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aza

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Tutti i contenuti di aza

  1. Pubblicato in Home.
  2. aza

    Lista prodotti d&d

    Segnalo questo: http://web.archive.org/web/20071002082255/http://home.flash.net/~brenfrow/
  3. Pubblicato in Home.
  4. Pubblicato in Home.
  5. Bhe, l'idea non é male... Scatola base economica per attrarre nuovi giocatori o per chi gioca saltuariamente, manuale "avanzato" per chi vuole proseguire o per i giocatori assidui. Secondo me la scatola base porterà i giocatori fino al livello 2 o 3. Sui 50$ poi, bisognerà vede cosa contiene il manuale, il numero di pagine e le illustrazioni. Sent from my Lumia using Tapatalk
  6. Sembra che dal sito di Barnes & Noble trapelino alcune informazioni sulla possibile data d'uscita di D&D Next. D&D Starter Set, data di uscita 15 luglio 2014, prezzo di listino $19.95 D&D Player's Handbook, data di uscita 19 agosto 2014, prezzo di listino $49.95
  7. Segnalo che nel secondo post e in Home c'è la traduzione italiana dell'articolo della WotC.
  8. Va detto che al momento sappiamo ben poco di come saranno le classi finali. Il mago può aumentare la potenza di un incantesimo lanciandolo ad un livello più alto. Forse lo stregone non può farlo e per aumentare la potenza dovrà ricorrere ai punti stregoneria (metamagia). Se vista in quel modo la metamagia fa già parte della classe del mago...
  9. Mike Mearls su twitter suggeriva 10. Altri designers suggerivano di provare 8 + mod costituzione + bonus competenza.
  10. State andando OT. Inoltre come ogni altra cosa relativa ad un GdR è una questione di gusti. Soluzione più o meno credibili si trovano. La soluzione più banale che mi viene in mente è che mentre gli stregoni possono "al volo" modificare alcune componenti degli incantesimi (raggio, durata, potenza) i maghi devono ricercare e codificare un incantesimo modificato appositamente... e di conseguenza prepararlo in anticipo modificato.
  11. aza

    Campagna soci 2014

    Si, di solito le richieste vengono evase una volta a settimana. Oggi dovrebbe arrivarti tutto. Grazie.
  12. Pubblicato in Home.
  13. D&D Next, Domande e Risposte Articolo del 14 febbraio 2014 Rodney Thompson Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati... con alcune eccezioni. Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al Customer Service, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze. __________________________________________________ ______________________________ 1. Gli stregoni e i maghi hanno la stessa lista degli incantesimi? No. Gli stregoni hanno la loro lista, anche se stregoni e maghi condividono molti incantesimi. Gli stregoni hanno tuttavia in lista incantesimi che i maghi non hanno, e vice versa. 2. I maghi avranno accesso a effetti di metamagia o è una cosa esclusiva degli stregoni? Ciò che noi chiamiamo effetti di metamagia (la capacità di alterare il modo in cui gli incantesimi funzionano) è una funzione dei punti stregoneria degli stregoni. Pensiamo che l'abilità di alterare al volo il modo in cui un incantesimo funziona si inserisca tematicamente con il selvaggio e istintivo stregone, in opposizione al mago, i cui studi accademici e le formule rigorose implicano una maggiore conoscenza ma una comprensione più rigorosa del modo in cui gli incantesimi funzionano. 3. La sottoclasse del Guerriero Gish menzionata in Legends & Lore avrà incantesimi o solamente effetti magici durante il combattimento? Avrà un po' entrambe le cose. Il guerriero Gish avrà delle abilità limitate per quel che riguarda i lancio di incantesimi, ma anche delle capacità di classe che si basano su effetti magici che non sono incantesimi. __________________________________________________ ______________________________ Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&D NEXT? Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a dndinsider@wizards.com. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre! Rodney Thompson Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria dei GdR nel 2001 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons & Dragons.
  14. Pubblicato in Home.
  15. aza

    Banner con sonoro

    Scusa, sei certo che il banner con l'audio fosse di questo sito e non arrivasse da un'altra scheda aperta nel browser su un altro sito? Da quel che so Adsense non ha banner audio... almeno fin'ora...
  16. aza

    Campagna soci 2014

    @Eiden @Senhull dovrebbe essere tutto a posto.
  17. Pubblicato in Home.
  18. La gittata di una palla di fuoco é 100piedi e non aumenta, la gittata corta di una freccia del guerriero é 120 piedi. Se il mago viene centrato rischia di perdere volare. Se ha usato invisibilità diventa visibile se attacca... E ripeto gli slot a sua disposizione sono molti di meno che in 3.x Sent from my Lumia using Tapatalk
  19. Mi sento di fare un paio di precisazioni su questo. E' vero che gli incantesimi non sono molto dissimili dalla 3.x, la quale in ogni caso li aveva "copiati" da AD&D (1a e seconda edizione) ma: - gli incantatori hanno meno incantesimi al giono - gli effetti degli incantesimi non aumentano col livello del PG ma in base allo slot in cui vengono lanciati (esempio: palla di fuoco lanciato da un PG di 10° livello in AD&D e in 3.x faceva 10d6, in Next fa 6d6 se lanciata come spell di 3°, 7d6 se lanciata come spell di 4°, 8d6 se lanciato come spell di 5° -oltre un PG di 10° non può) - molti incantesimi potenti e fastidiosi (esempio: volare) funzionano se si mantinene la concetrazione, e mentre si mantiene la concentrazione non si possono lanciare altri incantesimi che richiedano concentrazione. E la concentrazione può essere interrotta se feriti. Le semplici 3 modifiche di cui sopra ridimensionano di parecchio gli incantatori rispetto alla 3.x, poi ve ne sono altre minori.
  20. Pubblicato in Home.
  21. Pubblicato in Home.
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  24. Pubblicata in Home.
  25. Pubblicato in Home.
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