Jump to content

aza

Amministratore
  • Registrato

  • Ultima visita

  • Attualmente

    Visualizza dlair

Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. L'app funziona solo su Windows Phone. Se hai un WP per forza di cose hai un account live e quindi non hai problemi a installarla. Se non hai un WP non te ne fai nulla. bye
  2. I dati non ci sono in quanto il forum nasce nel 2003 poco prima dell'uscita della 3.5. In ogni caso secondo me sarebbero poco indicativi. Le congiunzioni che si sono verificate all'uscita della 3.0 sono tali da essere difficilmente riproducibili. - a fine 1996 la TSR cessa ogni attività. AD&D 2a Edizione (che ha già 6 anni e non ha un supporto costante in italia, non vedrà supplementi nuovi per quasi 1 anno); - nel 1997 la WotC acquista la TSR e inizierà a far uscire nuovo materiale (poco) solo a fine anno; - ad agosto 1998 viene annunciata la 3a Edizione e vengono regolarmente rilasciate notizie e indiscrezioni con un ottima campagna di marketing; - con l'uscita della 3E ad agosto 2000 esce un generatore di PG (con CD incluso nel manuale del giocatore) e vari videogiochi basati sulla stessa con incluso libretto di regole di D&D. A quanto sopra aggiungiamo che nel 2000 internet e giochi online non erano diffusi come lo sono oggi. La 3.x sta calando per 2 semplici motivi: - non è più in produzione - la gente smette di giocare A questo aggiungiamo che l'intero settore GdR è in crisi e nuovi giocatori se ne vendono sempre meno. Tornando al topic continuo a sostenere che una buona parte dei problemi siano anche i giocatori di ruolo come ho già avuto modo di dire E' evidente che è difficile accontentare tutti. Per questo sono convinto che la 5a sarà al 90% modulare. Regole semplici per chi le vuole semplici e complesse per chi le vuole complesse. Giusto oggi mi esce questo.
  3. aza replied to Takezo's post in a topic in D&D 4e regole
    Aspetta un attimo. Mi spiego meglio. Il bonus dell'implement lo applichi perchè riportato nella voce SPECIAL nella descrizione del Dardo Incantanto. Quindi io tenderei a lasciare il bonus derivante da Dual implement. Riporto la voce: Special: If the implement used with this power has an enhancement bonus, add that bonus to the damage. In addition, you can use this power as a ranged basic attack. Anche usando la versione col tiro per colpire il problema su cosa si somma rimarrebbe. Poi come nota polemica ... Applicare solo le errata che fanno comodo lo trovo "bizzarro"...
  4. aza replied to Takezo's post in a topic in D&D 4e regole
    Si hai ragione, mi sono corretto. Sto leggendo da formato txt e non ho letto il paragrafo prima. Comunque, come ho corretto sopra, non sono convinto che aggiungi il potere della staff of ruin.
  5. aza replied to Takezo's post in a topic in D&D 4e regole
    Si hai ragione. E' stato specificato il tipo di bonus per evitare si sommi con sè stessa... Edit: segnalo che la descrizione del potere della staff of ruin dice: you gain an item bonus to the attack’s damage rolls. Io non te lo lascerei applicare in quanto il dardo non ha un "damage roll", ma ha danno fisso. A memoria la cosa era emersa in qualche FAQ.
  6. aza replied to Takezo's post in a topic in D&D 4e regole
    Velocemente. Per la Staff of Ruin c'è un errata: Staff of Ruin Page 107: Replace the item’s property with the following text: “Whenever you make an attack using this staff, you gain an item bonus to the attack’s damage rolls equal to the staff ’s enhancement bonus.” This change clarifies that the staff ’s property isn’t intended to work with the Dual Implement Spellcaster feat. Quindi il bonus doppio non si applica.
  7. A memoria la battlemap è di 47,5cm x 67,5cm.
  8. @MadLuke è quello che intendevo io. La 3.x è fatta per “esperti”. Dove per esperto intendo giocatori che giocano assiduamente e che padroneggiano il regolamento. Questi giocatori sanno distinguere le opzioni “inutili” da quelle “migliori” e scegliere di conseguenza. La cosa raccapricciante è che, per ammissione degli stessi designers, il sistema è stato VOLUTO in questo modo. Ne consegue che classi, razze, incantesimi, talenti, ecc. inutili sono stati messi lì apposta. Questa è una buona domanda. Molti pensano che una 5e non verrà pubblicata come le precedenti edizioni. Io invece penso che ancora per questa volta vedremo il prodotto principalmente cartaceo. C’è anche chi sostiene che prima o poi i cambiamenti non avverranno blocco (con nuove edizioni) ma un po’ alla volta con cambiamenti graduali. Praticamente il gioco si rinnoverebbe continuamente. Non ho mai attribuito il –28% a una migliore qualità della 4e contro la 3e. Quel dato rappresenta unicamente ciò che alla WotC sanno. Che la gente smette di giocare e se si vuole sopravvivere bisogna puntare sui nuovi giocatori. Al di là di questo vorrei fosse chiara una cosa. Come fai a giudicare la qualità di un GdR? Vi sono alcune cose oggettive, come le meccaniche più o meno armoniose, ma per la maggior parte è questione di gusti personali. Personalmente valuto la qualità di un edizione di D&D in base alla capacità che ha di attrarre nuovi giocatori. Da quel punto di vista, considerando il periodo in cui è uscita, ritengo che la 4e si presti molto meglio dell’edizione precedente a tale scopo. Vado con alcune considerazioni su videogiochi e materiale elettronico: Sicuramente i videogiochi usciti assieme alla 3e hanno trainato l’edizione. All’interno delle scatole dei videogiochi, molti ricorderanno un manualetto introduttivo a D&D. Secondo molti questa è stata una pecca della 4e: non avere un videogame che la trainasse. Già in questo momento la 4e ha una forte componente digitale. Generatore di PG e Mostri, compendio, Dragon e Dungeon sono tutti online. Oltre a questo c’è la Virtual Table che permette di giocare a distanza. Il problema principale è che se 20 anni fa il 90% di quelli che giocava a D&D capiva l’inglese (per necessità se non altro), oggi forse il 25% lo capisce Dubito fortemente vedremo mai la parte online localizzata in altre lingue, a meno che non sia la WotC stessa ad occuparsene. Da parte mia continuo a pensare che il vero problema è il Gioco di Ruolo in sé. Mettere d’accordo 4-5 persone su una giornata, trovarsi tutti in un unico posto, avere la costanza per giocarci, sono cose rare di questi tempi. Molto più facile accendere il PC e giocare a WoW. PS: @andrea15172 Iron Heroes è di Mike Mearls non Monte Cook
  9. Gli allegati utilizzati nei messaggi non si possono cancellare per evidenti ragioni. Se tu invii un messaggio con un allegato l'unico modo di rimuoverlo è rimuovere il messaggio relativo. Un MOD o un ADMIN potrebbero eliminare l'allegato, ma la cosa è fattibile se non va ad intaccare il contenuto del messaggio. Mi spiego meglio. Se inizio una discussione su una scheda PG che ho fatto io, e allego tale scheda, è evidente che non possiamo rimuovere l'allegato altrimenti l'intera discussione perde di significato. Per questa ragione, se avete materiale che volete condividere col forum contattate i MOD che metteranno il materiale in area Download. Se hai degli allegati che vuoi rimuovere, manda un PM a Seller e vediamo che tipo di file sono. Lo spazio disponibile a seconda degli utenti è riportato in questa tabella: http://www.dragonslair.it/forum/faq.php?faq=vb_faq#faq_gruppi
  10. Concordo con questa analisi. Se i PC sono praticamente in ogni casa, il merito è di Microsoft.
  11. Si, anche io ho mille giochi che preferisco rispetto a D&D, ma qui è inutile tirare in ballo giochi diversi. Lo scopo di una nuova edizione è sempre quello: attrarre nuovi giocatori. Se i nuovi giocatori arrivano l'hobby continua, altrimenti muore perchè i "vecchi" smettono di giocare. Il –28% di visite in sezione 3.5E è semplicemente questo. Giocatori che non giocano più. Indubbiamente "l'acquisto" di Monte Cook da parte della WotC è la migliore operazione di marketing che potesse fare per vendere una futura edizione. Si, la WotC ha ripreso i diritti elettronici di D&D. Si, l'anno prossimo è già stata ampliamente annunciata una nuova ambientazione per D&D 4E. Per ciò che concerne la salute della 4e lo ripeto. Se andava così male come qualcuno sostiene, la 5e sarebbe già fuori. Se come sembra la 5e uscirà nel 2013 ha fatto il suo, ossia durare 5 anni (come la 3.5). Sul numero di prodotti mensili la cosa non è che sia proprio rilevante. La vecchia TSR pubblicava tra i 4 e i 9 prodotti al mese (con punte di 12) e nel 2006 è fallita e rilevata dalla WotC. Giusto per fare la pigna della 4e sono usciti tra agosto 2008 e dicembre 2010 115 prodotti che diviso 29 (i mesi) fa una media di 3,96 prodotti al mese Allego lista compreso il 2011 Spoiler: 2008 (5 mesi) – 27 prodotti Manual of the Planes Accessory Dec 2008 Demon Queen’s Enclave Adventure P2 Dec 2008 Martial Power: Rules Expansion Oct 21 Nov 18, 2008 Draconomicon I: Chromatic Dragons Rules Expansion Nov 18, 2008 Demonweb booster: minitures Nov 7, 2008 Streets of Shadows: DU2 - Dungeon Tiles: Oct 21, 2008 Player's Handbook - Deluxe Edition: A 4th Edition Core Rulebook: Oct 21, 2008 Monster Manual - Deluxe Edition: Oct 21, 2008 Dungeons & Dragons Roleplaying Game Starter Set Introductory Game Nov 18 Oct 21, 2008 King of the Trollhaunt Warrens: Adventure P1: Oct 21, 2008 Dungeon Master's Guide - Deluxe Edition: Oct 21, 2008 Adventurers' Vault Supplement: Sep 16, 2008 Scepter Tower of Spellgard: Adventure FR1: Sep 16, 2008 Forgotten Realms Player's Guide: Sep 16, 2008 Pyramid of Shadows: Adventure H3:Aug 19, 2008 Forgotten Realms Campaign Guide: Aug 19, 2008 Dungeon Master's Screen: Aug 19, 2008 Thunderspire Labyrinth: Adventure H2:Jul 15, 2008 Dungeons & Dragons for Dummies: July 2115, 2008 Dungeons & Dragons Premium Dice: Jul 15, 2008 Halls of the Giant Kings: Dungeon Tiles DU1: Jul 15, 2008 Dungeons & Dragons Character Record Sheets: Jul 15, 2008 Against the Giants: A Dungeons & Dragons Miniatures Huge pack: Jul 15, 2008 Monster Manual: Jun 6, 2008 Dungeon Master's Guide: Jun 6, 2008 Player's Handbook: Jun 6, 2008 Keep on the Shadowfell: Adventure H1:May 20 2008 2009 – 27 prodotti Arcane Power Cards Accessory December 2009 Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos Accessory December 2009 Draconomicon 2: Metallic Dragons Accessory November 2009 DU5 Dungeon Tiles: Sinister Woods Accessory October 2009 E3 Prince of Undeath Adventure October 2009 Primal Power Accessory October 2009 Dungeon Master's Guide 2 Accessory September 2009 Revenge of the Giants Super-Adventure September 2009 Dragon Magazine Annual 2009 August 18 2009 Adventurer's Vault 2. Accessory August 18 2009 Player's Handbook 2 Power Cards AprilAugust 2009 Seekers of the Ashen Crown Adventure July 21 2009 Divine Power Accessory July 21 2009 Eberron Campaign Guide Accessory July 21 2009 Eberron Player's Guide Accessory June 16 2009 E2 Kingdom of the Ghouls Adventure June 16 2009 DU4 Arcane Towers: Dungeon Tiles Accessory June 16 2009 Dungeon Magazine Annual 2009 May 19 2009 Monster Manual 2 Accessory May 19 2009 E1 Death's Reach Adventure April 2009 Arcane Power Accessory April 2009 P3 Assault on Nightwyrm Fortress Adventure Mar 17 2009 Player's Handbook II Accessory Mar 17 2009 Martial Power Cards March 17 2009 Player's Handbook Power Cards March 17 2009 Caves of Carnage: Dungeon Tiles DU3 Feb 17 2009 Open Grave: Secrets of the Undead Jan 20 2009 2010 – 34 prodotti Player's Handbook Races: Humans The Wilderness Dungeon Tiles December 21 2010 Monster Vault Essentials boxed set November 16, 2010 Heroes of the Forgotten Kingdoms November 16, 2010 City Dungeon Tiles October 19 November 16, 2010 DM Essentials: Dungeon Master Kit Boxed Set October 19 2010 Player's Essentials: Heroes of the Fallen Lands October 19, 2010 The Dungeon Dungeon Tiles July September 2010 Rules Compendium September 21, 2010 "Red Box" Starter Set Essentials Boxed Set September 21 2010 Psionic Power Acessory August 17 2010 Maruaders of the Dune Sea Adventure August 17 2010 Dark Sun Creature Catalogue Accessory August 17 2010 Castle Ravenloft Board Game August 17 2010 Dark Sun Campaign Setting Accessory August 17 2010 Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure Site Adventure July 20 2010 HS2: Orcs of Stonefang Pass July 20 2010 Tomb of Horrors Adventure July 20 2010 Demonomicon Accessory July 20 2010 Dungeon Tiles: Desert of Athas June 15, 2010 Monster Manual 3: Core Rules June 15, 2010 Players Handbook Races: Tieflings Accessory June 2010 Dungeon Magazine Annual Accessory May 18 2010 Players Strategy Guide Accessory May 18 2010 HS1 The Slaying StoneAdventure May 18 2010 The Plane Above Accessory April 20 2010 Hammerfast Accessory March 16 2010 DU6 Harrowing Halls Dungeon Tiles March 16 2010 Players Handbook III: March 16 2010 Martial Power 2 Accessory February 16 2010 Divine Power Cards: Accessory February 16 2010 Player's Handbook Races: Dragonborn January 16 2010 Battle for the Underdark Heroscape Master Set January 4 2010 Underdark Accessory January 16 2010 2011 – 24 prodotti Book of Vile Darkness December 20, 2011 Shadowghast Manor Dungeon Tiles December 20, 2011 Fury of the Feywild Fortune Cards DTBD (november maybe) Player’s Option: Heroes of the Feywild November 15 2011 Dragon Collector's Set (non random) miniatures October 18 2011 Legend of Drizzt Board game October 18 2011 Mordenkainen's Magnificent Emporium April 19 2011 September 20 2011 Madness of Gardmore Abbey boxed super-adventure September 20 2011 Everything I Need to Know I Learned from Dungeons & Dragons One Woman's Quest to Trade Self-Help for Elf-Help September 6 2011 Glory of Neverwinter Fortune Cards DTBD (august maybe?) Neverwinter Campaign Guide Forgotten Realms August 16 2011 Player's Option Handbook: Champions of the Heroic Tier July 19 2011 Conquest of Nerath Board game June 21 2011 Witchlight Fens Dungeon Tiles June 21 2011 Monster Vault: Threats to the Nentir Vale Box set June 21 2011 The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond. Box set May 17 2011 Player's Option: Heroes of Shadow March 15 April 19 2011 Nentir Vale Gazetteer February 25 2011 Class Compendium: Heroes of Sword and Spell February 15, 2011 Wrath of Ashardalon Dungeons of Dragonfire Mountain D&D Boardgame November 16 December 21, 2010 February 15, 2011 Legion of Gold D&D Gamma World Expansion December 21 February 15 2011 Shadow over Nentir Vale Fortune Cards February 15 2011 Deluxe Dungeon Master's Screen February 15 Caverns of Icewind Dale Dungeon Tiles January 18 @fenna Continuo a pensare che il problema vero non è D&D ma I Giocatori di D&D @Thondar La prossima mega avventura di D&D Madness of Gardmore Abbey per ammissione dei designer non dovrebbe più essere railroading ma qualcosa di completamente libero... vedremo...
  12. Assolutamente no. Ed è proprio per questo che vedo la vecchia 3e con tutti i difetti che ha. Ben più di quanti ne abbia la 4e. Come ho detto, ben venga Cook, ma solo nel momento in cui ha cambiato modo di vedere le cose.
  13. Io continuo a ripeterlo ma pare non venga recepito. La 4e NON è moribonda. Qui trovi i prossimi sei mesi di 4e... Volete cortesemente supportare tale affermazione con DATI OGGETTIVI e non con vostre percezioni (errate). Per ciò che concerne Pathfinder il suo più grande problema rimane la compatibilità col passato. Se è vero che essere una sorta di 3.75 ha decretato il suo successo non oso pensare come verrà vista una sua evoluzione magari verso un tipo di gioco maggiormente equilibrato.
  14. Alcune considerazioni: I dati oggettivi (per lo meno di accesso a questo forum) mi dicono che da inizio anno la sezione 4e ha un +28% di visite e la 3.x un –12%. Essendo ormai la 4e l'unico sistema con il quale si può iniziare (per lo meno quello che si trova in giro) è più probabile che i nuovi gruppi inizino con quel sistema. Pathfinder (sempre per quel che riguarda il forum) è stabile con un +3%... e da quello che posso vedere io ha sicuramente maggiore successo in USA che da noi. Per quello che riguarda la 3a edizione e Monte Cook (così rispondo anche a FeAnPi). L'idea che Cook tocchi di nuovo D&D a me ha fatto rabbrividire. La sua teoria del "system mastery" ovvero che un GdR come D&D è fatto per premiare i giocatori che lo padroneggiano, fornendo opzioni valide in mezzo ad opzioni inutili, in questo modo i giocatori esperti sanno massimizzare le opzioni e creano personaggi migliori rispetto ai giocatori nuovi è una stronz@ta paurosa. Per fortuna che Cook ci ha ripensatoe non è più di quella opinione. In ogni caso penso che Mearls sappia bilanciare nel modo giusto le idee di Cook e che non si assista ad un ritorno al passato.
  15. All'uscita della 3.5 Cook disse che la Wotc prevedeva un ciclo di 5 anni tra un edizione e l'altra. Se andiamo a guardare le date: 2000 - 3E 2003 - 3.5E (si la considero un edizione nuova visto che COSTRINGEVA a riprendere i manuali) 2008 - 4E Se il piano dei 5 anni è ancora valido si arriva giusti nel 2013. Inoltre il tempo necessario a finalizzare un edizione è di 2 anni. Cook è stato riassunto adesso, se si sommano due anni torna fuori il 2013.
  16. Penso 11 mesi, con usita per il 2013 se dovessi scommettere... anche se nel 2014 D&D compie 40 anni...
  17. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Si, molte cose alla WotC stanno cambiando. Innanzitutto il brand D&D non è in vendita (è stato detto più volte) perchè redditizio. Bill Slavicsek non è stato licenziato, ma se n'è andato di sua spontanea volontà (i motivi non si sanno). Il suo posto è stato preso da Mike Mearls. E l'ultima è che Monte Cook è stato assunto di nuovo alla WotC... penso non serva commentare Nota - %2$s questo messaggio. Lo Staff vi inviata a parlarne mantenendo toni civili, nessuna edition war sarà tollerata.
  18. Procedi pure.
  19. Articolo inserito in Home.
  20. Penso che la Hasbro abbia sia i soldi sia gli strumenti per fare ricerche di mercato ai fini di identificare i gusti correnti. Se da lì emerge che è necessario tornare indietro, torneranno indietro. Il problema è più di percezione. Ormai la 4e è percepita (erroneamente) in un certo modo. Tanto vale passare oltre. E' mia opinione che comunque rimanga un sistema troppo complesso per chi vuole un gioco semplice, e troppo semplice per chi vuole un gioco complesso. Sicuramente una 5E sarà modulare. Per chi avesse dubbi su cosa significhi il ritorno alla WotC di Monte Cook, riporto dalla rubrica di Mearls evidenziando alcuni passaggi: -- "I've spent the past several months talking about D&D's past and how that relates to its future. It's now time to focus much more on the future of the game. Monte has an unmatched design pedigree in the RPG field, and for that reason we've brought him on board to work with R&D in making D&D the greatest RPG the world has seen." --
  21. Dalle notizie che ho io le traduzioni continuano, non di tutto il materiale ma solo di alcune cose che verranno valutate di volta in volta.
  22. Concordo su entrambi i punti. L'attacco è tuo, indipendentemente che si la spada ad eseguirlo.
  23. Articolo inserito in Home.
  24. Scusami ma stai dicendo che D&D è un prodotto commerciale e che le scelte vengono fatte in base a quanto può vendere? Sarò miope io, ma non ci vedo nulla di strano. Se vogliamo che i giochi di ruolo si diffondano, questi devono venire incontro alle esigenze e ai gusti dei giocatori nuovi (non di quelli vecchi). Il mercato dei GdR oggi è più irrilevante e sconosciuto di 10 anni fa. Piaccia o meno se D&D vive e vende traina l'intero mercato dei GdR. Quindi dal mio punto di vista ogni operazione atta ad attrarre nuovi giocatori in questo hobby è la benvenuta. Tornando all'argomento del topic, la rubrica in oggetto dal prossimo mese non sarà più scritta da Mike Mearls, bensì da Monte Cook... questo significa che Mone Cook sta collaborando con la WotC... http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110920#76573