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dnd 5e Articolo: Cosa ha funzionato e cosa no
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Forse non mi sono spiegato. Non mi sovviene nessun gioco di ruolo a cui io abbia giocato (edizioni di D&D comprese) in cui con i manuali base non si potesse giocare all'infinito senza necessità di comprare espansioni. Dare la causa all'editore di produrre supplementi mi pare ridicolo. Il suo lavoro è esattamente quello: pubblicare cose nuove, supportare il gioco e vendere. Mi pare che nessuno obblighi nessuno a comprare nuovo materiale, così come nessuno obbliga nessuno ad andare al cinema, ad acquistare nuove app per smartphone o risorse inesistenti all'interno dei giochi stessi, o l'ultima espansione del gioco da tavolo del momento... e via dicendo. Un gruppo di 4/5 persone investendo poche decine di euro in pochi manuali può giocare per sempre senza aver bisogno di null'alto. Da questo punto di vista i GdR sono uno degli hobby più economici e meno redditizi. E la crisi di tutto il settore ne è una prova evidente. -
dnd 5e Articolo: Cosa ha funzionato e cosa no
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Un gioco semplice non è necessariamente incompleto. C'è chi con la scatola rossa di D&D ci ha giocato per 10 anni senza sentire necessità alcuna di ulteriori manuali. -
dnd 5e Articolo: Cosa ha funzionato e cosa no
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Come dice Aranor si riferisce a CD particolarmente basse come ad esempio: http://dndsrd.net/skillsStr.html Quelle CD 0 e 5 hanno poco senso IMHO. NO. Come già detto, IMHO la meccanica vantaggio/svantaggio ha più vantaggi che svantaggi Meglio una regola semplice di facile applicazione che una tabella tipo: http://dndsrd.net/combatModifiers.html Penso che lo abbiano ripetuto ad nauseam, lo scopo principale è un gioco semplice e veloce. Per complessità e opzioni ci sarà tempo e manuali opzionali. -
Questa lista la conosci? http://www.rpggateway.com/tsrlist/docfiles.html Relativamente ai prodotti pubblicati è interessante http://www.dndclassics.com/ in quanto per ogni manuale riporta la storia del prodotto stesso.
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dnd 5e Articolo: Cosa ha funzionato e cosa no
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd 5e D&D Next Domande e Risposte 17/01/14
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Entrambi. -
dnd 5e Articolo: I mondi di D&D
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd 5e D&D Next Domande e Risposte 17/01/14
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Al 14°, 15° livello i combattimenti sono comunque nettamente più rapidi delle controparti in 3a e 4a ediaione. -
Segnalo che i soci 2014 sono abilitati. Se ci fossero dei problemi avvisate. Grazie.
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dnd 5e D&D Next Domande e Risposte 17/01/14
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd 5e Articolo: Alcuni aggiornamenti sulle regole
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd tutte le edizioni Quando Dungeons & Dragons compie 40 anni
aza ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Segnalo questo video. E' un trailer su un documentario che riguarda la storia di D&D. http://vimeo.com/85059163 -
dnd 5e Articolo: Oggetti Magici
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd 5e Nuovo e ultimo pacchetto di playtest desponibile 20/09/13
aza ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
E' stato rimosso a fine anno come da comunicazione WotC. -
dnd tutte le edizioni Quando Dungeons & Dragons compie 40 anni
aza ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
da Playing At The World di Jon Peterson Molte fonti, compreso il Playing At the World, fissano l’uscita di Dungeons & Dragons a gennaio 1974. La nostra prova migliore proviene da alcune note, come quella sopra riportata, tratta da una lettera scritta da Gary Gygax verso il finire del 1973 che predice l’imminente uscita del gioco. Ora, vista l’imminenza del quarantesimo anniversario, ci assale una pressante domanda: quando esattamente dovremmo festeggiare? Mentre ci sono molti aneddoti che descrivono quando e a chi è stata venduta la prima copia del gioco, ci sono ben poche prove concrete che indicano una data precisa. Questo autore tuttavia alzerà un dado per brindare all’anniversario domenica 26 gennaio 2014, sulla base della seguente cronologia che circonda l’uscita di Dungeons & Dragons. La nascita di un gioco non è così semplice da definire come la nascita di una persona. Un gioco deve essere stampato, assemblato, pubblicizzato e venduto. In quale punto dobbiamo considerare il gioco disponibile? Quando l’editore ha le prime copie in mano da distribuire agli amici? Quando vengono vendute al pubblico? Sicuramente le copie esistevano a gennaio 1974, ma la prima pubblicità non appare prima di febbraio e il gioco all’inizio era disponibile al pubblico solo tramite posta, le vendite regolari furono disponibili in un secondo momento. In definitiva c’è un’ambiguità inevitabile che circonda l’uscita di un prodotto come questo, che non può essere riassunta in un singolo giorno. La cosa migliore che possiamo fare è racchiudere la data tra i primi riferimenti al gioco, come elencato qui sotto: Giugno 1973: in questo periodo troviamo i primi riferimenti pubblicati che ci dicono che Dungeons & Dragons è in sviluppo. Sopra c’è un estratto di un articolo di Gamesletter del 1° giugno 1973 in cui un breve trafiletto pubblicitario ci informa che Gary e Dave stanno sviluppando “un set di regole esteso per campagne fantasy”. Gygax inserì un altro accenno al gioco nel Lowrys Guidon più o meno nello stesso periodo: “Mi rammarico in quanto sono stato molto impegnato con le tabelle di probabilità per un gioco di campagne fantasy che non ho avuto tempo di sperimentare nessuna CRT (Combat Result Table utilizzate nei wargames –ndr)”. Sicuramente questo “gioco di campagne fantasy” era Dungepns & Dragons che era in pieno sviluppo in quel momento. Settembre 1973: in una nota nel Gamer's Guide #40 della Midwest Military Simulation Association (MMSA), il gruppo di Dave Arneson a Minneapolis parla di una “simulazione fantasy (sword and sorcery) in corso assieme al gruppo di Gary Gygax a Lake Geneva”. Si ha spesso l’impressione che il gruppo a Lake Geneva sia coinvolto maggiormente nel testare il gioco che non nel design dello stesso. 12 novembre 1973: Gygax afferma in una lettera a George Phillies che “abbiamo appena formato un’azienda per produrre regole per miniature (Tactical Studies Rules, con l’uscita di Cavaliers and Roundheads a ottobre)”. Questo è senza alcun dubbio uno tra i primissimi riferimenti alla TSR. Dicembre 1973: in una lettera a Jim Lurvey (mostrata all’inizio di questo articolo) Gygax espande i piani della TSR: “Abbiamo appena fondato la Tactical Studies Rules, e vogliamo che la community di wargamers sappia che una nuova linea di regole per miniature è disponibile. La TSR attualmente ha regole ECW (English Civil War –ndr) Cavaliers & Roundheads, e a gennaio dovremmo avere un set per campagne fantasy (un gioco veramente superbo, costruito sulle basi di Chainmail e di Blackmoor di Arneson”. Questo è il primo cenno alla data di uscita di Dungeons & Dragons prevista per gennaio 1974. Sebbene la prefazione di Dungeons & Dragons riporti come data il 1° novembre 1973 il gioco non può essere uscito prima del nuovo anno dato che la data di copyright è 1974. Ora rimane solo la domanda di quando è arrivato il gioco nel 1974. Febbraio 1974: il numero di questo mese di El Conquistador, una fanzine postale di Diplomacy che contiene news e articoli su wargames, annuncia che “la Tactical Studies Association di Lake Geneva ha rilasciato il suo set di regole per campagne fantasy (Dungeons & Dragons)”. Se la nota appare nel numero di febbraio, ovviamente, deve essere stata inviata prima dell’inizio del mese. Questo ci suggerisce che per la pubblicazione della rivista il gioco era già disponibile. La nota invita inoltre il pubblico a giocare a Dungeons & Dragons sabato alle 13:30 a casa di Gary Gygax a Lake Geneva. Un’altra data, più tardi in quel mese, la troviamo in una lettera a Jimi Lurvey del 27 febbraio 1974 nella quale Gygax asserisce che “la Lake Geneva Tactical Studies Association è stata impegnata per oltre un anno in una campagna fantasy usando le regole di Dungeons & Dragons (Gygax & Arneson) da poco rese disponibili a tutti”. 5 marzo 1974: Gygax scrive a Arneson ricordando al suo coautore che “ogni volantino che dà significa più dollari da royalty. Ricorda, ogni vendita al dettaglio che facciamo 1$ è per te. Metti un volantino in tutte le lettere ok?” a questo punto Gygax si sta occupando delle vendite e pianifica la diffusione della notizia sulla disponibilità di Dungeons & Dragons. Maggio 1974: la notizia della pubblicazione di Dungeons & Dragons è ormai diffusa. Questi primi riferimenti al gioco tuttavia non riportano mai una data precisa sulla pubblicazione avvenuta. Luglio 1975: sul Alarums & Excursions #2 Gygax racconta la prima breve storia di Dungeons & Dragons. Il racconto termina con il rilascio di “D&D nel gennaio del 1974”. Quindi, in questo breve racconto fatto a diciotto mesi di distanza dall’uscita del gioco, Gygax riafferma che la sua previsione fatta a dicembre 1973 era accurata e D&D uscì a gennaio 1974. Mettendo tutto assieme, le prove sono sufficienti per supportare come la data di uscita di Dungeons & Dragons gennaio 1974. Purtroppo nessuna fonte ci dice esattamente quando nel mese di gennaio il gioco uscì. Fonti molto più recenti, come ad esempio il TSR Collector's Edition box set del 1999 ci dice che “le prime vendite di Dungeons & Dragons furono fatte nel gennaio 1974”. E’ plausibile che fosse verso fine mese? Dalla nota di Gygax del 27 febbraio 1974 che diceva che D&D era “da poco disponibile a tutti” sembra che un giorno dell’ultima settimana di gennaio possa andar bene. Per tutte le ragioni riportate sopra sembra sia impossibile ridurre in un giorno esatto l’uscita del gioco. Ma se noi volessimo festeggiare verso fine gennaio, la data migliore sarebbe l’ultima domenica di gennaio (quest’anno il 26). La pubblicità su El Conquistator (riportata sopra) infatti ci dice che domenica fu il giorno in cui Gary invitò tutti a entrare a casa sua alle 13:30 per provare per la prima volta Dungeons & Dragons. Dal momento che si tratta di un fine settimana molti di noi possono cancellare tutti gli impegni e rivisitare qualche avventura classica. Quindi il 26 gennaio prendetevi un po’ di tempo per festeggiare la nascita di Dungeons & Dragons. -
Un drago bianco saccheggia carovane dirette a nord nella Valle del Vento Ghiacciato. Nelle Marche d’Argento, un drago rosso incenerisce una città che rifiuta di pagare il riscatto del re. Altrove, barbari adoratori di draghi in lunghe navi attaccano i vascelli mercantili che escono dal porto di Neverwinter, mentre pagani mascherati si infiltrano in una nobile villa a Waterdeep, uccidendo il suo signore, e rubando un manufatto draconico. Draghi e loro alleati stanno minacciando la Costa della Spada e il Nord, ma perché ora, e a quale scopo? La Wizards of the Coast da inizio al più grande ed emozionante anno nella storia di Dungeons & Dragons con Tyranny of Dragons! Questa storia ricca di azione inizierà questa estate e alimenterà le esperienze di intrattenimento di Dungeons & Dragons che avranno i giocatori, i quali si prepareranno ad affrontare il drago più malvagio di tutti i tempi. Ecco un assaggio di cosa aspettarsi: L'eredità di Tiamat continua ... A partire da questa estate, i fan saranno immersi nella tirannia dei Draghi (Tyranny of Dragons –ndt), che li vedrà faccia a faccia con orde di draghi malvagi e, per la prima volta in assoluto, di fronte a Tiamat, la regina dei draghi a 5 teste dei Nove Inferni. È possibile ottenere anteprime e maggiori informazioni prossimamente in questa pagina. Esperienza Multi-Piattaforma Attraverso videogiochi, giochi per cellulari, giochi nei negozi di hobby e altro - quest'anno sarà una tappa importante nella storia di Dungeons & Dragons. La Wizards of the Coast ha anche arruolato dei partner di primaria importanza che daranno vita a queste epiche avventure con gli amici immergendo ulteriormente i giocatori nella tirannia dei Draghi! Restate sintonizzati per ulteriori dettagli. Potete leggere ulteriori informazioni su USA Today.
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Email rispedite. @Sir Daeltan si può optare per il bonifico come da email. Grazie.
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dnd 5e Articolo: Campagne in D&D Next
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd 5e D&D Next Domande e Risposte 10/01/14
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
No. E' la traduzione sibillina. In originale: Where are we likely to see optional rules and modules? Forse anche qui non è chiaro. Nelle passate edizioni si supponeva che i PG ad ogni livello dovessero avere X oggetti magici. Pertanto regole, meccaniche e avventure tenevano conto di questo fatto. Vista la varietà e la quantità di oggetti magici questo sistema IMHO non funziona particolarmente bene. Ovvio i DM esperti sanno gestire la cosa, ma il gioco non deve essere fatti per gli esperti. In Next, regole, meccaniche e avventure parono dal presuposto che i giocatore NON abbiamo oggetti magici. Nel caso in cui il DM li voglia elargire ci saranno dei consigli su come gestirli. -
dnd 5e D&D Next Domande e Risposte 10/01/14
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd 5e Articolo: personaggi di basso livello in D&D Next
aza ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
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dnd 5e Articolo: personaggi di basso livello in D&D Next
aza ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 13/01/2014 di Mike Mearls Tempo fa, ho scritto su come le classi dei personaggi di D&D Next offrano poche scelte al 1° e 2° livello. Personaggi di basso livello in D&D Next assomigliano molto alle loro controparti della 1a e 2a Edizione, con le caratteristiche e le abilità in gran parte bloccate. Siamo giunti a questa decisione di progettazione per una serie di motivi. Per cominciare, abbiamo voluto rendere la creazione di un personaggio di 1° livello un processo il più veloce possibile. In passato, la creazione di un personaggio poteva richiedere una intera sessione. Abbiamo voluto far si che un gruppo possa creare i personaggi in 30 minuti o meno, permettendo in questo modo di giocare a D&D nello stesso modo in cui si potrebbe tirare fuori e iniziare a giocare a un gioco da tavolo. Personaggi di basso livello più semplici rendono anche molto più facile per i giocatori esperti aiutare i nuovi arrivati nella creazione e nella gestione dei loro personaggi. Con un paio di partite, si può memorizzare quasi tutto ciò che un personaggio di 1° o 2° livello può fare, soprattutto se si spingono i nuovi giocatori a scegliere il guerriero, il chierico, il mago o il ladro. Un DM che introduce nuovi giocatori al gioco può aiutarli a prendere le decisioni senza costantemente far riferimento alle regole. Naturalmente, sappiamo che ai giocatori esperti piace avere una varietà di scelte che permetta loro di definire un personaggio unico e memorabile. In D&D Next i background portano il peso di tale personalizzazione al 1° livello. Anche se ogni background viene fornito con una varietà di opzioni predefinite, è possibile scegliere le proprie competenze nelle abilità e negli strumenti, oltre a un beneficio in relazione alla storia del personaggio. In D&D Next abbiamo volutamente permesso ad ogni personaggio di prendere qualsiasi competenza nelle abilità e negli strumenti. Se il vostro guerriero era una volta un ladro di strada, si può prendere un background che riflette tale cosa, selezionando una competenza che gli consenta di scassinare serrature, dire bugie, e girare furtivo. Il vecchio modello di limitare le abilità a seconda della classe (un ladro può addestrarsi in furtività, ma un guerriero no), sembra fornire una sorta di bilanciamento del gioco, ma è un equilibrio vuoto. Alla fine, l'utilità delle abilità è determinata dall’avventura o dalla situazione, e più abilità avete, più è probabile avere un bonus e avere la possibilità di influenzare il gioco. Mantenendo strumenti e abilità aperti a tutti, D&D Next rende le competenze facili da determinare per un DM e dà ai giocatori abbastanza scelte per rendere i loro personaggi di 1° livello unici. Inoltre, la progressione di livello del gioco presuppone che 1° e 2° livello durino ognuno circa una sessione di gioco. Questo da abbastanza tempo per padroneggiare le basi di una classe prima di rendere significative le scelte del personaggio. Per i nuovi giocatori in particolare, quelle prime sessioni di gioco forniscono una comprensione del personaggio e della campagna e creano una solida base per le scelte future. Per i gruppi che amano l'esperienza di giocare al 1° e 2° livello, il DM può utilizzare una progressione opzionale che permette di giocare di più a quei livelli. D'altra parte, per i giocatori più esperti che desiderano più opzioni per la creazione del personaggio di quelle fornite dai background di 1° livello, il gioco include le regole per la creazione di personaggi esperti di 3° livello fin dall'inizio. In termini di design della campagna, le avventure che pubblicheremo tratteranno il 1° e 2° livello come la possibilità del DM di introdurre la campagna ai personaggi, impostando le possibili opzioni prima di aprire la campagna al 3° livello. Questi due livelli sono focalizzati sul dare ai giocatori la possibilità di muovere i primi passi, consentendo loro di comprendere la campagna e sviluppare il senso degli obiettivi dei loro personaggi. Utilizzando la classica avventura The Keep on the Borderlands come esempio, i primi due livelli di quell'avventura potrebbero riguardare il viaggio dei personaggi fino alla fortezza, forse segnato da un agguato dei banditi e una battaglia con un peryton, poi una missione per cacciare i banditi dalla zona. Tra questi incontri, i personaggi incontrano i PNG chiave della fortezza, raccoglieranno un paio di voci su varie avventure, e svilupperanno la capacità di capire quello che vogliono affrontare per primo. Quando i personaggi raggiungeranno il 3° livello, sono abbastanza potenti per addentrarsi e sopravvivere nelle Grotte del Caos e nelle terre selvagge intorno alla fortezza. Per il vostro gioco, questi elementi di D&D Next consentono di giocare una campagna nel modo che desiderate. Gruppi di principianti potrebbero voler usare l'avanzamento lento al 1° e 2° livello per avere più tempo per ottenere un feeling maggiore col personaggio e con il mondo di gioco. Giocatori esperti potrebbero voler creare personaggi direttamente al 3° livello, sfruttando al massimo tutte le opzioni di creazione fin dall'inizio. La flessibilità è sempre stato un marchio di garanzia di D&D, ed è un aspetto del gioco che stiamo facendo ancora più forte in D&D Next. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
Tutte le email sono state spedite. In caso di problemi segnalatelo. Grazie.
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dnd 5e D&D Next Domande e Risposte 13/12 e 20/12
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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dnd 5e Articolo: Chiudiamo bene l'anno!
aza ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
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