking them causes big quality issues, a la the 4e errata. Too much work at once.
  2. Sugli store online si trovano a poco più di 39,00$ http://www.amazon.com/s/ref=sr_st_date-desc-rank?qid=1400495770&rh=n%3A283155%2Cp_27%3AWizards+RPG+Team&sort=date-desc-rank Per l'italia non si sa ancora nulla... Ora anche sul sito WotC: http://wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/tyrannyofdragons
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  5. Ho unito i topic e pubblicato in Home.
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  8. L'evento "Tyranny of Dragons" si è da poco concluso alla PAX East. Queste le novità: Tyranny of Dragons sarà un prodotto STANDALONE; non sarà richiesto per giocarlo il Manuale de giocatore o la Guida del DM. Tutte le principali ambientazioni saranno supportate; apparentemente è compresa anche Eberron con Keith Baker. I Forgotten Realms saranno l'ambientazione principale. Chris Perkins è single. Si, qualcuno seriamentre ha chiesto ciò. Dragonlance vive! Ma necessita di "uno specialista" per riportarla in vita. D&D Next è pronto al 97%. Nessuna informazione su prezzo, data o copertina. Forbes ha altre informazioni qui. Altre immagini prese durante l'evento (non di ottima qualità) le trovate in questo topic: http://www.enworld.org/forum/content.php?1574-PAX-EAST-D-D-NEXT-Tyranny-of-Dragons-Report
  9. Ciao, scusa sai chi sarà l'editore italiano? Sent from my Lumia using Tapatalk
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  12. Dato che la personalizzazione e le varianti, in questa edizione, sono date dalle sottoclassi, io le classi di prestigio non le avrei nemmeno inserite nel gioco.
  13. Nella sessione live di domande e risposte di sabato 10 un utente di ENWorld ha trascritto “al volo” queste note riassuntive. Tenete presente che gli appunti sono stati trascritti in maniera rapida, quindi cercate di leggere un po’ tra le righe. Difetti, ideali, obblighi: come si acquistano? Ci saranno della tabelle casuali o potrete scegliere Personalizzazione di mostri e PNG Facilmente si trasforma una guardia umana in un nano Molteplici opzioni di personalizzazione Numeri di base di ciò che sarà il mostro tipico (gradi di sfida? Livelli?) Prendete un Ogre e aggiungete qualche livello di guerriero Goblin sciamano, dategli 3 livelli di una classe che lancia incantesimi, qualche incantesimo che aumenta col livello Gli “stat block” dovrebbero avere tutto ciò di cui avrete bisogno Barre laterali per la personalizzazione: per modifiche rapide al mostro, come dargli respirare sott’acqua Personalizzazioni dettagliate Sottoclassi Ce ne saranno alcune nuove non viste nel playtest Stiamo mettendo molte sottoclassi per supportare gli archetipi fondamentali Iniziamo con gli archetipi iconici, aggiungiamo elementi del gioco per essere certi che gli archetipi iconici siano nel gioco Non vogliamo reinventare ogni cosa. Rendere alcune cose più flessibili e personalizzabili. Dare maggiore spessore a quello che vi serve. Prove abilità, bonus competenza, tiri salvezza Le meccaniche sono distillate in 3 tipi di tiro: attacco, check, tiro salvezza Tutto è legato alle caratteristiche Quando diamo a una classe competenza nei tiri salvezza ci chiediamo cosa dice la “narrativa” dei tiri salvezzadi quella classe? Atletica è l’unica abilità basata sulla forza Carisma: inganno (deception) e persuasione (convince) saranno due cose diverse Saggezza: osservare (spotting) e intuire (insight) saranno cose diverse Le classi daranno le competenze sui tiri salvezza evidenziando gli elementi difensivi della classe (abile nello schivare, ecc.) Tiri salvezza e check sono meccaniche molto vicine ma distinte. Non ammassate assieme. Blocco Statistiche dei mostri Simile al blocco statistiche della 4e, molte informazioni Incantesimi di combattimento nel blocco statistiche, altri incantesimi vari solo menzionati o elencati Mostri leggendari: draghi, beholder, azioni leggendarie, tana, simili ai solo della 4e Classi di prestigio Non disponibili nei tre manuali base. Non rilasciale al lancio del gioco Evitare di fare l'errore di fermare il design al momento del lancio Il gioco è un insieme di regole vivente e in evoluzione Cercate di evitare scappatoie per le combo super-potenti Requisito possibile per la classe di prestigio Arciere: avere competenza con l’arco Requisito possibile per la classe di prestigio Guerriero: avere come abilità action surge Stili di gioco. TDM (Teatro della mente). Griglia? Entrambi. Regole specifiche per gioco con griglia e per quello d’immaginazione. Consigli per come giocare entrambi gli stili Supporto per entrambi. Tattico e TDM.
  14. Pubblicato in Home.
  15. Ricordo che Monte Cook oltre ad essere l'autore di Numenera ha lavorato per parecchi mesi nel team di svilutto di Next. Quindi la cosa non mi sorprende...
  16. Pubblicato in Home.
  17. La sottosezione è stata creata su richiesta di alcuni utenti. Personalmente trovo che l'attuale divisione delle sezioni generiche di D&D e Pathfinder sia poco funzionale. Da tempo si parla di una riorganizzazione di tutte le sezioni. Una prima bozza era presente qui: http://www.dragonslair.it/forum/entries/631-Riorganizzazione-sezione-D-amp-D Al momento la riorganizzazione è ferma in quanto aspettiamo un aggiornamento dell'intera piattaforma del sito/forum. Appena tale aggiornamento sarà fatto (2-4 mesi) tutte le sezioni verranno riviste.
  18. Pubblicato in Home.
  19. aza

    News dal GAMA Trade Show

    Ovviamente si riferiscono al materiale vecchio che è già in vendita in PDF e esce su basi settimanali: http://www.dndclassics.com/ Oltre al fatto che alcuni manuali cartacei li hanno ristampanti in nuove versioni e tutt'ora disponibili: http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/35magic http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/35spell http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/02420000 http://wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/02430000
  20. La presentazione di D&D Next al GAMA di Las Vegas si è conclusa da poche ore. È stato mostrato un sacco di materiale stupendo ma purtroppo non sono state permesse foto. La 5e verrà lanciata con l’evento La Tirannia dei Draghi dove il Culto del Drago cercherà di resuscitare Tiamat. Per portarlo indietro dai nove inferi dovranno collaborare con i malvagi draghi cromatici. Ci sarà anche un coinvolgimento dei Maghi rossi del Thay e degli Arpisti. La storia sarà supportata da una vasta gamma di prodotti, dal gioco organizzato fino ai video games. Le miniature di D&D, come già sappiamo, saranno prodotte dalla WizKids. Lo starter set di D&D è una scatola stupenda. Non sono state rilasciate date o prezzi, ma se ricordate Barnes & Noble lo fissava a 20$ per il mese di Luglio (prima di oscurare il prodotto). Per quel che riguarda i manuali tradizionali (si, ci saranno Manuale del Giocatore, Guida del DM e Manuale dei Mostri) sono state mostrate le copertine. Il MDG in copertina ha un Beholder, il MM ha un gigante del fuoco e la GDM ha un drow e una battaglia nel underdark. Non ci saranno Manuali del Giocatore addizionali, tutti i mostri iconici saranno nel Manuale dei Mostri. Ci sono alcune cose filosoficamente interessanti: la WotC ha detto che continuerà a vendere la 4E fino a quando ci sarà dell’interesse. Vogliono vendere D&D alla gente in tutti i formati possibili, sia che si tratti di vecchie edizioni, videogiochi o di altri prodotti dati in licenza. Sono assolutamente contro ogni forma di “Edition War”. Anzi, loro dicono che la "luce guida" era "Che cosa Gary [Gygax] e Dave [Arneson] avrebbero fatto?" In sintesi, l’obiettivo principale è la storia, non le meccaniche. È tutto incentrato sulla storia, oltre ad esplorare personaggi al di fuori dei loro tropi tradizionali. Un sacco di belle immagini che non era permesso fotografare, un sacco di belle parole.
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  24. aza

    Lista prodotti d&d

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