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NO. O se preferisci non molto. Ma non per i "cura ferite" in sè, ma per la quantità di cure presenti. Premetto che il risultato finale del gioco mi piace, e da quello che vedo nei forum stranieri pare sia stato molto ben accettato. L'unico appunto è che la quantità di modi per recuperare PF presenti fa passare in secondo piano le capacità di cure del chierico (cosa che per alcuni è un vantaggio). Nelle mie partite raramente si hanno più di 1 o 2 scontri a sessione (l'edizione ne prevede 4) e il chierico ben poche volte ha utilizzato i suoi spell di cura. Il riposo breve e i dadi vita fanno la differenza. Ovviamente se il caso (o il master) inizia a interrompere i riposi brevi la cosa cambia... Questa è l'unica critica che vedo in giro sulla 5e, la impossibilità di usare uno stile di gioco che permetta il recupero dei PF SOLO tramite magia o tramite riposi lunghi (molto lunghi tipo 1/2/3e). Se da un lato eliminare i Dadi Vita è semplice, eliminare o alterare meccaniche tipo Second Wind che sono "cucite" nella classe è ben più difficile. Sono curioso di vedere se nella Guida del DM ha tenuto in considerazione lo stile di gioco "old School" visto che sentendo Mearls le cure sono state il punto più discordante dell'intero playtest.
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Articolo: Creare avventure
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Probabilmente sarà nal Manuale del Giocatore.
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Infatti per quella tipologia di giocatori c'è lo Starter Set. 32 pagine di regolamento + 32 pagine d'avventura.
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Finalmente è disponibile al download il PDF della versione Basic di D&D 5a Edizione. La potete scaricare da qui. Sono finalmente arrivate le regole di base di D&D 5a Edizione, uscito dalla lunga fase di playtest di D&D 5e è pronto per i tavoli da gioco! Le regole sono disponibili gratuitamente sul sito della Wizards of the Coast, si tratta di un compendio di poco più di un centinaio di pagine in PDF in inglese... non c'è tutto ma è comunque corposo il giusto per iniziare a giocare. Le regole base del gioco verranno costantemente aggiornate e tra non molto sarà disponibile al download, sempre gratuitamente, le regole per il DM con i mostri, le regole per gli incontri ed una manciata di oggetti magici! View full article
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Sono finalmente arrivate le regole di base di D&D 5a Edizione, uscito dalla lunga fase di playtest di D&D 5e è pronto per i tavoli da gioco! Le regole sono disponibili gratuitamente sul sito della Wizards of the Coast, si tratta di un compendio di poco più di un centinaio di pagine in PDF in inglese... non c'è tutto ma è comunque corposo il giusto per iniziare a giocare. Le regole base del gioco verranno costantemente aggiornate e tra non molto sarà disponibile al download, sempre gratuitamente, le regole per il DM con i mostri, le regole per gli incontri ed una manciata di oggetti magici!
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Sui 6 Tiri Salvezza: Numero d'incantesimi che richiedono un TS: 42 Incantesimi che hanno un TS su Destrezza: 19* Incantesimi che hanno un TS su Costituzione: 9* Incantesimi che hanno un TS su Saggezza: 11 Incantesimi che hanno un TS su Forza: 0 Incantesimi che hanno un TS su Intelligenza: 0** Incantesimi che hanno un TS su Carisma: 0 Note: * Earthquake, ha due tiri salvezza uno su Destrezza e uno su Costituzione ** Tre incantesimi d'illusione richiedono una prova di Intelligenza (Investigation) e non un TS (Sul perché non ho idea, per me è una mancanza di coerenza) ** Maze richiede una prova a DC 20 su intelligenza e non un TS (vedi riga prima) Quindi è vero che negli incantesimi del BASIC non ci sono TS su 3 caratteristiche ... MA bisogna vedere i mostri. Molte abilità dei mostri richiedono un TS. A memoria il potere del Mind Flayer richiedeva un TS su intelligenza... quindi bisogna ancora aspettare...
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Articolo: Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D
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Scheda PG dello Starter Set #3 - Elfo Mago
- Anteprima Starter Set #7 - Mostri
Si, ma è una questione di consistenza. Hanno introdotto un meccanismo di 6 tiri salvezza, perchè non usare quello. Considerando poi che i TS su Carisma nel playtest erano praticamente inesistenti.- Anteprima Starter Set #7 - Mostri
L'unica cosa che non mi piace è la meccanica di Weird Insight del Nothic. Non vedo la necessità di andare a creare una meccanica che nessuno ricorderà nel dettaglio quando potevano benissimo risolverla con un tiro salvezza su Carisma (magari aggiungendo il bonus di competenza se uno aveva l'abilità Deception). Secondo me è un livello di complessità che non serviva.- Anteprima Starter Set #7 - Mostri
- Articolo: Un set di regole vive
Pubblicato in Home.- Anteprima Starter Set #6 - Oggetti Magici
Eccoli... http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140624- Starter Set immagine interna - goblin
Ecco una delle immagini dello starter set. Tattasi di goblin.- Scheda PG dello Starter Set
Il guerriero è semplificato perchè nello starter set hanno inserito la sottoclasse più semplice del guerriero. Staremo a vedere l'arciere. Inoltre non sottovalutate il numero di persone che vuole solo "menare" senza stare troppo a pensare su cosa deve fare... Second wind non è un azione, ma un azione bonus. Quindi non si specano azioni normali per utilizzarla. Poi sarà da vedere quante cose daranno le azioni bonus... Investigare sostituisce Cercare. Ascoltare e osservare sono dentro Percepire. Un sistema di skill avanzato dovrebbe essere presente nella guida del DM.- Scheda PG dello Starter Set
Eccola. Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set. Lo starter set include un nano chierico, due guerrieri umani (uno con armatura e ascia e un arciere), un elfo mago e un halfling ladro.- Scheda PG dello Starter Set
Eccola. Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set. Eccola. Questa è la scheda di uno dei due guerrieri presenti nello starter set. Lo starter set include un nano chierico, due guerrieri umani (uno con armatura e ascia e un arciere), un elfo mago e un halfling ladro. View full article- Scheda PG dello Starter Set
- Anteprima Starter Set #5 - mappa, avventura, incantesimo
Sono uscite le seguenti immagini relative allo starter set: Una delle mappe dell'avventura dello starter set Indice dell'avventura dello starter set Anteprima dell'incantesimo comando- Anteprima Starter Set #4 - Tabella delle armi e Incantesimi
Solo una precisazione. La divisione in Contundenti/Perforanti/Taglio risale 1989 con AD&D 2e. I danni delle armi sono più o meno sempre quelli dal 1978 (AD&D 1e), almeno per le armi principali. Sugli incantesimi, sicuramente è una lista ridotta. A parte invisibilità non vedo incantesimi di illusione, così come non vedo incantesimi di Conjuration (non so come lo hanno tradotto).- DungeonScape (Codename: Morningstar) - D&D 5E Online Tool
Dato che su browser sarà multipiattaforma non useranno certo silverlight. Immagino sarà htlm5. Come detto al lancio ci saranno le app per iOS e Android. L'unica differenza tra le app e la versione browser pare sia che le app funzionano anche offline. "The web browser version will look and act the same as the tablet version." A seguire le app per Widows/WP 8.x- Anteprima Starter Set #4 - Tabella delle armi e Incantesimi
Ecco anche la pagina degli spell: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140612- Anteprima Starter Set #4 - Tabella delle armi e Incantesimi
La trovate qui: https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/t31.0-8/s960x960/10404027_10152450351221071_6794023971066505086_o.jpg e a una risoluzione più alta qui: http://www.enworld.org/newsimages/weapons.jpg Anche gli incantesimi: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140612 - Anteprima Starter Set #7 - Mostri