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dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
aza ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Ni. E' fittizio entro un certo limiti e ti spiego il perchè. La 3e è stata fatta con questa teoria in mente. Quel sistema prevete che i giocatori che conoscono bene il regolamento possano fare combinazioni e ottimizzazioni (da cui la presenza di opzioni utili e opzioni inutili). Quindi il pp è pensato a livello di design. Ora è vero che il DM può fare quello che vuole, ma con questo discorso non si va da nessuna parte. I DM bravi sapranno mitigare il sistema, quelli meno bravi si varanno travolgere dal sistema. Ma il regolamento deve pensare a una via di mezzo. -
Lo hai compilato oggi vero? La risposta automatica dovrebbe arrivarti in pochi minuti (controlla la anche la cartella spam). La email con le istruzioni entro 1-2 giorni. Grazie.
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dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
aza ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Attenzione! Non hanno detto che il sistema multiclasse sarà uguale a quello 3e (Dio ce ne scampi e liberi). Hanno detto che puntano ad un sistema simile a quello 3e dove multiclassare sia più semplice. L'ultima cosa che voglio vedere è personaggi pot-pourri con 3/6 classi assieme con il solo scopo di ottimizzazione... -
Acune domandi interessati su: - elementi della 4e verranno incorporati in D&D Next? - Bilanciamento; - Tipi di danno delle armi. http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120124
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Si. In realtà tutte le lagnanze di oltre 30 anni di D&D le hanno risolte con la 4e )introducendone altre magari...). Vedi altra discussione qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/52134-D-amp-D-Rubrica-Legends-amp-Lore-di-Mike-Mearls?p=1024870#post1024870 La verità è che i giocatori di ruolo, e in particolar modo quelli di D&D, NON vogliono grossi cambiamenti.
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I nuovi soci dovrebbero essere tutti attivi. Se qualcuno non è ancora stato attivato mi contatti via MP. Due precisazioni: 1. i Soci dovrebbero vedere nell'area DOWNLOAD un area SOCI a loro riservata (al momento vuota); 2. i token in PDF verranno inviati all'email usata per l'iscrizione entro 5-10 giorni. I vecchi soci che non hanno rinnovato perderanno lo status il 31/01/12. bye
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dnd 4e Cosa c'è di nuovo in D&D? Venerdì 20 gennaio 2012
aza ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Articolo pubblicato in Home. -
Per Mike Mearls i "core elements" di D&D sono: "le sei caratteristiche, classi, livelli, punti ferita, classe armatura e poche altre cose"... direi che un D&D senza livelli è inconcepibile. Non sarebbe più D&D e a quel punto tanto vale giocare a qualcos'altro...
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Di solito le pratiche burocratiche vengono sbrigate il lunedì. Se è tutto OK per lunedì 23 hai l'utente attivo e funzionante con email di conferma. Grazie e ciao.
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Si, ma il pensiero parte da un certo Mike Mearls come si vede già a luglio 2011 http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110712 il quale scriveva: Imagine a world where the first-time D&D player rolls stats, picks a race, picks a class, picks an alignment, and buys gear to create a character. Imagine if an experienced player, maybe the person helping our theoretical player learn the ropes, could also make a character by rolling ability scores and picking a race, class, feat, skills, class features, spells or powers, and so on. Those two players used different paths to build characters, but the system design allows them to play at the same table.
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Alcuni passi tratti da Legends & Lore di questa settimana di Monte Cook: Per prima cosa, questa non è un'altra battaglia nelle cosiddette guerre di edizione. Questo non è un tentativo di farvi giocare a Dungeons&Dragons in un modo nuovo Questo è il gioco che state già giocando, non importa quale sia la vostra edizione o versione preferita. L'obiettivo qui è di abbracciare tutte le forme dell'esperienza D&D, senza escludere nessuno. Immaginate un gioco dove l'essenza fondamentale di D&D sia stata distillata in un regolamento molto semplice ma giocabile di suo. Ora, immaginate che il gioco vi offra componenti aggiuntivi, modulari e opzionali, che vi permettano di creare il personaggio che volete giocare e che permettano al Dungeon Master di creare il gioco che vuole gestire. Volete regole semplici per il vostro gioco basato sulla storia? Non c'è problema. Volete il combattimento tattico e gli incontri complessi? Potete avere anche quello. Volete che la creazione del personaggio sia super-personalizzata? E' tutto qui. Questo nuovo approccio arriva da una singola idea. Il cuore di D&D non sta nelle regole. Sta nel partecipare ad un'avventura fantastica. [...] Come giocatori di D&D, non dovremmo permettere alle differenze di regolamento di separarci. Alla fine, abbiamo più cose in comune che non differenze, anche se alcuni di noi preferiscono lo stile sempice ma fantasioso di D&D Basic e altri l'eleganza accuratamente bilanciata della 4a Edizione, o qualsiasi altro stile. [...]Stiamo progettando il gioco in modo che non tutti i giocatori siano costretti a scegliere dallo stesso elenco di opzioni. Ancora, immaginate un gioco in cui un giocatore ha una scheda del personaggio semplice, con solo poche cose annotate, e il giocatore accanto a lui a abilità, talenti e capacità speciali di ogni genere. E tuttavia quei due possono giocare insieme e tutto rimane relativamente bilanciato. Il vostro amico appassionato di 1E può giocare nella vostra campagna in stile 3E senza per questo dover gestire tutte le opzioni che non vuole e di cui non ha bisogno. O viceversa. Sta a voi decidere.
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Dire che tutto quello che si è prodotto negli ultimi 10/15 anni sia merito della licenza OGL a mio parere è una sciocchezza. Negli anni ottanta esistevano decine e decine di gdr senza alcuna licenza OGL. Che poi alcune case editrici abbiano visto la possibilità di fare soldi grazie alla licenza OGL e allo sfruttamento del regolamento di D&D quello è un altro discorso. Quando a metà 1999 la WotC annunciò la licenza essa non fu accolta affatto bene. Molti ritenevano che avrebbe appiattito il mercato dei GdR su un tipo di gioco e regolamento D&D-style. Divertente vedere che dopo 13 anni i giocatori si lamentano se l'OGL non c'è. Altra sciocchezza è pensare che D&D 3a Edizione abbia avuto successo per via della licenza OGL. Come già detto in altri topic la congiuntura che si è venuta a creare in quel preciso momento storico avrebbe fatto vendere D&D anche se avessero ristampato la 2a Edizione cambiano dieci righe. Oltre a quello va riconosciuto alla WotC di allora di avere fatto un'ottima campagna marketing.
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aza ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Bene, almeno so che non sono i plugin... li riattivo.... -
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aza ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Le cose che mancano le ho tolte io. Voglio vedere se da adesso (15.20) ukììil problema continua... -
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aza ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Ho disabilitato alcune cose... vediamo se ve lo ridà.... -
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aza ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Vi chiedo una cortesia, se dovesse apparirvi l'errore riportato nel primo post, postate in questo topic quando vi accade e in che fascia oraria. Grazie. -
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aza ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
No. Il forum sforava il limite di memoria php impostato. Qualche giorno fa è stato raddoppiato, per cui la cosa strana è che l'errore lo dia di nuovo. -
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aza ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Strano... dovrebbe essere stato risolto. Succede anche ad altri? -
Causa problemi dovrebbero partire tutte domani in giornata. Ciao.
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dnd 5e Annunciata la nuova versione di D&D
aza ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Direi di no. Se dovessi scommettere direi GenCON 2013 (il che significa agosto 2013). Una precisazione su Monte Cook che vedo in vari post un po' come il prezzemolo Se è di nuovo al lavoro alla WotC e in particolare su D&D va ringraziato chi comanda la baracca ora, ovvero Mike Mearls che alla fine è quello che avrà l'ultima parola su tutto, o quasi.... -
Lo trovate in questa pagina che verrà costantemente aggiornata: http://www.dnd5e.it
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E così finalmente ce l’avete fatta. Dopo giorni e giorni di peripezie nel terribile deserto di ruggine del Khala, siete alfine giunti ai piedi della Montagna dei Draghi. Nei suoi antri, nelle caverne che i draghi scavarono migliaia di anni fa, siete certi che troverete ricchezze inimmaginabili. Il vecchio pazzo che vi ha venduto questa mappa, però, vi aveva messi in guardia sui pericoli che avreste trovato al suo interno. I draghi infatti sono quasi completamente estinti, e la vera minaccia è un esercito di malvagi mostri che si è stabilito al suo interno. Si fanno chiamare Dragons’ Lair, nome che attinge a piene mani dal luogo in cui dimorano. -
Da enworld.org D&D 5° Edizione sta arrivando! (Anche se avete parecchio tempo per prepararvi) EN World è felice di annunciare ufficialmente alla comunità del gioco di ruolo (e alla galassia tutta) che sì, è in effetti in fase di sviluppo una 5° Edizione di Dungeons&Dragons. O, per essere più precisi possiamo ora ufficialmente confermare una volta per tutte che tutte le voci che avete sentito in giro dal Gen Con dell'anno scorso soni completamente vero, e che ora la WotC è felice di informarmi della cosa. Con la 5° Edizione di Dungeons & Dragons la Wizard of the Coast sta cercando di “creare un set di regole che consenta a giocatori di tutti i tipi e di tutti gli stili di giocare a D&D assieme, prendendo il meglio di ogni edizione e andando al cuore di ciò che D&D è realmente.” Ho avuto l'opportunità di provare parte del materiale ad un playtest e in effetti l'affermazione di qui sopra non è troppo esagerata; mi ha dato una sensazione, sotto molti punti di vista, molto retrò. Al progetto è stato dato un nome in codice all'interno della WotC ma ci è stato chiesto di non rivelare quel nome in codice per ora (comincia con una “I” comunque!). La nuova edizione sarà creato sotto di forma di un set base di regole che potrà essere espanso con regole aggiuntive ed opzionali per adeguarsi ai gusti riguardo alla complessità delle meccaniche di giocatori e DM. La Wizard compirà diversi round di playtest per questo progetto nei prossimi mesi. In aggiunta essa vuole incoraggiare discussioni in merito attraverso la colonna settimanale Legends&Lore di Monte Cook, altri articoli, e thread di discussione per la community. Dettagli aggiuntivi riguardo il playtest saranno disponibili a breve e potete aspettarvi di vedere alcuni elementi della 5° Edizione al DDXP quest'anno. Supponendo che abbiano imparato dal passato, questi nuovi playtest della Wizard dovrebbe essere molto più accessibili al pubblico di quelli della 4° Edizione, potete leggere tutto al riguardo su La WotC cerca l'unità con la 5° Edizione. I Forgotten Realms saranno supportati fin dall'inizio ed uno studio di grafica di videogiochi cinese è stato assunto per dettagliarli. Ho chiesto se andando avanti il supporto sarebbe rimasto continuativo per il periodo corrente dopo la Spellplague e la campagna di Neverwinter. Un rappresentante ufficiale della Wizard mi ha risposto “I Forgotten Realms hanno una ricca storia ed intendiamo supportarla tutta. Sta ai giocatori decidere in quale periodo storico vogliono giocare in essi.” Questo consentirà alla Wizard di sfruttare un massivo catalogo di prodotti; tuttavia non ci sono piani al momento per quanto riguarda le altre ambientazioni – supponiamo che verranno sviluppate negli anni seguenti. Quando ne sapremo di più? Presto!Ci è stato richiesto di non condividere tutto quello che abbiamo appreso per ora ma nei prossimi mesi usciranno molte notizie su date di pubblicazione, prodotti, piani di marketing, vecchi e nuovi modelli di distribuzione, meccaniche, playtest e quant'altro. Perché tanti segreti? Beh, niente è ancora definitivo. Un abbozzo iniziale ma incompleto delle regole già esiste, dei piani di marketing stanno venendo finalizzati e tutto potrà essere modificato in base al feedback dei fan – che la WotC spera di raccogliere in maniera strutturale nei prossimi mesi. Persino il nome non è necessariamente definitivo. É stata dura trattenersi dal rivelare queste notizie mentre eravamo circondati dal maelstrom di voci e speculazioni del web; gli NDA (accordi di non divulgazione) sono fatti così. E c'è tutta una serie di dettagli che non ci è ancora permesso rivelare (in particolare riguardo alle meccaniche che abbiamo testato – dannazione abbiamo delle foto del foglio pregenerato per il chierico che abbiamo usato per il playtest – e le specifiche dei piani di marketing e distribuzione che la WotC ci ha rivelato) ma sono sicuro che saremo in grado di parlarvi di questo ben presto. Ci aspettiamo che al DDXP a fine mese molto verrà rivelato Leggete questa pagina su wizards.com per l'annuncio ufficiale della WotC, dove potete inoltre fare domanda per i playtest. --- Una delle cose messe in chiaro da Mike Mearls e da altri membri della WotC staff al "WotC Summit" lo scorso anno – durante il quale ci hanno ufficialmente confermato che stavano lavorando ad una nuova edizione di D&D – è che intendono lavorare in un modo completamente diverso questa volta. L’approccio allo sviluppo della 5° Edizione (o in qualsiasi modo possa venire denominata – in WotC si riferiscono ad essa con un nome in codice o con locuzioni del tipo "nuova generazione"; in questa locuzione si palesa l’implicazione che chiamandola semplicemente "nuova edizione" possa sminuire i loro obiettivi che sembrano essere rivolti più estensivamente a tutti i giocatori di D&D e che speriamo di poter presto condividere con voi) è stato sviluppato appositamente per essere inclusivo di tutti i fan, con il fine ultimo di fare in modo che i questi possano effettivamente aiutare a creare la nuova edizione. Nulla di simile è mai stato fatto dalla WotC – quantomeno non a questi livelli; si tratta infatti di un processo diversi rispetto a quello che era la norma per le precedenti generazioni del gioco. Ma è stato chiarito inequivocabilmente che loro vogliono veramente produrre un gioco che sia unificatore piuttosto che separatore; che si rivolga – il più possibile – a quanti più fan possibile. E che sia, in ultima analisi, un gioco che tutti i giocatori di D&D, qualsiasi siano i loro gusti, vorrebbero giocare. Quindi quello che vogliono fare è di coinvolgere la comunità a livelli mai visti. Durante una conversazione avvenuta il mese scorso, Mike Mearls, capo dell’R&D per Dungeons & Dragons, ha fatto questo confronto: "D&D è come l’armadio che si usa per arrivare su Narnia." Me lo sono segnato per ricordarmelo. Sono stato fortunato ad avere avuto l’opportunità di fare un po’ di playtesting per la neonata 5° Edizione di Dungeons & Dragons con Mike Mearls come DM e alla fine dell’evento ho capito molto chiaramente che questo è quello che la Wizards sta cercando di fare per la nuova edizione. Wizards of the Coast ha descritto l’obiettivo per la nuova generazione di D&D nel modo seguente: "L’obiettivo di questo progetto è di sviluppare un sistema di regole universali che attinga dal meglio di ogni edizione e fornisca un’anima a quello che è D&D. E quale modo migliore di farlo se non chiedere ai fan di aiutarci in quest’impresa?" Questa frase contiene una lettura ulteriore: la WotC ha riconosciuto pubblicamente di aver fatto degli errori nello sviluppo della 4° Edizione, ed ha appresa importanti lezioni da questo. Per questo motive il periodo di sviluppo della nuova edizione sarà molto più coinvolgente del solito. Le opinioni dei fan e i playtest pubblici, sono questa volta una parte fondamentale della strategia della WotC. Usando le loro stesse parole, "Questo è un processo completamente nuovo per la Wizard e siamo entusiasti di poter contare sulla base dei fan per costruire insieme il futuro di D&D." Quindi, loro intendono coinvolgere i fan come mai prima d’ora; il loro approccio può essere riassunto efficacemente nella frase "questo processo è un’opportunità per i fan di aiutarci a costruire una nuova edizione e determinare come il gioco si sta evolvendo." Sotto molti punti di vista, si tratta di un approccio completamente nuovo ed entusiasmante per lo sviluppo di un gioco; ed è entusiasmante per noi fan perché questa volta non siamo solo spettatori in trepidante attesa di informazioni – saremo parte del processo. Avremo opportunità di prendere parte ai playtest (e molto presto – non stiamo parlando di mesi futuri qui) e dire la nostra su concept e domande specifiche. Sicuramente la DDXP sarà una convention molto esaltante quest’anno, per coloro che saranno in grado di essere presenti. Ci sarà un playtest della nuova edizione chiamato Caverne del Caos (Caves of Chaos),del quale potete trovare dettagli qui - "Entrate a far parte del primo playtest pubblico della prossima generazione di Dungeons & Dragons. Il playtest offre ai giocatori la possibilità di usare personaggi di primo livello pregenerati attraverso le Caverne del Caos,un’avventura di quattro ore. Personale della Wizards of the Coast seguirà vari tavoli di gioco ogni giorno. Come parte del playtest, ai partecipanti verrà richiesto di firmare un accordo speciale di non divulgazione per playtester." Avete di sicuro già visto alcuni aspetti preliminari del processo nelle colonne di Legends & Lore, anche se ritengo personalmente un errore guardare a quegli articoli e concludere che sia già palese come prenderà forma la nuova edizione. Quelle colonne non sono delle anticipazioni di quello che stanno facendo; sono un modo per rendere partecipi di idee e concept raccogliere le opinioni. Alcuni sono graditi; altri meno e questo è importante. Ritengo che sia fondamentale non fermarsi a quello che i giocatori vogliono nel loro nuovo D&D, ma anche capire cosa non vogliono. La WotC voleva anche enfatizzare l’impegno verso il gioco da tavolo faccia-a-faccia. In merito, ci sono innumerevoli discrezioni sul web e molta speculazione; buona parte di questi si riferiscono alla richiesta di un approccio più digitale e online. La WotC ha chiaramente datto che "[siamo] molto impegnati verso il gioco da tavolo e le esperienze faccia a faccia che D&D offre." Possiamo quindi vedere che c’è un chiaro riconoscimento del fatto che nonostante gli strumenti digitali possano migliorare e aiutare il gioco, la compagnia non ha perso di vista il fatto che D&D è un gioco di ruolo da tavolo e non un’esperienza digitale. Vi incoraggio a scrivere alla WotC, a scrivere su di loro, ad essere attivi qui sul forum, sul sito Wizards of the Coast site e in qualsiasi altro sito (ma principalmente qui).l’idea di ottenere l’opinione dei fan per aiutare la creazione della nuova edizione del padrino dei giochi di ruolo dovrebbe interessare chiunque abbia giochi o abbia giocato D&D nel passato. Registratevi quindi per il playtest e continuate ad esprimere le vostre opinioni sulle colonne di Legends & Lore. Il mio suggerimento è di esprimere i vostri punti di vista in modo positivo; se volete veramente aiutare lo sviluppo del gioco – e potete – vi prego di non alienare chi si confronta con voi. Questa notizia farà scalpore e la Wizards of the Coast lo sa. Tenete bene in mente che siamo una comunità e che tutti condividiamo la passione per lo stesso hobby. Non ci sono risposte giuste o sbagliate, solo le vostre opinioni. Potete immaginare che il processo di sviluppo verrà chiarito e definito molto presto. I playtests sono già aperte (vedi sopra); DDXP sarà molto interssante e nei prossimi mesi potrete vedere – e partecipare – a qualcosa che è completamente nuovo per tutti noi e per la WotC. È un ottimo momento per essere giocatori di D&D! Traduzione Alonewolf87 e MizarNX
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dnd 5e Annunciata la nuova versione di D&D
aza ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Aggiornato il post 63 col comunicato tradotto. -
dnd 5e Annunciata la nuova versione di D&D
aza ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
L'edizione penso di si, le bozze (playtest) penso di no. Idem