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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. aza ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    In teoria quel tipo di discussioni dovrebbe avere il prefisso [Modellismo]. Se vai in fondo al forum nel box Opzioni visualizzazione thread (discussione) puoi selezionare alla voce "prefisso" il prefisso [Modellismo] poi clicca su "visualizza discussioni" e ti mostra solo quei topic.
  2. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    La chat funziona come un sistema di messaggistica istantanea. Chiunque entri nel forum è automaticamente loggato e può scrivere nella chat pubblica o contattare un utente via chat private (quelle che a te suonavano). Se non vuoi essere disturbato chiudi la barra della chat o impostati su Offline (CHAT -> status -> vai offline) bye
  3. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    In teoria i suoni ci sono solo per i nuovi messaggi in chat private. L'unica opzione che c'è è in CHAT -> OPZIONI -> attiva suono per nuovo messaggio
  4. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Domani rispondo a qualche domanda, ora sono di fretta. Segnalo che è abilitato il modulo videochat tra utente e utente. Basta aprire una chat privata con un utente e nella finestra in alto fare "Altro -> video chat" e seguire le istruzioni. bye
  5. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Come molti avranno notato è in test una chat stile Facebook (barra nera in basso a destra). Funziona ovviamente solo per gli utenti registrati. La chat dovrebbe essere limitata a 25 utenti. Non so se il limite si riferisce ai loggati o solo agli utenti effettivamente in chat. In caso fatemi sapere. EDIT Al momento è in test un'altra chat stile facebook che permette anche videochat tra utente e utente.
  6. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    Visto che la notizia ha una certa importanza per l'intero mercato dei GdR e non solo per D&D la riporto anche qua. Bill Slavicsek, Director of Roleplaying Design and Development, lascia la WotC dopo oltre 18 anni. Considerato il suo ruolo primario negli ultimi 14 anni in D&D, la notizia sta facendo discutere. Bill Slavicsek ha lavorati in progetti come Dark Sun, Ravenloft, e Planescape e in GdR quali Alternity, d20 Modern e d20 Star Wars. Oltre che ovviamente in D&D 3a e 4a Edizione. L'aticolo dove annuncia di lasciare la WotC lo trovate qui. Se invece volete saperne di più su Bill, qui la pagina della Wikipedia.
  7. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Hai attivato l'editor WYSIWYG (modalità avanzata)? Prima iconcina sulla sinistra. Le icone di solito sono NON attive quando si è in modalita "source code" e non in quella avanzata.
  8. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
  9. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    OK. C'è un bug fix che ho provato ma non funziona al momento. Col prossimo aggiornamento si dovrebbe risolvere.
  10. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    BUG conosciuto. Se passi alla modalità avanzata dell'editor (prima icona a sinistra) il tasto dovrebbe riprendere a funzionare. In ogni caso l'inserimanto manuale del TAG dovrebbe funzionare: Spoiler: Test Manuale
  11. aza ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    C'è un problema con la riscrittura delle URL dalla home. Se entrate in CHAT dalla pagina del FORUM, il link funziona. Se entrate in chat dalla HOME il link non funziona e da un errore. Per il momento usate il primo sistema. Grazie.
  12. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Come anticipato in questo post sul blog, da oggi è attivo il nuovo editor dei messaggi. Tra le migliorie segnalo: Compatibilità con Safari, Chrome e Opera; Tabelle; Auto-save dei messaggi. Maggiori informazioni le trovate nel mio post sul blog e in
  13. aza ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Ora funziona o hai sempre problemi?
  14. aza commented on aza's commento su una voce blog in Glasnost
    @jure Cosa intendi col campo titolo? Il tasto SPOILE esiste già. E' l'icona a forma di libro chiuso a destra dell'iconcina php. @II ARROWS il nuovo editor ha l'autosave dei messaggi anche nella risposta rapida.
  15. aza ha pubblicato una voce blog in Glasnost
    L'editor con cui scrivete i messaggi nel forum è sicuramente una delle parti più usate, nonostante questo non ha subito grosse mutazioni nel corso degli ultimi anni. Con il prossimo aggiornameto l'editor sarà completamente rinnovato. La cosa più importante è che l'editor avanzato (WYSIWYG) sarà compatibile con i browser basati su webkit (Safari/Chrome ecc.). Oltre a questo sarà più veloce e avrà nuove funzioni, tra cui le tabelle. Ecco un filmato sulle sue funzionalità.
  16. aza ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Ciao, Lo schermo del DM 3.5 al momento è esaurito e non sono previste ristampe; Le Battlemap fatte nel 2008 sono esaurite e non sono previste ristampe; Le Battlemap del 2009 sono disponibili in poche unità. Il problema delle Battlemap è che a fronde di un esiguo costo della mappa (6 euro) le spese di spedizioni sono circa 9/10 euro (la mappa non puo' essere piegata e pertanto bisogna usare un tubo in cartone rigido per spedirla). Se ancora interessato prego contattarmi via MP. Ciao.
  17. In D&D i PG SONO supereroi!! E' così da 37 anni ed è una delle caratteristiche del gioco. Se si vuole realismo conviene giocare a Rolemaster.
  18. Come ho detto in un altro post, la realtà ludica in cui uno vive non è un parametro attendibile. Io vivo in una realtà dove 3 gruppi su 4 che conosco giocando ad AD&D 2a Edizione. Devo pensare che il 75% del mercato usa la seconda edizione? Penso sia difficile formulare giudizi oggettivi. Uno tende a dire "bello" o "brutto" in base ai suoi guti. Questa frase "moltissimi sono concordi nel dire che la terza edizione ha un regolamento che è davvero un opera d'arte" per me è una cavolata micidiale. Ho giocato alla 3.x per 8 anni e se è un opera d'arte io sono Napoleone. Meccanicamente è coerente, ma ha abbastanza problemi (secondo me e secondo molti) da non permetterle di elevarsi allo stato di opera d'arte. Oltre a questo mi chiedo quali siano i parametri per definire un regolamento come "il migliore". Il bilanciamento tra i PG è un parametro importante o no? La personalizzazione del PG? Il sistema magico? Il sistema di combattimento? E quello delle abilità? La semplicità? il realismo? ... Ovvio che se per me il bilanciamento è al primo punto e per te la personalizzazione è al primo punto, partiamo già da punti di vista molto lontani. Hanno scelto quel momento perchè la 3.x non vendeva. Se uscivano qualche anno dopo non cambiava nulla. Le polemiche con le nuove edizioni ci sono sempre stati e sempre ci saranno. Di solito arrivano SEMPRE da quelli che giocano alll'edizione precedente. Quelli della 3a attaccano ferocemente la 4a e vedrai che in futuro quelli della 4a attaccheranno quelli della 5a
  19. aza ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Siamo alle solite e prevedo l'oblio per il topic e regole ben più severe sui post appena uscirà la 5a edizione Personalmente non me ne frega nulla di chi venda di più. Quello che non sopporto è il comportamento da fanboy dell'utenza GdR. Non ci sono dati oggettivi sul fatto che la 4a non abbia venduto. L'unico dato oggettivo è che l'intero mercato GdR è in crisi. Tornando in topic, la WotC sta sostenendo il gioco in modi nuovi che altre case difficilmente riusciranno a fare: - tutta la parte dell'insider (quindi generatori, compedium, dragon e dungeon) - la Virtual table entrata in beta in questi giorni - finalamente un videogioco con le regole della quarta Ritendo che indipendentemente dal settore "tabletop rpg" il brand D&D valga tanto. Se la WotC non dovesse essere interessata al segmento Giochi di Ruolo da tavolo può sempre dare in concessione l'utilizzo a terzi. Da qui sono ben certo che una 5a edizione del gioco ci sarà Non importa quando, da chi o con che nome, ma un nuovo D&D è solo questione di tempo. Sul discorso Pathfinder invece non mi pronuncio (per scelta non perchè non lo conosca). Faccio solo notare che è un gioco che ha 3 anni (D&D 37 anni) e anche in questo caso, sono certo che prima o poi arriverà una seconda edizione... e staremo a vedere cosa succederà!
  20. aza ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma chi ha detto che è stato un flop? Qualcuno mi porta dei dati oggettivi che non siano basati su gusti personali? Io riporto questi del 4° trimestre 2010 (ott-dic): http://www.icv2.com/articles/news/19721.html Se Pathfinder "vende tanto" faccio notare che D&D è, come al solito negli ultimi 30 anni, in prima posizione. Questo post non è rivolto a te, e non è una difesa della 4e, ma sono stufo di sentire gente che giudica le cose senza avere dati in mao e basandosi sulle proprie esperienze locali. Io frequento una ludoteca dove su 4 gruppi, 3 giocano ad AD&D 2a Edizione... dovrei pensare che il 75% del pianeta gioca a quell'edizione?
  21. Mi sembra si stia andando OT e vedo un altro topic su D&D 4e verso la chiusura. Ricordo che il topic è "perchè è stata fatta così". Personalmente concordo quasi in toto con Fenna e Crisc. Rispondo solo a questo. La terza edizione è uscita in un momento storico particolare. La TSR cessò OGNI produzione di materiale per D&D a fine 1996. La WotC la acquistò ad aprile 1997 e da fine '97 all'uscita della terza edizione la WotC pubblicò solo qualcosina. Per stessa ammissione di Cook all'epoca i giocatori rimasti erano "affamati di qualsiasi novità". Quando ad agosto 2000 uscì la terza edizione i giocatori non vedevano nulla di sostanzioso da oltre 3 anni. Questo è sicuramente uno dei motivi di successo della terza edizione. Mi ero scritto un papiro su alcuni motivi della 4e, ma poi il punto 4 di fenna mi ha fatto premere CANC. Come detto nell'altro topic ognuno rimane con le proprie idee e si rifiuta di vedere i punti di forza dell'altra edizione e i punti deboli di quella con cui sta giocando.
  22. aza ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Modificato il primo post e aggiunto l'uente padishar tra i Wyrm. Ci scusiamo con padishar per la dimenticanza. Non ce ne voglia.
  23. aza ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Sono ancora nel vecchio sito (non online). Vanno importate (a mano) nella versione nuova. Questo significa che prima o poi arriveranno. Non sono in grado di definire dei tempi precisi.
  24. aza ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non vorrei impelagarmi in discussioni fatte altre decine di volte ma evidentemente non imparo dal passato, o quantomeno non abbastanza… Scrivo soltanto perché ci provo per l’ennesima volta a dire che le “guerre di edizione” non servono a nulla e soprattutto non servono al gioco. Era il 1989 internet, come la conosciamo ora, NON esisteva gli unici modi per scambiarsi opinioni e pareri su D&D e sui GdR erano le riviste specializzate (molte più numerose di ora) le convention e i negozi specializzati, i cosiddetti FLGS (Friendly Local Game Store/Shop). Bene, allora come oggi cerano continue polemiche tra i “vecchi” giocatori di AD&D e quelli di AD&D 2° Edizione che era appena uscita. Le critiche? Le solite. Non è più D&D, quella classe è più forte di questa, non posso più fare questo e quello si fa in modo diverso… e via dicendo. La cosa è accaduta con la 3, con la 3.5 e adesso con la 4. E se ci sarà una 5a edizione accadrà di nuovo. Il problema è sempre quello. Su 10 gruppi di gioco ci sono 9 stili di gioco diversi. La cosa che personalmente detesto che ognuno di questi 9 pensa che il VERO D&D sia quello giocato da lui e si rifiuta di vedere i difetti dell’edizione a cui sta giocando per palesi che siano. Non solo, si rifiuta quasi sempre a priori, di cercare di comprendere i nuovi cambiamenti e di provarli. Da qui ne deriva un comportamento fondamentalista di difensore della vecchia edizione ad ogni costo. Comportamento che, grazie a internet, è ben peggiore oggi rispetto a 20 anni fa. Se non altro nel 1989 bisognava metterci la faccia, oggi nei forum si può scrivere di tutto protetti dal presunto anonimato che il mezzo informatico concede. Comportamenti simili non portano nulla di buono. Frammentano ulteriormente un mercato che è già di per sé è irrilevante. Su questo non concordo. In questo campo spesso innovare significa stravolgere. E la cosa è stata fatta parecchie volte, da D&D BECMI a oggi. Certo dovremo metterci d’accordo su cosa significa “stravolgimento”. Passare dal THAC0 al BAB per qualcuno è innovazione per altri stravolgimento. La verità è che ognuno vuole cambiare le cose a suo modo. Conosco decine di persone che giocano a D&D xyz con 50 pagine di house rules. Ma quello non è più D&D xyz è un altro gioco. Però questi sono pronti a difendere D&D xyz contro tutto e contro tutti scordandosi le loro 50 paginette. Che i vecchi li perdi ugualmente. A distanza di 4-5 anni quanti rimangono di quei 30? Nel 2006 la 3.5 vendeva poco e all’epoca non si può certo dare la colpa alla 4e. Quindi in quel caso cosa si deve fare? Come sarebbe stata presa una 4a edizione di poco diversa dalla 3.5? Avrebbe attratto nuovi giocatori? Volendo ti stilo una lista di cosa i giocatori avrebbero detto vedendo una nuova edizione di poco diversa dalla precedente. Potrei aggiungere al giochino “Qual è la vera essenza di D&D” il giochino “cosa cambiereste nella 3.5” (potete mettere al posto di 3.5 la vostra edizione preferita). Se con un po’ di arroganza sono convinto che nel primo giochino 10 persone direbbero 10 cose diverse, sono altresì convinto che nel secondo 10 persone direbbero 11 cose diverse.
  25. aza ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Scusami un attimo. Io chiedo che cosa non può mancare a D&D perchè continui ad essere D&D. Non voglio dimostrare una continuazione tra la 3e e la 4e. In teoria con poche cose dovrebbe essere più facile. Se do una lista di 100, più o meno è facile trovare qualcosa in comune. Anche se poi non lo saremmo sulle priorità. Per questo la lista è breve. Io voglio dimostrare che su 100 giocatori ci sono 100 idee diverse di D&D e che quindi poco importa se un edizione si chiama 4a, 3a, 2a o "klaudia" le polemiche e le guerre di edizione ci saranno sempre, proprio perchè ognuno guarda all'edizione che preferisce e ne fa una religione da difendere ad ogni costo.