Vai al contenuto

aza

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.172
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    48

Tutti i contenuti di aza

  1. Pubblicato in Home.
  2. aza

    Campagna soci 2014

    Si, ma il modulo va compilato. Riportalo nelle note del modulo. Grazie.
  3. aza

    Fiction e Storia

    Pubblicato in Home.
  4. aza

    Campagna soci 2014

    Inizia la campagna soci Dragons' Lair 2014. La Dragons' Lair è un'Associazione Culturale a carattere volontario e senza alcun scopo di lucro che raccoglie gli appassionati dei Giochi di Ruolo a livello nazionale. Diventare Socio significa fornire un contributo alla crescita dell'Associazione, permettendo lo sviluppo dei progetti già in corso e di quelli futuri, la pubblicazione di nuovo materiale e la possibilità di avere una sempre maggiore visibilità nel mondo dei Giochi di Ruolo. A tutti i Soci sono riconosciuti i seguenti vantaggi: sconti sull'acquisto degli articoli "Dragons' Lair"; Blog personali e i vantaggi nel forum riportati in questa tabella alla voce “Soci D’L”; lo sconto del 15% sul materiale GdR acquistato (anche per corrispondenza) presso il negozio "Il Giocoliere"; L'anteprima del materiale pubblicato in area Download e materiale esclusivo per i soci; L'accesso all'area Soci del forum. Per iscriversi è sufficiente compilare il modulo di iscrizione che trovate in questa pagina ed effettuare il pagamento della quota associativa annuale (15 euro - anno solare) via ricarica postepay. Le istruzioni sulla ricarica vi verranno inviate via email una volta compilato il modulo.
  5. Il sistema Vanciano presente nel playtest è più flessibile di quello utilizato fin'ora, pur mantenendosi nella tradizione. In tutta onestà non vedo che altro sistema magico avrebbero dovuto usare. Qualsiasi altro sistema avrebbe scontentato buona parte dei giocatori di D&D.
  6. Pubblicato in Home.
  7. La Wizards of the Coast annuncia il lancio di Dungeons & Dragons per l'estate 2014 19 Dicembre 2013 - Renton , WA – La Wizards of the Coast ha annunciato oggi che il nuovo attesissimo sistema di regole per Dungeons & Dragons uscirà nell’estate 2014. Dopo quasi due anni di playtest pubblico e più di 175.000 partecipanti, le regole sono complete. I giocatori si troveranno a vivere intense esperienze e avventure in varie piattaforme di gioco mentre affrontano alcuni tra i più spaventosi mostri di tutti i tempi "Proprio come un gruppo perfettamente bilanciato, la Wizards ha lavorato fianco a fianco con fan, designers e partner per creare la prossima generazione di D&D", ha detto Nathan Stewart, Brand Director di Dungeons & Dragons. "Ringraziamo di cuore tutti i partecipanti al test di gioco, le cui risposte si sono dimostrate fondamentali nel plasmare il futuro di Dungeons. & Dragons."
  8. Pubblicato in Home.
  9. Pubblicato in Home.
  10. aza

    Auguri Dragheschi!

    Grazie a tutti per gli auguri...
  11. Pare nel 2014, di più non si sa. Se dovessi scommettere direi tra giugno e agosto (GenCON).
  12. Pubblicato in home.
  13. Prefisso creato. Invito i MOD ad associare i vecchi topic al nuovo prefisso. Grazie.
  14. Scusate se m'intrometto... non si potrebbe iniziare con un prefisso "Sine Requie" in Altri GdR e vedere come va? Dato che i prefissi sono filtrabili con un semplice click è facile monitorare la quantità e qualità delle discussioni inerenti.
  15. Una classe con tre sottoclassi suppongo...
  16. Pubblicato in Home.
  17. Pubblicato in Home
  18. Pubblicato in home.
  19. Per fare chiarezza: Al momento il druido può usare la forma selvatica 1 volta dopo ogni riposo breve* o lungo a partire dal 2° livello. A partire dall' 8° può usarla 2 volte dopo ogni riposo breve o lungo. Trasformarsi richiede 1 azione. In forma animale non si può lanciare incantesimi, parlare o usare azioni che comportino l'uso delle mani. Oggetti magici (armature, armi, scudo...) non danno benefici in forma animale. * il riposo breve in questo momento è di 1 ora anche se io ho il sospetto che nella versione finale sarà il DM e il gruppo a decidere la durata del riposo breve.
  20. Pubblicato in Home.
  21. Se serve alla discussione... ENWorld ha raccolto i dati di quasi un migliaio di siti, blog e forum indipendenti per sapere di che giochi si parla di più in questo momento. Tra i vari siti ci sono anche EN World, RPGnet, UK Roleplayers, RPG Geek, e RPG Bloggers. Il tutto copre oltre un quarto di milione di utenti. I dati globali li potete vedere qui: http://www.enworld.org/forum/content.php?1272-What-Games-People-Are-Talking-About-A-Pie-Chart Qui li vedete per categorie e se cliccate sul simbolo del grafico a torta a fianco ai titoli vedete il dettaglio. http://www.enworld.org/forum/hotgames.php
  22. Pubblicato in Home.
  23. Non è corretto. Lo svantaggio viene dato solo a una creatura e il guerriero per darlo deve utilizzare la sua reazione. I vantaggi che i PG davano aiutando un altro sono sempre stati indipendenti dal livello. In ogni caso io ci ho giocato e posso affermare che la meccanica non crea alcun problema. Personalmente trovo che semplifichi le cose sia dal punto di vista dei PG che da quello del master. I PG ricordano più facilmente il "vantaggio" rispetto ad una serie di bonus (che ovviamente sono diversi a seconda della circostanza). Il master ha più facilità nell'imporre uno "svantaggio" (o un vantaggio) in una determinata circostanza rispetto a dover decidere se dare una penalità (o bonus) di 1 o 2 o 3 o 4... Vantaggi e svantaggi si cancellano indipendentemente dal numero. Anche in questo caso io lo preferisco rispetto ad un azione che ha +1, +4, -3. Sicuramente il secondo caso è più preciso, ma vale la complessità per ottenere un +2 in un azione? Secondo me NO, secondo te evidentemente SI. Se lo scopo è rendere il gioco più semplice ed evitare che i bonus vadano fuori controllo la meccanica secondo me raggiunge tale scopo. Poi lo riperto, discutere se è meglio o peggio è come discutere se è più buona la Coca o la Pepsi. Questione di gusti.
  24. Il playtest è molto cambiato dal primo pacchetto ad oggi. I tuoi esempi sono errati o incompleti. L'abilità dell'enchanter funziona solo in mischia. Il che significa che a distanza il ladro non ha svantaggio. L'abilità del guerriero "protection" funziona solo se il guerriero può vedere l'avversario. Se il ladro è nascosto non ne è affetto. Ma cosa più importante "attacco furtivo" funziona non solo quando il ladro ha vantaggio, ma anche quando l'obiettivo del ladro ha un nemico a 1,5 metri da lui (indipendentemente da vantaggio o svantaggio). Dire inoltre che il mago è più "superman" che in 3.5 è una falsità. Il mago è molto meno potente sia in termini di incantesimi al giorno che di CD dei tiri salvezza. Per non parlare degli incantesimi stessi che sono stati modificati. Per quel che mi riguarda in questo momento, con le regole ancora "beta" e la matematica da mettere a posto, il sistema corregge tre dei principali problemi che secondo me ha la 3.x ossia: l'inflazione dei bonus, la superiorità degli incantatori ai livelli medio/alti, e il "system mastery". E' migliore? Ovviamente questo dipende da cosa uno vuole e da cosa gli piace in un GdR.
×
×
  • Crea nuovo...