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aza

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  5. Cerca esattamente "dragons' Lair" con l'apostrofo (') dopo la "s".
  6. Pubblicato in Home
  7. Riportiamo le novità riguardanti D&D Next emerse dalle conferenze tenutesi alla PaxEast 2012. Ringraziamo Karsus per l'articolo. Il prossimo pacchetto di playtest dovrebbe uscire a ottobre e comprendere i livelli 1-10 e aggiungere oggetti magici e altri mostri; L’idea è quella di rendere le 4 classi base molto personalizzabili mentre le altre classi saranno maggiormente centrate sulla storia/narrazione. Per esempio, stanno pensando di rendere i ranger una specie di organizzazione (o più di una) con il proprio codice di condotta; Ci sarà una linea di sangue arcana per gli stregoni per mettere in evidenza il proprio carattere magico innato, questo anche per chi volesse un mago che lancia incantesimi col sistema a punti; Stanno considerando i maghi specialisti i quali potrebbero mantenere o riguadagnare gli slot degli incantesimi della loro specialità. Per esempio se un Illusionista lancia palla di fuoco perde lo slot d’incantesimo, ma se lanciasse un incantesimo d’illusione riguadagnerebbe lo slot dopo un riposo breve o tramite qualcos’altro; Il gioco epico sarà trattato non come una estensione dei livelli 1-10 ma piuttosto come una trasformazione del gioco. Anche se non lo hanno dichiarato sembra una sorta di “livello del nome”)* – hanno fatto esplicitamente riferimento alla fondazione di regni come una possibilità; Solo le razze base (elfo, nano, halfling, umano) e le 4 classi base si presume che esistano in ogni mondo di D&D. Tutto il resto è un opzione di ambientazione – sia un’ambientazione pubblicata o personale del DM; Intendono supportare un certo numero di ambientazioni passate anche nei manuali base – hanno fatto l’esempio del minotauro. Nel manuale dei mostri avrà un box in cui verrà specificato che in Dragonslance i minotauri sono una razza giocabile e forniranno le statistiche per giocarla (ovviamente ogni DM sceglierà se usarli o meno nella propria ambientazione); I multiclasse saranno molto simili a quelli della 3e, ma per evitare abusi, esisterà una versione multiclasse di ogni classe che spalmerà le abilità su più livelli. Hanno anche menzionato qualcosa di simile alle classi di prestigio che avranno solo versioni multiclasse. Per essere più specifici, hanno detto che hanno una “tabella multiclasse” per ogni classe e tale tabella specifica che cosa si guadagna ad ogni livello. * In OD&D e AD&D 1e ad ogni livello si guadagnava un titolo e ai livelli 9-12 (a seconda della classe) si prendeva il “name level” ovvero il nome della classe che si stava facendo. Era il livello in cui il personaggio diventava "l'eroe" dell'ambientazione. A tale livello inoltre le meccaniche cambiavano leggermente. Per esempio non si guadagnavano più dadi vita ma si prendeva un ammontare fisso di PF ad ogni livello. Questo l’elenco dei titoli del ladro: 1st Rogue (Apprentice) 2nd Footpad 3rd Cutpurse 4th Robber 5th Burglar 6th Filcher 7th Sharper 8th Magsman 9th Thief 10th Master Thief ...
  8. Pubblicato in home
  9. E' un refuso... lo dovrebbe prendere nei livelli più avanti.
  10. Al momento le progressioni sembrano essere: liv. guerriero ladro chierico mago 1 +3 +2 +2 2 +3 +2 +2 3 +3 +2 +2 4 +4 +2 +2 5 +4 +3 +2 6 +4 +3 +3 7 +5 +3 +3 8 +5 +3 +3 9 +5 +4 +3 10 +6 +4 +3 [/CODE] Va detto che io sono convinto che dentro quei numeri ci sia anche il bonus di competenza con le armi (infatti da nessuna parte sta scritto cosa succede se si usano armi in cui non si è competenti). Penso sia tipo la 4e. Se sei competente hai un bonus (+2) se non lo sei non hai alcun bonus. Ovviamente la progressione oltre al 5° è una mia idea basata sui primi 5 livelli. Al 11° non si sa che succede. Non sappiamo se eventuali progressioni continuano, riiniziano o cambiano.
  11. Il problema è risolto o sussiste ancora?
  12. Per me le caratteristiche senza cap non funziano. Creano più problemi che vantaggi. Per te è il contrario. Quindi tu rimani della tua opinione e io della mia. Noto che sui due principali forum stranieri (enworld e rpgnet) nessuno si lamenta...
  13. ehm... la frase "La cosa diversificata per razze complica il tutto." stava ad indicare che a me la cosa non piace. E' una mera opinione tua, sbagliata per giunta, visto il numero di GdR che hanno il cap alle caratteristiche
  14. La cosa diversificata per razze complica il tutto. Non necessariamente deve essere più alto, ma anche più basso. La destrezza di un nano non potrebbe eguagliare MAI quella di un elfo. In quel caso si tornerebbe alla tabella delle caratteristica delle razze di AD&D. Dove vi erano caratteristiche massime e minime per ogni razza. Ad esempio il nano non poteva avere destrezza o carisma superiori a 17. Come detto i massimi di AD&D per le razze erano spesso più bassi di 20. In AD&D 1e il massimo delle caratteristiche era 20. 21+ era lasciato solo a divinità e simili. In seconda edizione le caratteristiche si fermavano per tutti a 25. Ma era difficilissimo per qualcuno superare il 20 (ovviamente senza oggetti magici). In entrambe le edizioni aumentando di livello non si aumentavano le caratteristiche. Addirittura in 2e per passare da 15 a 16 erano necessari ben 10 desideri (incantesimo da mago di 9°). Giusto per avere un idea di come le caratteristiche erano quasi "per sempre" (ovviamente oggetti magici a parte). Il problema non è il CAP. Il problema secondo me è quel +1 a due caratteristiche ogni 4 livelli. La BA dovrebbe valere anche per l'aumento delle caratteristiche.
  15. Legends & Lore della scorsa settimana. Pubblicato in home.
  16. Pubblicato in home.
  17. Oggettivo proprio no. In base a quale logica, se non gusti personali, il cap alle statistiche va bene in altri giochi e in D&D no? Ricordo D&D prima della 3e (quindi per quasi 30 anni) lo aveva. Chiunque abbia giocato a D&D sa che il sistema (in tutte le edizioni) ai livelli medi/alti scricchiola, e agli alti crolla. La bounded accuracy fa si che una porta in pietra che ha CD 20 per essere sfondata, rimanga CD 20 anche al 20° livello del PG. Io preferisco così, che non vedere le CD che aumentano all'aumentare del livello dei PG per rendere le sfide interessanti. Tu no! Gusti personali.
  18. D'accordo su tutto. A me ad esempio non piace il +2 a due caratteristiche ogni 4 livelli. Lo trovo eccessivo. Per quel che riguarda il trovare troppo spesso "set di caratteristiche migliori di quelli standard" ritengo siano i DM che vedendo risultati nella media (10-12) con troppa disinvoltura fanno ritirare i dadi. Ma se a loro piace così...
  19. Il metodo attuale per generare le caratteristiche è 4d6 scartando il minore. La probabilità di ottenere 18 è 1,6%. Quella del 17, 4,2%. In tutta onestà io i PG con le statistiche alte, tirando 6 caratteristiche, non li vedo... Se volete controllare la distribuzione: http://rumkin.com/reference/dnd/diestats.php
  20. Scusa? Qui non è più soggettivo, ma oggettivo. In AD&D 2e ti muovi e hai un azione, in 3e hai le standard, le full-round, le move-equivalent, le free e le partial. Basta giocare 20 minuti a next per capire a quale delle due assomiglia. Qui torniamo ai gusti personali. Voglio solo far notare che esistono decine di GdR che hanno le caratteristiche ben delimitate da un minimo e un massimo. E lungi da me dire che è una "boiata".
  21. Rimandano al sito vecchio. Ecco quelli nuovi: - Storia della DL - nuovo statuto
  22. Lascio perdere la discussione sulle meccaniche diverse per le classi magiche perchè, come detto, è una mera questione di gusti. Perchè non vuoi vederle. Il feeling del gioco (se ci hai giocato) ricorda molto AD&D. Meccanicamente il cap alle caratteristiche, il sistema di skill, il round con 1 azione e 1 movimento ricordano più la seconda edizione che la terza, non parliamo poi di come sono scritti gli incantesimi, lì siamo propro OD&D...
  23. Per te dovrebbe essere unico, per me no. E chi ha ragione? Dato che la cosa riguarda i gusti personali suppongo non arriveremo mai ad un accordo. In ogni caso ricordo che in 3e lo stregone non memorizza gli incantesimi ma li lanciava spontaneamente, quindi già lì avevamo due sistemi diversi. Qui al momento ne abbiamo 4: - Mago, vanciano - Chierico, incantesimi spontanei - Steregone, punti incantesimo - Warlock, incantesimi a volontà e a incontro Possono questi personaggi coesistere? Secondo me si. Gli squilibri? Hanno 18 mesi per renderli "equilibri". Coerenza con l'ambientazione? Nulla che una dozzine di righe ben scritte non possa giustificare.
  24. Non forse non hai capito. Vogliono che le altre classi "magiche" utilizzino sistemi diversi rispetto al mago. Avere 3-4 classi nel gioco che sono delle copie del mago risulta alquanto noioso. Non ci vedo nulla di male nel fare funzionare il warlock e lo stregone con meccaniche diverse. Uno gioca quello che poi preferisce.
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