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aza

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  1. Scusa? Che conti hai fatto? Dai un occhio a questo per vantaggio/svantaggio http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
  2. aza

    Prime impressioni

    In realtà il +2/-2 spesso è irrilevante. Esmpio quando colpisci quasi sempre o quando manchi quasi sempre. Il tirare 2 dadi rende possibili risultati molto più vari. Segnalo questo post meraviglioso con tanto di grafici su tale meccanica: http://www.enworld.org/forum/5920019-post13.html
  3. aza

    Prime impressioni

    Dai forum inglesi la meccanica nuova di vantaggio/svantaggio è una delle cose più apprezzate, e ti dirò che non mi dispiace. Faccio notare che i PG forniti arrivano al 3° livello e fino al 3° livello NESSUNO guadagna un +1 al colpire... il che fa pensare a una curva di avanzamento sul tiro per colpire molto "piatta".
  4. aza

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    Non ricordavo... ho smesso di giocarci da troppo tempo
  5. aza

    Prime impressioni

    Scusate, sono io che ricordo male o il ripristino di TUTTI i punti ferito dapo 8 ore di sonno è stato introdotto in 3e? Se non altro bisogna avere almeno 1 pf rimasto...
  6. Ti riferisci alla riduzione del danno? Penso intendano che se sei drogato fino al midollo senti meno il dolore
  7. Segnalo solo che le email che arrivano sono 2 (almeno a me) e il link funzionante è nella seconda.
  8. NO. Il regolamento VIETA di distribuire il materiale. Abbiate un po' di pazienza. In questo momento, con fatica, i link stanno funzionando. Vi invito a leggere questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57746-Note-sui-topic-relativi-al-playtest
  9. Riporto il punto 5 del regolamento che TUTTI quelli che partecipano al Playtest hanno accettato: 5. Confidentiality. As part of your participation as a D&D Next playtester, you will receive Playtest Materials that are proprietary and highly confidential to Wizards. You agree not to copy, excerpt, distribute (either in physical or digital format), publish, display, disseminate, release and/or transmit, in whole or in part, or create derivative materials from any Playtest Materials provided to you. You further agree that you will not use the Playtest Materials for your own benefit (other than to participate in the online playtest) or to the benefit of any third party. Notwithstanding the foregoing, you may publicly discuss your thoughts regarding the D&D Next Playtest Materials and your playtesting experience. Quindi E' VIETATO: Postare le meccaniche Postare le regole o le schede dei personaggi Inserire le meccaniche in eventuale materiale autoprodotto nel forum Invito inoltre ad usare nelle discussioni sul playtest il prefisso [Paytest] Grazie
  10. Non penso. Essendo cure non magiche. Inoltre dicono: Il vostro personaggio si fascerà le ferite, applicherà delle erbe curative, berrà e mangerà e comunque spenderà del tempo per riprendersi. Non penso siano cose che si possono fare durante un combattimento...
  11. Circa. Non si capisce bene se dormendo 8 ore si recuperano tutti i PF assieme ai Dadi Vita o solo i Dadi Vita. Questa la frase: When a character rests for an extended period of time, he or she regains Hit Dice. In other words, a longer rest allows your character to regain Hit Dice. Shorter rests allow you to spend those Hit Dice to regain your character's hit points. EDIT: l'articolo è in traduzione. A traduzione ultimata i post verrano spostati.
  12. Penso che la frase corretta sia: "siamo tornati ai nove allineamenti di AD&D"
  13. Pubblicato in Home.
  14. Il materiale per il playtest di D&D Next, disponibile dal prossimo 24 maggio, sarà composto da: Cinque personaggi pre-generati: Due chierici per testare il sistema di dominio/divinità. Un chierico sarà del tipo armatura e mazza mentre il secondo sarà più un mistico. Un guerriero, un ladro e un mago classico. I cinque personaggi saranno creati col sistema di background e tema di cui si è parlato negli ultimi mesi. [*]L'avventura la Grotta del Caos; [*]Un bestiario per svolgere l'avventura; [*]Regole per giocare, sia per DM che per giocatori. Il playtest sarà aperto a tutti quelli che si registreranno e il materiale sarà disponibile in forma digitale. Come parte della registrazione bisognerà accettare un accordo per il playtest simile a quello usato per il gioco Dungeon Command l'anno scorso. Ci saranno molte differenze sia nei PG che nelle meccaniche rispetto ai precedenti playest come quello avvenuto alla PX East.
  15. Aggiunta nuova mappa in area Download Soci. La città di Newhope fatta con uno stile grafico del 1600.
  16. aza

    Città - Newhope

    189 download

    Mappa della città portuale di New Hope con nuovo stile grafico.
  17. Non mi risulta che le pubblicità presenti in questo sito abbiano l'audio. In ogni caso, nel caso siano state introdotte a mia insaputa, noi non abbiamo alcun controllo sugli annunci che vengono pubblicati. Rappresentando la pubblicità la parte preponderante delle risorse che tengono in vita il sito, l'unico modo di non avere la pubblicità è iscriversi all'associazione, infatti i soci non vedono alcun annuncio.
  18. Da Legends and Lore del 07/05/2012 Traduzione di Alaspada89 Obiettivi di design per il ladro Questa settimana, il ladro prende di diritto il palcoscenico. Perché il ladro? Bé, ho fatto un piccolo sondaggio su Twitter per determinare se avessi dovuto scegliere il mago o il ladro. Ho visto i "tweet" e il ladro ha vinto! Se vuoi aggiungere la tua opinione, o se vuoi comprendere su cosa il gruppo stia lavorando ogni giorno, puoi fare un salto su Twitter a "seguire" @mikemearls e @Wizards_DnD. Non dimenticarti di aggiungere #dndnext se vuoi unirti alle conversazioni che hanno luogo qui o di fare domande! Adesso non posso promettere che potrò fare tutto ciò, dal momento che la mia presenza è legata alla mia scheda giornaliera di lavoro e dal desiderio di mia moglie di farmi togliere il naso dal mio computer la notte, ma è probabilmente la miglior soluzione per comunicare con me. Allora,che cosa fa il ladro in D&D? 1. Il ladro non combatte lealmente Guerrieri, chierici e maghi combattono il nemico faccia a faccia. Un guerriero lo carica con una spada o forse una raffica di frecce. Un chierico impugna una mazza e lancia magie di supporto, mentre il mago ti colpisce con un fulmine. Il ladro preferisce un approccio indiretto alla battaglia e si appoggia su trucchi e inganni. Se un ladro non può attaccare da dietro o avere qualche vantaggio, lo stesso preferisce ritirarsi o rimanere fuori dal campo visivo fino a che non gli si presenta l'opportunità di un attacco a sorpresa. Se un ladro può sorprendere un avversario con un attacco, questo può divenire decisamente potente. Se un ladro è messo in un angolo ed è costretto a lottare lealmente, questi è in grande svantaggio. In una situazione del genere, molti ladri decidono di fuggire piuttosto che combattere. I ladri sono avversari ingannevoli, poiché determinare cosa possono fare è quasi impossibile. Un ladro intelligente si tiene sempre qualche asso nella manica, pronto a sorprendere gli avversari al momento giusto. Lancia una manciata di triboli sotto il piede di un avversario quando questi tenta di caricare, tenta un agguato a un ogre assaltandolo sulla schiena per infilzarlo con la sua spada, o evita gli artigli di un drago e si rifugia nelle ombre per nascondersi, un ladro ha sempre qualche trucco in mente. 2. I ladri sono abili I ladri hanno diversi trucchi nel loro capello, e due ladri non sono uguali. Possono nascondersi nelle ombre, liberarsi dalle manette, scalare muri, adottare un travestimento. Non sei mai sicuro di cosa possa fare un ladro. Se il ladro decide di specializzarsi in una abilità mondana, può raggiungere grandi livelli di specializzazione rispetto ad altre classi. In molti casi un ladro è semplicemente specializzato nel gestire le trappole, aprire i lucchetti e attraversare le barriere nemiche senza farsi notare per raggiungere l'obbiettivo, come il saccheggio di fine avventura. Così come i guerrieri vogliono distinguersi tra loro attraverso la scelta di armi, armature e tattiche, i ladri si distinguono attraverso i trucchi e le abilità da essi sviluppate. 3. Il ladro esiste in un mondo di mito, fantasia e leggenda Questo è stato mostrato come l'obbiettivo di un guerriero, ma si applica anche al ladro. Il ladro può ingannare gli altri, addentrarsi nelle ombre e cavarsela in ogni situazione. Anche se queste abilità non sono magiche per natura, un ladro di alto livello può trascendere i limiti di una abilità mondana per raggiungere vette leggendarie nel mito e nella leggenda. Un ladro può usare una magia ed usare il suo "charm" sul re, ma un dissolvi magie libera quest'ultimo da tale incantesimo. Lo stesso re ingannato attraverso un'alleanza da un ladro è molto più difficile da influenzare. Una semplice magia non basta per controbattere le ragnatele di bugie, le mezze verità e le paure che un astuto ladro può usare per ottenere un'accesso al tesoro reale. 4. La routine del ladro appare ingannevole I ladri sono in una classe superiore per quanto riguarda le prove di caratteristica e un uso di abilità. Non solo il ladro è più abile delle altre classi, ma può facilmente fare molti lavori difficili senza troppe difficoltà. Per il ladro, fortuna e opportunità non hanno ruolo nel determinare il successo di qualcosa. Il talento e l'allenamento del ladro mettono quest'ultimi concetti da parte. Tradizionalmente, le meccaniche di D&D hanno riflesso un miglior allenamento del ladro per aumentare le sue possibilità di successo. Questo comunque non premia veramente il livello della bravura del ladro. Questi non è fatto solamente per "riuscire a fare qualcosa", anzi,il ladro nella maggior parte dei casi ha successo. Solamente quando il ladro fronteggia una vero combattimento si deve preoccupare dell'esito dello stesso. Qualcosa di più sul playtest Un'altra cosa da tenere in mente su queste descrizioni è che quest'ultime sono flessibili e aperte ad ogni discussione. Una grande parte del processo dei playtest consiste nell'ottenere l'effetto di stare a giocare a D&D per i player. Se hai giocato il ladro per 10 anni, chiediti se quello nuovo sembra la classe che hai sempre giocato e amato. In aggiunta, per provare bene il gioco, i primi test sono stati fatti per far in modo che il gioco prenda delle precise direzioni con tutte le classi. Il 24 maggio, potrai vedere come abbiamo cercato di raggiungere questi obbiettivi, se abbiamo centrato il punto in questi primi test e se l'obbiettivo che stiamo mirando è quello giusto. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sl gioco da tavolo di Ravenloft oltre che su uno svariato numero di supplementi per D&D.
  19. Ne siamo a conoscenza. Alcuni utenti hanno in firma delle immagini ospitate presso uteni.lycos.it Quando aprite un topic dove c'è l'immagine in questione, il browser accede a utenti.lycos.it per recuperare l'immagine e da l'avviso di protezione in quanto tutto il dominio utenti.lycos.it è in una lista nera. Tranquillizzo dicendo che non si corre alcun pericolo e invito i MOD a rimuovere dalle firme degli utenti le immagini ospitate presso utenti.lycos.it
  20. Aggiunta nuova mappa in area Download Soci. La città di Riverlake.
  21. aza

    Città - Riverlake

    210 download

    Mappa della città Fantasy di Riverlake in alta definizione.
  22. Forse non è l'articolo contradditorio, forse bisognerebbe valutarlo assieme a tutto il resto. 1. La nuova edizone di D&D sarà estremamente semplice. Il chierico base è quello "storico" di D&D, armatura, mazza e cura ferite; 2. chi vuole un certo livello di personalizzazione usa i chierici di divinità specifiche i quali concederanno determinate cose (tipo Speciality priest di AD&D 2e); 3. chi vuole un ulteriore grado di personalizzazione se ne frega e sceglie i singoli componenti (skill, talenti, poteri) e si personalizza al massimo il chierico. Io, visto alla luce di quanto emerso fin'ora la interpreto così.
  23. Come anticipato da Kirk hammet88 è corretto in ambo i modi http://forum.accademiadellacrusca.it/phpBB2/viewtopic.php?t=916& Forse ti è sfuggito che l'esempio di chierico particolare è un chiedico di una divinità specifica, cosa che esisteva in AD&D 2e con i "Speciality Priest", quindi non ci vedo nulla di strano, nè di particolarmente nuovo.
  24. Il blog al momento è disponibile SOLO ai soci dell'associazione Dragons' Lair, come da questa tabella: http://www.dragonslair.it/forum/faq.php?faq=vb_faq#faq_gruppi
  25. Il modulo di iscrizione al playtest è ancora qui,in fondo all'articolo. Penso che per il 24 maggio qualcosa faranno sapere a chi si era iscritto...
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